عناوین چندنفره همچنان بر صنعت بازی تسلط دارند

با وجود شکستهایی مانند Concord و Star Wars: Hunters، به نظر میرسد صنعت بازی همچنان تحت سلطه عناوین چندنفره است. این موضوع هم به مخاطبان و هم توسعهدهندگان مربوط میشود. ۶۴ درصد از سازندگان روی پروژههایی با المانهای چندنفره کار میکنند.
طبق گزارش Unity، حدود ۹۰ درصد توسعهدهندگان بازیهای اخیر، خود را به عنوان یک عنوان چندنفره (۵۸ درصد) یا یک بازی تکنفره با قابلیتهای چندنفره (۳۲ درصد) توصیف و تنها ۶ درصد بازی اخیر خود را به عنوان یک بازی چندنفره محلی توصیف کردهاند و ۴ درصد نیز در حال ساخت یک بازی کاملا تکنفره هستند.
۶۴ درصد از توسعهدهندگان روی پروژههایی با ویژگیهای چندنفره کار میکنند که شامل بازیهای چندنفره محلی (لوکال) هم میشود و ۳۲ درصد دیگر روی بازیهایی کار میکنند که تکنفره، اما به همراه المانهای چندنفره هستند. شاید فکر کنید که که ساخت عناوین چندنفره به دلیل پیچیدگی آنها به یک تیم بزرگ و متخصص نیاز داشته باشد، اما طبق گفته Unity، تیمهایی با ابعاد مختلف روی بازیهای چند نفره کار میکنند. چیزی که برجسته شده، استفاده از عناصر چندنفره است، حتی در بازیهایی که احتمالاً نیازی به آنها نداشته باشند.
دانیل کارمایکل (Daniel Carmichael) از استودیوی Fika Productions گفت:
همهگیری کرونا اهمیت عناوین چندنفره محلی و آنلاین را برجسته کرد، زیرا آنها به یکی از معدود راههایی تبدیل شدند که مردم میتوانستند با هم ارتباط برقرار کنند و تعامل داشته باشند.
موفقیت عنوان Split Fiction، نشان داد که مردم هنوز از نشستن در کنار یک دوست یا شریک زندگی و بازی کردن لذت میبرند.












پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
بنظرم اگه تو بازیها چند نفره نو آوری باش مثل زمانی که Rainbow six sigeیا APEX LEGENDS عرضه شدن مخصوصا Rainbow ارزشش رو داره بازی چند نفره تولید کنن ووقت بزاری پلی بدی ولی نه کانکورد و….چون واقعا ارزش پلی دادن به هیچ عنوان ندارن وتا وقتی بازیهایی با نوآوری مثل Rainbow خلق میشن عناوین چند نفره این تسلط رو حفظ میکنند امیدوارم بازی آنلاین هم میسازن بازی مثل Rainbow six sigeبسازن که هیچوقت کهنه نشه…
یا بازی هایی که خیلی به طرفدار ها اهمیت میدن و دائما در حال پیشرفت هستند مثل فورتنایت
بله اینم هست وتحسین برانگیزه من نزدم فورتنایتوالبته ارزشمند چون به مخاطب بها میدن ….وبازیها اینجور کمه من از خیلی قدیم بازی آنلاین درکنار آفلاین به صورت حرفه ای پلی میدم ومیتونم به بهترین شوتر انلاینها اشاره کنم مدرن وار فار ۲۰۰۸زمان اینترنت کارتی….یا بتلفیلد ۴شاهکار بود انلاینش
عالی بودند اونها
👍👍❤️
اذیتمون نکن آقا یعنی بازی هایه چند نفره فقط باشه ؟مگه میشه همچین چیزی الانش داریم بالا میاریم از زیاد بودن اینهمه بازی لایو سرویس رایگان یا پولی که مثل قارچ سبز شدن اصلا گیم بدون بخش داستانی بگو طلا هم باشه ارزش نداره نباید هیچوقت بازیهایه داستانی کم بشه حتی چه برسه بخواد از بین بره برای هیچکس قابل قبول نیست
چی دارین میگین من اصلا همچین حرفی زدم من خودمم داستانی میزنم اما در کنارش چند تا بازی آنلاین هم میزنم اونجور نیستم که آنلاین بزنم درضمن هردولازمه حالا چون شما خوشت نمیاد بنا نیس همه اینطور باشن درضمن قبل حرف زدن کامنتمو بخون نوشتم درکنار آفلاین گیم آنلاینم بزنی اما آنلاین خوش ساخت حال میده…..درضمن انقد بازی آفلاین داستانی پلی دادم از زمان میکرو تا الان بخواین بشمارین چندین روز طول میکشه خدایی چیزی نیس بخوام در موردش بحث کنم اما فک نکنم تو سایت کسی از سال ۷۶تاالان گیم بزنه…..بیخیال
خوب مثل اینکه من خوب متوجه نشدم و زود قضاوت کردم شماها هم دوره ما باید باشید بین سالها ۶۶ تا ۷۰ همه متولد این سنین بیشتر داستانی و تک نفره پلی میدن البته آنلاین هم در کنارش میزنن منم نمیگم نباشه میگم اندازه باشه نکه کلا داستانی تک نفره کنسل بشه در مورد کامنت شما هم برداشت من اشتباه بود از کامنتت درست میگی حق با تو🙏🙏
اولین بازی تاریخ یه بازی دو نفره بود
پنج تا از پرفروشترین بازی های تاریخ چند نفره بودن و چهار تاشون اصلاً بخش داستانی ندارن
این اتفاقاً برای خیلیا حتی مهم هم نیست
بعد میگیم چرا شرکتای بزرگ میرن سمت عناوین سرویس محور وقتی گیمرا به جای بازی های شاهکار داستانی فقط انلاین بازی میکنن همینه دیگه نمیگم نباید انلاین بازی کرد میگم در کنارش باید چند تا داستانی هم بازی کرد تا شرکتا بفهمن هنوز بازیای خوب داستانی هم سود دارن
شما نمیتونی همچین حرفی بزنی چون پلیر ها در انتخاب آزاد هستند من هم مثل شما ترجیح میدم ترکیبی بازی کنم ولی بازی های داستانی باید انقدر خوب باشن که پلیر سمت سرویس محور ها نره
بشخصه بغیر از اسپایدرمن ۲ و رچت اند کلنک تو این نسل بازی سرگرم کننده و در حد انتظارات بازی نکردم
حتی رگناروک و استارفیلد هم اصلا سرگرم کننده نبودند
هردو تای آخری واقعا داستان درگیر کننده ای نداشتن و هر دو رو دارپ کردم
دلیل دیس ها چیه؟
دوستان موافق نیستند؟
وای خدا این چه حرفیه چرا انقدر بی انصافی میکنید فقط این دوتا داستان خوب داشتن تو این نسل تا اینجا؟مثل اینکه کلا یادتون رفته چه بازیهای داستانی تو همین چند سال اومدن که کیفیت و فروش مناسبی داشتن
نگفتم داستان خوب داشتند میگم سرگرم کننده بودند میشه بازی های شاهکار این نسل رو بگی؟
تعداد خیلی کمی از پلیر ها هستند که فقط آنلاین پلی دادند اگه داستانی ها دوباره شاهکار بشن مردم این نسبت رو رعایت میکنن
درسته داستانی مثل بایوشاک اینفینیت پشم ریزون
با وجود اشغال هایی مثل شدو باید شاهکار رو فراموش کرد
اولا که اگه بخوای به شدو بگی آشغال بی انصافیه چون بازی متوسطی بود ولی آشغال نبود
دوما که اتفاقا بازی های این سال خوب بودن از اسپلیت فیکشن بگیر تا کیندام کام
و این چند سال با اینکه بازی ها افت داشتند ولی خب بازی های با کیفیت مثل اسپایدرمن ۲ هم عرضه شده
بدبختی اینه گیم متوسط هم نیست
نه دیگه بی انصافی نکنید در واقعیت متوسط رو به خوب هست
مشکل شرکتی هست که سازنده بازی بجای آوردن افراد خوب با تجربه ملاک استخدام اش شده یه چیز دیگه نتیجه شدن بازی های بی کیفیت از نظر گرافیک اصلا نباید چیزی گفت چون طبیعیه الان بیشتر گیم ها گرافیک دارن ولی کیفیت توی بقیه چیزا توی دیواره این شادو هر چی هست جز اساسین
چون پلیر ها آزاد هستند و شرکت ها محتاج
یعنی داستان نداشته باشه بازی و نتونی انتخاب کنی که یک نفره بازی کنی ؟اگه اینجوری باشه که نمیشه اینهمه علاقمند به بازیهایه داستانی اصلا بازی داستانی همه میدونن مثل اکسیژن نیازه صنعت گیم مگه میشه نابود بشه چجوری پس بازیهایه داستانی خوب همیشه خوبی دارن بارها هم ثابت شده چه گزارش مزخرفی هست یونیتی داده از سمت موتور خودش بوده البته همین مدت چقدر بازی داستانی موفق داشتیم فرنچایزها بزرگ مثل کال اف دیوتی و بتلفیلد کمپین داستانی اولویت هست براشون و هر وقت توجه نکردن بهش شکست خوردن بعید میدونم عناوین داستانی از بین بره شک نکنید اگه عناوین داستانی حتی خیلی کم هم بشه صنعت بازی به اشباع تهو اوری بدتر از این به عناوین آنلاین میرسه و همه دربه در دنبال بازی داستانی میگردن خوب گزارش استیم گفته ۶۰ درصد از بازیکنان سال ۲۰۲۴ عناوین بیش از ۶یا ۷ سال پیش تجربه کردن که بیشتر عناوین داستانی معروف بودن پس چرا ناامید بشیم وقتی عناوین داستانی تک نفره هنوز هم دارن میدرخشن همین سال ۲۰۲۴سایلنت هیل،اسپیس مارین ۲،ووکانگ ،بازی هایه سگا …..درستش اینه بازی هایه تک نفره همراه با بخش چند نفره کیفیت متوسط هم داشته باشه موفقیتش تضمینی هست حالا در حد خودش و کم کم رشدش بیشتر هم میشه خوب هم باشه که دیگه ترکونده در کنارش ایتم هایه تزئینی پولی هم داخل بازی هست که البته هیچ نقشی در قدرت بازیکن نداره و جنبه زیبایی فقط داره جالبه حتی همون بازیهای لایو سرویس هم سعی میکنن یه پیش داستانی داشته باشن و انیمیشن هایه روایی
کلا اگه دقت کنی از قدیم خیلی از بازی های تک نفره ، بخش چند نفره هم داشتن و شده یجور رسم.
این خوبه هم بخش داستانی داره هم چند نفره از لحاظ ارزش محتوا و پولی که میدی براش محتوا بخش چند نفره و آپدیت هایی که میده از اینور هم ایتم هایه تزئینی و پولی که گیمرها میدن براش به شرطی که پرداخت هایه درون برنامه ای پول بده برنده شو نباشه که بازی به گه کشیده بشه و هم از اینور بخورن هم اونور تا حالا همیشه جواب داده این ایده هیلو،گیرزاف وار، همین جدیدا اسپیس مارین ۲ کلا بخش داستانی باشه و بخش چند نفره هم همینطور
متاسفانه
مرگ خلاقیت …..
و نسلی که این جمله رو میگن تموم نمیشه
من که به شخصه دو سه نفره بازی کردنو انلاین خیلی دوس دارم البته بازی که داستانی باشه یا مثل جی تی ای انلاین هر سری یه مراحل مختلف داشته باشی بری حال میده اما بازیایی که همش یک کارو انجام خوشم نمیاد مثلا بازیایی مثل کالاف که همش تو یک مپ باشم همش چند نفرو بکشم فقط همین کارو انجام بدم تکراری میشه برام دوس دارم متنوع باشه مراحل بازیای انلاین بچه ها اگه کسیو دارین که باش بتونین بازی کنین و دنباله یک بازیه داستانیو سوروایول خوب میگردین حتما حتما حتما گراندد رو برین عاشقش میشین یک مپ بزرگو پره جزعیاتو مراحل مختلف
دلیلش این هست که عناوین چندنفره در قیاس با عناوین تکنفره، سرگرمکنندهتر هستند و طبیعتاً به بازار سلطه پیدا میکنند.
سیستم پاداشدهی به مغز «دوپامین» در عناوین چندنفره بسیار مهندسی شده است و این در حالیه که اکثر بازیهای تکنفره به دلیل نداشتن این شیوهٔ مهندسی شده و روانشناختی در پاداشدهی، چندان مورد توجهٔ گیمرها قرار نمیگیرند.
تنها بازیِ تکنفرهای که شیوهای مهندسی شده در پاداشدهی به مغز تا به امروز داشته، دارک سولز هست.
احسنت کاملا خوب توضیح دادین میتونیم FALL OUTهم به دارک سولز که مثال زدین اضافه کنیم
اینهمه بازی داستانی فقط امسال داره میاد اتفاقا الان آثار چند نفره آنلاین لایو سرویس که بخش داستانی ندارن شدیدا به اشباع رسیدن مخصوصا رایگان و پرداخت هایه درون برنامه ای آنقدر رقابت ثانیه ای شده که هفتاد درصدشون کلا نیومده دو روزه سرورهاشون خاموشه بس که تعداد زیاده تکراری شده و بازی آنلاین نیاز به ماندن بازیکنان قدیم و جذب نفرات جدید داره چطور اینهمه بازی که هر ماه داره فقط به استیم اضافه میشه منظور آثار رایگان و لایو سرویس کلا چند نفره می تونن اینکارو کنن؟ولی وقتی بخش داستانی دلشته باشه و بخش چند نفره خوبه چون طرف دوتاشو داره و پول کامل بازی ارزش محتوا رث داره مخصوصا با کیفیت باشه بازی داستانی تموم کنی میری سراغ یکی دیگه بگو هزارتا باشه الان شدیدا بازی هایه داستانی AAمی تونن صنعت گیم رو جذاب کنن واقعا همه دارن از این تعدا. بازی چند نفره بالا میارن الان آثار مستقل و داستانی کلا چه مقیاس بزرگ AAAچهAAو چه کلا مستقل کوچیک که اول گفتم امید صنعت گیم و خیلی از گیمرها هستن خیلی ها حتی طرفدار بازی چند نفره هستن بعد یه مدت میخوان یه بازی تک نفره جذاب رپ پلی بدن غرق دنیا داستان بازی بشن از کیل گرفتن و اسنایپرها،کمپرها،چیترها مخصوصا سرعت نت پینگ و…دور بمونن