بازی Marvel Rivals در طراحی گیمپلی دکتر استرنج از It Takes Two الهام گرفته است

توسعهدهندگان Marvel Rivals اعلام کردهاند که زمانی که در طراحی پورتالهای دکتر استرنج به مشکلات فنی برخورده بودند، ناگزیر به الهام گرفتن از عنوان It Takes Two روی آوردند.
پورتالهای دکتر استرنج در Marvel Rivals از قویترین تواناییها برای گیمپلی استراتژیک به شمار میآیند. این شخصیت میتواند پورتالی بین هر دو نقطه روی نقشه ایجاد کند که به مانند دروازهای، مکانها را به هم متصل میکند. اما در حین توسعه این توانایی، توسعهدهندگان Marvel Rivals نگران مشکلات عملکردی بالقوه در بازی بودند و برای رفع این مشکل، از بازی It Takes Two الهام گرفتند.
تایی ژانگ (Tieyi Zhang)، طراح ارشد گرافیک Marvel Rivals، اخیراً در یک پنل در رویداد GDC 2025 درباره الهام گرفتن از بازی It Takes Two صحبت کرد. ژانگ توضیح داد که در حالی که It Takes Two با موتور Unreal Engine ساخته شده است، به طور همزمان دو نما را بدون ایجاد بار اضافی فاجعهبار رندر میکند. این موضوع باعث شد ژانگ به این فکر بیفتد که آیا این بازی از یک جادو در برنامهنویسی استفاده میکند که او از آن آگاهی ندارد یا نه:
من دیدم که این بازی ساخته شده در Unreal Engine، به طور همزمان و بدون اینکه بار اضافی عملکردی داشته باشد، دو نقطه دید مختلف را رندر میکند. با خودم گفتم، آیا این بازی از یک جادوی خاصی استفاده میکند که من از آن بیخبرم؟
با این حال، ژانگ متوجه شد که It Takes Two از یک عملکرد خلاقانه استفاده میکند و خبری از تکنیک جادویی نیست. ژانگ دریافت که به جای رندر کردن دوباره محیط، کافی است با اضافه کردن یک شخصیت داخلی، یک دوربین جدید را در محل مورد نظر قرار داده که باعث میشود پورتال، بدون رندر اضافه، به مانند دوربین یک بازی Split Screen (همانند بازی It Takes Two) عمل کند.
البته، ژانگ اعلام کرد که این راه حل را بدون دسترسی به کدهای بازی It Takes Two به دست آمده، بلکه او با کنجکاو شدن درباره اینکه چطور استودیوی Hazelight موفق به انجام این کار شد و با آزمون و خطا، به آن دست یافته بود.
NetEase، استودیوی توسعه دهنده Marvel Rivals، پیشتر اعلام کرده بود که طراحی پورتالهای دکتر استرنج، یک «چالش بیسابقه» برای آنها بهشمار میرفت.











پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Shadows منتشر شدند
نظرات
چقققد خوبه این بازی✨️
CHEAPER TOWN HALL
وقتی از اثرت الهام بگیرن یعنی واقعا کار بزرگی انجام دادی و لیاقت دیده شدن و بازی سال رو داشتی 🤔
بعد میگن یه سری بازی ها انقلابی نیستن.همین که در ساخت یه اثر در یک صنعت پیشرو باشی و بتونی درهای بهینه سازی رو باز کنی و بقیه سازنده ها بتونن از تجربه و دانشی که داری الهام بگیرن یعنی انقلاب به پا کردی.به نظرم استودیو هیزلایت و تیم فارس جمعا قابلاحترام و بزرگن.دم همشون گرم.