شاید این خبر را از دست داده باشید اما شوهی یوشیدا، مدیر سابق محبوب پلی استیشن با بیش از ۳۰ سال سابقه، به صورت زنده به رویداد بزرگ Nintendo Direct مربوط به سوییچ ۲ واکنش نشان داد.
او به تیم کانال یوتیوبی MinnMax پیوست تا این رویداد را به صورت زنده تماشا کند و نظراتی را ارائه دهد.
بن هنسون، مجری برنامه، نظر او را در مورد دایرکت پرسید و یوشیدا بدون ترس نظر خود را بیان کرد:
تا قبل از نمایش بازی فرامسافتور، رویداد ناامیدکنندهای بود. نمره من به مراسم تا قبل از نمایش بازی فرامسافتور ۶ بود. حالا میگویم ۷ نمره مناسبی است.

او اضافه کرد که میخواست بازیهای جدید بیشتری را ببیند و تا حدی از این که مراسم عمدتاً روی «ریمیکها یا نسخههای پورتشده» تمرکز کرده بود، ناامید شده است.
یوشیدا از لوازم جانبی سوییچ ۲ مانن دوربین، ترفندهای جدید گیمپلی و امکان تماشای گیمپلی دیگران حتی اگر بازی متفاوتی باشداستقبال کرد.
او همچنین گفت که بازی آموزشی Welcome Tour «خیلی خوب به نظر میرسد»، اما امیدوار است ارزان باشد که خوشبختانه به نظر میرسد اینطور خواهد بود.
در مورد قیمت کنسول، او اظهار داشت که قیمت در آمریکا بیشتر از چیزی است که انتظار داشته در این دوره قیمت همه چیز بالاتر رفته است. اما او از ارزان بودن قیمت کنسول در ژاپن شوکه شد:
وای، ۵۰,۰۰۰ ین؟ این به شکل باورنکردنیای ارزان است! با توجه به [نرخ حدود ۱۵۰ ین برای هر دلار آمریکا]. همه باید به ژاپن بروند و آن را بخرند!




















آره مخصوصا قضیه ۹۰ دلاری و ۸۰ دلاری شدن بازی ها در صورتی که ساخت بازی هلی نیندنتو ۱ سوم بازی های pc و کنسولی هزینه نداره
جدا از مسئله قیمت ۸۰ ۹۰ دلاری که به نظرم برگرفته از طمع ناشرها هست که از بازی های نسبتا خوب خودشون سودآوری کنن،
اگر ایده طلایی با هزینه کم برای سرگرم کردن مخاطب در حد بازی های بزرگ صنعت گیم دارید و تقاضای بالایی برای اون وجود داره، به نظرم میتونید اون ایده های خودتون رو با قیمت بالا به فروش برسونید.
این سناریو برای نینتندو صدق میکنه. بازی های با بودجه نسبتاً کمتر رو به شکلی تولید میکنه که تقاضای بالایی براش وجود داره (خوشبختانه یا متاسفانه) و با نوآوری و ایدههای جدید یا سرگرمکننده، این تقاضا رو حفظ میکنه.
جهان همیشه همینطور کار میکرده، یعنی ایده های میلیون دلاری همیشه وجود داشتن.
هزینه برای یک خروجی همیشه ارتباطی با قیمت و ارزش نداره. مخصوصا در رابطه با آثار خلاقیت محور و هنری. به عنوان مثال، هزینه یک نقاشی هنرمندانه آبرنگ و بوم و رنگه. اما قیمتش میتونه چندین میلیون دلار باشه بسته به این که چه کسی و به چه شکل و در چه شرایطی انجام و ارائه بشه.
گیمینگ ک نقاشی نیست دلیلی ک نقاشی بسیار گرونه اینه ک اون نقاشی رو فقط یک نفر باید بخره پس می ره توی مزایده و اتفاقاتی ک می دونیم می افته
ده ها کمپانی برای خودشون اسم و رسمی در کردن و دارن تجارت می کنن هر کدوم بخوان راه نینتندو رو برن ک سنگ رو سنگ بند نمی شه
با این تفسیر قیمت جی تی ای رو باید ۳۰۰ دلار در نظر بگیریم چون هیچ کمپانی ایی نمی تونه مثلش رو بسازه و تک تو هر چه قدر بخواد باید بده
ایده میلیون دلاری نینتندو بازی هاش هستن ولی پی تونه روی فروش بیشتر حساب کنه
این اختلاف قیمت و ابدیت های ده دلاری نسل جدید چیزی جز سود جویی نینتندو نیست
با همه این داستان ها تعرفه های امریکا رو هم در نظر بگیرید
احتمالش هست غرور نینتندو باعث این عمل بشه و مانند پلی استیشن ۳ برای سونی یک فاجعه بار بیاد
اگر مخاطبین ۳۰۰ دلار برای GTA 6 هزینه میکنن و ۳۰۰ دلار ارزش و سرگرمی تولید میکنه، میتونه با قیمت ۳۰۰ دلار عرضه بشه. مخاطبین برای بازی ارزش تعیین میکنن. اما من نه فکر میکنم GTA 6 ارزش ۳۰۰ دلار داره یا این مقایسه های اغراقآمیز معنای خاصی دارن. تنها چیزهایی که در این معادله اهمیت دارن روابط بین میزان سرگرم کنندگی، کیفیت سرگرم کنندگی و تقاضا هست. هزینه تولید فاکتور تصمیم گیرنده نیست. اگر توسعه دهنده ای با هزینه کمتر اثری خلق میکنه که به مراتب سرگرم کننده تر از رقباست میتونه از این ایده و دستاورد خودش درآمد بدست بیاره.
در ضمن، بازی های ویدیویی ترکیبی از هنر و تجارت هستند. بازی ویدیویی خط تولید کارخونهای نیست که با مواد خام و پلاستیک صد تا مگس کش یک قیمت بده بیرون. حاصل ترکیبی از مبانی فنی و هنره. اگر شرکتی سرگرم کننده ترین ایده ممکن رو با ۱۰ میلیون دلار خلق کنه در حالی که استودیوهای دیگه با ۳۰۰ میلیون دلار نمیتونن اون محتوا و سرگرمی رو به من ارائه بدن، قیمتی که تعیین میکنه میتونه در اندازه یا بیشتر از استودیوهای دیگه باشه. برای من مخاطب «سرگرمی» و «کیفیت سرگرمی» معنا داره، چه فرقی داره بازی با چه بودجه ای ساخته شده؟ اگر ماریو با بودجه ۱۰ میلیون دلار منو بیشتر از Uncharted سرگرم میکنه، میتونه قیمت مشابه یا بیشتری داشته باشه. من هم اگر جای نینتندو بودم و میدیدم MARIO KART رو اگر با قیمت ۸۰ دلار بدم بازم مخاطبم خریداری میکنه، دریغ نمیکردم. مگر نمیگید شرکت های دیگه مثل سونی بازی هایی تولید میکنن با بودجه بیشتر که ارزان تر یا یک قیمت هستند، پس فکر کنم جای بحثی نیست، میتونید از همون محتویات استفاده کنید تا نینتندو از رقابت کنار بره بخاطر قیمت گذاریش. چطوره که بازی های با بودجه بیشتر کمتر از همین بازی هایی که به قولی ۱/۳ بودجه تولید میشن کمتر میفروشن؟ میدونید چرا؟ چون نینتندو با تمام سیاست طمعکارانه اش میدونه چطور مخاطب رو سرگرم کنه و اون ایده هست که ارزش داره.
اصلا مقایسه بودجه ها در مقیاس بالا و نزدیک بهم هم این موضوع رو نشون میده. اثری مثل suicide squad با ۲۰۰ میلیون دلار بودجه ای مشابه بسیاری از آثار برتر صنعت گیم داره. دلیل نمیشه ارزش گذاری مشابهای داشته باشن. اصل ااون ایده پشت اثر هست که ارزشمنده.
خب حرفتونمتین ولی چرا بازی های AA یا حتی A قیمت پایین تری دارند؟
مگه اونها معمولا ایده های جدید تر و نابی نیستن؟
بعد هم هنوز مونده تا مخاطب ها زیر بار این قیمت ها برن و شرکت وقتی این افزایش قیمت رو انجام میده قطعا ریسک کرده مثلا الان اگر gta6 با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه بشه قطعا فروش کمتری از gta6 اگر با قیمت ۷۰ دلار عرضه بشه خواهد داشت و سوال اصلی اینجاست که آیا این وسط سودی وجود خواهد داشت؟؟
“خب حرفتونمتین ولی چرا بازی های AA یا حتی A قیمت پایین تری دارند؟”
چون تقاضا و کیفیت سرگرمی به اندازه بازی های نینتندو ندارن. اگر به عنوان مثال Sifu با قیمت ۷۰ یا ۸۰ دلار قیمت گذاری بشه تقاضایی براش وجود نداره ولی mario kart اگر با ۸۰ دلار قیمت گذاری بشه تقاضا داره و همچنان +۲۰ میلیون نسخه میفروشه. کیفیت و میزان سرگرمی به نظرم یکی نیست.
مخاطب صنعت گیم هر چقدر بخواد میتونه اعتراض کنه، اما در نهایت باید بپذیره که این صنعت از دو قسمت «تجارت» و «خلاقیت» تشکیل شده. مورد ناراحت کننده اول یعنی این که شما خواه ناخواه تحت تاثیر تصمیمات گیمرهای دیگر هستید. یعنی کسی که در جهان اول زندگی میکنه مستقیماً با اعمالش و تصمیمش برای خرید یا عدم خرید روی شما تاثیر میذاره. مورد دوم یعنی «خلاقیت» هم به این معناست که بازی ها خروجی های کپی پیست شده کارخانه ای نیستن که هر چی بیشتر هزینه کنید محصولی پیشرفته تر و بهتر و جذاب تر دریافت میکنید، بلکه به طور مستقیم و جدی با «خلاقیت» و «تفکر» گره خوردن به این معنا که با یک ایده درست حسابی و خلاقانه، میتونید خودتون رو از رقبایی که مراتب بیشتر هزینه کردن جدا کنید و سودآورتر باشید. این خودش یک بحث امیدبخش و جذاب در گیمینگ و هنره که اجازه میده underdogها و استودیوهای کوچک امید برای خلق و نوآوری داشته باشند. نمونه اش
Stardew Valley یا manor lords
درست میگین ولی خب معنی حرف شما اینه که یک بازی اگر تقاضا داشته باشه میتونه تا دلش میخواد قیمت گذاری کنه درسته؟
پس چرا فیفا یا بهتر بگمfc قیمت ۱۰۰ دلاری نداره یا gta قیمت ۱۰۰ دلاری نداره؟
اونها که تقاضا دارن
در ضمن همون جهان اولی ها هم ممکنه زیر بار این قیمت ها نرن و مونده تا ببینیم این سیاست جواب میده یا نه
واقعا نمیفهمم آقای کریمی چرا حرفتون با اینکه منطقی و درسته انقدر مخالف داره😐
چون جمع قابل توجهای از مخاطبین، نگاه کارخانهای به بازیهای ویدیویی دارن و جنبه کمهزینه بودن آثار نینتندو رو بولد و بزرگ میبینن اما چیزی که در کامنت اول نوشتم نگاه هنری به بازیهای ویدیویی بود که به خروجی و هنرمندانه بودن سرگرمی تولید شده نگاه میکنه. از دید من پروسه و چگونگی تولید در این مسئله فاقد هرگونه اهمیتی هست و برای مخاطب فقط و فقط خروجی نهایی اهمیت رو داره. این که با ۱۰ یا ۱۰۰ میلیون دلار به سرگرمی رسیده نباید هیچ اهمیتی داشته باشه برای مخاطب، این بازدهی به خود استودیو ربط داره و اگر با هزینه کم سرگرمی طولانی و باکیفیتی خلق کرده، خوشا به حالش.
در کامنت های بعدی هم به این حقیقت تلخ اشاره کردم که جنبه «تجارت» این صنعت و تقاضا باعث افزایش قیمت میشه متاسفانه.
من زیاد قصد ندارم تاکید کنم که قیمت باید افزایش پیدا کنه یا نه، تمام بحث امروز این بود که چون «نینتندو» بازی های کم هزینه تری میسازه، دلیل نمیشه قیمتش کمتر از بازی های استودیوهایی باشه که بیشتر هزینه میکنن. چون هزینه در این مقوله به معنای «ارزش» نیست.
مثله اینه که در شرایط کنونی بیای یه بازی رو تک نفره با کمک هوش مصنوعی بسازی که از همه لحاظ قابل مقایسه با اثار بزرگی مثله gta باشه اما بگی ۷۰ دلار بگن: چی؟ نه بیشتر کار رو هوش مصنوعی کرده تازه کلا یه نفره ساختی این بازی نهایت ۴۰ دلار بی ارزه ، اصلا منطقی نیست مهم نیست چند نفر و چه کسانی و در چه مدت ساختن مهم میزان سرگرم کننده بودن بازی هست و اون احساسی که به مخاطب منتقل میکنه
چه اهمیتی داره کی م چقدر هزینه ساخت بوده
آقای کریمی اون نقاشی رو فقط اصلش رو میلیون دلاری میخرن و نسخه های کپی رو با قیمت ناچیز در ضمن ۱ نفر اون نقاشی رو میخره نه هزاران نفر هزینه برای ساخت درسته میتونه روی کم شدن قیمت تاثیر نداشته باشه ولی روی زیاد شدن قیمت قطعا تاثیر داره با این منطق پس چرا بازی هاAA معمولا ۴۰ دلاری هستند؟
مگه اونها ایده جدید و ناب ندارند؟
در ضمن این ناشر ها هستند که محتاج پلیرند یعنی آقا اگر هیچ کس این بازی رو نخره پلیر ها ضرری نمیکنند بلکه سازنده بازی ضرر میکنه و فروشش پایین میاد
نقاشی فقط یه مثال برای این که وقتی محصولی با «هنر» و «خلاقیت» ترکیب میشه دیگه مسائل ارزشگذاری در هاله ای از ابهام قرار میگیرن. وقتی یک گوشی موبایل با هزینه بیشتر ساخته میشه اصولاً در نهایت محصول باکیفیت تری در دست داریم اما اثر هنری یا آثار گره خورده با خلاقیت اینطوری هستند؟ یعنی اگر بدونیم بازی x با ۵۰۰ میلیون دلار ساخته شده دیگه اطمینان حداکثری داریم کیفیت نهایی بهترینه؟ در ادامه بیشتر توضیح دادم، اگر اثری ۱۰ میلیون دلاری به مدت زمان و کیفیت اثری ۲۰۰ میلیون دلاری سرگرم کننده باشه، به نظرم میتونه ارزش گذاری مساوی یا حتی بیشتری داشته باشه. اگر قرار باشه با COST یا هزینه بسنجیم، کل این FLOPها و شکست های اخیر آثار AAA صنعت گیم مثل Concord باید از عناوین خلاقانه قیمت بیشتری داشته باشن که برای من منطقی نیست.
یعنی میگین بازی gta باید با یک بازی شبیه ساز خوب یک قیمت داشته باشه؟
پس با این منطق مفهوم بازی های
AAوA از بین میره
ببینید من اتفاقا با اصل حرف شما کاملا موافقم ، امانکته رو داشته باشید ، ببینید بازی های نینتندو از یک سری جهات مثل گرافیک ، چون خود کنسول نینتندو تو نسل قبل و این نسل هم محدودتره ، عملا یک سر و گردن از بازی های دیگهپایین آن البته نه من گرافیک پرستم و نه گرافیک همه کاره اتفاقا من خودم قبول دارم نسل قبل نینتندو بازی های واقعا شاهکاری تولید کرده ، اما دقت کنید همونطور که گفتم بازی های نینتندو از یکسری جهات هنوز در نسل قبل ماندن ، این یعنی شما ۹۰ دلار میدید برای یک بازی که گرچه بازی به شدت خوبی هست اما از یکسری جهات عقبه ، حالا در این شرایط خب شرکت هایدیگه که به کیفیت و میزان سرگرم کردن نگاه نمیکنن که ، میگن ما بازیمون هفتاد تا A جلوشه باید با قیمت ۱۲۰ دلار عرضه شه ، بازم میگم حرفتون راجب اینکه قیمت رو کیفیت تعیین میکنه نه هزینه ساخت درسته ، اما خود بازی های نینتندو از یکسری جهات واقعا عقبن ، مهمترینش گرافیک فنی .
اونجوری یک بازی مثلا doom the dark ages اگر حداقل ۱۰۰ دلار عرضه بشه با استدلالی که شما بیان کردی مشکلی نداره، چون هم کیفیت داره ، هم از نظر فنی از بازی های نینتندو یه سر و گردن بالاتره ، تقاضا هم که زیاد داره .
یه بحث دیگه ام اینه که فقط آثار نینتندو که با کیفیت نیست ، بالاخره همین سونی که فقط کنکورد رو عرضه نکرده قطعا در آینده چند تا بازی با کیفیت یکسان با بازی های نینتندو بیرون میده و شاید یکسری ها چه بسا بهتر هم باشن ، یعنی اینا باید ۱۱۰دلار قیمت بخورن ؟ مثلا الان Death s2 خیلی هایپ پشتش هست ، بعد اگردیدن با ۱۰۰ دلار هم عرضه کنن بازم خریدار داره و تقاضا کم نمیشه ، شما میگی ۱۰۰ دلار عرضه کنن ؟
بحث دیگه اینه که با این سرعت افزایش قیمت ها ، عملا فکر نکنم ۱۰ سال دیگه یا ۲۰ سال دیگه اکثر مردم بازی کنن ،
بازی فرامسافتور تو نمایش مثل لکه خون رو پارچه سفید بود
همه بازیا رنگی رنگی
یه دفعه این میاد میگه من به تو خون دادم 🤣
پرچم ژاپن
اما اتقاقا ناامیدی بزرگ برای شما (سونی) همین بازی فرامسافتور بود : فرصت طلایی احیای بلادبورن رو در ۱۰ سالگیش ، دو دستی گذاشتین تو بشقاب و تقدیم رقیبتون کردین ،
شما میتونستین فقط با اعلام یک ریمستر ساده یا حتی پچ ۶۰ فریم میتونستین کلی هایپ جمع کنید ولی الآن نینتندو فرصتطلبی کرد و با انحصاری سوییچ ۲ همه رو یاد بلادبورن انداخت !
سونی احتمالا این جواهر رو گذاشته واسه لانچ کنسول نسل بعدش مثل دیمن سلولز ، حالا میخواد ریمیک باشه یا نسخه ۲ .
سونی احمق نیس قدر این جواهرشو ندونه
اینو خودمم قبلا به عنوان مهمترین فرصت و آخرین احتمال (شاید) احیای بلادبورن مطرح کرده بودم ولی اینجا بد نبود یه گلهای هم بهش بکنیم و بهش بگیم که فرصتطلبتر از تو (سونی) هم وجود داره، نه صرفا در این موضوع بلکه حتی در قیمتگذاری!
سونی استدیویی که در ساخت این بازی همکاری داشته رو تعطیل کرده، ریمیک دیمن سولز هم که بدون دخالت فرام سافت ساخته شده، دقیقا سونی نمی دونه چه جواهری تو دستاش داره تا وقتی که این جواهر از مدل بیافته
خب به جاش الان خود فرامسافتورو داره که میتونه با موتور بلوپوینت بازیاشو قویتر کنه
دقیقا 👌
الان خود فرام سافت رو داره؟ از کی؟ اگه بخواد یه انحصاری درجه یک از فرام سافت بگیره باید دست کم پانصد تا هفتصد میلیون دلار هزینه کنه و بعید هم هست که فرام سافت قبول کنه رو آی پی کار کنه که مالکش نیست
هفصد میلیون برای چیی خرج کنه؟
بزرگ ترین سهام دار کادوکاواست . به فرامسافتور نیست که قبول کنه یا نه
بزرگترین سهامدار با کمتر از بیست درصد، نه بزرگترین سهامدار با سهام غالب. دقیقا پشت سر سونی تنسنت هم سهامدار هست و عمرا نمی ذاره قراردادی نوشته بشه که توش از سود کادوکاوا کم بشه به سود سونی اضافه
هفتصد میلیون باید خرج کنه چون بازی های فرام معمولا حدود بیست میلیون در حالت عادی می فروشن، باید علاوه بر هزینه ساخت، قیمت آی پی و دست کم نصف فروش از دست رفته احتمالی (به خصوص رو PC رو پرداخت کنه)
هرچیم باشه حرف اولو پلی سونی میزنه
قرار داد های سونی و فرامسافتور همیشه همکاریه
یعنی برای ساخت بازی چیزی از جیب سهامدار های کادوکاوا نمیره که بخواد بهشون برگرده
بودجه رو پلی استیشن میده
تازه همین الان هم یه انحصاری ثرد پارتی برای کنسولی درست کردن که اصلا بازیای فرامسافتور توش هیچ فنبیسی نداره
یعنی از الان معلومه فروشش قراره افتضاح باشه
داداش درسته سونی استودیو ژاپن رو تعطیل کرد اما از تو دِلش یه استودیوی به نام تیم آسوبی تاسیس کرد که بازی اولشون گوتی گرفته خیلی حرفه!
حالا که بلوپوینت دست سونیه و اون ریمیک مشتی که از دیمن سلولز ساختن ، عملا یه انجین فوق العاده واسه عناوین سولز دارن ، حالا که بازیشون کنسل شده ، چه تیمی بهتر از اینا واسه همکاری با فرام سافتور واسه ساخت ریمیک یا حتی نسخه ۲ ! منتها این دست دست کردنهای سونی عجیبه ، البته باید تا شروع نسل بعد صبر کرد ببینم اصلا برنامه ای دارن براش یا نه
ولی اگه ریمیک بلادبورن رو ۳ سال دیگه بین نسلی عرضه کنه فروش فضایی میکنه، عرضه PS5 و PS6 و PC همزمان
بعد از فهمیدن این که پروژه مولتی پلیره دوباره ناامیدکننده شد :دی
جدا از مولتی پلیر بودنش، سطح تریلر هم چندان دلچسب نبود. بعدشم که گفتن میازاکی پشتشه باز هم نتونست سر زبون ها بندازه.
غیر ممکنه این بازی محوریت اصلی ساخته الان میازاکی باشه، قطعا یه بازی بزرگ دیگه تو آستین داره.
نمیتونم بپذیرم استودیویی که امروزه به فروش های +۱۵ یا +۲۰ میلیونی چشم دوخته، Main Project خودش رو برای کنسولی که هنوز عرضه نشده و در سال اول پایه نسبتا کوچکی خواهد داشت انحصاری کنه. اونم بازی چندنفره برای کنسولی که کوچک ترین پایه طرفداری فرام سافتور رو داره و در زمینه آنلاین آوازه خوشی نداره.
بازی نه آرت ورک کلیدی داره مثل تمام main projectها نه با تریلر سینماتیک معرفی شده و نه آرت دایرکشن متمرکزی داره طبق تریلر و به نظر میرسه وصله دوزی assetهای چندین بازی قبلی استودیو هست.
تصور من اینه که این پروژه Experimental هست که میازاکی سالها پیش ازش صحبت کرده بود مبنی بر ساخت یک بازی شبیه به Escape from tarkov که گویا از اون بازی لذت برده بود و همیشه برای تقویت قابلیت های آنلاین بازی های استودیو قصد داشته یه پروژه pvpve بسازه. البته، در طول تاریخ فرام سافتور یادم نمیاد میازاکی تا به این لحظه متمرکز روی یک پروژه بوده باشه. حتی سال ۲۰۰۹ به طور همزمان روی DeS و AC IV کار میکرده، بعدها DS1 و Bloodborne و ds3 موازی تحت هدایت میازاکی ساخته شدن. با توجه به تمام این توضیحات شکی ندارم Duskblood بازی اصلی بعدی استودیو نیست. اما بحث ناامیدکننده اینجاست که ما سال ۲۰۲۶ میتونستیم بازی سینگل پلیر جمع و جوری دریافت کنیم، چرا دو پروژه چندنفره پشت سر هم؟ حتی استودیو فیدبک مخاطبین از Nightreign رو دریافت نکرده اما چراغ سبز به یک مولتی پلیر دیگه نشان داده.
https://www.pcgamer.com/elden-rings-creator-says-hes-been-checking-out-escape-from-tarkov-for-a-little-multiplayer-inspiration/
والا منم خیلی گفتم این بازی اصلی فرام نیست همه فشاری شدن دیس دادن
https://gamefa.com/1150839/all-the-news-and-games-revealed-in-nintendo-direct/#comment-2862876
…….
https://gamefa.com/1150774/the-duskbloods-revealed/#comment-2862614
…….
https://gamefa.com/1150774/the-duskbloods-revealed/#comment-2862845
فقط DS2 کرم داشته این وسط که با بهترین داستان فرام سافت ساخته شده ولی production value بازی خیلی خیلی پایین بوده؟
آقای کریمی اگه اشتباه نکنم تو قرارداد اولیه فرام سافتور با سونی قرار به ساخت ۳ یا ۲ بازی انحصاری بوده! حالا نمیدونم چقدر ممکنه واقعیت داشته باشه یا نه. اما حالا که سونی بزرگترین سهام دار شرکت مادر هس ، چقدر احتمال داره شاهد یه نسخه از بلادبورن ۲ یا حتی یه بازی جدید از فرام سافتور واسه سونی باشیم! قطعا سونی از میزان علاقه و اشتیاقی که به عنوان بلادبورن هس خبر داره. سونی خیلی احمق باید باشه قدر این گوهر رو ندونه ، به نظرم قطعا برنامه های دارن براش مگر نه این حجم از بی تفاوتی قابل درک نیس.
کی فکر میکرد ریسپاون استار جدایه کاملا سینگل رو بسازه
اینم مثل اون
شرمنده ولی حداقل من یکی نمیتونم به این بگم (یک بازی جدید)
این چیزی که اینا نشون دادن صرفا یه نسخه ی کپی شده از الدن رینگ بود، لحن تریلر دقیقا شبیه لحن تریلر دی ال سی و نسخه nightreign هیچ تفاوتی بینشون نیست.
“بعدش یادمان افتاد که چرا خودمان بلاد بورن ۲ را نساختهایم”
من نمیدونم ت چرا ب این هی میگی بلادبورن ۲
تنها شباهت این ۲تا فضای خوفناکشونه
دیگه هیچ چیزشون مثل هم نیست
کلا نا امید کننده بود
نشون میده سونی هنوز هم از اشتباهاتش درس نگرفته و قرار نیست درست بشه
همون طور که دمون سولز ۲ به اسم دارک سولز به صورت مولتی پلتفرم و یک آیپی جدید به وجود اومد و سر سونی کلاه رفت
حالا هم تو ۱۰ سالگی بلادبورن دنباله معنویش به صورت انحصاری برای یک کنسول دیگه معرفی شد
الان برید توییتر دائما دارن از سونی و پلی استیشن میم میسازن سر این قضیه و بار دیگه این برند سوژه خنده و مضحکه میان گیمر ها شده
ها؟ تو آمریکا ۴۵۰ دلار، تو ژاپن ۳۴۰ دلار؟ مگه میشه؟
خود بازی فرامسافتور ناامید کننده بود که، من خودم فن سولزلایک های میازاکی هستم ولی واقعا چجوری میشه فرام یه دفعه یه سوییچ کامل از بازی های داستان محور به بازیهای آنلاین کنه!!! دوتا بازی پشت سرهم آنلاین آخه، بزارین اولیش بیاد ببینین چجوری میشه بعد!! حتی برای تست هم منطقی نیست چون هنوز فیدبک نگرفتین از بازی آنلاینتون الان بصورت رسمی حداقل تا ۲ یا ۳ سال دیگه بازی داستان محور نداریم از فرام
ما دلمونو خوش کرده بودیم ببینیم بلادبورن و دیمن سولز کی از انحصاری در میاد فرامم نامردی نکرد یکی دیگه هم به اینا اضافه کرد اونم برا چی سوییچ ۲. دوتا گیم انلاینم پشت سرهم تو دوسال قشنگ قوز بالا قوزه . فعلا تنها امیدی که دارم اینه که گیم دیگه ای هم منتشر بکنن چون گفته بودن رو تعداد گیمای زیادی دارن کار می کنن جدای از این همین گیمای انلاینش خوب در بیان میتونن تاثیر خوبی رو گیم های اینده بزارن چون از قدیم تا حالا هنوز گیماش مشکل کواپ داشتن و دارن از یه طرف میترسم این پوله انلاینا مزه کنه براشون بشن یوبیسافت ۲ که در عین حال که بعیده دور از انتظارم نیست.
این زمان بندی مراسم پلی استیشن فایو بود که قرار بود هر چی داره و نداره رو دیگه رو کنه اون موقع،
حکم نینتندو دایرکت نینتندو دو روز پیش رو داشت واسه سونی:
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_20250404_192704_youtube_m5nq.jpg
اخه یوشیدای دو رو
به این مراسم میگی نا امید کننده، این سونی چی داشت واسه لانچ اخه چقد تو از شرافت به دوری،
این مراسم بازی های لانچ فایو بود که لیست بازیاشو میینید، چی داشت فایو ؟
یه بازی متا +۹۰ نداشت غیر یه ریمیک دیمنز سولز که واقعا خسته نباشن 😂حتما اینا امیدوار کنندن بودن
مراسم نینتندو ، سه تا متا +۹۰ رو شاخشه:
ماریو کارت ورلد
متروید پرایم چهار
دانکی کانگ بانانزا