شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند

شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند

محسن رضوی فر
۱۳:۴۱ ۱۴۰۳/۱۲/۰۲
ghost of tsushima

به گفته مدیر سابق بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment)، هزینه پورت بازی‌های پلی استیشن روی PC ارزان است و به درآمدزایی بیشتر سونی به منظور ساخت عناوین جدید کمک می‌کند.

برند پلی استیشن در طی چند سال اخیر بسیاری از عناوین انحصاری خود را روی پلتفرم PC منتشر کرده است. این روند ابتدا در سال ۲۰۲۰ و با عرضه Horizon Zero Dawn آغاز شد و اخیراً نیز بازی Marvel’s Spider-Man 2 در دسترس دارندگان این پلتفرم قرار گرفت.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر سابق پلی استیشن، در مصاحبه جدید خود پیرامون نیاز سونی به انتشار عناوین انحصاری خود برای PC صحبت کرد. او می‌گوید زمانی که در پلی استیشن مسئولیت داشت، روی انتشار بازی‌ها روی PC تاکید می‌کرد‌. با این حال، سونی در ابتدا این سیاست را دنبال نمی‌کرد و با گذشت زمان استراتژی خود را تغییر داد.

یوشیدا به این موضوع اشاره کرد که بسیاری از طرفداران از اقدام سونی متعجب بودند، زیرا بازی‌های آن فروش خوبی روی پلی‌ استیشن داشتند. به گفته وی، پورت بازی‌های پلی استیشن روی PC رویکردی ارزان و کم هزینه است و تقریباً شبیه به چاپ پول به نظر می‌رسد.

مدیر سابق پلی استیشن می‌گوید، درآمدی که سونی از انتشار بازی‌های انحصاری خود روی PC کسب می‌کند، می‌تواند برای سرمایه‌گذاری در بازی‌های جدید استفاده شود. همچنین این کار می‌تواند موجب جذب افراد جدید به فرنچایزهای شود و نیز به فروش بیشتر کنسول‌های پلی استیشن کمک کند.

سونی قصد دارد در تاریخ ۳ آوریل ۲۰۲۵ (۱۴ فروردین ۱۴۰۴) بازی The Last of Us Part 2 Remastered را برای PC منتشر کند. در سال گذشته میلادی برخی از بازی‌های پلی استیشن شامل عناوینی همچون Ghost of Tsushima، God of War Ragnarok، Until Dawn Remake، Horizon Forbidden West و چند بازی دیگر برای پلتفرم مذکور منتشر شدند.

128
6
DARKSIRENگیمر نسل ۷John_Marstonگیمر خاص پسندBrainiaccactus🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉erfankarimiطاها𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥هادی صفائیدکتره گیمفاAliHTremblerMohaMMad.MzFabulous SlayeramscArminnnPEDrooCh7more

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • اما پورت هردمبیل و بی برنامه و بدون لانچر فقط به از دست رفتن سرمایه های پلی استیشن منجر میشه

    11
    16
    گیمر خاص پسندcactus
    • اگه من رئیس پلی استیشن بودم برنامه این بود:
      بعد ۶ ماه : تخفیف تا ۶۰ دلار به مدت ۱ هفته
      بعد ۱۲ ماه : تخفیف تا ۵۰ دلار به مدت ۱ هفته
      بعد ۱۸ ماه : تخفیف تا ۴۵ دلار به مدت ۱ هفته
      بعد ۲۴ ماه : تخفیف تا ۴۰ دلار به مدت ۱ هفته ، گذاشتن بازی رو پلاس اکسترا
      بعد ۳۰ ماه : تخفیف تا ۳۵ دلار به مدت ۱ هفته
      بعد ۳۶ ماه : تخفیف تا ۳۰ دلار به مدت ۱ هفته ، گذاشتن بازی رو پلاس اسنشیال ، پورت PC رو لانچر اختصاصی با قیمت ۷۰ دلار با قفل دنووو
      بعد ۴۲ ماه : شکستن قیمت نسخه PS5 به ۴۰ دلار ، تخفیف های نسخه PC هم به همون ترتیب بالا اعمال میکنم
      قفل دنووو هم بعد ۲ سال برمیدارم (دنووو هزینه داره اما به جلوگیری از کرک شدن می ارزه)

      3
      7
  • MadK گفت:

    خب اگه به همین راحتیه بلادبورن هم پورت کنید دیگه لعنتیا مسخره کردید مارو😒

    33
    0
    گیمر خاص پسندBrainiacPlatinumMorgancactusدکتره گیمفا
  • Motin گفت:

    مسئله اینجاست که چقدر سودآور بوده که خیلی از بازیا دارن رو پیسی پورت میشن

    49
    4
    گیمر خاص پسندBrainiaccactusایوری و همکاراندکتره گیمفاShark GamerCambyses The ThirdJohnny silverhand[DEMON]بدون‍ تعصبmore
  • “پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند”

    ولی نه عجولانه و پشت‌سرهم مثل پورت آنچارتد که اصن معلوم نشد کی اومد یا لست‌آو‌آس که پر از مشکل بود و یا اخیرا اسپایدرمن که فقط منتشر کردن که یه چیزی داده باشن که یه یه تعدادی بفروشه ! 😶😶

    بی‌سلیقه‌ها 😶😶

    51
    7
    cactusVault Boy[DEMON]Amir(PC & PS4)amscMotinPEDrooArminnnبدون‍ تعصبMeafanamore
  • DS4 گفت:

    یوشیدا جان حرف زیاد میزنه سرمون ترکید
    درواقع همون حرفهای تکراری روهم میزنه چیزایی که مدام می‌شنویم، خسته شو مرد حسابی

    2
    6
    arminAmirPr
  • Mehrdad گفت:

    یک مطلبی راجع به بالا رفتن هزینه های ساخت بازیا که سونی میگه بگم، موضوع اینجاس که کسی سونی رو اجبار نکرده بودجه به این بزرگی برای بازیهایی مثل Marvel’s Spider-Man 2 در نظر بگیره با کمتر از ۳۰۰ میلیون دلار هم میشه بازی با کیفیت ساخت با بودجه ای که صرف این بازی شده میتونید ۴ تا بازی AAA در حد Alan Wake 2 یا Ghost of Tsushima بسازید، بودجه Alan Wake 2 چقدر بود؟ ۷۰ میلیون بودجه Ghost of Tsushima چقدر بود؟ ۶۰ میلیون الان Alan Wake 2 کیفیتش کم از بازی های خود استودیوهای سونی نداره

    مشکل سونی اینه که خرجی که میکنه فقط برای اینه که بازیش متای بالای بگیره جزو نامزدهای بازی سال بشه گوتی بگیره دوست داره بازیاش در بالاترین سطح از نظر گرافیک، داستان و… باشن اینکار بد نیست ولی به چه قیمتی به قیمتی که کاسه چه کنم چه کنم دستش بگیره طوری که دنبال حاشیه سود بیشتر بگرده و همین باعث شده کمتر سراغ بازی هایی خلاقانه مثل Astro Bot بره سونی خودش انتظارات مخاطب رو برده بالا وگرنه میشه با هزینه کمتر هم بازی ساخت مگه کپکام، رمدی، فرام سافتور و… چیکار دارن میکنن

    زمانی که Rise of Ronin تریلر گیم پلیش اومد همه شوکه شدن که چرا گرافیکش ضعیفه و گفتن واقعا این با همکاری سونی ساخته شده؟ سونی کاری کرده که همه ازش انتظارات بالایی دارن در واقع خودش خودش رو تو تله انداخته طوری که دیگه کسی از سونی مثلا انتظار یک بازی با گرافیک پایین رو نداره یا یوبی سافت همه بازیاش رو جهان باز کرده الان دیگه کسی انتظار بازی خطی ازش نداره و یک جوری خودشون رو گوشه رینگ انداختن، بازی‌ های کم هزینه و خلاقانه هنوز هم شانس موفقیت دارن فقط نیاز به حمایت دارن چیزی که سونی در گذشته بهتر از الان انجام می‌ داد

    60
    9
    گیمر نسل ۷DUDE🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉erfankarimiپوریاAMG1380AliHTremblerRichmanMohaMMad.Mzmore
    • خوب سونی میخواد کنسول بفروشه باید بازی هایی بسازه که نمونه ش هیچ جا پیدا نشه
      این بازیا ویترین پلی استیشن هستن و باید گرافیک ، گیمپلی ، داستان ، صداگذاری و … همه چیشون در بالاترین سطح باشه که طبیعتاً هزینه ها بالا میره ولی این هزینه توجیه داره و بعداً با فروش کنسول و جذب کاربر این هزینه برمیگرده

      8
      7
      erfankarimi[DEMON]
      • Mehrdad گفت:

        درسته که سونی نیاز داره بازی‌ های خاص و با کیفیت بسازه تا کنسولش رو بفروشه، ولی مشکل اینجاست که این روند داره به جایی میرسه که هزینه‌ های ساخت بازی اونقدر بالا میره که خود سونی هم برای جبرانش مجبور میشه قیمت بازی‌ ها و سرویس‌ هاش رو افزایش بده یا حتی مدل کسب‌ و کارش رو تغییر بده نتیجش چیه؟ کم شدن تنوع بازی‌ ها و کاهش ریسک‌ پذیری سونی دیگه کمتر سراغ بازی‌ های خلاقانه‌ ای مثل Astro Bot یا Gravity Rush میره چون فقط روی بازی‌ هایی سرمایه‌ گذاری میکنه که مطمئن باشه متای بالا میگیرن و فروش میلیاردی دارن

        از طرف دیگه، شرکت‌ هایی مثل کپکام، فرام‌ سافتور و حتی رمدی ثابت کردن که میشه با هزینه‌ های کمتر هم بازی‌ هایی در سطح بالای کیفی ساخت پس چرا سونی نمیتونه؟ نیازی نیست که همه‌ بازی‌ ها بودجه‌ های سرسام‌ آور داشته باشن و لازم نیست همه استودیوهای سونی بودجه ساخت بازیاشون به اندازه استودیوهای بزرگ و درجه یکش یعنی ناتی داگ و سانتامونیکا باشه اگه سونی مدیریت بهتری روی هزینه‌ ها داشته باشه هم میتونه بازی‌ های بزرگ و چشمگیر بسازه، هم به بازی‌ های خلاقانه و کم‌هزینه‌ تر بها بده و هم از فشار مالی بیش‌ ازحد روی خودش جلوگیری کنه

        چرا راه دور بریم اتفاقاً همین پورت بازی‌ ها روی PC و ساخت ریمسترهای غیرضروری نشون میده که سونی برای جبران این هزینه‌ های بالا داره به راه‌ های جدیدی برای درآمدزایی فکر میکنه اگه اونقدر مطمئن بود که هزینه‌ های ساخت بازی‌ ها از طریق فروش کنسول جبران میشه، نیازی نداشت بازی‌ هایی که زمانی فقط روی پلی‌استیشن بودن رو روی PC بیاره یا بازی‌ های چند سال قبل رو با قیمت ۷۰ دلار دوباره بفروشه، این حرکت‌ ها نشون میدن که هزینه‌ های سنگین ساخت بازی‌ ها باعث شده سونی دنبال راه‌ هایی برای کاهش ریسک مالی خودش باشه و این یعنی همون مدل سنتی که روش حساب میکرد دیگه مثل قبل جواب نمیده

        12
        2
        DUDEerfankarimi[DEMON]
    • Arminnn گفت:

      همیشه برام سوال بود چرا بعضی بازی ها بودجشون انقدر زیاده با اینکه وقتی مقایسه می کنی با عناوین دیگه ای که بودجشون کمتره می بینی گرافیکشون که یکیه (گاهی وقتا گرافیکش حتی بالاتره) هر دو هم مثلاً ۱۰ ساعت بیشتر نیستن پس چرا اینطوریه؟؟

      6
      0
      • Mehrdad گفت:

        یکی از دلایل اصلی، نحوه‌ مدیریت پروژه و هزینه‌ هاست همه‌ استودیوها مثل هم کار نمیکنن بعضی شرکت‌ ها مثل کپکام یا فرام‌ سافتور بلد هستن چطور با بودجه‌ کم بهینه بازی بسازن ولی بعضی شرکت‌ ها مثل راک‌ استار یا ناتی داگ هزینه‌ های سنگینی برای جزئیات ریز، انیمیشن‌ های پیچیده و تکنولوژی‌ های جدید خرج میکنن که همیشه هم لزوماً تأثیر خیلی بزرگی روی تجربه‌ بازیکن نمیذاره ولی امضای کار راکستار و ناتی داگ این حجم از جزییاته و همین باعث شده از استودیوهای دیگه متمایز بشن یعنی خودشون انتظارات مارو بردن بالا یکی از جزییات ریزشون رو مثال میزنم مثلا اگر من تو بازی هاشون ببینم خونی رو زمین ریخته یا زمین گلیه وقتی از روشون رد میشم رد پام جاش نمیمونه ناامید میشم و خیلی موارد از این قبیل

        یه دلیل دیگه هم اینه که بعضی شرکت‌ ها تیم‌ های خیلی بزرگ‌ تری دارن، زمان ساختشون طولانی‌ تره و هزینه‌ نیروی انسانی و بازاریابیشون خیلی بیشتر میشه مثلاً بودجه‌ تبلیغاتی بعضی بازی‌ها خودش به‌ اندازه‌ کل هزینه‌ ساخت یه بازی دیگس، پس همیشه گرافیک و مدت زمان بازی تنها معیار هزینه‌ ساخت نیست خیلی از هزینه‌ ها پشت صحنه خرج میشن، ولی همیشه هم نتیجش بهتر شدن بازی نیست

        9
        1
    • Motin گفت:

      و همین قضیه انتظارات مخاطب و نوع ذائقشون باعث شد ژاپن استودیو بسته بشه و بعدش (خوشبختانه) با اسمی جدید برگرده

      17
      0
      بدون‍ تعصبMohaMMad.MzMehrdad
    • HTrembler گفت:

      ببین کلیات حرفتو قبول دارم ولی دو تا مورد هست. اول بحث رقابت هست. سونی اگه بازی بسازه که ۲۰ تا استودیو دیگه هم میتونن بسازنش، جذابیت و استقبال کارهاش میاد پایین. مثلا الان اگه راکستار هم بیاد بجای رد دد و جی تی ای بازیای ۷۰ میلیونی بسازه، اون وقت صنعت بازی دیگه این بازی های خاص رو نخواهد داشت و راکستار دیگه راکستار نمیشه.
      مورد بعدی هم بحث کیفیت هست. الان مثلا همین مثال Gta vi. بنظرت خوبه راکستار بیاد بازی رو با ۷۰ میلیون بسازه؟ اینطوری کلی از بخش های بازی رو باید بزنه و کیفت کار خیلی پایین میاد. برای سونی هم همینه. مثلا همین گوست رو که مثال زدی، با اینکه بازی خیلی خیلی خوبیه ولی کلی کاستی و نواقص داره که بنظرم نمیذاره بازی به اونجایی که باید برسه و بشه یه بازی ۱۰ از ۱۰.
      الان مثلا دوست داشتی بازی هورایزن فوربیدن وست مثل بازی اول انیمیشن ها خشک بودن، گرافیک پیشرفت آنچنانی نداشت، ماموریت های فرعی تنوعشون کمتر و تکراری بودن؟ همه این موارد بودجه میخواد که به اون کیفیت نهایی برسه.
      البته من منکر این نیستم که یه استودیو بازی با بودجه ۷۰ میلیون میسازه و بازی با اینکه نواقص داره، ولی چون روح داره (مثل گوست) و با علاقه و اشتیاق ساخته شده، میشه یه بازی خوب ولی یه استودیو هم بازی با بودجه ۲۰۰ میلیون میسازه (یوبیسافت) ولی جذاب نیست. اینا همشون درسته ولی اینا کلیات مسئله که «با بودجه زیاد میشه بازی بهتری ساخت» رو رد نمیکنه.

      3
      0
      • Mehrdad گفت:

        حرفای شما منطقیه و قبول دارم که بودجه‌ بیشتر میتونه به کیفیت بالاتر منجر بشه، ولی همیشه اینطور نیست و مسئله فقط کیفیت نیست، بلکه پایداری اقتصادی هم مهمه بحث این نیست که سونی باید بازی‌ هاش رو با ۷۰ میلیون بسازه، مسئله اینه که آیا هزینه‌ های فعلی واقعاً منطقی هستن یا نه

        راکستار یه مثال خاصه، چون بازی‌ هایی میسازه که عملاً هیچ استودیوی دیگه‌ ای توان رقابت باهاشون رو نداره اما در مورد سونی این هزینه‌ های هنگفت باعث شدن بازی‌ هاش روز به‌ روز گرون‌ تر بشن، فاصله بین عرضه‌ ها بیشتر بشه و در نهایت هم خودش مجبور بشه برای جبران هزینه‌ ها به پورت روی PC، افزایش قیمت بازی‌ ها و سرویس‌ها، ساخت ریمسترها و حتی تمرکز بیشتر روی لایو سرویس‌ها رو بیاره یعنی یه جایی این مدل داره به خودش ضربه میزنه

        در مورد گوست، اتفاقاً این بازی ثابت کرد که بدون بودجه‌ سنگین هم میشه یه بازی عالی ساخت که به موفقیت برسه بله شاید بعضی جزئیاتش مثل انیمیشن‌ های چهره به اندازه‌ بازیهای ناتی داگ نباشه، ولی در عوض یه بازی سرگرم‌ کننده و خوش‌ساخت بود که بدون هزینه‌ سرسام‌آور، موفق شد، برای شما مهم اینه گوست نمره ۱۰ از ۱۰ بگیره یا اینکه یک بازی سرگرم کننده و محبوب بشه طوری که بیش از ۱۳ میلیون نسخه بفروشه؟ اینکه شما میگین بازی کلی نواقص داشته نظر شماست ولی از نظر یگ گیمر دیگه ممکنه این بازی براش شاهکار محسوب بشه که مطمئنا هم همینطوره چون سلیقه ها متفاوته و هرکسی برای لذت خودش معیارهایی داره

        حرف اصلی من اینه کیفیت مهمه ولی پایداری و تنوع هم مهمه اگر سونی فقط روی بازی‌ هایی با بودجه بالا تمرکز کنه و مسیر استودیوهای دیگه‌ مثل کپکام و فرام‌سافتور و… رو نادیده بگیره در بلندمدت خودش رو محدود میکنه و مخاطب‌ هاش هم ممکنه زده بشن یه تعادل بهتر بین هزینه و خلاقیت راه بهتریه تا اینکه فقط هر نسل بازی‌ ها گرون‌ تر بشن و فشار اقتصادی بیشتری روی خود سونی و گیمرها بیاد

        3
        1
        گیمر نسل ۷
  • [DEMON] گفت:

    آره لطفا درست پورت کنین مثل لست۱ نشه حیف بازی به اون خوبی نبود اینجوری پورت کردید

    6
    1
  • Siren گفت:

    با اون پورت های درب و داغون معلومه هزینه کمی داره
    یک کانال یوتیوب تست کرده بود پورت غیررسمی اسپایدرمن ۲ که یکسال پیش لیک شده بود و یک ماد ساز برزیلی تکمیلش کرده بود از پورت رسمی اسپایدرمن ۲ بهینه و کم مشکل تر هست

    4
    10
    armin
  • PEDroo گفت:

    پورت بازی‌ها بین پلتفرم ایکس باکس و پی سی همیشه راحت تر و بهینه تر بوده چون سیستم عامل‌هاشون تقریبا یه پایه هستن… با اینکه جامعه طرفداری بزرگتری داره پلی استیشن ولی هیچ وقت پورت بازی هاش روی پی سی اون طور که باید با کیفیت نبودن و متاسفانه باعث آسیب خوردن به بازی و برند خودش شده. در اینجا مخاطبین واقعا مورد ظلم قرار میگیرن چون بعد از این همه انتظار سونی یه محصول نامدار ولی نیم پز رو جلوشون می ذاره (دست بکش از این کارات زشته برات)

    3
    0
    Mehrdad
  • Mahdi Sam گفت:

    دارم رد دد ردمپشن رو بازی می کنم و برام جالبه که چقدر گوست آف سوشیما و اساسین های جدید ازش «الهام» گرفتن، از ساختار نقشه های به هم متصل که قبل از بخشی از داستان قابل دسترسی نیستن بگیر تا اینکه آخر مرحله شخصیت با یه ژست خفن پندار وایساده تا سیو کردن بازی تموم بشه

    15
    12
    arminHTremblerبدون‍ تعصبمهدی یارMohaMMad.Mz[DEMON]Motin
  • عکس ابتدای مقاله
    گوست آف سوشیما ست؟

    2
    0
  • ammar_iraqi گفت:

    یوشیداى دوست داشتى
    ما گبولت داریم.

    2
    0
    HTrembler
  • 30nabhl گفت:

    خب درست حسابی پورت کن. درست حسابی تبلیغ کن
    تا اینطوری بازیاتو حقیر نکنی. تا بتونی بیشتر بفروشی
    ما آرزومونه تو پول پارو کنی. ما آرزومونه تو بودجه داشته باشی برای بازی های بعدیت

    آنچارتد معلوم نبود یهو کی اومد. لست یک با اون پورت آشغالش.
    خیر سرت سریال و پورت پیسی رو همزمان کردی که پول پارو کنی
    این خود زنی هات چیه پس؟

    6
    0
  • AMG1380 گفت:

    من کار ماکروسافت رو بیشتر دوست دارم، هرساله چندتا فرست، سکند پارتی میده، با کیفیت خوب،بعضی هاشم مثل ایندیانا عالین، ولی سونی خیلی دیگه دیر به دیر بازی میده، حقیقت قبلاً مهم نبود برام ولی الان چون برای پی سی هم میده ی طورایی مهم شده بازی هاش، ولی چه فایده که همشون از لحاظ فنی آدمو به شدت اذیت میکنن

    4
    0
شوهی یوشیدا: پورت بازی‌های پلی استیشن برای PC هزینه کمی دارد و به ساخت عناوین جدید کمک می‌کند