به رئیس استودیوی Hello Games، یعنی شان موری (Sean Murray)، نگویید که اگر تمام محتوای جدید No Man’s Sky رایگان نبود، این بازی میتوانست پول بیشتری از بازیکنان به دست بیاورد؛ و بههیچوجه هم به او نگویید این مبلغ چقدر میتوانست باشد!
موری در گفتوگو با GamesRadar+ میگوید:
فکر نمیکنم دانستن این موضوع برای سلامت روانم خوب باشد
اما مهمتر از آن، او تأکید میکند که آپدیتهای No Man’s Sky رایگان هستند و رایگان باقی خواهند ماند، چون سازندگان میخواهند همه بازیکنان بتوانند آنها را تجربه کنند.
تقریباً هر بار که یک آپدیت بزرگ و پرمحتوا برای No Man’s Sky منتشر میشود، موجی از بازیکنان در شبکههای اجتماعی از موری میخواهند که در ازای این محتوا پول دریافت کند. حتی برخی از طرفداران با لحنی جدی میگویند:
نه، واقعاً شان، لطفاً پول ما را بگیر!
فهرست آپدیتهای رایگان No Man’s Sky در صفحه استیم بازی نیز واقعاً عظیم است و مجموعهای از بهروزرسانیهای بزرگ از زمان عرضه را شامل میشود؛ از Foundation، Pathfinder و Atlas Rises گرفته تا NEXT، Beyond، Origins، Sentinel، Outlaws، Endurance، Fractal، Interceptor، Echoes، Omega، Worlds Part I و II، Voyagers، Remnant، Xeno Arena و The Swarm.

موری در ادامه توضیح میدهد که Hello Games چگونه توانسته طی ۱۰ سال به انتشار آپدیتهای رایگان ادامه دهد و چرا قصد ندارد این سیاست را تغییر دهد. او میگوید:
مطمئنم یک نفر میتواند من را کنار بکشد، من را به اتاقی ببرد، یک ارائه پاورپوینت به من نشان دهد و ثابت کند که اگر از پرداختهای درونبرنامهای یا DLC استفاده میکردیم، میتوانستیم پول بیشتری به دست بیاوریم. شاید هم واقعاً همینطور باشد. اما من هیچ وقت نمیخواهم آن پاورپوینت را ببینم.
موری توضیح میدهد که چیزی که واقعاً برای او و تیمش اهمیت دارد، این است که وقتی روی یک آپدیت کار میکنند، بدانند تمام بازیکنان بازی میتوانند آن را تجربه کنند. او ادامه میدهد:
چیزی که میدانم این است که من واقعاً از کار کردن روی یک آپدیت لذت میبرم و فکر میکنم تیم هم از این موضوع خیلی هیجانزده میشود؛ اینکه بدانیم هر چیزی که روی آن کار میکنیم، همه بازیکنان آن را تجربه خواهند کرد.
به گفته موری، این روند تنها به این دلیل امکانپذیر است که هر آپدیت روی آپدیتهای قبلی ساخته میشود. برای مثال، زمانی که Hello Games قابلیتی مانند Xeno Arena را اضافه میکند، سازندگان از همان ابتدا به این فکر میکنند که این قابلیت در دو یا سه آپدیت آینده چگونه میتواند گسترش پیدا کند و چه امکانات دیگری میتوان روی آن ساخت. موری تأکید میکند:
این کار زمانی که جامعه بازیکنان را تقسیم کنید، امکانپذیر نیست. اگر فقط بخشی از بازیکنان یک آپدیت را داشته باشند و بخش دیگری آپدیت دیگری را دریافت کنند، ما نمیتوانستیم با چنین جدیتی این مسیر را ادامه دهیم.
او این مسیر را یکی از مهمترین انگیزههای تیم میداند و میگوید:
این بخش بزرگی از انگیزه ماست؛ چیزی که باعث میشود صبح از خواب بیدار شویم. بنابراین مهم نیست که این کار از نظر تجاری، کارآمدترین تصمیم ممکن نباشد. چیزی که اهمیت دارد این است که بعد از ۱۰ سال، هنوز برای کار کردن روی آن هیجان داشته باشیم.
به این ترتیب، آپدیتهای No Man’s Sky باید رایگان باشند و Hello Games نیز میتواند این سیاست را ادامه دهد؛ نه فقط به این دلیل که بازی به موفقیت بسیار بزرگی برای این استودیو تبدیل شده، بلکه به خاطر ساختار مالی پایدار و اندازه کوچک تیم توسعه.
در مراحل ابتدایی ساخت No Man’s Sky، میانگین تعداد اعضای تیم تنها حدود ۶ نفر بود. این تعداد تا زمان عرضه به ۱۵ نفر رسید و موری میگوید آن زمان همین عدد برایشان بسیار بزرگ به نظر میرسید. امروزه نیز بین ۱۲ تا ۲۰ نفر در هر مقطع زمانی روی No Man’s Sky کار میکنند؛ آن هم در شرایطی که استودیو همزمان پروژههای دیگری مانند بازی بقا و جهانباز Light No Fire را توسعه میدهد. موری در پایان میگوید:
ما تیم فوقالعاده کوچکی هستیم و از این بابت خوششانسیم. این موضوع تا حدی ما را از دیوانگیهایی که بیرون از پنجرهمان و در صنعت بازیسازی میبینیم، دور نگه میدارد.
او اضافه میکند:
شخصاً احساس میکنم بسیار خوششانس هستم که اجازه دارم همچنان روی No Man’s Sky کار کنم. این همان بازیای بود که همیشه دوست داشتم تجربه کنم؛ بازیای که واقعاً به آن علاقه دارم و فکر میکنم اعضای تیم هم همین احساس را دارند. عشق و توجه واقعی به این بازی وجود دارد و من هر روز آن را میبینم. به همین دلیل احساس خوششانسی میکنم.
بازی No Man’s Sky در حال حاضر برای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی، نینتندو سوییچ ۱ و نینتندو سوییچ ۲ در دسترس است.




































