کارگردان Baldur’s Gate 3: بازیهای تک نفره نمردهاند، فقط مجبورند به اندازه کافی خوب باشند

سون وینک (Swen Vincke)، کارگردان Baldur’s Gate 3 و مدیر استودیوی Larian، نظر خود پیرامون وضعیت فعلی بازیهای تکنفره در صنعت گیمینگ را در توییتر با طرفداران به اشتراک گذاشت.
وینک در پست جدید خود در توییتر، در پاسخ به طرفدارانی که اعتقاد داشتند بازیهای تکنفره در این دوره و زمانه، «مردهاند»، پیشنهاد کرد که سعی کنند جزئی به قضیه نگاه نکنند. او در این توییت گفت:
باز این وقت سال شد و [گیمرها] اعتقاد دارند که بازیهای تکنفره مردهاند. از تخیلتان استفاده کنید. آنها نمردهاند، بلکه فقط مجبور هستند به اندازه کافی خوب باشند.
این سخن کارگردان، خصوصاً با در نظر گرفتن بازیهای تکنفره جذابی که در سالهای گذشته منتشر شدهاند، تا حدودی حقیقت دارد. از عنوان ساخته همین استودیو یعنی Baldur’s Gate 3 گرفته تا عناوین تازه منتشر شدهای مانند Kingdom Come Deliverance 2، Metaphor: ReFantazio و یا حتی Avowed، در حال حاضر بازیهای زیادی برای تجربه برای علاقهمندان به بازیهای تک نفره وجود دارد.
در رابطه با استودیوی Larian نیز، به نظر میرسد که پس از عرضه بهروزرسانی در حال توسعه شماره ۸ برای Baldur’s Gate 3، پرونده این عنوان بسته خواهد شد و استودیو کار بر روی بازی بعدی نقش آفرینی خود را شروع خواهد کرد که به گفته توسعهدهنده، ارتباطی با سری Baldur’s Gate و یا Dungeons & Dragons نخواهد داشت.



















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- حضور لوگوی پلی استیشن در بخش رسمی دانلود ماد Starfield به پورت این عنوان اشاره دارد
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Shadows منتشر شدند
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
نظرات
داغِ دل سازندههای Spec Ops The Line رو تازه نکنید!
😭😭
(البته بخش چندنفره زورکی هم در این مورد دخیل بود!)
مسئله اینجاست خیلی هنوز قبول ندارند ما توی عصر اینترنت هستیم و همه دنیا با هم ارتباط دارند و میشه با هم بازی کرد
لذتی اینکه بشه با دوستت بازی کرد ده برابر بازی داستانی هستش
حالا بعضی ها میگن چرا خرید درون برنامه ای توی سرویس محور اضافه میکنند
خب بازی محیط اجتماعی هست اگر آیتم رایگان ارزون بده این خز هستش کسی برنمیداره دادنش هیچ فایده نداره
وقتی تو زندگیت بازی داستانی خوب بازی نکردی:
میدونی معنی این همه دیسلایکی که گرفتی یعنی چی؟ یعنی تک تک کامنت هات فقط چرت و پرته. البته من اینو خیلی وقته میدونم ولی ازت ممنونم که با کامنت هایی که میذاری دیگران هم به این نکته پی ببرن. دی
الان با این حرفات خواستی سرویس محورارو تبلیغ کنی یا بازیای داستانی رو تخریب کنی؟
چون تو جفتش بدجوری خراب کردی😐
“این خز هستش ” رفیق میشه اکانتتو دیلیت کنی بری وارزونو فورتنایتتو بزنی؟ بیخیال اینجا شو شما از همون اسکینای بیست دلاریت لذت ببر به شما گیم خوب نیومده
واکنش اسپایدرمن ۲ که با ته کیفیت دهنش سرویس شد که سود برسونه
خیلی الکی بودجشو زیاد کرده بودن . اسپایدرمن ۲ فقط بودجه بازی بیش از ۳۰۰ میلیون بود بماند چقدر هزینه تبلیغات داشت حتی روی گوی یه شهر توی امریکا هم تبلیغ کرده بودن تازه باید به مارولم پول میدادن بخاطر استفاده از اسپایدرمن بالدرز گیت ۳ چی بودجش ۴۰ میلیون بود یا ۵۰ دقیق نمیدونم هزینه تبلیغاتشم خیلی نبود هر دو هم بیش از ۱۵ میل فروختن ولی سود اون کجا دیگری کجا
اول بگم بازی های سونی ویترینی برای فروش کنسولش هستن و باید با بالاترین کیفیت ساخته بشن تا باعث فروش کنسول بشن .
بعدم دلیل هزینه های بالای ساخت اسپایدرمن ۲ رو از هوش مصنوعی پرسیدم اینم جوابش:
هزینه ساخت بازیهای سونی، مانند **Spider-Man 2**، به دلایل متعددی بسیار بالا است. این هزینهها معمولاً شامل مراحل مختلف توسعه، بازاریابی و توزیع بازی میشود. در ادامه به برخی از عوامل اصلی که باعث افزایش هزینهها میشوند، اشاره میکنیم:
### ۱. **گرافیک و فناوری پیشرفته**
– بازیهای مدرن مانند **Spider-Man 2** از گرافیک بسیار پیشرفته و فناوریهای نوین مانند ردیابی پرتو (Ray Tracing)، انیمیشنهای پیچیده و محیطهای باز با جزئیات بالا استفاده میکنند. توسعه این فناوریها نیاز به تیمهای بزرگ و زمان زیادی دارد.
– موتورهای بازی (Game Engines) مانند **Unreal Engine 5** یا موتورهای اختصاصی سونی نیز نیاز به سرمایهگذاری کلان دارند.
### ۲. **تیمهای بزرگ توسعه**
– ساخت بازیهای AAA (بازیهای با بودجه و کیفیت بالا) نیاز به تیمهای بزرگ متشکل از صدها نفر شامل برنامهنویسان، هنرمندان، طراحان سطح، صداگذاران، نویسندگان و مدیران پروژه دارد. حقوق و دستمزد این تیمها بخش عمدهای از هزینهها را تشکیل میدهد.
– به عنوان مثال، بازیهایی مانند **Spider-Man 2** ممکن است بیش از ۵۰۰ نفر در مراحل مختلف توسعه مشارکت داشته باشند.
### ۳. **صدای با کیفیت و موسیقی**
– بازیهای مدرن از صداگذاری حرفهای و موسیقیهای ساختهشده توسط آهنگسازان مشهور استفاده میکنند. این موارد هزینههای زیادی را به همراه دارد.
– همچنین، استخدام صداپیشگان مشهور (مانند یوری لوونتال برای صداگذاری اسپایدرمن) نیز هزینهبر است.
### ۴. **بازاریابی و تبلیغات**
– سونی و دیگر شرکتهای بزرگ بازیسازی، بخش قابل توجهی از بودجه خود را صرف بازاریابی و تبلیغات میکنند. این شامل تبلیغات تلویزیونی، تبلیغات دیجیتال، حضور در نمایشگاههای بازی و همکاری با اینفلوئنسرها میشود.
– برای بازیهایی مانند **Spider-Man 2**، بازاریابی ممکن است دهها میلیون دلار هزینه داشته باشد.
### ۵. **زمان توسعه طولانی**
– توسعه بازیهای AAA معمولاً چندین سال طول میکشد. در این مدت، هزینههای حقوق، فناوری و نگهداری استودیوها به طور مداوم افزایش مییابد.
– بازیهایی مانند **Spider-Man 2** ممکن است بیش از ۴ تا ۵ سال زمان برای توسعه نیاز داشته باشند.
### ۶. **حقوق مالکیت معنوی (IP)**
– بازیهایی مانند **Spider-Man 2** بر اساس شخصیتها و داستانهای محبوب ساخته میشوند. سونی باید برای استفاده از این شخصیتها (مانند اسپایدرمن) به شرکتهای مالک حقوق (مانند مارول) هزینههای قابل توجهی پرداخت کند.
### ۷. **تضمین کیفیت و تست**
– قبل از انتشار بازی، مراحل گستردهای از تست و تضمین کیفیت انجام میشود تا اطمینان حاصل شود که بازی بدون باگ و با تجربهای روان به دست کاربران برسد. این فرآیند نیز هزینهبر است.
### ۹. **توزیع فیزیکی و دیجیتالی**
– هزینههای مربوط به تولید دیسکهای فیزیکی، بستهبندی و توزیع بازیها نیز قابل توجه است. البته با افزایش فروش دیجیتالی، این هزینهها کاهش یافتهاند، اما همچنان بخشی از بودجه را تشکیل میدهند.
### ۱۰. **رقابت در صنعت بازیهای ویدیویی**
– صنعت بازیهای ویدیویی بسیار رقابتی است و شرکتهایی مانند سونی باید دائماً کیفیت بازیهای خود را افزایش دهند تا بتوانند با رقبایی مانند مایکروسافت (Xbox) و دیگر استودیوهای بزرگ رقابت کنند. این رقابت باعث افزایش هزینهها میشود.
### جمعبندی
هزینههای بالا برای ساخت بازیهایی مانند **Spider-Man 2** به دلیل ترکیبی از فناوری پیشرفته، تیمهای بزرگ توسعه، بازاریابی گسترده و استفاده از مالکیتهای معنوی محبوب است. این بازیها نه تنها به عنوان محصولات سرگرمی، بلکه به عنوان سرمایهگذاریهای کلان در نظر گرفته میشوند که انتظار میرود سود قابل توجهی را برای شرکتها به همراه داشته باشند.
گفته بودن وقتی به ۷ میلیون فروش برسه به سود دهی رسیده
تقریبا هم اندازه یه لست ۲ هزینه تبلیغاتش شده
حتی رچت اند کلنک هم پر هزینه ترین بازی پلتفرمر صنعت گیمه
ولی خب فکر کنم ۷۰ درصد سود پلی استیشن از بازیای ثرد پارتیه
بازیای فرست پارتی دلیل خرید کنسولن
وگرنه خود سونی عقلش نمیرسید که ۷۰ میلیون هزینه برای رچت اند کلنک زیاده؟ قرار بود مثلا چقدر بفروشه رو کنسولی که تا اون موقع ۱۵ میلیون فروخته بود؟
ولی خب فروش بعضی انحصاریاشم زیاده
لست ۱ و انچارتد ۴ خبرش اومده بود هرکدوم بالای ۱ میلیارد سود داشتن
یا گاد اف وار رگناروک که ۱۵ میلیون نسخه ۷۰ دلاری فروخت . یا همین اسپایدرمن ۲ با ۱۱ میلیون نسخه ۷۰ دلاری
اره ولی تبلیغاتش یکم زیادی نبود ؟ واقعا لازم بود تو ایستگاه های مترو تبلیغ کنن یا همون گوی که گفتم ؟ ولی به سود دهی که قطعا رسیده ولی سودش خب خیلی کمتر از بازیای دیگه میشه که همونقدر فروختن
به جاش برعکس بازیای دیگه که فقط به خاطر سود شرکت ساخته میشن استودیو میتونه بیشتر رو بازیاش کار کنه
همین باعث میشه که دفعه بعد اگه اسم اسپایدرمن یا ولورین بیاد همه یاد پلی استیشن بیُفتن
تنها بخش مهم بازیای فرست پارتی اینه که به سود دهی برسن . همین برای سونی کافیه .
اخرین امار اسی ۲ مال پارساله که ۱۱ میلیون بوده
احتمالا الان همون ۱۵ میلیون باشه
اسپایدرمن۲ ۱۱ میل فروخته بود یا ۱۵ ؟
احسنت
اون تایمی که بازی های تکنفره مخصوصا داستانی دیگه ساخته نشه فاتحه صنعت گیم رو باید خوند
حرف حق مثلا بایوور انتظار داشت اون فاجعه ولگارد به سود برسه یا راکستدی با سوساید اسکواد فاجعه تر از اونا سینتز رو ریبوت همشون اشغال بودن بعد انداختن گردن گیمرا که شما بازیه ما رو نمیخرین
باید یاد بگیرن با قیمت ۷۰ دلار به خریدار یکم احتران بزارن و یک بازیه درجه یک تحویل بدن
خود بالدرز گیت ۳ ارزش تجربه داره ؟ چون میخوام تجربش کنم
حتما تجربش کن
Crpg سلیقه هرکسی نیست. اگر سلیقته فوق العادس
حرفش درسته ولی این فقط برای صنعت بازی سازی صدف نمیکنه
حتی گفتنش هم کفره این مزخرفات چیه کی،گفته مرده مدیر اسبق ایی ای سال ۲۰۱۰ گفت مرده معلوم شد زر مفت زده مگه میشه داستان و بازی تک نفره بمیره غلط،کردن اون گیمرها اصلا به زبون آوردن اینو پس چرا هنوز آنقدر فروش میکنن بازی هایه تک نفره اتفاقا بازی هایه لایو سرویس به مرحله اشباع رسیدن و کارشناسا میگن از این به بعد به سمت کمتر شدن باید پیش بره بی حد زیاد شدن و نمی تونن اینهمه بازی آنلاین واسه مدت طولانی پلیر جذب بشه بهشون مثل چی هر روز هم زرت زرت داره میاد منطقی نیست ولی داستانی نه اینو تموم کن برو سراغ یکی دیگه چند تا بازی آنلاین معروف هم که هست بسه دیگه
کلا پست یکم جو الکی داده. از گیمای جدیدی که مورد انتظار اکثریت مردم هستن نود درصد سینگل پلیرن. کی گفته مرده.