بلیزارد در سال مالی ۲۰۲۶ توانست پس از پیوستن به مایکروسافت و قرار گرفتن زیرمجموعه ایکس‌باکس، به موفق‌ترین استودیوی این مجموعه تبدیل شود.

در حالی که برخی بخش‌های مایکروسافت، از جمله اکتیویژن، با افت عملکرد مواجه شدند و تعدیل نیرو در بخش‌های مختلف ایکس‌باکس ادامه پیدا کرد، کاهش نیروی انسانی در بلیزارد در مقایسه با سایر استودیوها بسیار محدود توصیف شده است.

در کنار بلیزارد، عملکرد قدرتمند Minecraft نیز اهمیت زیادی برای ایکس‌باکس داشت. درآمد این بازی موفق به تأمین مالی بخش‌های دیگر سبد بازی‌های ایکس‌باکس کمک کرد و در شرایط دشوار بازار این نسل، پشتوانه‌ای مهم برای مجموعه به شمار می‌رفت.

پس از خرید تاریخی اکتیویژن بلیزارد به ارزش ۶۸.۷ میلیارد دلار، بلیزارد اکنون به‌عنوان یک واحد مستقل زیرمجموعه ایکس‌باکس فعالیت می‌کند. به نظر می‌رسد این تصمیم برای مایکروسافت نتایج مالی مطلوبی به همراه داشته است.

بر اساس یک ایمیل داخلی افشاشده که ویندوز سنترال پیش از برگزاری بلیزکان منتشر کرده، یوهانا فاریس، رئیس بلیزارد، اعلام کرده که این استودیو در سال مالی ۲۰۲۶ بهترین عملکرد را در میان استودیوهای ایکس‌باکس داشته است.

یوهانا فاریس گفت:

این آخر هفته بازتاب‌دهنده کار جسورانه همه افرادی خواهد بود که این پیام را دریافت کرده‌اند. امیدوارم این رویداد بتواند فرصتی برای نشان دادن فعالیت‌های در حال انجام در بلیزارد باشد و مانند سکویی قدرتمند، آغازگر دوره‌ای تازه از شتاب و هیجان در مسیر مأموریت ما برای ایجاد شادی و احساس تعلق در میان جوامع سراسر جهان شود. بلیزارد سال مالی ۲۰۲۶ را به‌عنوان موفق‌ترین استودیو در بخش استودیوهای ایکس‌باکس به پایان رساند. همچنین سال گذشته سومین سال مالی برتر تاریخ بلیزارد از نظر درآمد کل محسوب می‌شد.

فاریس توضیح داد که سال مالی ۲۰۲۶ نخستین دوره طی یک دهه گذشته بوده که بلیزارد توانسته چند فصل مالی متوالی با رشد را پشت سر بگذارد. او گفت:

Diablo 4: Lord of Hatred و Overwatch به‌خصوص عملکرد فوق‌العاده‌ای داشتند و Overwatch بهترین فصل مالی خود از سال ۲۰۲۲ را به ثبت رساند.

با وجود روند صعودی بلیزارد، شرایط برای اکتیویژن و کینگ در سال مالی ۲۰۲۶ چندان مطلوب نبود. عرضه ناامیدکننده Call of Duty: Black Ops 7 و یک سال دشوار برای Candy Crush باعث شد این دو بخش با افت مواجه شوند.

هم‌زمان، موج قابل‌توجهی از تعدیل نیرو در سراسر ایکس‌باکس به راه افتاد و برخی استودیوها نیز از این مجموعه جدا شدند و به فعالیت مستقل روی آوردند. دابل فاین یکی از این استودیوها بود که پس از مستقل شدن، با تعدیل نیرو مواجه شد. حتی بلیزارد نیز با وجود عملکرد موفق خود کاملاً از این روند در امان نماند، هرچند میزان کاهش نیروی انسانی در آن در مقایسه با سایر بخش‌ها بسیار محدود بود.

در مورد دیگر استودیوهای موفق، بلومبرگ گزارش داده که خرید Mojang، سازنده Minecraft، نیز برای ایکس‌باکس گیم استودیوز معامله‌ای بسیار سودآور بوده است. بر اساس اطلاعات منابع بلومبرگ، سود حاصل از Minecraft که یکی از موفق‌ترین بازی‌های ویدیویی جهان محسوب می‌شود، برای تأمین هزینه‌های سایر بخش‌های مجموعه بازی‌های ایکس‌باکس مورد استفاده قرار گرفته است. همین درآمد به غول صنعت کنسول کمک کرده تا در برابر شرایط دشوار این نسل از بازار بازی مقاومت بیشتری نشان دهد.

با این حال، مدیران جدید ایکس‌باکس، از جمله آشا شارما، معتقدند این شرکت سرمایه‌گذاری کافی روی Minecraft انجام نداده است. به همین دلیل، قرار است از این پس Mojang مستقیماً به آشا شارما گزارش دهد.

🇺🇸🦅𝙆𝙀𝙉𝙉𝙀𝘿𝙔Sultanاپوزیسیون گیمفاjohn117MTImmortal Spartan