شوهی یوشیدا در جریان یک سخنرانی برای توسعهدهندگان مستقل در خصوص نحوه ارائه ایده بازیها به ناشران، یک خاطره جالب را بازگو کرد.
در جریان جشنواره بازیهای مستقل بوسان ۲۰۲۶ که از ۲۳ تا ۲۵ مرداد (۱۴ تا ۱۶ آگوست) در کره جنوبی برگزار شد، شوهی یوشیدا (یکی از مدیران ارشد سابق برند پلی استیشن) سخنرانی ویژهای برای توسعهدهندگان مستقل بازیهای ویدیویی ارائه داد.
به گزارش پایگاه خبری 4Gamer، او در این سخنرانی راهنماییهایی درباره نحوه انتخاب یک ناشر و ارائه موفق ایده بازی یا به اصطلاح پیچینگ (Pitching) مطرح کرد. یوشیدا در بخشی از این ارائه، به بیان خاطراتی از دوران فعالیت خود به عنوان مشاور ناشران، از جمله شرکت کپلر اینتراکتیو، ناشر بازی Clair Obscur: Expedition 33، پرداخت.
یوشیدا در پاسخ به این سوال که ناشران بازی چقدر به دنبال کردن ترندها و جریانهای روز بازار اهمیت میدهند، گفت که بر اساس تجربه او، این موضوع بستگی به سیاست آن ناشر خاص دارد؛ اینکه آیا ناشر پروژههایی را انتخاب میکند که تقریبا ساخت آنها تمام شده است، یا ترجیح میدهد چندین سال برای ساخت یک پروژه از نقطه صفر زمان بگذارد. دسته اول معمولا به دنبال تعقیب ترندهای روز هستند، اما دسته دوم چنین رویکردی ندارند؛ چرا که هر چیزی که در حال حاضر پرطرفدار باشد، تا زمان آماده شدن و عرضه بازی احتمالا قدیمی شده و از تبوتاب میافتد.
یوشیدا برای روشنتر کردن این موضوع، به ماجرایی از روند توسعه بازی Clair Obscur: Expedition 33 اشاره کرد. او به عنوان مشاور شرکت کپلر اینتراکتیو، حدود دو سال پیش از عرضه بازی، نسخه دموی آن را تجربه کرده بود. او بلافاصله تحت تاثیر سیستم مبارزات بازی قرار گرفت و آن را ترکیبی از مکانیکهای بازیهای JRPG و دستورات اکشن و همزمان توصیف کرد که یادآور بازی کلاسیک The Legend of Dragoon است، اثری که خود یوشیدا تهیهکننده آن بود.
با این وجود، هرچند یوشیدا شخصا از گیمپلی بازی شگفتزده شده بود، اما متوجه شد که در آن زمان گرایشی منفی در بازار وجود داشت که بازیهای نقشآفرینی نوبتی ژاپنی را آثاری کهنه و ازردهخارج میدانست. بنابراین، او به توسعهدهندگان استودیوی سندفال اینتراکتیو، سازندگان این عنوان، توصیه کرد که به بازی Clair Obscur: Expedition 33 چنین برچسبی نزنند.
او به آنها گفت:
این بازی فوقالعاده خوشساخت است، اما بهتر است به آن یک نقشآفرینی نوبتی نگویید. همین عنوان به تنهایی ممکن است باعث شود بازیکنان آن را نادیده بگیرند.
در نتیجه این مشورت، تیم تبلیغات بازی اصطلاحات خود را تغییر داد و از عباراتی مانند مبارزات نوبتی واکنشگرا (Reactive turn-based battles) استفاده کرد تا حس اکشن بودن بیشتری به مخاطب منتقل کند.
به گفته یوشیدا، پس از اینکه بازی Clair Obscur: Expedition 33 به یک موفقیت بزرگ و چشمگیر تبدیل شد، ظاهرا ناشران به صورت مداوم با موجی از ایدههای جدید برای ساخت بازیهای نقشآفرینی نوبتی مواجه شدهاند. او این داستان را نمونهای بارز از این واقعیت میداند که تنها با تعقیب کردن ترندهای بازار نمیتوان موفقیت یک اثر را تضمین کرد.








































عجیبه که یه بازی نوبتی تونست انقد بفروشه. نمیدونم چند درصد خریداران با علم به نوبتی بودن سبستم مبارزات بازی خریدنش و چند درصد ندونسته خریدن و آیا از خریدشون راضی بودن یا نه.
بعید میدونم ادمی وجود داشته باشه که بازیو بخره ولی هیچی ازش ندونه و در عین حال حتی نتونه بخونه چون مثلا توی استیم اولین تگ گیم هست ترن بیس کامبت
این حرفی که یوشیدا زده هم حقیقتا خنده داره . مگه مخاطب احمقه که با تغییر دوتا کلمه نظرش درمورد بازی عوض بشه
خیلی نمیخونن این چیزا رو. حتی اخبار گیمو هم دنبال نمیکنن. فقط کاور بازیو میبینن مستقیم میرن فروشگاه فیزیکی بر میدارن یا از استور دیجیتالی میخرن و خیلی به خودشون زحمت بدن همون تریلر معرفی رو میبینن. یکیش پسرخالم که بازیو از استور خریده بود بعدش فهمید ترن بیسه و دراپش کرد. اصلا مطمئنم نمیدونسته ترن بیس چه معنی داره.
این گیم خداست البته در سبک خودش موسیقی عالی داستان و اتمسفر گیرا شخصیت پردازی درجه یک و دوست داشتنی
دنیای فانتزی خوش ساخت همراه با تکنیک های تغییر حال هوای بازی به حالت دارک تلفیق موسیقی با روند بازی محشره که تا حالا نمونه نداشته
بیش از صد ساعت صرف بازی کردم هنوز محتوا داره لامصب تمومی نداره
تروفی ها بعضا سخت و البته خود سازنده ها گفتن هنوز در بازی محتوای هست که گیمرها کشف نکردن😳 و صد البته نمودار آپگرید هر شخصیت و ترکیب درست و اصولی پیکتو ها محشره که میشه صدها ترکیب برای شخصیت ها در روند گیم پلی درست کرد
اگه حوصله داشته باشی لذت بخشه. ولی برا افراد بی حوصله مثل من که میخوام سریع بزنم و برم جلو جذابیت نداره.
کم برا سازندگان مستقل تعیین تکلیف کنید .دست شما باشه که تبدیلش میکنین به اسپم دکمه
بازی های نوبتی اتفاقا فروش خیلی خوبی دارن نمونش بازی های لاریان و نقش آفرینی های ژاپنی این چه حرف مسخره ای بود که زدی