بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا

بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است

رضا شیرمردی
۲۰:۳۳ ۱۴۰۳/۱۲/۲۸
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا

توسعه‌دهندگان Marvel Rivals اعلام کرده‌اند که زمانی که در طراحی پورتال‌های دکتر استرنج به مشکلات فنی برخورده بودند، ناگزیر به الهام گرفتن از عنوان It Takes Two روی آوردند.

پورتال‌های دکتر استرنج در Marvel Rivals از قوی‌ترین توانایی‌ها برای گیم‌پلی استراتژیک به شمار می‌آیند. این شخصیت می‌تواند پورتالی بین هر دو نقطه روی نقشه ایجاد کند که به مانند دروازه‌ای، مکان‌ها را به هم متصل می‌کند. اما در حین توسعه این توانایی، توسعه‌دهندگان Marvel Rivals نگران مشکلات عملکردی بالقوه در بازی بودند و برای رفع این مشکل، از بازی It Takes Two الهام گرفتند.

 تایی ژانگ (Tieyi Zhang)، طراح ارشد گرافیک Marvel Rivals، اخیراً در یک پنل در رویداد GDC 2025 درباره الهام گرفتن از بازی It Takes Two صحبت کرد. ژانگ توضیح داد که در حالی که It Takes Two با موتور Unreal Engine ساخته شده است، به طور هم‌زمان دو نما را بدون ایجاد بار اضافی فاجعه‌بار رندر می‌کند. این موضوع باعث شد ژانگ به این فکر بیفتد که آیا این بازی از یک جادو در برنامه‌نویسی استفاده می‌کند که او از آن آگاهی ندارد یا نه:

 من دیدم که این بازی ساخته شده در Unreal Engine، به طور هم‌زمان و بدون اینکه بار اضافی عملکردی داشته باشد، دو نقطه دید مختلف را رندر می‌کند. با خودم گفتم، آیا این بازی از یک جادوی خاصی استفاده می‌کند که من از آن بی‌خبرم؟

 با این حال، ژانگ متوجه شد که It Takes Two از یک عملکرد خلاقانه استفاده می‌کند و خبری از تکنیک جادویی نیست. ژانگ دریافت که به جای رندر کردن دوباره محیط، کافی است با اضافه کردن یک شخصیت داخلی، یک دوربین جدید را در محل مورد نظر قرار داده که باعث می‌شود پورتال، بدون رندر اضافه، به مانند دوربین یک بازی Split Screen (همانند بازی It Takes Two) عمل کند.

 البته، ژانگ اعلام کرد که این راه حل را بدون دسترسی به کد‌های بازی It Takes Two به دست آمده، بلکه او با کنجکاو شدن درباره اینکه چطور استودیوی Hazelight موفق به انجام این کار شد و با آزمون و خطا، به آن دست یافته بود.

 NetEase، استودیوی توسعه دهنده Marvel Rivals، پیش‌تر اعلام کرده بود که طراحی پورتال‌های دکتر استرنج، یک «چالش بی‌سابقه» برای آنها به‌شمار می‌رفت.

37
0
محمدv-alkalineDream in Red (Playstation T)Mehrdad‌ samanMuhammadAliهادی صفائی𝚏𝚒𝚛𝚎𝚏𝚕𝚢Cambyses The ThirdIl Capitanofanboy hunter

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا
بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

بازی Marvel Rivals در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است - گیمفا