رشد چشمگیر فروش Final Fantasy 7 Rebirth به لطف انتشار نسخه PC

در ایالات متحده، بازی Final Fantasy 7 Rebirth در ماه ژانویه ۲۰۲۵ (دی ۱۴۰۳)، از جایگاه ۵۶ در دسامبر ۲۰۲۴ (آذر ۱۴۰۳) به رتبه سوم پرفروشترین بازیها صعود کرد.
با وجود تحسینهای گسترده، Final Fantasy 7 Rebirth نتوانست انتظارات تجاری Square Enix را در زمان انتشار بر روی PS5 در سال گذشته برآورده کند. با این حال، انتشار نسخهی PC بازی موفقتر بوده و توانسته فروش بازی را به طور قابل توجهای افزایش دهد.
طبق گفتهی تحلیلگر Circana، مت پیسکاتلا، به لطف عرضهی نسخهی PC در ژانویه ۲۰۲۵ (بهمن ۱۴۰۳)، فروش بازی Final Fantasy 7 Rebirth در طول این ماه در ایالات متحده به طرز قابل توجهای افزایش یافت.
در واقع این بازی اکشن RPG جهان باز توانست در جدول فروش ماهانه منطقهای به جایگاه سوم دست یابد و تنها از بازیهای Call of Duty: Black Ops 6 و Madden NFL 25 عقبتر باشد. این صعود چشمگیر از رتبه ۵۶ در دسامبر (آذر ۱۴۰۳) حاصل شده است. همچنین، بسته دوگانه Final Fantasy 7 Remake و Rebirth نیز با افزایش قابل توجه به رتبه ۱۶ رسید و این جهش از جایگاه ۲۶۵ در دسامبر (آذر ۱۴۰۳) به وضوح مشهود است.
پس از انتشار Final Fantasy 7 Rebirth برای PC در اواخر ژانویه ۲۰۲۵ (دی ۱۴۰۳)، این بازی توانست به رکورد بیش از ۴۰,۰۰۰ بازیکن همزمان در Steam دست یابد. سپس، پیسکتلا گزارش داد که این بازی در آن هفته توانسته بود به صدر جدول فروش ایالات متحده برسد.
Final Fantasy 7 Rebirth هماکنون برای PC و PS5 در دسترس است. طبق شایعات، این بازی همچنین در حال توسعه برای Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 نیز میباشد.













پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
انتظارات فروش اسکوئر با GTA برابری میکنه
با این رقما انتظاراتش برآورده نمیشه
چند وقت دیگه دوباره صدای ناله هاش درمیاد
“با وجود تحسینهای گسترده، Final Fantasy 7 Rebirth نتوانست انتظارات تجاری Square Enix را در زمان انتشار بر روی PS5 در سال گذشته برآورده کند”
نکته جالب اینه که قبل از عرضه بازیاشون ، هیچ وقت مقدار این بهاصطلاح انتظاراتشون رو هم بیان نمیکنن که چهقدر بوده 😆😆
اسکوئر انیکس = پدر و مادر ایرانی
آره واقعاً داستان Square Enix این روزا یه معما شده! 😂 هر هفته لیست فروش بازیا میاد، بعدش میان میگن «انتظارات مالی ما برآورده نشد!» در حالی که هم Final Fantasy VII Rebirth و هم Final Fantasy XVI جزو پرفروشترین بازیهای هستن .
اسکوئر انیکس انتظارات مالی عجیبوغریب داره ، توی گزارشهای مالی همیشه یه عدد رویایی بهعنوان هدف فروش در نظر میگیره. مثلاً شاید انتظار داشتن FFVII Rebirth توی یه ماه اول ۱۰ میلیون نسخه بفروشه، ولی در واقعیت ۳-۴ میلیون فروخته. این یعنی طبق دیدگاه خودشون «ناموفق» بوده، ولی توی صنعت بازی این عدد یه موفقیت بزرگ محسوب میشه!
اسکوئر انیکس یه مدل کاری داره که بهش میگن “Hit-Driven Business Model” (مدل وابسته به بازیهای پرفروش). یعنی همیشه انتظار دارن یه بازی، مثل یه بمب، ناگهانی میلیاردها دلار پول بسازه. اما الان بازار بازیها رفته سمت فروش تدریجی و پشتیبانی بلندمدت (مثل Baldur’s Gate 3 که بعد از ماهها هنوز پرفروشه. و این نشون میده این روش دیگه منسوخه اما این غول سنتی کار بیخیالش نیست .
بازیهای FFVII Rebirth و FFXVI هر دو جزو گرانترین و کمرشکنتری بازیهای تاریخ هستن. شاید ۲۰۰ تا ۳۰۰ میلیون دلار خرج ساختشون شده باشه، و حتی با فروش چند میلیون نسخه، هنوز اون هزینهها برنگشته.
محدودیت انتشار روی پلیاستیشن یا انحصار زمانی برعکس مدل تجاری کپکام که میگه یک بازی برای همه پلتفرم ها یا هیچ پلتفرمی
این یه سواله که کاربر جهرمی همیشه می پرسه ایا کسی تلفن پاناسونیک روی میز تحریرشو بلند کرده یک زنگ به این غول ژاپنی بزنه بگه حاجی فازتون چیه ؟ چند چندید ؟ که اتفاقاً هر هفته گیمرها و خبرنگارا میپرسن ولی اسکوئر انیکس فقط جواب میده:
🎤 «انتظارات مالی ما برآورده نشد…»
🎤 «باید استراتژیهامون رو بررسی کنیم…»
🎤 «داریم روی آینده فکر میکنیم…»
ولی هیچوقت عدد دقیق انتظاراتشونو نمیگن! یه سری خبرنگار توی جلسات مالی ازشون پرسیدن که انتظار داشتید چقدر بفروشه که ناراحتید؟ ولی مدیر مالیشون همیشه جواب سربالا میده: “ما نمیتونیم این عدد رو بگیم.” یعنی خودشونم نمیدونن چی میخوان! 😂
اما بازیهاشون داره خوب میفروشه، ولی چون توقعشون بیش از حد بالاست، همیشه ناراضین.
دیگه دوران فروشهای انفجاری تموم شده، باید پشتیبانی طولانیمدت و تخفیفهای هوشمندانه رو جدی بگیرن.
خلاصه اسکوئر انیکس از یه طرف میخواد رکوردشکن باشه، از یه طرف نمیدونه چطوری از مدلهای جدید بازیسازی استفاده کنه.
چند نمونه دیگه از رفتار عجیب اسکوئر انیکس ایناست .
Tomb Raider (2013) – این بازی ۳.۴ میلیون نسخه در یک ماه فروخت، ولی اسکوئر انیکس گفت “ناامیدکننده بود” در حالی که هر شرکت دیگهای با این عدد جشن میگرفت.
Hitman (2016) – فروش سری اپیزودیک خوب بود، ولی باز هم شرکت راضی نبود و حقوقش رو فروخت به IO Interactive.
Guardians of the Galaxy – با اینکه بازی موفق بود و جایزه گرفت، باز هم گفتن فروشش طبق انتظارات نبود.
این ستون بزرگوار هیچوقت راضی نیست اما مثل کوه فوجی پابرجاست ، خرج میکنه سنگین ، طبق حرف خودش فروش میکنه در حد کبابی های بین راهی
در انهای هر کوارتر مالی شرکتها انتظاراتشون رو برای کوارتر بعدی اعلام میکنن، پس طبیعتا به اون انتظارات نرسیده که این رو بین میکنن.
حالا چقدر فروخته؟ امار و ارقامی هست؟ تونسته حتی نصف کنسول رو پیسی بفروشه؟
فقط راجب انتظارات اسکوئر بگم که زمانی تام رایدر ۱۲ میلیون نسخه فروخته بود میگفت هنوز با انتظاراتمون فاصله داریم اون سمت انچارتد ۱۰ میلیون نسخه فروش رفته بود
کل ن انتظارات این شرکت در حد فروش بازی های راکستار هستش بنظرم اگه این شرکت جای رمدی بود چه کار میکرد
بازی های عالی میسازه از کنترل تا همین آلن ویک ۲ ولی هنوز انقدر فروش رو تجربه نکردن
راجب خود بازیم که شاهکار هستش چون یک ریمیک وفادار هستش و تجربش واقعا بر هر گیمری واجبه )***
تقریبا دو هفتست دارم بازیش میکنم. زیادی طولانیه و بعضی قسمت های بازی واقعا خسته کننده میشه، خیلی از مراحل اصلی بازی میشد در قالب ماموریت فرعی به مخاطب ارائه بشه (مخصوصا مینی گیم های اجباری توی ساحل و جشنواره شهر برت و …).مشکل لود تکستچر داره (با ۳۰۷۰ و اس اس دی و ۱۳۶۰۰ و ۳۲ گیگ دی دی ار ۴ پلی دادم).
اما ویژگی های مثبت بازی انقدر زیاده که آدم اصلا دوست نداره دست از بازی کردن برداره.
داستان بینظر، شخصیت پردازی درجه یک، کات سین های فوق العاده، گیم پلی سرگرم کننده، سیستم مبارزات تیمی عالی، پرافیک خیره کننده و بهینه و …