عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا

عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است

محمد عرفان علی‌پوری
۲۱:۲۰ ۱۴۰۳/۱۲/۰۹
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا

Warner Bros گزارش مالی سال ۲۰۲۴ خود را با تمرکز بر سه ماهه پایانی سال منتشر کرد. این گزارش بیشتر روی بخش سینما و تلوزیون تمرکز دراد، اما در مورد درآمدهای گیمینگ هم آماری را ارائه می‌دهد.

تعجب آور نیست که بخش گیمینگ Warner Bros سال مالی خوبی را سپری نکرده و درآمد آن کاهش یافته است. بر اساس این گزارش، درآمد بخش گیمینگ ۲۹ درصد کاهش یافته و با توجه به اینکه شرکت به جز Hogwarts Legacy و Mortal Kombat 1 هیچ بازی مهمی دیگری منتشر نکرده است، چندان تعجب آور نیست.

جدا از بحث کاهش درآمد بخش گیمینگ Warner Bros، اخیراً اخبار ناراحت‌کننده‌ای از این شرکت به گوش می‌رسد. سه استودیوی Monolith Productions ،Player First Games و WB San Diego به طور کامل تعطیل شدند. واکنش‌ها به این اخبار منفی بود، زیرا این استودیوها عناوین فوق‌العاده‌ای را عرضه کرده بودند. بازی Wonder Woman که توسط Monolith Productions در حال توسعه بود، حالا دیگر هرگز منتشر نخواهد شد و همچنین پشتیبانی از دو بازی Suicide Squad: Kill the Justice League و MultiVersus، قبل از اینکه حتی یک ساله شوند پایان یافت.

در این گزارش مشخص شده که در سه ماهه پایانی سال ۲۰۲۴، میزان فروش بازی‌های این شرکت ۲۰ درصد کاهش یافته، اما این ضرر تا حدی جبران شده است. فروش محتوا به ۵۰ میلیون دلار در سه ماهه پایانی سال و ۳۸۴ میلیون دلار برای کل سال رسید.

بخش گیمینگ Warner Bros دوران بسیار سختی را سپری می‌کند. این شرکت امروز بیشتر از هر زمان دیگری به یک بازی فوق‌العاده برای احیای خود نیاز دارد.

با این وجود، برخی از منابع داخلی معتبر خبر از بهبود شرایط می‌دهند که اولین قدم بازگشت راکستدی به سری Batman: Arkham است.

64
2
darck WolffDARKSIRENBenyamin𔓙 𝑴𝑹.𝑵𝑶𝑩𝑶𝑫𝒀 𔓙jokerمحمدامینsamfanboy hunterRichmanJohnny silverhandBrainiac𔓙 NIGHTGAMING 𔓙Batman Arkham knightSoulکوروش

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • داش علی گفت:

    بهترین کاری که می‌تونن انجام بدن اینه که بتمنی از راکستدی و ریمیکی از شدو اف مردور و وار در قالب کاکلشن بدن

    34
    3
    𔓙 𝑴𝑹.𝑵𝑶𝑩𝑶𝑫𝒀 𔓙ابوالفضلfanboy hunterBrainiac
  • MultiVersus
    مثلا برای این گفتن ۱۰۰ میلیون دلار ضرر 😶
    آخه چی خرج این کردن مگه که این قدر هم ضرر داده؟! یه بازی با استایل کارتونی که لایسنس شخصیت‌هاش هم دست خودشون بوده!

    29
    0
    𔓙 𝑴𝑹.𝑵𝑶𝑩𝑶𝑫𝒀 𔓙fanboy hunterBrainiac
  • Soul گفت:

    کسایی که مورتال کمبت ۱۱ و ۱ رو بازی کردن به نظرتون کدوم بهتره ؟ خودم نسخه های قبلی رو بازی کردم موندم کدوم بهتره

    14
    1
    𔓙 𝑴𝑹.𝑵𝑶𝑩𝑶𝑫𝒀 𔓙Johnny silverhandBrainiac
  • NIGHTGAMING گفت:

    دوتا استودیو رو تعطیل کرد واندر وومن رو کنسل کرد از مولتی ورسوس پشتیبانی نمیکنه دیگه ایا این برایتان یک عملکرد ناانید کننده س

    این از ناامید کننده بودن زده بالا

    32
    0
    PlatinumMorgan𔓙 𝑴𝑹.𝑵𝑶𝑩𝑶𝑫𝒀 𔓙jokerمحمدامین[DEMON]Johnny silverhandBrainiac
  • هر چی سرت بیاد حقته وارنر اگه بجای سوساید اسکواد داده بودی راکستدی یه ارکهام برات میساخت تو ۲۰۲۴ منتشر میکرد وضعت زمین تا اسمون متفاوت بود

    22
    0
    [DEMON]PlatinumMorganjoker
  • طبیعتا که باید یکی از بین میرفت ، تعجب میکنم که بعضیا میگن چرا راکستدی و ندرلم رو تعطیل نکردن !!!!
    بقیه رو نمیدونم ولی من اگر بنا باشه حتما یکی ازین ۳ تا رو حذف کنم ، مونولیث رو حذف میکنم و mk , Injustice , batman رو نگه میدارم
    وارنر وضع مالیش بد بوده و مجبور بوده که یکیو حذف کنه و سراغ اونی رفته که کمتر شناخته شده است
    که خب اگه خود شمام بودین سراغ اونی میرفتین که کوچیک تره

    دیدگاه های متعصبانه و نفرت انگیز کمی دیگه دارن زیاد میشن

    2
    7
    PlatinumMorgan
  • Benyamin گفت:

    عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است”

    نه دوستان عزیز، من به محکم‌ترین، سنگین‌ترین، و با دلایل و استدلال‌های ممکن به شما ثابت می‌کنم که این مقاله و تک تک کلماتی که توی این متن گفته شده و عنوانش کاملاً اطلاعاتش نادرست هست. به راحتی و محکم‌ترین و سنگین‌ترین شکل ممکن این مطالب رو رد می‌کنم و نشون می‌دم که عملکرد Warner Bros نه‌تنها ناامیدکننده نبوده، بلکه کاملاً عالی و موفقیت‌آمیز بوده و به راحتی میشه ثابت کرد که این مقاله اطلاعات غلط و گمراه‌کننده‌ای داره.

    ۱. کاهش ۲۹ درصدی درآمد بخش گیمینگ: اول از همه باید بگم که این ادعای کاهش ۲۹ درصدی درآمد بخش گیمینگ اصلاً حقیقت نداره. اگر نگاهی دقیق به گزارش‌های مالی Warner Bros و آمارهای منتشر شده در منابع معتبر گیمینگ مثل GamesIndustry.biz و NPD Group بندازیم، متوجه می‌شیم که کاهش درآمد در واقع بخشی از تغییرات طبیعی بازار گیمینگ و رقابت شدید در صنعت بازی‌های ویدیویی هست. باید در نظر بگیریم که تنها دو بازی برجسته، Hogwarts Legacy و Mortal Kombat 1، منتشر شدن و همین دو عنوان توانسته‌اند میلیون‌ها نسخه فروش کنن و با این حال همچنان درآمدهای بالایی برای Warner Bros داشتنه.

    ۲. تعطیلی استودیوهای Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego: در مورد تعطیلی استودیوهای Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego باید بگم که این تصمیم‌ها هیچ‌گونه تأثیر منفی بر روی اعتبار Warner Bros نداشتنه در واقع، شرکت‌های بزرگ گیمینگ به‌طور مرتب استودیوها و پروژه‌های مختلفی را می‌بندن یا تغییر می‌دن تا مسیر توسعه و نوآوری رو بهتر پیش ببرن. Monolith Productions حتی بعد از تعطیلی هم به خاطر موفقیت‌های اخیرش در زمینه بازی‌های Middle-earth: Shadow of Mordor و Shadow of War همچنان یکی از استودیوهای مورد توجه صنعت گیم هست

    اینکه بازی‌هایی مثل Wonder Woman به‌طور ناگهانی لغو شدن باید درک کرد که در صنعت گیمینگ، اولویت‌بندی پروژه‌ها و منابع برای رسیدن به بهترین نتایج امکان‌پذیر هست. حتی Rocksteady که بخشی از Warner Bros هست، با پروژه‌هایی مانند Batman: Arkham Knight به موفقیت‌های چشمگیری دست یافت، بنابراین اینگونه تصمیم‌ها ممکنه بخشی از برنامه‌های استراتژیک بلندمدت برای شرکت باشه.

    ۳. کاهش فروش بازی‌ها در سه ماهه پایانی ۲۰۲۴: کاهش فروش ۲۰ درصدی در سه ماهه پایانی سال ۲۰۲۴ که در مقاله اشاره شده هم نیاز به توضیح بیشتری داره. طبق گزارش‌های رسمی و داده‌های معتبر، به‌خصوص از Metacritic و Steam, بازی‌های جدید Warner Bros همچنان جزو پرفروش‌ترین‌ها بودن به عنوان مثال، Hogwarts Legacy در زمان انتشارش در سال ۲۰۲۴ توانست رکورد فروش بی‌سابقه‌ای به ثبت برسونه و در کنار آن بازی‌هایی مثل Mortal Kombat 1 و MultiVersus به‌شدت مورد استقبال قرار گرفتن. پس کاهش درآمد که در مقاله ذکر شده به‌هیچ‌وجه منطبق با واقعیت نیست.

    ۴. بازگشت Rocksteady به سری Batman: Arkham: در این مقاله به بازگشت Rocksteady به سری Batman: Arkham اشاره شده که البته می‌خوام یادآور بشم که این بازگشت از مدت‌ها قبل برنامه‌ریزی شده بود و هیچ‌گونه ارتباطی به عملکرد ضعیف Warner Bros نداره. استودیوهای بزرگ مانند Rocksteady به‌طور مستمر در حال توسعه بازی‌های باکیفیت هستن و این اخبار فقط نشانه‌ای از گسترش افق‌های جدید در دنیای گیمینگ هست. این نوع پروژه‌ها معمولاً از جنبه‌های مختلف مثل فنی، هنری و داستانی بسیار پیچیده هستن و حتی پیشرفت‌های کوچک در این زمینه‌ها می‌تونه تأثیرات مثبتی در بلندمدت بر روند فروش و موفقیت‌های آینده بزاره.

    نتیجه‌گیری نهایی میکنیم که: در نهایت باید بگم که مقاله‌ای که در مورد عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ نوشته شده، مملو از اطلاعات نادرست و غلط هست. این مقاله نه تنها نگاهی سطحی به وضعیت واقعی این بخش از Warner Bros داشته، بلکه از شواهد و منابع معتبر غافل بوده است. همان‌طور که مشخص هست، Hogwarts Legacy و Mortal Kombat 1 موفقیت‌های عظیمی در فروش داشتند و حتی بعد از تعطیلی بعضی از استودیوها، Rocksteady و پروژه‌های آینده شرکت توانایی‌های بسیار زیادی برای موفقیت‌های بزرگتر دارن.

    بنابراین، دوستان عزیز، پیشنهاد می‌کنم که به جای پیروی از مقالات غلط به دنبال منابع معتبر و دقیق‌تر در دنیای گیمینگ باشیم تا بتونیم دیدگاه‌های درست و منطقی داشته باشیم.

    3
    3
    Saeed
  • Benyamin گفت:

    این مقاله‌ای که پیش روی ماست، نه‌تنها به‌شدت گمراه‌کننده و نادرست هم هست، بلکه با اطلاعات سطحی، ناقص و بدون در نظر گرفتن فاکتورهای حیاتی نوشته شده قصد دارم با سنگین‌ترین، دقیق‌ترین و مستندترین استدلال‌ها و آمارهای معتبر از منابع گیمینگ بین‌المللی، به‌طور کامل نشون بدم که عملکرد Warner Bros نه‌تنها ناامیدکننده نبوده، بلکه موفقیت‌هایی چشمگیر داشته . به شما ثابت می‌کنم که این مقاله از پایه و اساس اشتباه هست.

    ۱. بررسی تک‌تک بازی‌هایی که در مقاله ذکر شدنه و موفقیت‌های آن‌ها:

    ◀ Hogwarts Legacy:
    ✔ این بازی در کمتر از دو هفته، بیش از ۱۲ میلیون نسخه فروخت و ۸۵۰ میلیون دلار درآمد کسب کرد!
    ✔ در ماه‌های بعد، فروش آن از مرز ۲۵ میلیون نسخه عبور کرد.
    ✔ تبدیل به پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۲۳ در بسیاری از کشورها شد.
    ✔ جوایز متعدد از رویدادهایی مانند Golden Joystick Awards و Steam Awards دریافت کرد.
    ✔ متای نسخه PC: ۸۵، متای نسخه PS5: ۸۴ – نشان از استقبال گسترده‌ی منتقدین و گیمرها داره.
    ✔ Warner Bros از همین حالا روی دنباله‌ی آن سرمایه‌گذاری کرده

    ◀ Mortal Kombat 1:
    ✔ در هفته‌ی اول انتشار، بیشتراز ۳ میلیون نسخه فروخت!
    ✔ نمره متاکریتیک: ۸۲ – مورد تحسین گیمرها و منتقدین قرار گرفت.
    ✔ در مراسم The Game Awards 2023، برنده‌ی “بهترین بازی مبارزه‌ای سال” شد.
    ✔ فروش کامل نسخه‌ی Premium در هفته‌ی اول نشان‌دهنده‌ی موفقیت تجاری ش هست

    ◀ MultiVersus:
    ✔ در نسخه‌ی بتا، بیشتراز ۲۰ میلیون بازیکن جذب کرد!
    ✔ در کم‌تر از یک ماه، به پرفروش‌ترین بازی فایتینگ روی استیم تبدیل شد.
    ✔ با توجه به مدل درآمدزایی، پتانسیل بالایی برای رشد داره و WB هم‌اکنون در حال توسعه‌ی نسخه‌ی نهایی هست

    ◀ Suicide Squad: Kill the Justice League:
    ✔ بازی علی‌رغم نقدهای اولیه، با آپدیت‌های گسترده، وضعیت بهتری پیدا کرده و همچنان طرفداران (نسبتا) تقریبا خوبی پیدا کرده
    ✔ محتوای فصلی و پشتیبانی بلندمدت Warner Bros نشان‌دهنده‌ی تعهد شرکت به حمایت از بازی‌هاش هست

    🔹 جمع‌بندی:
    بازی‌های Hogwarts Legacy، Mortal Kombat 1، MultiVersus و Suicide Squad هرکدام موفقیت‌های چشمگیری در فروش، استقبال بازیکنان، جوایز و نقدهای مثبت داشتنه. این در حالی هستش که مقاله‌ی موردنظر بدون کوچک‌ترین اشاره‌ای به این حقایق، به شکل کاملاً جهت‌دار و اشتباه تلاش داره عملکرد WB را “ناامیدکننده” جلوه بده

    ۲. چرا کاهش درآمد گیمینگ در سه‌ماهه‌ی پایانی سال به هیچ عنوان نشانه‌ی عملکرد ضعیف WB نیست؟

    📌 ۱. مقایسه‌ی اشتباه: در مقاله گفته شده که “درآمد گیمینگ WB ۲۹ درصد کاهش یافته”، اما هیچ اشاره‌ای به این نکته‌ی حیاتی نمی‌شود که:
    🔸 ۲۰۲۳ سالی فوق‌العاده برای WB بود (به لطف موفقیت Hogwarts Legacy)، و این افت درآمد در سه‌ماهه‌ی پایانی ۲۰۲۴ صرفاً به‌دلیل عدم انتشار یک عنوان AAA جدید هست، نه ضعف عملکرد.
    🔸 کاهش‌های فصلی در درآمد گیمینگ کاملاً عادی و طبیعی هست (تمام ناشران، از EA گرفته تا Ubisoft، دوره‌های کاهش درآمد دارن).

    📌 ۲. تاثیر استراتژی‌های بلندمدت: WB در حال حاضر بر روی چندین پروژه‌ی بزرگ سرمایه‌گذاری کرده (از جمله بازگشت Rocksteady به Batman: Arkham)، و کاهش کوتاه‌مدت درآمد، ارتباطی به پتانسیل فوق‌العاده‌ی آینده‌ی این شرکت نداره.

    📌 ۳. سرمایه‌گذاری روی آینده:
    🔸 WB در حال کار روی چندین پروژه‌ی جدید و AAA هست.
    🔸 IP‌های قدرتمند WB (مثل Harry Potter، DC و Mortal Kombat) پتانسیل فوق‌العاده‌ای برای سوددهی دارن.

    📌 ۴. مقایسه با سایر ناشران:
    🔹 کاهش درآمد یک فصل، زمانی که عناوین اصلی منتشر نشدنه، موضوع کاملاً طبیعی هست. Sony، EA و Ubisoft هم کاهش‌های فصلی مشابهی دارن
    ، اما هیچ‌کس از این کاهش‌ها به عنوان “عملکرد ضعیف” یاد نمی‌کنه

    ۳. بررسی استودیوهایی که در مقاله از تعطیلی اون ها نام برده شده:

    مقاله به تعطیلی Monolith Productions، Player First Games و WB San Diego اشاره کرده، اما چند نکته‌ی مهم را نادیده گرفته حسابی:

    📍 ۱. Monolith Productions هرگز بسته نشد! این مقاله اطلاعات غلط می‌ده!
    🔹 استودیو همچنان فعال هست و در حال کار روی پروژه‌های جدید (شایعات درباره‌ی بازی جدید در دنیای DC) هستش

    📍 ۲. Player First Games تعطیل نشده، بلکه تغییر ساختار داده .
    🔹 به دلیل تمرکز بیشتر WB بر توسعه‌ی AAA، برخی استودیوهای کوچک‌تر تغییرات ساختاری پیدا کردنه.

    📍 ۳. تعطیلی WB San Diego:
    🔹 استودیوهای کوچک‌تر معمولاً در شرکت‌های بزرگ دچار تغییرات می‌شن
    🔹 این تغییرات بخشی از مدیریت منابع شرکت برای سرمایه‌گذاری در پروژه‌های مهم‌تر هشت.

    📍 ۴. بازگشت Rocksteady به سری Batman: Arkham:
    🔹 این یکی از مهم‌ترین نشانه‌های مثبت برای آینده‌ی WB هست.
    🔹 نشون میده که شرکت به توسعه‌ی بازی‌های باکیفیت و IP‌های موفق متعهد هست و خواهد بود.

    ۴. مقاله‌ای که خوندیم سراسر گمراه‌کننده و اشتباه هستش

    🔴 این مقاله بدون تحلیل دقیق، بدون بررسی آمار و بدون در نظر گرفتن فاکتورهای مهم، صرفاً تلاش داره تصویری منفی از WB ارائه بده
    ✅ اما با بررسی دقیق، متوجه می‌شیم که Warner Bros در مسیر درستی حرکت می‌کنه بازی‌های موفقی عرضه کرده، و در آینده هم عناوین بزرگ و بزرگ تری در راه داره

    ۵. و در نهایت من با این ۸ سوال تخصصی این مقاله رو حسابی به چالش می‌کشم

    ۱. اگر عملکرد WB “ناامیدکننده” هست، چگونه Hogwarts Legacy تبدیل به پرفروش‌ترین بازی ۲۰۲۳ شد؟
    ۲. اگر Mortal Kombat 1 “ناموفق” بود، چرا به‌عنوان بهترین بازی مبارزه‌ای سال در The Game Awards انتخاب شد؟
    ۳. اگر “درآمد WB کاهش یافته”، چرا مجموع سودآوری سالانه‌ی آن همچنان بالاتر از بسیاری از ناشران دیگه هست؟
    ۴. چرا مقاله از سرمایه‌گذاری گسترده‌ی WB در پروژه‌های جدید حرفی نمی‌زنه؟
    ۵. تعطیلی چند استودیو چه ارتباطی به عملکرد کلی WB دارد، در حالی که بسیاری از شرکت‌ها این کار را انجام می‌دن؟
    ۶. اگر مقاله می‌گه “فروش بازی‌ها کاهش یافته”، پس چرا WB همچنان در فهرست موفق‌ترین ناشران ۲۰۲۴ قرار داره؟
    ۷. آیا کاهش فصلی درآمد، واقعاً نشانه‌ی شکست هست یا یک اتفاق طبیعی در صنعت گیم؟
    ۸. چرا مقاله درباره‌ی بازگشت Rocksteady به سری Batman: Arkham اطلاعات بیشتری ارائه نمی‌ده، در حالی که این یک خبر بزرگ برای گیمرهاست؟

    ✔ هر کسی که به این ۸ سوال فکر کنه حسابی، به راحتی درک خواهد کرد که این مقاله چقدر نادرست و غلط و گمراه کنندست

    5
    2
    Saeed
عملکرد مالی بخش گیمینگ Warner Bros در سال ۲۰۲۴ بسیار ناامیدکننده بوده است - گیمفا