شایعه: Resident Evil 9 یک تحول بزرگ و جاهطلبانه برای سری خواهد بود؛ معرفی در سال ۲۰۲۵

به نظر میرسد تاخیر زیاد ایجاد شده در عرضه Resident Evil 9 ارتباط مستقیمی با کیفیت و نوآوریهای جاهطلبانه موجود در این بازی داشته باشد.
اگرچه تعدادی زیادی از طرفداران بیصبرانه منتظر هستند اما حدود یک سال و نیم است که هیچ اطلاعات رسمیای از نسخه جدید مجموعه Resident Evil منتشر نشده. در حالی که این وقفهی طولانی شاید برای برخی نگرانکننده باشد، به نظر میرسد کپکام به اختصاص این زمان طولانی برای خلق یک اثر متفاوت و منحصر به فرد نیاز داشته است. طبق اطلاعات جدید منتشر شده توسط منبع داخلی مشهور سری، DuskGolem، بازی Resident Evil 9 همچون نسخه چهارم و هفتم شامل تحولات، نوآوریها و بازآفرینیهای متعددی خواهد بود و دلیل تاخیر و معرفی دیرهنگام نیز همین پیچیدگیها است. طبق صحبتهای گالم، این عنوان قرار است از قالبهای قدیمی مجموعه فاصله بگیرد و به سمت نوآوریهای جدید حرکت کند. کپکام قصد دارد در حالی که دنبالهای برای Resident Evil 7 و Resident Evil 8 خلق میکند، یک تجربه کاملاً متفاوت و پر از چالشهای جدید برای طرفداران به ارمغان بیاورد. داسک گالم میگوید RE9 برخلافت نسخه هشتم یا ریمیکها، قرار نیست رویکردی تکاملی پیش بگیرد و شبیه آنها باشد، بلکه هدف آن ارائه تجربهای متفاوت است. این منبع داخلی همچنین مدعی شد که در سال جاری سرانجام از بازی رونمایی میشود.
با این وجود، انتظار داریم سازندگان با تحول مجموعه Resident Evil، بتوانند مفاهیم جدیدی در گیمپلی ایجاد کنند که تجربه طرفداران را متحول میسازد. هرچند که صبر کردن ممکن است سخت باشد، اما احتمالاً نتیجه نهایی ارزش این انتظار را خواهد داشت.




















پر بحثترینها
- ماد جدید The Last Of Us Part 2 سرنوشت جوئل را تغییر میدهد
- مقایسه دو بازی Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Tsushima
- نقدها و نمرات فصل دوم سریال The Last of Us
- مدیر سابق نینتندو: این شرکت یوبیسافت نیست، ما برای محتوایی که تولید میکنیم ارزش قائلیم
- گزارش: استاندارد جدیدی برای قیمت بازیها در راه است
- آیا در حال حاضر ایکس باکس بهترین پلتفرم از لحاظ حمایت از حقوق مصرف کننده است؟
نظرات
این جور که داره پیش میره فکر کنم یه تغییر بزرگ تو اصالت گیم خواهیم داشت چون با شناختی که از کپکام دارم سلطان این جور تحولات و تغییراته یادمه ۲۰۱۷ قبل اینکه اویل ۷ بیاد همه با دیدن تریلرش می گفتن که به خاطر تغییر زاویه دید از سوم شخص به اول شخص گیم شکست میخوره و پایبند به سری نیست ولی بازی شاهکار از کار در اومد و کپکام ثابت کرد همون بازیساز قدیمی زنده است
عجیبه واقعا . من تریلر نسخه ۷ رو دیدم برگام ریخته بود. اون حسی ترسی که توی اول شخص القا میکرد قابل مقایسه با سری های سوم شخص نبود.
چون تو اول شخص تو پشت خودت رو نمیتونی ببینی و زاویه دوربین دیگه از این نظر بهت کمکی نمیکنه که همین باعث jump scare های خفن تری میشد. دوما گیمر همزاد پنداری بیشتری با اثر میکنه. نا سلامتی زاویه دید هممون اول شخصه.
سال 2025_2027
بهترین سال هاى نسل ۹ و صنعت گیم.
بهترین سال های نسل ۹ رو موافقم ولی صنعت گیم نه بنظرم بهترین سال صنعت گیم ۲۰۰۷ بود البته باید صبر کنیم چون بنظرم ۲۰۲۷ میتونه سال فوق العاده ای باشه
برای نسخه ی (دهات) هم همینو می گفتید!
درضمن قطعا شخصیت اصلی این نسخه هم زن خواهد شد!
داداش همین طوری واسه خودت یه چیزی میگی کدوم نسخه شخصیت اصلی زن داشت به جز چندتا قسمت اولیه شخصیت اصلی زن نداشتیم درضمن اون چندتا قسمتم مطلق شخصیت اصلی زن نداشت و به همراه کارکتر مرد بازی میکردیم تو ولیج هم که شخصیت اصلیش ایتن بود و به نظرم یکی از بهترین قسمت های سری بود
برادر سری (خودرو دزدی بزرگ) هم همیشه شخصیت اصلی مرد داشته ولی به خاطر جو حاکم بر جامعه و این حرفا،نسخه ی جدید شخصیت اصلی زن دارد!
اونم به احتمال زیاد دو شخصیت اصلی خواهد داشت ولی دیگه نمیشه هر بازی فقط شخصیت مذکر اصلی داشته باشه بعضی وقت ها هم باید چنین تغییراتی ایجاد بشه
کاش لیان شخصیت اصلی باشه دیگه خودش جاهطلبانه میشه
بجز سه فیلم ابتدایی که میا یوویچ بازی کرد، اثری در خور شأن این فرنچایز دوس داشتنی ساخته نشد، تصور کنید اگر شخصی مثل ریدلی اسکات یا زک اشنایدر یا نولان یا حتی جیمز وان خالق احضار، این فرنچایز رو به عهده میگرفت، بی شک به بهترین فرنچایز فیلمی تبدیل میشد، اما هالیوود خیلی احمقه، البته بعضی از طرفداران و نظریه پردازان تئوری طوطئه بر این باورند که چون اهریمن خاموش، آینده واقعی نسل بشر رو افشا میکنه، زیاد بهش بها نمیدن و نمیزارن که اونجور که باید دیده بشه، اما به جرات میتونم بگم که world war z این بت رو شکست،
من بنظرم در حال حاضر امیدی به ساخت یه اثر درست و حسابی و فاخر چه بازی چه فیلم، ازین فرنچایز نیست،!
خب اینکه معلوم هست دا دیگه نیازی به مقاله نوشتن نداشت که
یکی از کارهایی که به نظر خودم دوست دارم تو re ببینم اینه که تو یک سری از مراحل این اجازه رو به شما بده که مسیرهایی متفاوتی رو انتخاب کنید که هر کدوم زامبی ها و باس ها و چالش ها و معماهای خودشون رو داشته باشند. حالا این چالش ها میتونه مکانیسم های جدید رو تعریف کنه تو بازی که بشه ازشون استفاده کرد. مثلا تو یکسری از بازیها ما حالت stealth mode داریم که به صورت پنهانی شما باید مرحله رو طی کنید. ترکیب stealth mode با زامبی که هر لحظه با یک اشتباه میتونه همه چیز خراب بشه میتونه آدرنالین و هیجان زیادی رو به ارمغان بیاره برای گیمر. حتی تو حوزه استریمینگ هم لذت بخش میشه این مکانیسم.
نکته دیگه اینه که بازی رزیدنت اویل به خاطر تکرار پذیر بودنش بیش از پیش جذاب میشه. چون تو دفعات بعدی علاوه بر اسلحه های آپگرید شده و تغییر اسپان زامبی ها گیمر میتونه مسیرهای دیگه رو هم تست کنه.
یکی از دوستان گفت که جهان باز بشه ولی من هم نمیپسندم به دلایل زیاد. ولی این حرکت چند مسیر بودنه که میتونه ترکیب بشه با مکانیسم های جدید و مرتبط هر مسیر و حتی چند پایانه بودن اثر هم میتونه تجربیات جدیدی رو بوجود بیاره و هم خواسته اون دوستمون که جهان باز رو دوست داشت رو به نوعی اجابت کنه.
ترکیب ژانر وحشت بقا با جهان باز شدن بازی میتونه به بالارفتن حساسیت جهت انتخاب تنوع سبک و روش های متعدد ریسکی برای ساختن استراتژی و ایجاد هیجان و آدرنالین بیشتر به سبب رفتار شخصی کمک شایان توجهی بکنه. حساسیت بازی جهت مدیریت آن هنگام تغییر موقعیت و جابه جایی ها افزایش قابل توجهی میکنه.