یکی از توسعهدهندگان سابق GTA 6 معتقد است بازیهای جهان باز بیش از حد گسترده شدهاند

طبق گزارشی که اخیراً منتشر شده، یکی از توسعهدهندگان سابق GTA 6 معتقد است بازیهای جهان باز به دلیل گستردگی بیش از حد، مخاطبان را سردرگم کردهاند.
اخیراً در Game Developers Conference، کامرون ویلیامز، توسعهدهنده سابق راکستار، به بررسی مشکلات بازیهای جهانباز پرداخته است. ویلیامز که پیش از این سابقه کار بر روی عناوین Grand Theft Auto 6 و Red Dead Online را در کارنامه دارد، پس از ترک راکستار، به شرکت Absurd Ventures پیوسته است.
کامرون ویلیامز تأکید کرده است که دنیاهای بزرگ و وسیع با محتوای زیاد سردرگم کنندهاند و باعث میشوند بازیکنان انگیزه خود را نسبت به کاوش در محیط بازی از دست بدهند. او معتقد است دنیاهایی که ما این روزها در بازی ها تجربه میکنیم، آن قدر گسترده شدند که بازیکنان دیگر انگیزهای برای سفر به فواصل طولانی و پوشش تمامی محتوای بازی ندارند. همچنین وقتی بازیکنان با گزینههای زیادی روبهرو میشوند، گاهی نمیدانند که چه چیزی را باید انتخاب کنند.

کامرون ویلیامز گفته تیم توسعه Absurd Ventures پیوسته در تلاش است از این مشکل جلوگیری کند تا تجربهای عاری از هرگونه سردرگمی برای بازیکنان خلق کند. یکی دیگر از مشکلاتی که ویلیامز مطرح کرده، زمانبر بودن بسیاری از بازیهای جهان باز است. به گفته او این ویژگی که بیشتر در بازیهای رایگان و لایو سرویس وجود دارد، باعث میشود برخی بازیکنان از کاوش در بازی منصرف شوند و تنها بخواهند داستان اصلی بازی را پیش ببرند و به نتیجه برسند. این افراد که ویلیامز آنها را “beeliners” مینامد، تمایل دارند سریع و بدون حواسپرتی از نقطهای به نقطه دیگر بروند و وقت خود را برای محتوای جانبی و ماموریتهای فرعی هدر ندهند.
این موضوع نشان میدهد که با اینکه بازیهای جهان باز میتوانند جذاب باشند، اما اگر وسعت و پیچیدگی دنیای آنها زیاد شود، ممکن است تجربه بازی برای بازیکنان به چالش کشیده شود و آنها از ادامه بازی منصرف شوند. بازی Assassin’s Creed Shadows نیز اگرچه بازی خوبی است، اما از مشکلی که ویلیامز به آن اشاره دارد، رنج میبرد. اهداف بسیار از هم فاصله دارند و دنیای بازی بسیار وسیع است، این باعث میشود حرکت در آن کار سختی باشد و بازیکنان مجبور باشند از مکانیکهای سفر سریع بیش از حد استفاده کنند.








![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1742558036-bpthumb.jpg)









پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
نظرات
این دیگر چه چرتی بود؟
چون نقشه های بازی ها بزرگ است،پس بازیکن مجبور است از مکانیک سفر های سریع استفاده بکند؟
شما مکانیک های بازی کردن و محیط را خوب و غنی بساز،کسی از سفر سریع استفاده نمی کند!
نمونه اش رستگاری سرخپوست مرده ۲,در مسیر حرکت به مقصد انقدر اتفاقات جدید و جالب می افتد که بازیکن خسته نشود ضمن اینکه سوارکاری بسیار لذت بخش و محیط زیباست!
من دو تا مشکل می بینم تو بازی های خیلی بزرگ که دو تاشم تقصیر خود بازی و بزرگ بودنش نیست بلکه تقصیر سازنده شه
یکی اینه که معمولا هرچی بازی بزرگتر میشه فضای های خالی و کوپی و اینطور چیزا بیشتر میشه که خب اگه سازنده ارزش قاعل بشه می تونه اینطور نباشه یکیشم حجم بیش از حد بازیه که به خصوص برا کنسول پلیرا اذیته که اینم اگه خوب بهینه و اینا کرده باشن می تونه کمتر بشه
باورم نمیشد یه روز باهات انقد موافق باشم
موافقم
مپای کوچیک برای تروفی هانت بهتره
کی خواست تروفی هانت کنه حالا
سندرم بازی های طولانی به واسطه اپن ورد آر پی جی شدن خیلی زیاد شده
متاسفانه اکثرا هم این زمان طولانی رو به خوبی پوشش نمیدن و گرفتار تکراری شدن مراحل و خسته کننده بودن میشن
اگه سازنده ای بتونه محتوای خوب بسازه هر چه قدر هم طولانی باشه پلیر ترغیب میشه تمومش کنه و در نهایت حتی خوشحالتر هم میشه به خاطر محتوای عظیم دریافتیش مثل الدن رینگ یا ویچر ۳ یا الدر اسکرولز اسکایریم یا فالوت نیووگاس
اما اگه نتونه به خوبی پوشش بده و صرفا قصدشون کش دادن بازی با مراحل تکراری باشه در نهایت عاقبتش میشه مثل اساسین والهالا – مس افکت اندرومدا – استارفیلد – مافیا ۳ و …
یکی از مهم ترین دلایلش هم میتونه گرون شدن بازی ها باشه که سازنده ها با گیمپلی طولانی توجیهش کنن
یا ساختن مپ های بزرگ بدون جزئیات
اعداد بزرگ همیشه معنای خوب بودن نیست مثل گیم پلی طولانی خسته کننده یا مپ بزرگ بدون جزئیات
به نظر من ربطی به گستردگی نداره به محتوای اون بستگی داره که چقدر پلیر ها رو جذب کنه ممکنه بازی بزرگ باشه ولی به خاطر محتوا انگیزه ای به ادم نمیده که بخواد بره گوشه گوشه اون دنیارو بگرده وگرنه اسکاریم رو با اون چنتا مپ بزرگش نقطه به نقطش رو گشتم از نوک قله تا اون دانجن های زیر زمینیش رو
ببینید چهقدر پروسه ساختش طولانی شده که بازی هنوز نیومده ولی “سازنده سابق” پیدا کرده 😁
مهم گنده بودن نقشه نیست.
مهم اینکه درست از پتانسیل نقشه استفاده کنی نخ اینکه یکور مپت کلا خالی از چلنج باشه یا همش چالش های تکراری باشه.
یا مثلا بری یکجای دیگه مپ ولی احساس کنی قبلا همونجا بودی و هیچ تغییری احساس نکنی توی تغییر مکانت توی یک بازی.
اتفاقا هنوز خیلی جای کار دارن تا به واقعیت نزدیک بشن
این نظر برایه بزرگسالان درسته تا حدودی ولی در اکثر بچه ها سن بین ۸ تا ۱۲ سال ممکنه بهترین تجربه زندگیشونو بکنن با کاوش
بیشتر محتوای بازی بالای ۱۸ ساله
برای بچه ۸ ساله بهترین تجربست؟؟؟!!!!
از این لحاظ که بزرگترا مشغله و افکار خاصی دارن ولی سنا کم اینطور نیستن و لذت خاص خودشونو میبرن…
شاید در نظر دادنم زیادی احساسی نوشتم چون بیشتر تجربه خودم بوده…
اوکی بزرگسال😂🤦
😕
واقعا با این موافقم . بیشتر کمپانی ها محیط عظیم رو هدف قرار میدن اما نمیتون از بزرگیش به خوبی استفاده کنن اما بیایم قبول کنیم که بعضی کمپانی ها هرچقدرهم بازی رو بزرگ طراحی کنن همونقدر برای بازی فک کردن و حواسشون به این موضوع هست که انگشت شمارهم هستن . مثله فرام سافتور که ثابت کرد مپ رو بی دلیل بزرگ نساخته البته که بازی ای مثله الدن رینگ پر کردن مپش بدون محتوای تکراری اونقدر هاهم سخت نیست به واسطه علمی تخیلی بودنش . اگه دقت کنید اکثر بازی های بزرگ در ژانر علمی تخیلی تونستن در این زمینه موفق بشن دلیلش هم نبود محدودیت در داستان سرایی و طراحی مراحل و انمی هاست . مثلا تو راحت میتونی داستان انچنانی طراحی نکنی بجاش یه باسفایت خفن براش بسازی که مخاطب دیگه اون داستان سطحی براش به چشم نمیاد . مثلا زلدا TOTK نهایت دیگه خلاقیت بود و میشه گفت یکی از بزرگترین مپ هارو داره (اگه اثاری مثله ماینکرفت و ازین قبیل رو فاکتور بگیریم ) و واقعا جای جای مپ پر از خلاقیت و فکر شدست . اما حالا شما اثاری مثله اسسینز شدوز یا گست اف سوشیما رو در نظر بگیرید . سازنده ها کلی محدودیت دارن و باید برای ساید کوست ها یه داستان سرایی خوب انجام بدن تا پلیر مجاب بشه انجامش بده . دیگه خبری از موجودات عجیب یا زیر پا گذاشتن قوانین فیزیک و… نیست . و چون نویسندگی خیلی زمان بر هست و کلی ایده ها هی رد میشه و دوباره نوشته میشه بازی رو با داستان های سطحی جمع میکنن
نسبت به ویچر ۴ دیدگاه مثبتی دارم و فکر کنم که بتونه از پس این معضل بربیاد، ولی الدر ۶ رو بعید میدونم که سازنده هاش بتونن چیزی شبیه به اسکایریم توسعه بدن
Gta 6 هم که در حقیقت هدفش رفع این معضل هست و احتمالا بهترین خروجی رو ازین نظر تحویل بده
دلیلش مطمئنا بازی های AAAAAAAAAAAAAAA ووکی سافته😂