گزارش‌ها حاکی از آن هستند که نقشه محیط آزمایشی بازی لغوشده Contraband، محصول مشترک ایکس باکس و استودیوی آوالانچ (Avalanche Studios)، به طور تصادفی از طریق فایل‌های یکی دیگر از بازی‌های این استودیو در فضای اینترنت لو رفته است.

به نظر می‌رسد یک نسخه بتا از بازی جهان‌باز و شبیه‌ساز ماهیگیری به نام Call of the Wild: The Angler که به صورت عمومی در فروشگاه استیم (Steam) در دسترس قرار گرفته بود، ناخواسته بخش‌هایی از پروژه لغوشده این استودیو یعنی بازی Contraband را فاش کرده است.

به گفته یک تولیدکننده محتوا به نام لوک جی‌سی (Luke JC)، نسخه‌های اولیه این بازی ماهیگیری، شامل کل نقشه آزمایشی بازی Contraband است. اگرچه تصور نمی‌شود این نقشه، محیط اصلی و نهایی بازی بوده باشد، اما شامل ماکت‌های اولیه ساخت محیط (Blockouts)، وسایل نقلیه، طرح‌های مفهومی، اشیاء و چندین منطقه آزمایشی است. تاریخ این کدهای فاش‌شده به ۱۸ فوریه ۲۰۲۲ برمی‌گردد؛ یعنی بیش از چهار سال پیش از آنکه پروژه ساخت Contraband رسما لغو شود.

نقشه مذکور دارای مکان‌هایی مانند یک منطقه معبدگونه، یک سکونتگاه شناور روی آب، شهری پر از ساختمان‌های مسکونی و بازار، چندین غار، انبار و مکان‌های متعدد برای انجام مأموریت است. برخی از این مناطق دارای دارایی‌های بصری (Assets) با جزئیات شگفت‌انگیزی هستند؛ از جمله کافه‌هایی با تابلوهای نئونی، دستگاه‌های نوشیدنی، سرویس‌های بهداشتی و اتاق‌های زیرزمینی.

نسخه آزمایشی بازی Contraband همچنین شامل چندین ماشین، قایق، یک هلیکوپتر، یک موتورسیکلت و وسایل نقلیه دیگری است که ظاهرشان یادآور خودروهای وارداتی شوروی، ایتالیایی و ژاپنی در کنار خودروهای آمریکایی و فرانسوی است. امکان رانندگی با برخی از این وسایل وجود دارد، در حالی که برخی دیگر ناقص هستند یا باعث کرش» کردن می‌شوند. این وسایل نقلیه دارای قطعات جداشونده هستند که نشان می‌دهد بازی احتمالا دارای سیستم تخریب‌پذیری پیشرفته‌ای بوده است.

گزارش‌های پیشین از منابع داخلی نشان می‌داد که هسته اصلی گیم‌پلی در بازی Contraband، بر پایه عملیات قاچاق و استفاده از وسایل نقلیه طراحی شده بود؛ به این شکل که بازیکنان باید محموله‌ای را جابه‌جا می‌کردند و در مقابل، نیروهای دشمن با ایجاد موانع جاده‌ای و استفاده از ماشین‌های جنگی خود، سعی در متوقف کردن آن‌ها داشتند. گفته می‌شد استفاده از سلاح گرم تنها به‌عنوان آخرین راه‌حل در نظر گرفته شده بود، زیرا آسیب رسیدن به محموله می‌توانست باعث شکست در مأموریت شود. نقشه فاش‌شده شامل چندین عنصر است که به نظر می‌رسد کاملا با این گزارش‌ها همخوانی دارند؛ از جمله مناطق بارگیری محموله، وسایل نقلیه مخصوص تعقیب و گریز، عناصر تخریب‌پذیر و ایست‌بازرسی‌ها.

یک بخش از این نقشه با برچسب موانع اولیه بخش چندنفره مشخص شده است که شامل پنجره‌های قابل تعامل، مواد منفجره، دروازه‌های قفل‌شده، ایست‌بازرسی، دوربین‌های امنیتی، حصارهای الکتریکی، موانع فیزیکی و موارد دیگر است. دوربین‌های امنیتی می‌توانند بازیکن را شناسایی کرده و با فعال کردن آژیر خطر، نگهبانان را خبر کنند؛ در حالی که بازیکن می‌تواند با استفاده از یک جعبه کنترل، سیستم امنیتی را از کار بیندازد.

در اتاقی در مجاورت منطقه شهری، یک تصویر هنری اصلی قرار دارد که تعقیب یک کامیون توسط یک ماشین و سرقت محموله آن را به تصویر می‌کشد. در این تصویر همچنین یک هواپیمای کوچک آب‌نشین، موتورسیکلت‌ها و معماری متمایز معبدی که در سراسر نقشه آزمایشی دیده می‌شود، به چشم می‌خورند. این اثر هنری نشان‌دهنده یک سلاح نصب‌شده روی سقف خودرو است؛ موضوعی که این احتمال را مطرح می‌کند که بازی Contraband قرار بوده دارای سیستم شخصی‌سازی و ارتقای وسایل نقلیه باشد.