کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا

کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند

رضا شیرمردی
۱۹:۱۳ ۱۴۰۳/۱۲/۲۸
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا

سون وینک (Swen Vincke)، کارگردان Baldur’s Gate 3 و مدیر استودیوی Larian، نظر خود پیرامون وضعیت فعلی بازی‌های تک‌نفره در صنعت گیمینگ را در توییتر با طرفداران به اشتراک گذاشت.

وینک در پست جدید خود در توییتر، در پاسخ به طرفدارانی که اعتقاد داشتند بازی‌های تک‌نفره در این دوره و زمانه، «مرده‌اند»، پیشنهاد کرد که سعی کنند جزئی به قضیه نگاه نکنند. او در این توییت گفت:

باز این وقت سال شد و [گیمرها] اعتقاد دارند که بازی‌های تک‌نفره مرده‌اند. از تخیلتان استفاده کنید. آنها نمرده‌اند، بلکه فقط مجبور هستند به اندازه کافی خوب باشند.

این سخن کارگردان، خصوصاً با در نظر گرفتن بازی‌های تک‌نفره جذابی که در سال‌های گذشته منتشر شده‌اند، تا حدودی حقیقت دارد. از عنوان ساخته همین استودیو یعنی Baldur’s Gate 3 گرفته تا عناوین تازه منتشر شده‌ای مانند Kingdom Come Deliverance 2، Metaphor: ReFantazio و یا حتی Avowed، در حال حاضر بازی‌های زیادی برای تجربه برای علاقه‌مندان به بازی‌های تک نفره وجود دارد.

در رابطه با استودیوی Larian نیز، به نظر می‌رسد که پس از عرضه به‌روزرسانی در حال توسعه شماره ۸ برای Baldur’s Gate 3، پرونده این عنوان بسته خواهد شد و استودیو کار بر روی بازی بعدی نقش آفرینی خود را شروع خواهد کرد که به گفته توسعه‌دهنده، ارتباطی با سری Baldur’s Gate و یا Dungeons & Dragons نخواهد داشت.

86
0
𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥DARKSIRENابوالفضلhander16Dream in Red (Playstation T)Red BirbReversepointQUIGGZYPr_TheBestWolfCambyses The Thirdcal kestisTommy AngeloJohnny silverhandfanboy huntertintinامیرdragonborneamscMehrdad

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • داغِ دل سازنده‌های Spec Ops The Line رو تازه نکنید!
    😭😭
    (البته بخش چندنفره زورکی هم در این مورد دخیل بود!)

    11
    15
    Dream in Red (Playstation T)Tommy AngeloMahdi Sam
  • Dastan گفت:

    مسئله اینجاست خیلی هنوز قبول ندارند ما توی عصر اینترنت هستیم و همه دنیا با هم ارتباط دارند و میشه با هم بازی کرد
    لذتی اینکه بشه با دوستت بازی کرد ده برابر بازی داستانی هستش
    حالا بعضی ها میگن چرا خرید درون برنامه ای توی سرویس محور اضافه میکنند
    خب بازی محیط اجتماعی هست اگر آیتم رایگان ارزون بده این خز هستش کسی برنمیداره دادنش هیچ فایده نداره

    6
    131
    KingTomarminv-alkalinePlatinumMorganDARKSIRENابوالفضلعبدالیاسر یاربختیDream in Red (Playstation T)dragonbornemore
  • واکنش اسپایدرمن ۲ که با ته کیفیت دهنش سرویس شد که سود برسونه

    28
    4
    KingarminPlatinumMorganابوالفضلhander16Tommy Angeloامیرحسین جمالی
    • خیلی الکی بودجشو زیاد کرده بودن . اسپایدرمن ۲ فقط بودجه بازی بیش از ۳۰۰ میلیون بود بماند چقدر هزینه تبلیغات داشت حتی روی گوی یه شهر توی امریکا هم تبلیغ کرده بودن تازه باید به مارولم پول میدادن بخاطر استفاده از اسپایدرمن بالدرز گیت ۳ چی بودجش ۴۰ میلیون بود یا ۵۰ دقیق نمیدونم هزینه تبلیغاتشم خیلی نبود هر دو هم بیش از ۱۵ میل فروختن ولی سود اون کجا دیگری کجا

      32
      0
      مبارزی درسرزمین میانه وAcJohnny silverhandhander16Dream in Red (Playstation T)QUIGGZYلیست سیاهcal kestisTommy Angelo
      • اول بگم بازی های سونی ویترینی برای فروش کنسولش هستن و باید با بالاترین کیفیت ساخته بشن تا باعث فروش کنسول بشن .
        بعدم دلیل هزینه های بالای ساخت اسپایدرمن ۲ رو از هوش مصنوعی پرسیدم اینم جوابش:
        هزینه ساخت بازی‌های سونی، مانند **Spider-Man 2**، به دلایل متعددی بسیار بالا است. این هزینه‌ها معمولاً شامل مراحل مختلف توسعه، بازاریابی و توزیع بازی می‌شود. در ادامه به برخی از عوامل اصلی که باعث افزایش هزینه‌ها می‌شوند، اشاره می‌کنیم:

        ### ۱. **گرافیک و فناوری پیشرفته**
        – بازی‌های مدرن مانند **Spider-Man 2** از گرافیک بسیار پیشرفته و فناوری‌های نوین مانند ردیابی پرتو (Ray Tracing)، انیمیشن‌های پیچیده و محیط‌های باز با جزئیات بالا استفاده می‌کنند. توسعه این فناوری‌ها نیاز به تیم‌های بزرگ و زمان زیادی دارد.
        – موتورهای بازی (Game Engines) مانند **Unreal Engine 5** یا موتورهای اختصاصی سونی نیز نیاز به سرمایه‌گذاری کلان دارند.

        ### ۲. **تیم‌های بزرگ توسعه**
        – ساخت بازی‌های AAA (بازی‌های با بودجه و کیفیت بالا) نیاز به تیم‌های بزرگ متشکل از صدها نفر شامل برنامه‌نویسان، هنرمندان، طراحان سطح، صداگذاران، نویسندگان و مدیران پروژه دارد. حقوق و دستمزد این تیم‌ها بخش عمده‌ای از هزینه‌ها را تشکیل می‌دهد.
        – به عنوان مثال، بازی‌هایی مانند **Spider-Man 2** ممکن است بیش از ۵۰۰ نفر در مراحل مختلف توسعه مشارکت داشته باشند.

        ### ۳. **صدای با کیفیت و موسیقی**
        – بازی‌های مدرن از صداگذاری حرفه‌ای و موسیقی‌های ساخته‌شده توسط آهنگسازان مشهور استفاده می‌کنند. این موارد هزینه‌های زیادی را به همراه دارد.
        – همچنین، استخدام صداپیشگان مشهور (مانند یوری لوونتال برای صداگذاری اسپایدرمن) نیز هزینه‌بر است.

        ### ۴. **بازاریابی و تبلیغات**
        – سونی و دیگر شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی، بخش قابل توجهی از بودجه خود را صرف بازاریابی و تبلیغات می‌کنند. این شامل تبلیغات تلویزیونی، تبلیغات دیجیتال، حضور در نمایشگاه‌های بازی و همکاری با اینفلوئنسرها می‌شود.
        – برای بازی‌هایی مانند **Spider-Man 2**، بازاریابی ممکن است ده‌ها میلیون دلار هزینه داشته باشد.

        ### ۵. **زمان توسعه طولانی**
        – توسعه بازی‌های AAA معمولاً چندین سال طول می‌کشد. در این مدت، هزینه‌های حقوق، فناوری و نگهداری استودیوها به طور مداوم افزایش می‌یابد.
        – بازی‌هایی مانند **Spider-Man 2** ممکن است بیش از ۴ تا ۵ سال زمان برای توسعه نیاز داشته باشند.

        ### ۶. **حقوق مالکیت معنوی (IP)**
        – بازی‌هایی مانند **Spider-Man 2** بر اساس شخصیت‌ها و داستان‌های محبوب ساخته می‌شوند. سونی باید برای استفاده از این شخصیت‌ها (مانند اسپایدرمن) به شرکت‌های مالک حقوق (مانند مارول) هزینه‌های قابل توجهی پرداخت کند.

        ### ۷. **تضمین کیفیت و تست**
        – قبل از انتشار بازی، مراحل گسترده‌ای از تست و تضمین کیفیت انجام می‌شود تا اطمینان حاصل شود که بازی بدون باگ و با تجربه‌ای روان به دست کاربران برسد. این فرآیند نیز هزینه‌بر است.

        ### ۹. **توزیع فیزیکی و دیجیتالی**
        – هزینه‌های مربوط به تولید دیسک‌های فیزیکی، بسته‌بندی و توزیع بازی‌ها نیز قابل توجه است. البته با افزایش فروش دیجیتالی، این هزینه‌ها کاهش یافته‌اند، اما همچنان بخشی از بودجه را تشکیل می‌دهند.

        ### ۱۰. **رقابت در صنعت بازی‌های ویدیویی**
        – صنعت بازی‌های ویدیویی بسیار رقابتی است و شرکت‌هایی مانند سونی باید دائماً کیفیت بازی‌های خود را افزایش دهند تا بتوانند با رقبایی مانند مایکروسافت (Xbox) و دیگر استودیوهای بزرگ رقابت کنند. این رقابت باعث افزایش هزینه‌ها می‌شود.

        ### جمع‌بندی
        هزینه‌های بالا برای ساخت بازی‌هایی مانند **Spider-Man 2** به دلیل ترکیبی از فناوری پیشرفته، تیم‌های بزرگ توسعه، بازاریابی گسترده و استفاده از مالکیت‌های معنوی محبوب است. این بازی‌ها نه تنها به عنوان محصولات سرگرمی، بلکه به عنوان سرمایه‌گذاری‌های کلان در نظر گرفته می‌شوند که انتظار می‌رود سود قابل توجهی را برای شرکت‌ها به همراه داشته باشند.

        1
        3
      • Tom گفت:

        گفته بودن وقتی به ۷ میلیون فروش برسه به سود دهی رسیده
        تقریبا هم اندازه یه لست ۲ هزینه تبلیغاتش شده
        حتی رچت اند کلنک هم پر هزینه ترین بازی پلتفرمر صنعت گیمه
        ولی خب فکر کنم ۷۰ درصد سود پلی استیشن از بازیای ثرد پارتیه
        بازیای فرست پارتی دلیل خرید کنسولن
        وگرنه خود سونی عقلش نمیرسید که ۷۰ میلیون هزینه برای رچت اند کلنک زیاده؟ قرار بود مثلا چقدر بفروشه رو کنسولی که تا اون موقع ۱۵ میلیون فروخته بود؟
        ولی خب فروش بعضی انحصاریاشم زیاده
        لست ۱ و انچارتد ۴ خبرش اومده بود هرکدوم بالای ۱ میلیارد سود داشتن
        یا گاد اف وار رگناروک که ۱۵ میلیون نسخه ۷۰ دلاری فروخت . یا همین اسپایدرمن ۲ با ۱۱ میلیون نسخه ۷۰ دلاری

        0
        0
  • Amiiiiin گفت:

    اون تایمی که بازی های تک‌نفره مخصوصا داستانی دیگه ساخته نشه فاتحه صنعت گیم رو باید خوند

    28
    0
    🇺🇲God bless AmericaTomJohnny silverhandfanboy hunterIgonعبدالیاسر یاربختیRed BirbBlack Wolf
  • حرف حق مثلا بایوور انتظار داشت اون فاجعه ولگارد به سود برسه یا راکستدی با سوساید اسکواد فاجعه تر از اونا سینتز رو ریبوت همشون اشغال بودن بعد انداختن گردن گیمرا که شما بازیه ما رو نمیخرین

    23
    0
    PlatinumMorganfanboy hunterhander16Dream in Red (Playstation T)cal kestisرضا شیرمردیTommy Angelo
  • Tommy Angelo گفت:

    باید یاد بگیرن با قیمت ۷۰ دلار به خریدار یکم احتران بزارن و یک بازیه درجه یک تحویل بدن

    9
    0
    🇺🇲God bless AmericaJohnny silverhand
  • cal kestis گفت:

    خود بالدرز گیت ۳ ارزش تجربه داره ؟ چون میخوام تجربش کنم

    9
    0
    مبارزی درسرزمین میانه وAcJohnny silverhand
  • MR. G گفت:

    حرفش درسته ولی این فقط برای صنعت بازی سازی صدف نمیکنه

    6
    1
    مبارزی درسرزمین میانه وAc
  • حتی گفتنش هم کفره این مزخرفات چیه کی،گفته مرده مدیر اسبق ایی ای سال ۲۰۱۰ گفت مرده معلوم شد زر مفت زده مگه میشه داستان و بازی تک نفره بمیره غلط،کردن اون گیمرها اصلا به زبون آوردن اینو پس چرا هنوز آنقدر فروش میکنن بازی هایه تک نفره اتفاقا بازی هایه لایو سرویس به مرحله اشباع رسیدن و کارشناسا میگن از این به بعد به سمت کمتر شدن باید پیش بره بی حد زیاد شدن و نمی تونن اینهمه بازی آنلاین واسه مدت طولانی پلیر جذب بشه بهشون مثل چی هر روز هم زرت زرت داره میاد منطقی نیست ولی داستانی نه اینو تموم کن برو سراغ یکی دیگه چند تا بازی آنلاین معروف هم که هست بسه دیگه

    10
    0
کارگردان Baldur’s Gate 3: بازی‌های تک نفره نمرده‌اند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند - گیمفا