سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا

سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد

مهدی آقاجانی
۱۸:۵۸ ۱۳۹۴/۱۲/۲۷
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از 60 اجرا شوند را منتشر نخواهد کرد

واقعیت مجازی از آن دسته فناوری هایی است که تجربه شیرین آن نیازمند پیش زمینه های فراوانی است. قاعدتا برای اجرای یک محیط ۳۶۰ درجه با جزییات بالا، بازی باید با نرخ فریم بالایی اجرا شود تا حس شیرین “واقعیت مجازی” را به کاربر القا کند. سونی نیز امروز اعلام کرد توسعه دهنگانی که علاقه مند هستند بازی هایشان برای پلی استیشن وی آر منشر شود، باید بازی هایی با نرخ فریم بالاتر از ۶۰ تولید کنند. در ادامه با ما همراه باشید…

آقای کریس نوردن، از مهدسان سونی، در جریان کنفرانس توسعه دهندگان بازی توضیح داد بازی های دستگاه واقعیت مجازی سونی، نیازمند اجرا با نرخ فریم بالاتر از ۶۰ هستند. در غیر این صورت از انتشار آنان جلوگیری می شود. زیرا نرخ فریم امری اساسی در داشتن تجربه ای شیرین و اجرای روان واقعیت مجازی است:

نرخ فریم بسیار مهم است. شما هیچ وقت نباید به زیر ۶۰ فریم بر ثانیه سقوط کنید…

اگر یک بازی برای ما ارسال شود و در مواقعی نرخ فریم به ۵۵ یا ۵۱ سقوط کند، متاسفانه ما آن رد خواهیم کرد. من مطمئنم بابت این امر مورد حملات شدید قرار خواهم گرفت ولی چاره ای نیست.

همچنین در بخش دیگر این سخنان، ایشان قبول کردند رسیدن به این نرخ سخت است، ولی ضروریست:

این کار خیلی سخت است. من قبول دارم و نمیخواهم به دروغ بگویم بسیار آسان است. ولی پایین ترین نرخ فریم قابل قبول ۶۰ فریم بر ثانیه است. هر کسی [اینجا] همین را به شما میگوید.

هدست واقعیت مجازی سونی یعنی پلی استیشن وی آر، که توسط کنسول PS4 اجرا می شود، در اکتبر سال میلادی جاری با قیمت مناسب ۴۰۰ دلار به بازار عرضه و توزیع خواهد شد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا
سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Dr.onexcrash گفت:

    به نظرم vr تجربه شیرینی رو القا میکنه بخصوص اینکه تکنولوژی هستش که اولین بار به صورت جامع و جهانی عرضه میشه پس طبیعتا اکثریت لذت میبرن
    ولی اوج شیرینی vr با کنسول نسل نهمی کمپانی سونی هست…

  • ramin#x#.x گفت:

    استاندارد ۹۰ فریمه بنظرم ۶۰ فریم اصلا مناسب نیست و حس کندی و ۱۰۰% تحرک بیشتر گردن رو به همراه داره.

    • John Shepard گفت:

      کنسول دیگه . موقعی که ۶۰ فریم لازمه ۳۰ فریم میده . موقعی که ۹۰ فریم لازمه ۶۰ فریم میده .
      کلا فکر کنم اگر زمانی بازی ها ۱۲۰ فریم بخوان کنسول ها ۹۰ فریم بدن :rotfl: :rotfl:
      آخه مردم چرا اینجورین و شرکتای کنسول سازی چرا از مردم بد تر . طرف حاضره برا یه کنسول ۴۰۰ دلار بده . برا یه عینک سونی ۴۰۰ دلار دیگه بده و برا هر بازی هم ۶۰ دلار اما حاضر نیست ۱۰۰ یا ۲۰۰ دلار اضافه بده که روون بودن که هیچی . چشمش از کاسه در نیاد .
      الان دارم Witcher 3 رو با PS4 بازی میکنم قبل آپدیت که افتضاح بود بعد آپدیت فریمم رو ۳۰ قفله . خداییش بد نیست بازی های اینجوری رو ۳۰ فریم اما بازی ای که توش هدق گیری لازم باشه سر درد و بیچارگی شروع میشه . از کندی تصویر بگیر تا کند بودن هدفت تو بازی و تاری تصویر . این قضیه مطمئنم برا واقعیت مجازی هم پیش میاد و ۶۰ فریم همون حکایت ۳۰ فریم تو بازی های عادی خواهد بود .
      تازه اولا میگفتن ۱۲۰ فریم برا VR لازمه نمیدونم چطور یهو شد ۹۰

  • حرف نداره فقط یه خورده قیمتش بالاس

سونی بازی هایی که با فریم ریت پایین تر از ۶۰ اجرا شوند را برای پلی استیشن وی آر منتشر نخواهد کرد - گیمفا