خالق Smash Bros: توسعهدهندگان ژاپن باید از تلاش برای جلب سلیقه غربیها اجتناب کنند

ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai)، خالق سری Super Smash Bros و Kirby، معقتد است که توسعهدهندگان ژاپن باید بر ساخت بازی برای بازار کشور خود تلاش کنند، نه اینکه سعی داشته باشند مخاطبهای غربی را تحتتاثیر قرار دهند.
اوایل ماه، ماساهیرو ساکورای به خاطر کانال یوتیوب خود، Masahiro Sakurai on Creating Games، به عنوان یکی دیگر از هنرمندان نوظهور توسط سازمان امور فرهنگی ژاپن شناخته شد.
سازمان امور فرهنگی ژاپن در یک بیانیه به تجلیل کانال یوتیوب ماساهیرو ساکورای پرداخت:
ماساهیرو ساکورای با به اشتراک گذاشتن دانش خود در زمینه تولید بازی از طریق یوتیوب، در قالبی ساده، قابلفهم و با یک روایت منسجم، تأثیر قابلتوجهای در پیشرفت صنعت بازی داشته است.
نسخهای انگلیسی از این محتوا نیز منتشر شده است که تأثیر آن نهتنها در داخل ژاپن بلکه در سطح بینالمللی نیز گسترده شده و ما معتقدیم این دستاورد شایستگی دریافت جایزه تشویقی هنری را دارد.
هفته گذشته، ماساهیرو ساکورای جایزه تشویقی خود را به همین مناسبت دریافت کرد و مصاحبهای با وبسایت ژاپنی Entax، که در حوزه سرگرمی فعالیت میکند، به انجام رساند. ساکورای در این مصاحبه گفت که احساس میکند توسعهدهندگان ژاپنی باید بیشتر به بازار و مخاطبهای کشور خود اهمیت دهند، نه اینکه صرفاً بر ساخت آنچه که احتمالاً برای مخاطبان غربی جذاب است، تمرکز کنند.
به عقیدۀ او، مخاطبهای غربی نیز برای داشتن تجربهای متفاوت به سراغ بازیهای ژاپنی میروند؛ بنابراین، استودیوهای ژاپنی تنها باید به ساخت آنچه که در آن مهارت دارند توجه کنند:
این لزوماً ایده شخصی من نیست، اما در صنعت بازیهای ویدئویی، جریان به این سمت رفته که ژاپنیها باید آنچه را که خودشان دوست دارند بسازند.
مدتی قبل، فرهنگ ساخت محصولات آمریکاییپسند فراگیر شده بود و مخاطبهای این کشور از عناوین مختلفی استقبال میکردند. اما احساس میکنم که طرفداران بازیهای ژاپنی در خارج از کشور به دنبال چنین چیزهایی نیستند، بلکه به دنبال چیزی منحصربهفرد و جذاب از ژاپن هستند.
به عبارت دیگر، به نظر من ایدهآل این است که بازیها را همانطور که دوست دارید بسازید و افرادی که قرار باشد ارتباط برقرار کنند، از آنها لذت خواهند برد.
اوایل سال میلادی جاری، ساکورای در مصاحبهای دیگر اشاره کرد که استودیوها باید به ساخت بازیهای مورد علاقه خود توجه کنند. با این حال، گاهی اوقات لازم است حتی برخلاف میل خود عمل کنند و عناوینی بسازند که به نفع صنعت بازی باشند.
ساکورای توضیح داد افرادی که برای کودکان اسباببازی میسازند، بزرگسالانی هستند که خودشان به وضوح جزو گروه هدف این اسباببازیها نیستند، اما همچنان در این زمینه تخصص دارند. او سپس به اولین بازی خود، Kirby’s Dreamland، اشاره کرد و توضیح داد که با وجود اینکه این بازی مستقیماً برای او به عنوان یک بازیکن باتجربه جذاب نبود، اما احساس میکرد که باید آن را برای بازیکنان جوانتر طراحی کند.


















![ghost[of]gamefa ghost[of]gamefa](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195439/1741791392-bpthumb.jpg)

پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- حضور لوگوی پلی استیشن در بخش رسمی دانلود ماد Starfield به پورت این عنوان اشاره دارد
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Shadows منتشر شدند
- توهم انقلاب؛ نگاهی به مفهوم انقلاب در بازی های ویدیویی
نظرات
یکم توهین آمیزه ولی راستم میگه
البته اگه به زندان ختم نشه …..
والا بیشتر داره خیر میرسونه حرفاش
تصور کن دنباله ی اوکامی که نسخه ی اولش ۲۰ سال پیش با آرت استایل و دیزاینش کاری کرد همه مخاطباش کفو خون قاطی کنن با ی گرافیک ریلستیک تحت توسعه ی انجینای آمریکایی مثل آنریل انجین ۵ ساخته بشه
عملا از ی جواهر یونیک تبدیل میشه به ی آهن پاره مثل باقی بازیای تکراری و چیپ این نسل
منظورم شرایط فرهنگی بود …..
دقیقا همینطوره
ببینید من خودم قبول دارم هر کشوری باید در هر صنعتی سبک خودش رو حفظ کنه و خودم هم از طرفدار های بازی های ژاپنی هستم ، امااین حرف شما تا زمانی درسته که نخواین غربی هارو مورد هدف بازارتون قرار بدید ، مثلا square Enix چجوری تونست کاری کنه final fantesy 16 بین غربی ها محبوب شه ؟ بحث توسعه دهندگان نیست ، وقتی اسکوئر انیکس کل حرفش شده فروش بیشتر فاینال و هنوزم راضی نیست ، تنها راهی که میبینه تغییر سیاست هاست که نتیجه اش رو بر روی توسعه بازی ها میگذاره، باید شرکت ها سیاست هاشون رو درست کنن
ایدهش تفکیک ساخت بازی براساس ملیت سازندهس ؛ میخواد بگه ژاپنی ، ژاپنی بسازه ؛ آمریکایی هم آمریکایی و …
ولی تو این دوره و با گیمرای نازکنارنجی آیا چنین از نظر تجاری چیزی امکانپذیره؟!
ابدا بحث نازک نارنجی بودن نیست برداشت شما اشتباست.. یعنی چه آمریکایی آمریکایی بسازه ژاپنی هم ژاپنی؟؟ هنر کارش ادغام و پیونده…حرفش خریداری نداره چون این سلیقه غربی که داره ازش حرف میزنه در بزنگاه های زیادی صنعت رو از شکست بزرگ تجاری نجات داده.. همه میدونیم سلیقه زاپنی برای بقای صنعت گیم ابدا و اصلا رشد دهنده و درآمدزا نبود، کاردرست بودنشون رو به هیچ وجه نفی نمیکنم اما فرهنگ ژاپنی و همچنین هنرش مخاطب بسیار نمیتونه کسب کنه و همیشه در زیر سایه فرهنگ غربی میتونه درآمدزا باشه (در اینجا منظورم فقط درآمد هست)
در واقع تا نسل ۷ امکان پذیر بود که کم بازی داشتیم شکست تجاری بخوره ولی الان امکان پذیر نیست متاسفانه اصلا همین اسکوئر انیکس تا اواخر نسل ۷ بازی هاش jrpg اصیل بودن،ولی چون غربی ها با بازی های jrpg اصولا حال نمیکنن فاینال فانتزی اوایل نسل ۷ اونجور که باید فروش نکرد و اسکوئر انیکس اواخر نسل هفت فهمید باید همه سلیقه مردم رو پوشش بده و ژانر فاینال فانتزی هاشو از jrpg به
Action adventure and jrpg تغییر داد ولی متاسفانه یکم دیر به این نتیجه رسید باید همون اوایل نسل ۷ ژانر بازی هاشو تغییر میداد خلاصه یه کمپانی بازیسازی اگه میخواد بازی هاش خوب فروش کنه باید همه سلایق رو درنظر بگیره نه یه سلیقه خاص
پس باید خودشون رو برای فروش کم هم آماده کنند
چون سلیقه ژاپنی ها خاص پسنده و صد درصد خیلی ها با سبک هاشون حال نمیکنن
اوایل فکر می کردم ایشون زنه!
بعد که سرچ زدم و دقیق تر بهش خیره شدم، فهمیدم مَرده!
کاملاً موافقم
دقیقا
از بخوای توجه غربی هارو جلب کنی باید کارکتراتو زشت یا سیاه پوست بسازی
نمی دونم چرا همه از این ادعاش دفاع می کنن در حالی که طبق منطق ایشون بازیای پلاتینیوم گیمز، فرامسافتور،تیم نینجا، کونامی مخصوصا بازیای کوجیما و بعضی بازی های کپکام مثل رزیدنت ایول و دویل می کرای نباید ساخته بشن چون بیشتر غربی پسندن. دلیل این طرفداری خیلیا هم از ادعای ایشون فقط بخاطر اینه که فکر می کنن بازیای غربی همشون woke هستن درحالی که فلسفه بازیای غربی با شرقی خیلی فرق می کنه و فکر کنم خیلیا هم که دارن ازش دفاع می کنن خودشون بیشتر بازیای غربی را دوست دارن و فقط بخاطر ووک دارن طرفداری بازیای شرقی را می کنن. ( البته این نکته هم بگم که بعضی بازیای شرقی مثل بازیای میازاکی قرار نبود از عمد برای سلیقه مخاطب غربی باشن ولی از اون طرف بعضی بازیا مثل رزیدنت ایول و بازیای کوجیما چون سازندگان از فیلمای غربی خیلی الهام گرفتن بازیاشون غربی پسند تر شد) کلا دلیل این دفاع خیلیا از ایشون اینه که بازیای غربی را فقط توی ووک بودن می بینن و بازیای شرقی را داخل طراحی کارکترای زیبا درحالی که فلسفه این دوتا خیلی با هم متفاوته.
آینده نگری به این میگن ایشون فهمیدن الان بازی های غربی بیشتر روی سیاست های مسخره ای بازی میسازند و به زودی وضعیت بدتری پیدا میکنند حتی بدتر از الان