Halo Combat Evolved نه تنها ژانر شوتر اول شخص را در امتداد آثاری همچون Golden Eye روی کنسولها متحول کرد، بلکه توانست از نظر المانهای چندنفره نیز ژانر را به سمت جلو حرکت دهد. این بازی همچنین یکی از بهترین بخشهای داستانی آثار شوتر اول شخص را به خود تخصیص داده است که از تعلیق گرفته تا اتمسفر و طراحی مراحل، همگی یک تجربهی عالی خلق میکردند. حالا ما شاهد عرضهی ریمیک این اثر، یعنی Halo Campaign Evolved، هستیم؛ اثری که بسیاری از ابعاد اثر اورجینال را در خود جای میدهد اما در نهایت حتی با وجود ارائه تجربهای مطلوب، وجود خودش را توجیه نمیکند.

روایت Halo Campaign Evolved تفاوت چندانی با اثر اورجینال ندارد، اما در هر صورت این نسخه کاتسینهای سینماتیک را در کنار صداپیشگان تازه ارائه میدهد که حس و حال نویی به داستان و جلوه کلی بازی القا میکنند. داستان از لحظهای آغاز میشود که سفینهی Pillar of Autumn متعلق به UNSC توسط نیروهای Covenant مورد حمله قرار میگیرد و در همین لحظات کاپیتان این سفینه، یعنی Keyes، دستور بیدار کردن اسپارتان نمادین فرنچایز یعنی Master Chief را صادر میکند.
پس از درگیری با نیروهای Covenant در سفینه، کاپیتان Keyes به Master Chief و هوش مصنوعی حیاتی UNSC یعنی Cortana دستور ترک سفینه و فرود روی Halo را میدهد. او همچنین از Chief میخواهد که از Cortana محافظت کند و اجازه ندهد دشمن به او دست پیدا کند. در اینجاست که مسیر این دو کاراکتر با هم گره میخورد. پس از فرود اضطراری روی حلقه، Master Chief و Cortana عملیات یافتن تکاوران بازمانده و نجات آنها را آغاز میکنند و با پیشروی بیشتر متوجه میشوند که Halo بسیار مهمتر از چیزی است که تصورش را میکردند و حالا نه تنها باید برای مبارزه با Covenant آماده شوند بلکه باید برای نجات کهکشان و زندگی جاری در آن نیز تلاش کنند.
همانطور که اشاره کردم، Halo Campaign Evolved تغییرات خاصی در داستان کلی بازی ایجاد نمیکند و این مسئله حداقل در قبال این بازی بسیار خوشایند است. Halo CE همیشه از تعلیق بسیار خوبی در روایت خود برخوردار بود و از لحاظ نویسندگی نیز قدرتمند و گیرا عمل میکرد؛ بنابراین، ایجاد تغییرات بزرگ در آن قابل توجیه نیست. همچنین کاتسینهای جدید بازی بعضا لنز تازه و جذابی برای مشاهده جریانات بازی ارائه میدهند. لحظاتی که در نسخه اورجینال کمی کلیتربه نمایش گذاشته میشدند، حالا با جزئیات بسیار بیشتر و زاویه دید تازهای به تصویر کشیده میشوند که به راستی حس تازگی به این تجربه القا میکند.

همانطور که احتمالا میدانید، این ریمیک چندین مرحلهی پیشدرآمد نیز ارائه میدهد که حدودا یک سال پیش از داستان اصلی روایت شده و تنوع خوبی به کلیت روایت قسمت اول فرنچایز میبخشد.
با توجه به اینکه از کدام دسته طرفداران Halo هستید، نگاه شما به مراحل جدید میتواند متفاوت باشد. یکی از موارد برجستهای که به سرعت احساس میکنید، صحبت کردن بیشتر Chief در این مراحل است. برخی افراد شاید ورژن کم صحبت این کاراکتر را ترجیح بدهند، اما شخصا فکر میکنم این رویکرد بسیار خوب بوده و مکالمات او و Johnson در طول این مراحل لحظات جذابی را شکل میدهد و همچنین فرصت بیشتری برای درخشیدن ارتباط این دو کاراکتر روی صفحه ایجاد میکنند.
اما در زمینهی داستان و روایت، نمیتوان لزوما گفت که مراحل جدید محتوای مهمی را به کلیت داستان CE اضافه میکنند. برخی شخصیتها مانند Lieutenant Williams در این مراحل معرفی میشوند که اکثریت آنها بسیار معمولی جلوه میکنند و باید اشاره کرد که Williams یک نمونه بارز از نویسندگی مدرن و کلیشهای برای کاراکترهای مونث غربی به شمار میآید؛ یک کاراکتر تک بُعدی و نه چندان دوست داشتنی که در طول روایت رشد خاصی را تجربه نمیکند و نویسندگی سطحی او باعث میشود حضورش روی صفحه وزن خاصی نداشته باشد و حتی اعمال او را نیز سطحی جلوه دهد.

اما یکی از بزرگترین مشکلات Halo Campaign Evolved در زمینهی روایت، کارگردانی و نحوه عملکرد برخی از صداپیشگان جدید است که باعث میشود برخی از کاراکترها حتی کاملا از شخصیت قدیمی خود فاصله گرفته و به شکلی متفاوت به تصویر کشیده شوند. دو مورد از برجستهترین این موارد Cortana و Johnson هستند که البته Cortana در نگاه من بیشتر تحت تاثیر این مشکل قرار میگیرد. در بازی اصلی، Cortana همیشه یک لحن کنجکاو اما رباتگونه داشت و در نحوه گفتار دیالوگها این حس به خوبی منتقل میشد. دلیل اصلی این مسئله به تصویر کشیدن پویایی روند تجربه کردن دنیای واقعی توسط Cortana در کنار MC بود، در حالی که همچنان ابعاد «مصنوعی» او حفظ میشد.
در این ریمیک اما Cortana لحنی بسیار رئیسگونهتر و بعضا حتی شوخطبع دارد که حتی شباهت بیشتری به نحوه پرداخت او در نسخهی چهارم پیدا میکند تا نسخهی اول! ارائهی رباتگونه Cortana در اثر اصلی تا حدی همچنان ماهیت هوش مصنوعی او را حفظ میکرد، در حالی که لحن انسانی نیز به او میداد. این مسئله باعث میشد Cortana بسیار متمایز از دیگر کاراکترهای بازی به تصویر کشیده شود.
حتی در برخی صحنهها، Cortana بعضا به کلی تنش لحظه را از بین میبرد و یکی از بهترین نمونههای آن در صحنهی مربوط به یافتن راز پشت Halo است. افرادی که اثر اورجینال بازی کردند، میدانند این صحنهای پر تنش و مضطربکننده در اثر اورجینال است که بخشی از آشفتگی آن به دلیل نحوه صحبت Cortana شکل میگرفت، اما اینجا آشفتگی و اضطراب سابق وجود ندارد. Cortana حتی یک تغییر طراحی ظاهری را نیز تجربه کرده که به نظرم او را بسیار پایینتر از نمونههای گذشته از جمله در نسخههای سوم و چهارم قرار میدهد.

اما فارغ از این مبحث، کلیت کارگردانی کاتسینهای بازی، نویسندگی و نحوه ارائه دیالوگها کمی سینوسی است؛ از مکثهای عجیب گرفته تا برخی بازیگریهای اغراقآمیز نابهجا؛ حتی تعدادی از دیالوگنویسیهای جدید نه چندان جالب موجب شدهاند تماشای کاتسینهای بازی گاهی حس فوقالعادهای القا کند و گاهی اوقات نیز حس خاصی را در بیننده بوجود نیاورند.
البته نمیتوان گفت که Cortana در Campaign Evolved لزوما «بد» به تصویر کشیده شده است، چرا که گاهی نقاط اوج مطلوبی را به نمایش میگذارد. با این وجود، برای افرادی که اثر اورجینال را بازی کردند قطعا متفاوت جلوه خواهد کرد و شخصا رویکرد OG را در پردازش او ترجیح میدهم.
البته من این مسئله را مشکل عملکرد صداپیشگان نمیدانم، زیرا در زمانهایی که دیالوگها و کارگردانی به خوبی بر هم منطبق میشوند، صداپیشگان عملکردی عالی به نمایش میگذارند. به طور کلی باید گفت که Campaign Evolved تا حد زیادی سعی بر وفاداری به ریتم، لحن و استایل روایی اثر اورجینال دارد و در برخی ابعاد هم واقعا عالی عمل میکند، اما به دلیل کارگردانی سینوسی ممکن است تا حدی از آن هدف دور شود. همچنین برخی تغییرات اعمال شده روی کاراکترها به کلی لحن و نحوه ارائهی آنها را متزلزل کرده است. با وجود مشکلات و برداشتهای متفاوت، هستهی اصلی روایی پابرجاست و به لطف تعلیق ذاتی بسیار خوب این اثر، با تجربهی گیرایی در این زمینه روبهرو خواهید شد.

بخش گیمپلی همیشه قلب تپندهی مجموعهی Halo بوده و Campaign Evolved سعی دارد تا حد زیادی بر ابعاد اصلی آن پایبند بماند و در این امر نیز موفق عمل میکند. گانپلی بازی همچنان به شدت لذتبخش بوده و ما شاهد متعادلسازیهای خوبی برای اسلحههای مختلف در این ریمیک هستیم. بنابراین، اگر اثر اورجینال را تجربه کردید، تمایز میان عملکرد برخی اسلحهها را بین این دو نسخه به خوبی احساس خواهید کرد. اکثریت اسلحهها حس بسیار خوبی را منتقل میکنند و بازخوردهای مطلوبی نیز دارند.
برخی المانهای بهبودهای کیفیت تجربه کاربری هم به این اثر اضافه شده که بعضی تاثیرات مثبت و تعدادی دیگر نه چندان مثبت روی تجربه دارند. یکی از موارد مثبت، اضافه شدن امکان دویدن یا Sprint است که در اثر اورجینال وجود نداشت، هرچند مجددا برخی از طرفداران ممکن است این مورد را بیهوده تلقی کننده، اما شخصا آن را امکانی مطلوب برای یک شوتر مدرن میدانم که کمک بهسزایی به ریتم مبارزات کرده است. از طرفی، یکی از موارد منفی در بین این بهبودها، حذف شدن آیتمهای سلامتی (Health Pack) و جایگزین شدنشان با خط سلامتی با بازیابی اتوماتیک است.
پکهای احیای سلامتی از رویکردهای اختصاصی Combat Evolved بود که وجودش لایهای استراتژیک بوجود میآورد و پلیر را مجبور به تغییر رویکرد میکرد. وجود نوعی تضاد میان شیلد قابل شارژ Chief و خط سلامتی مبتنی بر Health Pack یک خصوصیت بسیار خوب اثر اورجینال بود. در بازی اصلی، شما با توجه به وضعیت سلامتی خود، بعضا مجبور به تغییر رویکرد از تهاجمی به دفاعی، استفاده از کاور و ظرفیتهای محیط و یا حتی تعویض اسلحه به منظور تغییر فواصل مبارزه بودید. حال در Campaign Evolved تمامی این ابعاد حذف و صرفا با یک خط سلامتی با قابلیت شارژ مجدد جایگزین شدهاند که نه تنها آن چاشنی استراتژیک مبارزات را حذف کرده، بلکه تاثیر منفی مشهودی روی میزان سختی بازی گذاشته است.

یکی دیگر از موارد آزاردهنده که در این ریمیک اضافه شده، رویکرد افراطی «راهنمایی» پلیر و گرفتن دست او در طول بازی است، چیزی که نمونه مشابهاش را در God of War Ragnarok نیز مشاهده کرده بودیم. این مورد احتمالا یکی از آزاردهندهترین ابعاد این ریمیک برای من به شمار میآید. ما در حال صحبت درباره یک تجربه با درجه سنی M هستیم که هیچ احترامی به قدرت تعقل پلیر و یا ذات تجربی Combat Evolved نمیگذارد.
شما در طول تجربه دائما میشنوید که کاراکترهای مختلف از جمله Cortana شما را راهنمایی میکنند. لحظاتی وجود داشت که سعی داشتم کمی به کاوش در محیط بپردازم و Cortana دائما به من یادآوری میکرد که ماموریت حال حاضرم چیست و باید به سراغ آن بروم. یا در نقطهای دیگر به من یاد میداد که فلشهای روی زمین که به طور «کاملا مشهود» هدف مسیریابی دارند، هدفشان «مسیریابی» است.
این مسئله حتی به رونمایی از برخی دشمنان جدید بازی مانند Invisible Elites آسیب وارد میکند، چرا که به لطف Cortana شما پیش از ورود آنها به محیط متوجه میشوید که برخی دشمنان نامرئی در آن ناحیه حضور دارند و حتی به محض ورودشان، آنها را با علامت فلش قرمز بالای سرشان نشانه گذاری میکنند! Campaign Evolved به اجبار دست پلیرش را میگیرد و تحت هیچ شرایطی به او اجازه نمیدهد تا خودش تجربه را کشف کند، این در حالی است که کشف تجربه و آزمون و خطا در این حلقه خطرناک یکی از ابعاد برجستهی اثر اورجینال محسوب میشد.

اما با گذر از این موارد، بگذارید کمی درباره ابعاد فنی و بصری بازی صحبت بکنیم که در واقعیت، تنها محور تبلیغاتی این اثر به شمار میآیند. Campaign Evolved به وضوح بهبودهای بصری بزرگی را به لطف موتور UE5 تجربه کرده و به راستی باید گفت که با اثری به شدت زیبا روبهرو هستیم.
از همان لحظهی فرود روی Halo، منظره نفسگیر بازی شما را مجذوب خود میکند. از پویایی بسیار بیشتر در محیط گرفته تا رنگ و لعاب تازهی بازی، همگی تجربهی بصری این اثر را متحول کردهاند. البته در این بین، شاید کمی از وزن اتمسفریک اثر اورجینال از بین رفته باشد اما این یک امر طبیعی برای ریمیکهاست و با تغییر دوران، رویکرد سازندگان به چگونگی خلق «حس» نیز تغییر میکند و «حس» اثر اورجینال قابل بازیابی نیست. این ریمیک اجازه میدهد حسوحال متفاوتی از CE را تجربه کنید و حداقل در انجام آن موفق عمل میکند.
اما علاوه بر تحولات بصری و فنی، ما شاهد ایجاد برخی تغییرات و حتی بازطراحیهای ظاهری تعدادی از مراحل هستیم که شاید یکی از مشکلات اثر اورجینال مخصوصا در دوران مدرن محسوب میشدند. استودیوی بانجی در طراحی برخی مراحل Halo CE بعضا از کپی و پیست کردن Assetها و المانهای محیطی استفاده میکرد که باعث میشد برخی از مراحل و محیطهای بازی بیش از حد یکسان به نظر برسند.

حالا Halo Studios این محیطها را بازطراحی کرده و در همین راستا، تنوع بصری بسیار خوبی بوجود آورده است. نحوه بازسازی محیطهای مختلف بازی در کل مطلوب بوده؛ از پویایی بصری در ساحل مرحله The Silent Cartographer گرفته تا بازسازی فوقالعاده تحسینبرانگیز مراحل مربوط به Flood و اتمسفر آنها.
مراحل پیشدرآمد بازی نیز از طراحیهای بسیار خوبی برخوردار بوده و محیطهای جدیدشان حسوحال متمایزی نسبت به بازی اصلی القا میکنند. این مراحل حتی برخی ابعاد تازهای از Covenant را نیز به نمایش میگذارند. شما در طول اولین مرحله دید بهتری به ابعاد مذهبی Covenant و حتی برخی از رسوم آنها پیدا میکنید، به عنوان مثال، با ورود به یکی از محیطها، در صورتی که بلافاصله شروع به مبارزه نکنید، میتوانید شاهد یک دوئل میان دو Elite باشید. این دست از جزئیات در طراحی و روایت محیطی مراحل جدید، بسیار جالبتر از روایت کلی آنها بودند.
اما با گذر از این بخش بد نیست به بخش co-op نیز اشاره کنیم که حالا تا 4 پلیر آنلاین را پشتیبانی کرده و همچنان از قابلیت Split Screen تا دو نفر پشتیبانی میکند که یک اتفاق بسیار ارزشمند است. co-op آنلاین بازی دارای کراس پلی میان تمامی پلتفرمهاست که مجددا یک امکان بسیار مطلوب محسوب میشود.

با این وجود، بخش چندنفره CE کاملا از این نسخه حذف شده که بسیار عجیب است و قطعا ارزش کلی این پکیج را کاهش میدهد، زیرا حالت چندنفره یک بخش جدانشدنی از اکثریت تجربههای Halo است و نبود آن در Campaign Evolved قطعا یک فرصت از دست رفته برای جذب هر چه بیشتر پلیرهای جدید به شمار میآید.
Halo Campaign Evolved
Halo Campaign Evolved تا حد زیادی روایت قدرتمند و گیمپلی منسجم نسخه اورجینال را حفظ میکند و به لطف کاتسینهای سینماتیک، لنز تازهای از وقایع داستانی ارائه میدهد. به لطف موتورگرافیکی UE5 تجربهی بصری بازی متحول شده و بازطراحی برخی از مراحل کمک کرده تا بیش از بازی اورجینال شاهد تنوع در ظاهر مراحل باشیم. اما Campaign Evolved فراتر از این موارد نه تنها کار خاص دیگری انجام نمیدهد، بلکه حتی در برخی موارد پسرفتهایی دارد. کارگردانی و نحوه ارائه دیالوگها در برخی نقاط متزلزل و عجیب است، برخی ابعاد استراتژیکتر گیمپلی سادهسازی یا حذف شدهاند و بازی دائما سعی دارد دست پلیر را بگیرد و او را هدایت کند. اگر به دنبال بهترین روش برای تجربه CE میگردید آن را در کالکشن Master Chief خواهید یافت نه در Campaign Evolved!
نکات مثبت:
- روایت و داستان درگیرکننده
- اضافه شدن کاتسینهای سینماتیک
- حفظ هستهی اصلی گیمپلی و ایجاد برخی متعادلسازیهای مطلوب در اسلحهها
- کیفیت بصری و مناظر خیرهکننده
- بازطراحی مطلوب برخی مراحل و بازسازی عالی مراحل پایانی چه در ظاهر و چه در اتمسفر
- وجود داینامیک جذاب میان Master Chief و Johnson طی مراحل پیشدرآمد
- پشتیبانی از co-op بهصورت Split Screen
- اضافه شدن برخی بهبودها در کلیت تجربه، از جمله امکان دویدن
نکات منفی:
- تغییر لحن روایی به دلیل برخی بازیگریهای عجیب و بیان اغراقآمیز دیالوگها
- تغییرات ظاهری برخی کاراکترها از جمله Cortana چندان جالب نیست
- بازی دائما سعی دارد دست پلیر را بگیرد و با راهنماییهای پی در پی امکان کشف تجربه را از پلیرهای جدید سلب میکند
- مراحل جدید آنچنان روایت به یادماندنیای نداشته و حتی با معرفی یک کاراکتر تک بُعدی نه چندان دوست داشتنی بیشتر ضربه میخورند
- جایگزینی پکهای احیای سلامتی با احیای خودکار سلامتی که به کلی بُعد مدیریت منابع و استراتژی را از بین میبرد
7.8
این بازی روی PC تجربه و بررسی شده است






































نقد عالى
ممنون از آقاى آرمان زرمهر.
یکم زیاد سخت گیری کردید برای نمره
تا ۸۳ ۸۵ میشد بره
تغییر ظاهری کورتانا خیلی خوبه که و خیلی بهتر شد چرا گذاشتید تو نکات منفی🕊️
نه اتفاقا کاملا درسته، ظاهر کورتانا از نسخه اورجینال خیلی فاصله گرفته.
زیباتر شده
زیباتر شده؟ شبیه کورتونا مناطق صعب العبوره
hell no
کورتانا فقط تو نسخه ی ۴ زیبا بود😍
ظاهر کورتاثا که از اورجینال خیلی بهتره که
اورجینال آره ولی در کل جالب نیست
بهتر بود یه چیزی شبیه HALO 3 درستش میکردن.
تغییر ظاهری خیلی خوبه🤣
https://cdn.imgurl.ir/uploads/z09168_cortana-doesnt-look-like-cortana-v0-6mdnl31tq46h1.jpeg
🦍
داداش اونقدر بد ماله میکشی صدای فن اول هیلو تو گیمفا هم در اومد . بس کن
واقعا ظاهر کورتانا رو بد تغییر دادن کورتانا رسما از کراشم تبدیل به کابوس شبانم شد
نقد کاملی بود
این بازی ناقص عرضه شد
ضربه اصلی هم از مدیریت اشتباه و جدا شدن چند استودیو ای بود بازی رو توسعه میدادن، اگه HALO studios بجای سپردن بازی به استودیو دیگه و کار روی چند پروژه، تمرکز اش رو روی این ریمیک میگذاشت، هم این مشکلات نبود هم میتونستن بخش مولتی پلیر هم اضافه کنن.
یه نکته دیگه ای که هست، اکثر مشکلات مثل دیالوگ ها و کات سین ها دست اون استودیو های دیگه بوده که جدا شدن.
خیلی سخت گیرانه بود ایرادات
بزرگترین ایراداتش گرافیک هنری و لول دیزاینه
بالاتر گفتی «یکم» سخت گیرانه بود. آخرش کدوم
جفتش🕊️
بنظرم کاملا درست بود.
ایراداتی که داخل متن گفته واقعا بزرگ نیستن و ایرادات کوچکی هستن که اومده ۲/۳ نمره کم کرده
و برای همین میگم سخت گیرانه است
برگه امتحان مدرسه نیست که بر اساس تعداد ایرادات و نکات مثبت نمره بدن.
منتقد نسبت به حسی که از بازی گرفته باشه نمره میده.
برا تو هیچی بزرگ نیست حق داری
واقعا هنر میخواد id software رو اونطوری تعدیل کنی که از معدود استودیو هایی هست که تو وضعیت الان صنعت گیم میتونه گیم aaa بسازه و سمت تکراری شدنم نره و خلاق باشه
از اونور این استودیو رو همینطوری نگه داری که ریمیکم نمیتونه درست حسابی بسازه
البته فقط سر ip هیلو اینو سرپا نگه داشتن چون بهرحال شاید بتونه یکم سود و درامد در بیاره از این فرنچایز فقط بخاطر اندک قدرت برندی که ازش باقی مونده
احتمالا هیلو ۲ و ۳ هم ریمیک میکنن بنظر من فقط سر پتانسیل مالیش
۳۴۳ رو باید درشو تخته کنند جدی
جدی هنر میخواد بازی متا ۹۷ رو بکنی ۸۰
حالا درست ریمیک بدی هم نبود و تا ۸۵ جا داشت
ولی کلا ۳۴۳ نه ریسک پذیره و بلده هیلو بسازه
بهترین هیلو ای که بازی کردم اینفینیت بود متایی که گرفت واقعا حقش نبود
نقد Crimson Desert رو هم بزارید و بهش ۶ بدین .بازی که بزرگنمایی بشه به تجربه آدم ضربه میخوره .
خدا قوت جناب زرمهر
«یکی دیگر از موارد آزاردهنده که در این ریمیک اضافه شده، رویکرد افراطی راهنمایی پلیر و گرفتن دست او در طول بازی است، چیزی که نمونه مشابهاش را در God of War Ragnarok نیز مشاهده کرده بودیم» به نظر میاد این مورد نه تنها کمتر نشده بلکه داره تقریبا تو بیشتر بازیها مثل ویروس جهش پیدا میکنه اونم فقط جهت راحت طلب کردن گیمرها
.
یه موردی که تو نقدتون بهش اشاره نکردید حالت دوربین سوم شخص بازیه چون قبلا زیر پست تریلر حالت سوم شخصش این کامنت انتقادی ای رو گذاشته بودم میخواستم بدونم واقعا همونطوری بود یا خیر
https://gamefa.com/1340403/halo-campaign-evolved-new-gameplay-3rd-person/#comment-3216378
من این بازی جدید Beast of revanication رو بدلیل بهینه فوق ضعیف رها کردم حالا این هیچ من شروع کردم به پلی دادن hell is us تو این بازی ذره ای راهنمایی نمیشی باید چکار کنی هر مپ رو هم باید همه جاش رو بری تا بشه بازی رو جلو برد نمیدونم این بازی رو زدی یا نه ولی این مدلی هم خیلی اذیت کننده ست ! در مقایسه با اون هیلو هم اینور بوم قرار داره!
اتفاقا Hell Is Us مثال خیلی خوبی برای حرف منه چون گم شدن و پیدا کردن مسیر توی اون جزو طراحی اصلی بازیه بازی عمدا اطلاعات حداقلی میده تا خودت محیط رو بخونی، سرنخها رو کنار هم بذاری و به نتیجه برسی اینکه مجبور میشی مپ رو بگردی لزوما بدون راهنمایی بودن نیست خود بازی تبدیل به راهنمای تو شده بحث من با Ragnarok یا Halo (طبق نقدش) اینه که چرا وقتی مخاطب هنوز چند ثانیه فرصت فکر کردن پیدا نکرده آترئوس یا یکی دیگه جواب معما رو میگه یا مسیر رو نشون میده؟ اونجا بازی به جای اینکه به ما اجازه کشف بده مدام دستمون رو میگیره
پس Hell Is Us و Ragnarok/Halo دو سر یه طیف نیستن و این مواردی که شما گفتی نقطه قوته Hell Is Us محسوب میشه نه ایرادش و اتفاقا برعکس شما من شیفته همین رویکرد هستم اینکه بازی به ما اعتماد کنه و بذاره خودمون کشف کنیم این خیلی برام جذاب تره تا اینکه مدام بالای سرمون وایسه و بگه «جواب اینه، از اینجا برو و…»
البته افراط بیش از حد هم نمیتونه نتیجه خوبی داشته باشه اینکه تک تک نقاط مپ این بازی hell is us رو بگردی درسته به اکتشاف بازی کمک میکنه اما اینا هم بیش از حد افراط به خرج دادن مثلا من وارد شهری شدم اکثر خونه هاش شبیه هم بودن اما مپی چیزی داشت من سرگیجه نمیگرفتم تو داخل شهر! البته من راگناورگ رو نزدم و واقعا نظری ندارم اما تو گاد ۲۰۱۸ هم معماهای انچنانی ندیدم و اونایی هم که بودن یادمه راحت رد میشد در مورد هیلو هم انگار همینطوره
آره قبول دارم که هر رویکردی اگه افراطی بشه میتونه آزاردهنده باشه و اینکه Hell Is Us تو بعضی قسمتها ممکنه بیش از حد بازیکن رو مجبور به گشتن کنه کاملا سلیقه ایه من مشکلم با این نیست که بازی ممکنه بازیکن رو اذیت کنه مشکلم اینه که خیلی از سازنده ها از ترس اینکه منه مخاطب یه لحظه سردرگم بشم کلا فرصت کشف کردن و فکر کردن رو ازم بگیرن، به نظرم یه مقدار گم شدن، اشتباه کردن و حتی چند دقیقه ندونستن اینکه باید چیکار کنی لزوما مشکل طراحی نیست گاهی وقتا خود تجربس مخصوصا تو بازی ای که اکتشاف و حل مسئله جزو هویتش محسوب میشه
بله درسته در کل بنظرم حس اکتشاف تو بازی ها خیلی مسئله مهمی هستش و متاسفانه بسیازی از سازندگان نمیتونن اون حس گشت و گذار و اکتشاف رو به ادم منتقل کنن بهترین نمونه ای که من تجربه کردم الدن رینگ بود کاری کرد من تک تک نقاط مپ بزرگش رو بگردم و احساس خستگی نکنم! و بدترین نمونه ها هم بازی های یوبیسافت هستن که کل مپ رو با علامت سوال های زیاد بهت میده در حالیکه اصلا حس اکتشافی بهت منتفل نمیکنه!
همونطوری ضعیفه. بیشتر شبیه یه ماد سوم شخصه تا حالت رسمی. البته راستش ماد سوم شخص هیلو اینفینیت بهتر بود تا این یکی که رسما توسط استودیو انجام شده.
داش گزینه فرعیه دیگه چه انتظاری داری یعنی صرفا وجود دارد
هر نمره ای دوست دارین بدین به گاد ۸ بدین به یوتی ۷.۵ بدین و … و این باعث نمیشه فن های این بازی ها دلسرد بشن همچنین میتونین به بازی های مایکروسافت ۱ بدین بازم تاثیری رو من نداره! ما خودمون باید سلیقه خودمون رو در نظر بگیریم نه منتقدین که همیشه فشاری هستن و نمیتونن بی طرفانه نقد کنن
چقدر ریتاردی که نمیتونی تحمل کنی که یکی از گیم مورد علاقت انتقاد کنه، کل فنای هیلو دارن میرینن بهش انقدر که داغون بود، خوشبختانه در ۳۴۳ داره بسته میشه و دیگه قرار نیست آشغال های جدید بده
من فن هیلو هستم و از بازیش لذت بردم چرا باید به نظر بقیه اهمیت بدم! اصلا نظر بقیه چه دردی از من دوا میکنه؟
نمره نمیدن بازی رو خراب کنن یا به نظر شما توهین کنن نمره میدن بازی رو نقد میکنن بر اساس کیفیتش حالا چه شما دوست داشته باشی چه دوست نداشته باشی
من جلوی اینارو نگرفتم که اصلا بیان همش نمره ۱ بدن یا بگن آشغاله اونا کار حودشون رو میکنن و منم تنها کاری که میتونم بکنم بهشون اهمیت ندم
یادم رفت بگم انتقاد هیچ بیا بگو هیلو یا هر بازی دیگه ای اشغال! اصلا برام مهم نیست چون نظر و سلیقه ت برای من اهمیت نداره چون نظراتت نمیتونه تاثیری رو من داشته باشه
تا دیروز میگفتی بازی Beast of Reincarnation داری میری شاهکاره و فلان و نمرات منتقد ها فاقد اهمیت هست
حالا امروز گفتی به دلیل بهینه سازی فوق ضعیف و … ولش کردی
بالاخره نفهمیدیم منتقد ها چرت گفتن یا راست . یا لابد باید برای بهینه سازی ضعیفش نمره بهش اضافه میکردن خبر نداریم
تازه این بماند که مفت بازی کردی و اون بدبخت خارجی پول بالاش داده و حق داره ابراز نارضایتی شدید کنه
با احترام دیدگاه شما نسبت به منتقد ها خیلی تک بعدی و بچگانه هست چون اگر منتقد ها نبودن بازیساز ها هر آشغالی به خورد ما میدادن
بازیش خیلی خوبه ولی دهنم صاف شد سر بهینه سازیش یعنی خلی فریم نوسان داره و تجربه بازی رو کامل خراب میکنه خود سازندگان هم گفتن قراره اپدیت بزرگی براش بدن بزودی و پرفورمنس بازی رو بهتر کنن منم گفتم بجای این سرد درد بهتره صبر کنم این اپدیت بیاد تا تجربه بهتری بشه برام
خب ما هم داریم همینو میگیم . برا همینم متاش اونقد فاجعه شده . میخواستی یه متا ۸۰ ۸۵ بگیره با این وضع ؟
من هنوز بازیش نکردم ولی نقد مردم رو خوندم از خیلی چیزای دیگه هم اشکال گرفته بودن . تو خود استیم هم بری مثل هیلو بامب ری ویو شده
دقیقا چیزایی که من چند بار گفتم منتقدم بهش اشاره کرده،حالا بعضیا میگن تو بازی نکردی و نمیدونی و….
البته معتقدم نویسنده یکمی ملایمت به خرج داده برای نقد،مثلا اضافه شدن کات سینای سینماتیک فکر نمیکنم نکته مثبتی تو کلیت بازی باشه اونم با توجه که خیلیم جالب نیست کارگردانیش یا درباره ۳۴۳ guilty spark حرفی زده نشده که نسبت به نسخه اورجینال ترسناک نیست،در بهترین حالت شاید ۶.۵ نمره ی خوبیه براش.
خسیس میگفتی ۸ مشتری شیم خب
من بشخصه از گیمپلی و گرافیک بصری بازی خیلی لذت بردم و تا همه درجه سختیاش رو نرم ول نمیکنم
و دلیل اینکه هیچوقت در مورد داستان نظر نمیدم زبان انگلیسیه ضعیفیه که دارم پی سی پلیرم که نیستیم که بتونیم با دوبله یا زیرنویس فارسی بازی کنیم
میتونی از فارسی ساز ها استفاده کنی که جدیدا خیلی زیاد شدن تو بازی ها!
فارسی ساز برای اکس باکس !!!!
فکر کردم رو پیسی هستی
بزن تو یوتیوب داستان هارو ببین.
من نمی فهمم
این ها دیگه ریمیک هیلو ۱ هم نمی تونن بسازن چرا اصلا وجود دارن؟
توی ساخت ریمیک همه چیز از قبل وجود داره
داستان و شخصیت ها موسیقی دیالوگ و و…
از دلایلی ک نمی شه همه کریدیت شاهکاری مثل ساینت هیل ۲ ریمیک رو ب بلوبر داد همینه چون همه چیز از قبل وجود داشت نیازی نبود دوباره خلاقیت ب خرج بدن ویا خیلی کمتر از یک بازی جدید
اصلا ناتی داگ ب تازه وارداش می گه برید ریمیک بسازید بازی سازی یاد بگیرید
این ها واقعا عرضه ندارن و بازی رو ناقص عرضه کردن ک درد بلای آیدی سافتویر بخوره توی سر این ها
اون وقت ماکرو اون. تعدیل می کنه
خب پس نمیخرم
تشکر ازتون
لطفا نقد بازی Crimson Desert رو هم بزارید
به نظرم حتی ازین پایین ترم میتونه باشه
چون بازی اتومات گیمر رو راهنمایی میکنه که کجا بری و بیای که نکته منفی نمیشه برادر نویسنده🤠🤠 کجای جهان اینو کسی میگه که راهنمایی کردن توسط خود بازی به گیمر نکته منفی هست؟ مگه قراره همه بازیها دارک سولز باشن که نقشه هم نداره و راهنمایی ای تو بازی به هیچکس نمیکنه؟ 😶😶البته من طرفدارای هیلونمیکنم. اما شاید بهتر بود نمره ۸ میدادین.
دقیقا نقدی بود که انتظار داشتم
مخصوصا از اشاره به ظاهر زشت کورتانا و اون زن فمنیسم که تو ۳ مرحله جدید اضاف میشه👍🏻 مواردی که خیلی از رسانه های ایرانی انگار ترس دارن بهشون اشاره کنن
(تغییر لحن روایی به دلیل برخی بازیگریهای عجیب و بیان اغراقآمیز دیالوگها)
اما دم مایکروسافت گرم که همه بازیاشو بدون قفل عرضه میکنه♥️
۷.۹
انگار به یکی از فنبیس هیلو دادن اینجوری نقد
خسته نباشید.مطمئنا بلک فلگو تموم کنم سراغش میرم چون تاحالا هیلو پلی ندادم.
نقد خوبی بود ، ممنون