نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر

محمد عرفان علی‌پوری
۱۳:۴۴ ۱۴۰۳/۱۲/۰۹
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

در این مقاله قصد داریم به برخی از اشتباهات و شکست‌های بزرگ ایکس باکس در دو نسل اخیر بپردازیم. با ماه همراه باشید.

عرضه یک کنسول ضعیف‌تر به نام Xbox Series S

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

عرضه یک سخت‌افزار اقتصادی در میان کنسول‌های نسل فعلی، یک اقدام زیرکانه به نظر می‌رسید. با اینکه Xbox Series S نسبت به برادر بزرگ‌تر خود قیمت کمتری داشت، اما قادر به ارائه برخی از ویژگی‌های Xbox Series X مانند معمکاری ولوسیتی، DirectX Raytracing و Quick Resume بود. اما این اواخر، حواشی عناوینی مانند اجرای بازی‌ها با رزولوشن بسیار پایین، Baldur’s Gate 3 و Black Myth: Wukong شروع به سست کردن جایگاه این کنسول اقتصادی در بازار کرده‌اند. اکنون در سال ۲۰۲۵، قدرت سخت‌افزاری کمتر این کنسول تبدیل به یک دردسر برای توسعه‌دهندگان، مخاطبان و مایکروسافت شده است.

یا هر دو یا هیچ کدام!

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

مایکروسافت انتشار یک بازی به صورت همزمان و با محتوای یکسان برای Xbox Series X و S را اجباری کرده است. شاید این سیاست به نفع مصرف‌کنندگان باشد، اما برای برخی از توسعه‌دهندگان دردسر ایجاد می‌کند. مایکروسافت نمی‌خواهد Series S از قافله جا بماند و این موضوع را مستقیماً به تمام استودیوهایی که کیت توسعه دریافت می‌کنند، اعلام کرده است. در نتیجه، برخی از استودیوها روی PS5 و PC متمرکز شده‌ و ترجیح می‌دهند پورت Xbox Series X/S به زمانی دیگر موکول شود، مانند Baldur’s Gate 3.

SSD با حافظه‌ کم

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

این فقط مشکل Xbox Series X/S نیست. در واقع، حافظه PS5 هم با توجه به حجم عناوین جدید خیلی کم به نظر می‌رسد‌ و حتی حافظه کمتری نسبت به Xbox Series X دارد. مطمئناً مدیران هر دو شرکت می‌توانستند حدس بزنند که ۱ ترابایت فضای ذخیره‌سازی با توجه به حجم عناوین جدید اصلا کافی نیست. شما به حجم برخی از عناوین فرست پارتی مایکروسافت نگاه کنید؛ Forza Motorsport 7 با حجمی معادل ۱۳۰ گیگابایت منتشر شد (اگرچه پچ‌های بعدی این بازی حجم آن را ۲۵ گیگابایت کاهش دادند) و Starfield با حجم ۱۴۰ گیگابایت. شما در هر دو کنسول با نصب ۳ یا ۴ بازی، تقریبا نیمی از حافظه کنسول خود را پر می‌کنید. در هر دو کنسول شما مجبور به خرید هارد برای افزایش فضای ذخیره‌سازی‌ هستید.

ضعف و کمبود عناوین فرست پارتی

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

مایکروسافت از دوران Xbox One با این مشکل دست و پنجه نرم می‌کند‌. البته نمی‌توان انکار کرد که این شرکت امروزه از نظر عناوین فرست پارتی، تقریبا مشکل کمیتی ندارد، به خصوص در مقایسه با تعداد فرست پارت‌های PlayStation. مشکل اصلی Xbox ناشی از سیاست‌های عجیب سخت‌افزاری بود. تمرکز روی کینکت، شبکه‌های تلویزیونی، سیستم‌های سرگرمی همه‌جانبه و دیگر مسائل که همه و همه باعث شدند Xbox One از چشم‌ مخاطبان بیفتد، زیرا فلسفه اصلی یک کنسول بازی، بازی کردن است نه تماشای شبکه‌های تلویزیونی. حالا با خرید شرکت‌های Bethesda و Activision-Blizzard، مایکروسافت آی‌پی‌های بسیاری تحت اختیار دارد، اما باید روی کیفیت آن‌ها نیز تمرکز کند.

افشای تصادفی اسناد محرمانه

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

در سپتامبر ۲۰۲۳، زمانی که مایکروسافت درگیر کشمکش‌های خرید Activision Blizzard King با کمیسیون تجارت فدرال بود، این شرکت اسناد ویرایش نشده و محرمانه خود را در وبسایت دادگاه ناحیه شمال کالیفرنیا آپلود کرد. حالا تقریبا تمام برنامه‌های Xbox تا حدود ۱۰ سال آینده برای همه رو شده بود. اشاره به Xbox Series X بدون دیسک، برنامه‌هایی برای یک کنترلر جدید و بازه انتشار کنسول نسل بعدی Xbox به علاوه برخی از اطلاعات و اسناد قدیمی Bethesda، بخشی از این اسناد بودند. چنین اشتباهاتی رخ می‌دهند، اما این یکی دیگر شاهکار بود!

نقض قوانین حریم خصوصی کودکان

در یک اتهام جداگانه از سوی کمیسیون تجارت فدرال، مایکروسافت به دلیل نقض قوانین حریم خصوصی کودکان در ژوئن ۲۰۲۳ محکوم به پرداخت ۲۰ میلیون دلار جریمه شد. این اتهام مربوط به جمع‌آوری اطلاعات شخصی کودکانی است که در Xbox Network ثبت نام کرده‌اند، بدون اینکه روشی برای اطلاع والدین یا کسب رضایت آن‌ها وجود داشته باشد. بدتر از آن، مایکروسافت به دلیل نگهداری و به اشتراک‌گذاری غیرقانونی اطلاعات شخصی‌ای که به دست آورده بود، مجرم شناخته شد.

سرویس Game Pass نتوانست به اهداف مالی خود دست یابد

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

خدمات سرویس‌های اشتراکی برای کسب نتایج بلند مدت در نظر گرفته شده‌اند، اما هم Xbox و هم PlayStation به آرامی یاد می‌گیرند که این مدل تجارت چندان سریع به نتیجه نمی‌رسد. در فضای سرمایه‌داری که به دنبال رشد ثابت سال به سال است، اگر پروژه‌ای نتواند اهداف مالی خود را برآورده کند، برای اصلاح زیان‌هایش کل شرکت به استرس و وحشت می‌افتد. رشد Game Pass در سال ۲۰۲۲ حدود ۲ درصد بود و در ۲۰۲۳ حدود ۱ درصد، بنابراین شاید کاهش تعداد مشترکین این سرویس منجر به تصمیم بی‌رحمانه مایکروسافت برای تعطیل کردن استودیوهای زیر دست خود شده است.

تعطیلی دو استودیوی Tango Gameworks و Arkane Austin

دو استودیوی با استعداد مایکروسافت به طور ناگهانی و بی‌رحمانه تعطیل شدند. در اقدامی عجیب مایکروسافت تصمیم گرفت که استودیوهای Tango Gameworks و Arkane Austin را تعطیل کند. این اقدام اصلا منصفانه به نظر نمی‌رسید، زیرا Tango Gameworks که با سری The Evil Within شناخته می‌شود، یکی از عناوین برجسته سال ۲۰۲۳ یعنی Hi-Fi Rush را منتشر کرد. مایکروسافت بعد از تعطیلی این دو استودیو، نمک به زخم‌ اعضای استودیو هم پاشید، زیرا تنها ۲۴ ساعت پس از تعطیلی، مت بوتی (Matt Booty) رئیس Xbox Game Studios، اذعان داشت که این شرکت به عناوین کوچک‌ و موفق نیاز دارد. ظاهرا Hi-Fi Rush عنوان کوچکی که برنده جوایز متعددی شده بود، با معیارهای بوتی سازگار نبود. Arkane Austin هم که قطعا تحت تأثیر Redfall قرار گرفت و ظاهرا یک اشتباه کافی بود تا این استودیو به تاریخ بپیوندد.

مدیریت نادرست آی‌پی Fable و تعطیلی استودیو Lionhead

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

مایکروسافت قبلاً هم استودیوهای موفق را تعطیل کرده است، مانند Lionhead، خالقین Fable، که در سال ۲۰۱۶ تعطیل شد. پس از تصاحب Lionhead توسط مایکروسافت، این استودیو مجبور شد تا عناوین سرویس محور بسازد و Fable Legends نقطه ورود آنها به این سبک بود. اما مراحل توسعه پروژه چندان رضایت‌بخش نبود و مایکروسافت آن را لغو و استودیو را تعطیل کرد. اگر آنها یک استودیو را پرورش می‌دادند تا روی عناوین سرویس محور کار کند، شاید استودیوی Lionhead تعطیل نمی‌شد.

سوء مدیریت برند Halo

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

Halo بزرگ‌ترین گوهر درخشان تاج مایکروسافت بود. پلتفرم ایکس باکس با نام Halo شناخته می‌شود، فرنچایزی که باعث شد مایکروسافت بتواند در گیمینگ مقابل PlayStation و Nintendo بایستد. تغییر رویکرد خطی کمپین به ساختار جهان باز و کمبود محتوا برای بخش چندنفره، مورد انتقاد قرار گرفتند. چند ماه‌ پس از عرضه Halo Infinite در سال ۲۰۲۱، این بازی خیلی سریع از مرکز توجهات خارج شد. توسعه‌دهندگان سابق استودیوی 343Industries رهبری ضعیف مایکروسافت را عامل سقوط Halo اعلام کردند و مت بوتی اعتراف کرد که برنامه منسجمی برای حفظ Halo وجود نداشت.

عرضه بازی Redfall

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

احتمالا به توضیح بیشتری نیاز نیست. استودیوی Arkane Austin بسیار با استعداد بود، اما تغییر سبک به شوتر اول چیزی نبود که در آن مهارت داشته باشند. Redfall به دلیل گیم‌پلی ضعیف، داستان سطحی، ایرادات فنی و مراحل خسته‌کننده مورد انتقاد قرار گرفت و آخرین میخ را به تابوت Arkane Austin زد.

اخراج گسترده کارمندان در سال ۲۰۲۴

تنها ۳ ماه پس از خرید ABK به مبلغ نجومی ۶۹ میلیارد دلار، و زمانی که کارمندان شرکت خوشحال بودند قرار است در زیرمجموعه یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های دنیا یعنی مایکروسافت کار کنند، موج‌های متعدد اخراج آغاز شد. مایکروسافت در ژانویه سال ۲۰۲۴ تعداد زیادی از نیروی کار خود را اخراج کرد. در مجموع ۹ درصد از کارمندان بخش گیمینگ مایکروسافت از کار بیکار شدند. در دوران پس از همه‌گیری کرونا، بسیاری از شرکت‌های حوزه فناوری گریبان‌گیر مشکلات مالی، تورم و تعدیل نیرو بودند. اما از شرکتی با جیب‌های پُر مانند مایکروسافت، اخراج کارمندان آن هم در این ابعاد بعید بود.

درس نگرفتن از اشتباهات گذشته

رویدادهای چند سال اخیر، نشان داد که مایکروسافت به سادگی از اشتباهات گذشته خود درس نمی‌گیرد. تعطیلی Arkane Austin تکرار اشتباهی است که با استودیوی Lionhead انجام دادند‌. وجود ضعف و کمبود عناوین فرست‌ پارتی، عدم پایداری در پیش گرفتن یک استراتژی خاص، تمرکز روی چندین هدف مانند پیشرفت ارگانیک و رشد جهشی و… همه و همه تکرار اشتباهات گذشته هستد.

243
68
milad sa🇺🇲God bless AmericaMohsen bakhtiariDota2dragonborneAROآرش人Acker益man人Masuod EnayatiIliya GhanbariHaj kratos(در انتظار ریمیک سه گانه قدیمی)hander16Saeedsilent-man(Motor Edition)وحید سلطانیتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )ARSHIAAAARichmanMohamadrezanimamore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • کلا خود مایکروسافت و پلتفرم xbox خیلی عالین خصوصا با گیم پس
    ولی سیاست های غلط مایکرو که اکثرشون هم تو نسل هشت یا نه بودن باعث شد که به این حال و روز بیفتن و خیلی از بازیها برای کنسولهای ps5 یا ps4 و pc عرضه بشه اما برای کنسول های نسل هشت و نه مایکرو نه.
    بهترین نسل مایکرو همون نسل هفت و رقابت جذاب ps3 با xb360 بود که علیرغم فروش بهتر ps3 که میشه اونو به دلیل نسل قبل بهترشم ربط داد؛ولی بازم برنده نسل xb بود که سیستم تروفی و …. اضافه کرد و بهترین انحصاری های مایکرو و xb تو همون نسل بود که در کنار اثار مولتی پلتفرم rdr 1 و gta v و black ops 1 اونو به بهترین و کاملترین کنسول نسل ۷ تبدیل میکرد؛همونطور که خودم به چشم دیدم کسانی که تو نسل قبل ps2 داشتن تو نسل هفت xb360 رو به ps3 ترجیح دادن.

    80
    14
    Dota2گیمری عادیAROLt. Rileyhander16KingPatrickSnoop doggMotinNeil Druckmannmore
    • فرشاد گفت:

      آره خب کنسول ۳ چراغه های ایکس باکس رو همه میخریدن یادمه بابا ملت سر و دست میشکستن براش اگه نسخه اسلیم نمیومد همون نسل کار ایکس باکس تموم بود دهن ملت سرویس شد تو ۲ سال اول این کنسول و سونی با عرضه محتوای با کیفیت و فرست پارتی از اوایل سال ۲۰۰۸ دوست عزیز ورق رو برگدوند و با اختلاف ۴ یا ۵ میلیونی دوست خوبم برنده نسل بود درواقع از اولین نسل پلی استیشن تا امروز سونی هنوز شکست نخورده و پلی استیشن یکه تاز بوده و ایکس باکسم که دیگه فکر نمیکنم نسل بعدی خودش کنسول بسازه و گفته میده به تولید کننده ترد پارتی که بسازن پس عملا میمونه یه سونی و یه نینتندو

      12
      14
      Dota2گوست مهربان
      • عذرخواهم مهندس که همین ps5 هم جیوه داخلش به دلیل حرارن کنسول داغ میشد و کلا ذوب میشد و کلا کنسول به فنا میرفت.
        بعدش هم تو همون نسل ۷ اگر یادت باشه و سن مبارک قد بده ps3 هم فاجعه بود با کلی پورت بی مصرف و ترانسوری که میشد روش غذا پخت.
        ولی خب سونی نسل ۸ با ps4 شاهکار کرد و با اون دسته خفن و انحصاری ها کارو برگردوند…
        واقع بین باشیم من خودم پلی استیشن دارم ولی نسل ۷ کلا دست مایکروسافت گیمینگ بود و حقیقتا سونی شکست خورد و ممکن بود کار سونی هم همون زمان به پایان برسه طبق گفته جیم رایان اگه اشتباه نکنم

        3
        5
        • فرشاد گفت:

          در مورد سن و سال که صحبت نکن که تو پروفم هست چند سالمه و چه خبره در مورد نسل ۷ هم جوری فکت نده که نشه جمعش کرد ایکس باکس تا نسخه اسلیم دهن همه خریداراشو صاف کرده بود سونی ام با کمبود محتواش ملتو پاره کرده بود هر ۲ کنسول داشتن رشد میکردن ولی اینکه بگیم یه نسل دست کدوم بوده اشتباه محض سونی تو فروش عقب افتاد ولی از ۲۰۰۸ با نسخه اسلیم نه تنها مثل ایکس باکس اشکالات نسخه فت رو رفع کرد با انتشار بازی های انحصاری پدر مادر دار کارو درآورد و با لست آف آس تیر خلاص نسل ۷ رو زد و با اختلاف یه چند میلیون بیشتر نسل رو تموم کرد دیگه حقایق نسل ۷ رو که نمیشه قایم اشکال سونی کجا بود اشکال سونی تو اجرای بازی های ترد پارتی بود که میگفتن کیفیت اجرای ایکس باکس ۳۶۰ بهتره و رنگ هارو بهتر نشون میده که از نظر من والا فرقی نداشت همون موقع هم من یه فت ۵۰۰ گیگ داشتم و هرچی بازی بود و نبود بازی میکردم در صورتی که سر جی تی ای وی دهن رفیقم که ایکس باکس داشت صاف شده بود فکت منبع دار بده نه از رو ایده های ذهنتیت سرچ کن مادر برد جاسپر مادربرد فالکون تا بفهمی ایکس باکس چه بلایی سر خریدار ها آورد

          4
          1
  • [DEMON] گفت:

    واقعا Halo infinite تو بخش مولتی پلیر بد عمل کرد و همش بخاطر مدیر نا لایقش بود که خدا را شکر اخراجش کردن تعدیل نیرو که i343 انجام داد خوب و مفید بود و بنظر بتونن یه Halo خوب خلق کنن مخصوصا الان که دوتا از سازنده های سه گانه اول دارن روش کار میکنن و مایکروسافت داره بهش توجه میکنه
    به هر حال Halo طاغوت رو از مرگ نجات داد و میتونه دوباره اینکارو بکنه

    32
    10
    Dota2گیمری عادیhander16RUNNERGabriel belmont
  • Reza گفت:

    باز اخبار و تحلیل های صد من یغاز. نسل تموم شد و سری اس هم تا اینجا عملکرد عالی از خودش نشون داده ولی گیمفا هنوز معتقده عرضه این کنسول اشتباه بوده!!! تا همینجا هم ۸۰ درصد کنسولایی که مایکروسافت تو این نسل فروخته سری اس بودن. حتی تو خود آمریکا هم ۴۸ درصد کسایی که ایکس باکس خریدن سری اس خریدن ینی تقریبا نصف. یه کنسول ۲۹۹ دلاری که هم قدرت زیادی داره نسبت به قیمتش هم تو بحث لودینگ و سرعت عمل دست کمی از سری ایکس و فایو نداره هم قابلیت های خفنی مثل quick resume و بکوارد داره هم دسته با کیفیت داره هم سال بعد قراره gta 6 رو اجرا کنه هم تا اینجا کلی بازی سنگین مثل آلن ویک ۲ و ایندیانا جونزو تمیز و بدون مشکل اجرا کرده. سازنده ها گ ش ا د بازی درنیارن و وقت بزارن رو بهینه سازی نتیجش میشه مثل همین دوتا بازی که اسم بردم. خداروشکر سال بعد راکستار سنگین ترین و خفن ترین بازی نسلو میده رو این کنسول و با توجه به بهینه سازی خفن راکستار شک ندارم بدون مشکل اجراش میکنه و اونموقع پرونده این تحلیل های آب دوغ خیاری حول عملکرد سری اس هم برا همیشه بسته میشه. راکستار همونیه که gta v رو روی یه سخت افزاری که مال سال ۲۰۰۵ بوده اجرا کرد.

    162
    121
    Gost of SpartanDota2dragonborneRƎZAΩ(Bye Gamefa)hander16HOSSEIN Xarmininner isshinsilent-man(Motor Edition)Tommore
    • تنها بازی ایی که مدعیه باهاش مشکل داشته استودیوی بلک میث ووکانگه که تا حالا چندبار حرفش رو عوض کرده و هردفعه یه بهونه آورده که در اینمورد ادعای رسانه های ign و forbes بسیار معتبرتره تا کارگردانی که هفته ایی یبار حرفش رو عوض میکنه. هر استودیویی هم که اول یکم غر زد بخاطر سری اس مثل لارین استودیوز و سازنده کینگدوم کام و هر جفتشون بعدا اومدن از سری اس تعریف کردن که چقدر در امر بهینه سازی کل بازی برای دیگر کنسول ها مفید بوده برای استودیو. سری اس برای عده زیادی از گیمرها بهترین کنسولیه که میتونن داشته باشن

      55
      56
      Gost of SpartanRƎZAΩ(Bye Gamefa)Kingتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )Ehsan ETMohamadrezaGOD OF WAR 3Gabriel belmontDoctorNeil Druckmannmore
    • A,,sh گفت:

      اولا که سری اس خیلی از بازیای این نسل رو رو حالت ۶۰ فریم داره زیر ۱۰۸۰ اجرا میکنه و تر و تمیزم بازیارو اجرا نمیکنه
      دو همینکه بخاطر این کنسول دوتا از بازیای بزرگ و پر فروش نسل مثل بالدورز گیت ۳ و ووکانگ که کلی سر و صدا کردن نتونستن بخاطر سری اس رو ایکسباکس منتشر بشن و با تاخیر زیاد اومدن کلی به برندینگ ایکسباکس و فروش و درامد ۳۰ درصدی که میتونست از این دو بازی پر فروش در بیاره ضربه زده خودش کافیه برای ایراد داشتن عرضه این کنسول

      104
      61
      SEGA.STREETSGost of Spartanگیمری عادیRƎZAΩ(Bye Gamefa)armininner isshinDanyalMax22TomNeil Druckmannmore
      • MohaMMad.Mz گفت:

        اون دیگه مشکل سری اس نیست مشکل مایکروسافته

        22
        18
        RUNNERGOD OF WAR 3Gabriel belmontMotin
      • Reza گفت:

        انتظار داری 4k اجرا کنه؟؟ این قضیه نه فقط برا سری اس بلکه برا سری ایکس و پی اس فایو هم صادقه. چی شد؟؟ مگه فایو قرار نبود ۶۰ فریم و 4k واقعی بده؟؟ پس چرا تو خیلی از بازیا نتونست؟؟ در حقیقت کل کنسولای این نسل نه فقط سری اس کمتر از اون چیزی که براشون تبلیغ شده بود در عمل پرفورمنس داشتن. همین که یه کنسول ۴ ترافلاپسی داره بازیای نسل نه رو اجرا میکنه خودش عالیه و نشون دهنده معماری فوق العادشه. از یه کنسول ۲۹۹ دلاری چه انتظاری دارین؟ قیمتش از یه کنسول نسل هشتی هم کمتره ولی داره بازیای نسل نه رو اجرا میکنه بجای شاکر بودن طلب کارم هستین؟ سری اس لاقل برا ما ایرانیا و خیلی از کشورهای دیگه دنیا که اقتصاد جالبی ندارن یه نعمته. اون دوتا بازی هم که اسم بردی ینی بالدورز گیت و ووکانگ شک ندارم مشکل از استودیو سازنده و گشادی خودشون بوده که نیومدن خوب وقت بزارن وگرنه کلی بازی سنگین دیگه دارن خیلی خوب و تمیز رو هردو کنسول مایکروسافت اجرا میشن

        69
        44
        SEGA.STREETSKurosRƎZAΩ(Bye Gamefa)‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌MohaMMad.MzRUNNERHOSSEIN Xarmininner isshinEhsan ETmore
        • A,,sh گفت:

          اولا که مقصر اصلی ماکروسافته بخاطر عرضه این کنسول، نسل قبل مشکل خاصی برای پورت کردن بازیا وجود نداشت از سمت استودیویی
          در ضمن بخاطر هر دلیلی هم باشه بهرحال اون دوتا بازی رو ایکسباکس پورت نشدن و هم خود ماکروسافت هم کاربرای ایکسباکس سر این موضوع ضرر کردن
          از حرفات مشخصه تنها دلیل دفاعت از سری اس قیمتشه بجز این هیچ ویژگی مثبتی این کنسول نداره همون قبلا هم من میگفتم این کنسول پاشنه آشیل ماکروسافت میشه ۴ نفر مثل خودت بخاطر قیمت پایینش میومدن رد میکردن باید با واقعیت ها رو به رو شد
          مشکل عرضه ووکانگ و بالدورز گیت رو ایکسباکس یکی از ده ها دلیل دیگه ایه که این نسلم ماکروسافت از سونی عقب افتاد

          50
          20
          SEGA.STREETSKurosگیمری عادیRƎZAΩ(Bye Gamefa)RUNNERKingarmininner isshinTomNeil Druckmannmore
          • Reza گفت:

            چی بگم والا. البته من منکر این نمیشم که بعضی از سیاست های مایکروسافت تو این نسل اشتباه بود مخصوصا این قانون الزام انتشار بازیا روی هردو کنسول همزمان. ولی درکل بنظرم نسبت به قیمتش کنسول خوب و قابل تحسینیه

            12
            21
            SEGA.STREETSKurosRƎZAΩ(Bye Gamefa)MohaMMad.MzRUNNERinner isshin
      • HamidReza گفت:

        چه خبر از روز عرضه فاینال ۱۶ رو پی اس فایو
        میخوای واست چندتا بازی نام ببرم ک رو فایو سری ایکس نتونستن فورکی شصت فریم اجرا بشن
        مگ قرار نبود فورکی شصت فریم باشن
        در اصل باید انگشت شمار نام ببریم چندتا بازی تونستن روی این دو کنسول فورکی شصت فریم باشن 🤣
        راجب فایو پرو نظرت چیه ؟ آیا تونسته به اون همه اراجیفی ک قبل عرضه گفتن عمل کنه یان ؟
        هروقت فایو و ایکس تونست ۷۰ درصد بازیهارو فورکی شصت دریافت کنن اون موقع بیا اینجا ناله کن چرا روی اس ۱۰۸۰ شصت فریم و ۱۴۴۰ نیست

        26
        49
        KurosRUNNERKingarmininner isshinamscTomMohamadrezaGOD OF WAR 3Gabriel belmontmore
        • Reza گفت:

          درود بر شرفت حرف منم دقیقا همینه. یجوری از عملکرد سری اس می‌نالن انگار فایو با اون قیمت فضایی و اونهمه تبلیغات تونسته تمام بازیا رو 4k شصت فریم بده خخ

          37
          36
          SEGA.STREETSKurosGost of SpartanRUNNERHOSSEIN Xarmininner isshinEhsan ETMohamadrezaGOD OF WAR 3more
        • A,,sh گفت:

          مشکل اینه سری اس بازیارو داره در حد همون کنسولای نسل ۸ اجرا میکنه تو همون استاندارد ۱۰۸۰ و ۳۰ فریم یعنی عملا نمیشه اسمشو کنسول نسل ۹ گذاشت
          حالا بقیه کنسولای این نسل درسته 4k 60 فریم نمیدن ولی 2k 60 فریم رو برای خیلی از بازیا اجرا میکنن و استانداردشون با نسل ۸ یه پیشرفتی کرده
          در ضمن دلیل اصلی ضعف سری اس برای ماکروسافت رو من عدم عرضه اون دوتا بازی بزرگ دونستم اون توضیحاتی که دادم برا اینه که طرف گفت بازیارو تر و تمیز داره سری اس اجرا میکنه بدون اینکه حتی بدونه همون آلن ویک ۲ تا چه رزلوشنی رو اون کنسول پایین میاد

          41
          25
          SEGA.STREETSKurosگیمری عادیRezaRUNNERKinginner isshinEhsan ETamscTommore
          • چه ربطی داره گفتم تحلیلت در حد فلالفه قبول نمیکنید دوست من بعضی از گیم ۳۰ فریم رو به صورت روان اجرا میکنند نمونش ردد حالا شما بیا ۳۰ فریم کنسول نسل ۸ رو نگاه کدومش روان تر اجرا میشه سری اس یاps4یا xbox?اصلا بعضی از بازی ها لازم ندارن ۶۰ فریم باشن چون سبکشون فرق میکنه سبک شوتر میخوای؟ میتونی عنوان کالاف رو پلی بدی ۱۲۰ فریم
            الدن رینگ ضروریه که ۶۰ فریم باشه …..مونده چه گیمی باشه و چه سبکی داشته باشه اگه به حرف شماست پس‌ما بریم‌پی سی ببندیم بریم فورتنایت پلی بدیم با ۲۶۰ تا فریم😂 ماینکرفت اصلا به فریم بالاتر اصلا احتیاجی نداره انشالله که درک کرده باشی و سوتفاهم پیش نیاد

            3
            8
            SEGA.STREETSKuros
      • فن بوی بازی رو بزار کنار حتی ps5 pro هم رو برخی از بازی هارو ۳۰ فریم اجرا خواهد کرد!! در اینده/ به جای این که سری اس رو یه شکت قبول کنی کنسول ۷۰۰ دلاری رو یه شکست قبول کنید نه سری اس ۳۰۰ دلاری که انتظار 4k ۶۰ فریم رو داری [[البته اگه سری اس این عناوین اخرو ۶۰ فریم اجرا میکرد دیگه دلیلی برای خرید کنسول های دیگه نبود]] پس بایدم ۳۰ فریم باشه چیزی که زیاد فن بوی های تحلیل فلافلیه طرف میگه ۳۰۰ دلار دادی باید پا به پای کنسول ۵۰۰ دلاری بیای😂

        9
        8
        SEGA.STREETSKurosReza
    • طاها گفت:

      اشتباهه که سری اس رو با ps5 یا حتی سری ایکس مقایسه میکنی‌ که کم از ps5 نداره. محض اطلاعت فروش ps5 از فروش دو سری ایکس باکس با هم بیشتر بوده.نمیدونم تعریفت از تر و تمیز اجرا کردن چیه وقتی بزور ۶۰ میده.😶

      35
      11
      گیمری عادیRUNNERsilent-man(Motor Edition)Neil DruckmannMohamadrezaGOD OF WAR 3farhan
    • کاملا مشخصه ، به خاطر پول ، فقط پول . کلا تو ایران بیشتر ایرانی هرجا پولش بیشتر یا هر شخص منفعتش بیشتر سمت اون میرن حالا میخواد خوب باشه یا نباشه به عقیده خیلی ها حلال باشه یا نباشه … اینجا ایران نگاه میکنن چی پست کنیم کامنت بیشتر میگیریم ، معروف تر میشیم و معتبر تر میشیم پول… طرفداران پلی استیشن بیشتره پس ما ( نویسنده های سایت ) فقط ضد ایکس باکس خبر پوشش میدیم ، منتشر میکنیم و … برای همین میگم خودتونو وابسته تنها به یک سایت نکنید منکه بیشتر تو توییتر (قدیم) ، سایت ign و ….. دنبال میکنم . شاید باورت نشه اونجا هم کامنتاش محترمانه تره و هم خود سایت و پلتفرم و …. خبر دروغ و کوبیدن یک پلتفرم و … منتشر نمیکنن یا کمتر منتشر میشه . همین روش از دید روانشناسی باعث مشکل ایرانی زده شدن میشه . من به ندرت یک ایرانی منطقی در سخت افزار و گوشی و …. دیدم خیلی بندرت . و این اصلا خوشایند نیست .

      17
      36
      arminEhsan ETNeil DruckmannMohamadrezaGOD OF WAR 3erfankarimifarhanKurosA0seyed0ARezamore
    • اصلا اهمیتی نداره راکستار با اون همه بودجه، تجربه، تایم و ابزار تحت اختیارش بازی با خروجی مطلوب ارائه بده. مهم اینه که استودیوهای کوچک با ۱۰۰ تا ۲۰۰ نفر نیرو راحت بتونن بهینه‌سازی انجام بدن و با رزولوشن حداقل ۱۰۸۰ و نرخ فریم پایدار بازی منتشر کنن.

      کمبودی از سوی سازنده هم باشه باز هم تقصیر مایکروسافته. مایکروسافت به عنوان یک هولدر پلتفرم باید اولاً کنسولی با سخت افزار و نرم افزار بهینه بازیسازی و متناسب بازی های روز ارائه بده که یک نسل دوام بیاره و دوما اگر هم مشکلی پیش اومد با نیروی تخصصی برطرفش کنه. این مایکروسافته که خواستار تلاش مضاعف از سازنده ها شده و یک استثنی به وجود آورده نه استودیوها. تا همین نسل قبلی کنسول‌ها در یک محدوده قدرت داشتن و این قبیل مشکلات وجود نداشت. اما بخاطر ضعف در بازار، مایکروسافت شرایط رو عوض کرد و مقصر هم خودشه نه تنبلی استودیوها. یک کنسول به معادله اضافه کرده و وظیفه داره به بهترین شکل موانع جلوی پای استودیوها رو برداره.

      65
      21
      dragonborneگیمری عادیHamidHOSSEIN XEhsan ETarminRezaNeil DruckmannGOD OF WAR 3erfankarimimore
      • Reza گفت:

        حرف شما درسته، ولی وقتی یه بازی عظیمی مثل gta 6 تمیز اجرا بشه نشون میده که مشکل از کنسول نیست و از خود سازنده هاس. اصلا gta 6 هیچی چون هنوز نیومده و نمیشه قطعی گفت( هرچند بنظر خودم صدرصد بدون مشکل قراره اجرا بشه) ایندیانا جونز چی؟ تیم سازنده ایندیانا جونز که قطعا بودجه و امکانات راکستارو ندارن ولی یه شاهکار خلق کردن رو این کنسول. یا آلن ویک دو یا استالکر و… الان سازنده های استالکر نه بودجه و نه نیروی انسانی و نه امکانات راکستارو دارن و تازه تو شرایط خیلی بدی هم بودن حین توسعه بازی بخاطر جنگ اوکراین ولی درنهایت بازی رو روی سری اس هم بهینه کردن و داره خیلی خوب و تمیز ( البته سی فریم) ران میشه رو این کنسول. یه استودیو اگه خوب وقت بزاره رو این کنسول و بهینه سازی کنه نتیجه نهاییش عالی میشه و این نشون میده مشکل از کنسول و سخت افزارش نیست

        23
        33
        گیمری عادیMohaMMad.MzRUNNERarminNeil DruckmannMohamadrezaGOD OF WAR 3erfankarimiKurosA0seyed0Amore
        • میدونستید رزولوشن نسخه Series S بازی STALKER 2 بین 648p تا 864p متغیر رندر میشه؟ یا Alan wake 2 به صورت 850p رندر و بعد آپ اسکیل میشه به ۱۰۸۰؟
          سری اس در اکثر مواقع برای استودیوهای فرست پارتی مایکروسافت ایده‌آل‌ترین خروجی رو دریافت میکنه. بین استودیوهای ترد پارتی چندان عملکرد ایده آل و اون خروجی وعده داده شده رو نداره و نکته جالب این که تازه نیمی از نسل گذشته.

          به نظر من استودیو اصلا نباید نیاز داشته باشه برای یک کنسول اضافه بر سازمان ضعیف تر بیشتر تلاش کنه بلکه باید صرفاً به فکر تصمیمات هنری و ساخت بازی باشه و پورت نباید هیچ دردسری ایجاد کنه براش مخصوصا وقتی استودیوی کوچک تری هست.

          ضعف و مشکلات سری اس، دروغ های مایکروسافت و خروجی نامنظم و بد این کنسول مبرهن و آشکاره. ناراحت کننده اس که افرادی این کنسول رو خریدن و به خاطر تعلق خاطرشون به یک سخت افزار، حاضر به اعتراف نیستند.

          56
          13
          یه گیمر سادهdragonborneگیمری عادیFarzamRUNNERKingHOSSEIN XEhsan ETarminNeil Druckmannmore
          • Reza گفت:

            بخدا من این کنسولو ندارم که بخوام بخاطر تعلق خاطرم ازش دفاع کنم آقای کریمی. من هنوز تو نسل ۸ و پی اس فور موندم. من فقط میگم که این نسل همه ی کنسولا چه سری اس چه فایو کمتر از اونچیزی که براشون تبلیغ شده بود خروجی واقعی و قدرت داشتن. کل حرف من اینه که “نسبت به قیمت” بخوایم حساب کنیم سری اس تا اینجا عملکرد قابل قبولی نشون داره از خودش و نمیشه ازش به عنوان شکست مایکروسافت اسم برد. حالا نظر بقیه هم محترمه

            16
            31
            dragonborneMohaMMad.MzRUNNEREhsan ETNeil Druckmannerfankarimi
          • john117 گفت:

            مگه ۳تا کنسول دیگه حتی 5pro عملکرد ایده آل و اون خروجی وعده داده شده رو دارن!؟ دوتای اول مگه بازی نبوده حتی زیر ۳۰ فریم بیاد یا حتی رزولوشن بشدت کاهش پیدا کنه. مگه ۳۰ فریم خروجی وعده داده شده برای کنسول های نسل ۹ بود که بعد یه مدت شده استاندارد این نسل؟
            منو بگو سری ایکس گرفته بودن اول نسل چقدر فشار آوردم به خودم و تلویزیون ۱۲۰ فریم گرفتم زهی خیال باطل

            18
            20
            RUNNERHOSSEIN XNeil DruckmannGOD OF WAR 3erfankarimi
          • Ehsan et گفت:

            شما چرا جوری میگید انگار وقتی میگیم 4k مثلا رزولوشن رندر روی 2160p هستش ؟
            همه کنسول ها اینجورین . مثلا مت الان روی سری ایکس ۴k رندر داریم ؟ میشه داشت البته کنسول ۱۰ دقیقه بعد منفجر میشه

            6
            4
            HamidRUNNER
        • اولاً GTA 6 هنوز نیومده که بخوای بهش استناد کنی دوما همه منابع نامحدود و بینهایت ندارن که مثل راکستار بازی رو برای همه بهینه کنند
          همین الان خیلی از استودیو ها زمان ندارن بازی رو کامل پولیش کنن و بخاطر فشار سهام دارا بازی رو بعد عرصه آپدیت میکنن که حالا یه کنسول رم کمتر و دوتکه بیاد وسط
          الان تنها نکته اینه که باتوجه به فروش Xbox چرا اصلاً براش بازی می‌سازند

          19
          7
          گیمری عادیGOD OF WAR 3erfankarimi
      • Ehsan et گفت:

        . نسل قبل هرکسی میتونست با سیستم کم هزینه تر بازی کنه الان بازی ها بهینه سازی ضعیفتری دارن . دوما شما فکر می‌کنید شرکتی مثل مایکروسافت ، میاد و یک همچین اشتباه مسخره ای میکنه و یک کنسول نامناسب برای پورت بازی عرضه میکنه ؟ یعنی شما میگید بهتر از مایکروسافت تشخیص میدید ؟
        سوما شما بازی های ساخته شده توسط استودیو های کوچکتر رو با gta6 مقایسه می‌کنید؟ یعنی سنگینی gta6 قراره با یک بازی عادی برابری کنه ؟

        10
        8
        RUNNERHOSSEIN X
        • “شما فکر می‌کنید شرکتی مثل مایکروسافت ، میاد و یک همچین اشتباه مسخره ای میکنه ”
          بله. از این مسخره ترش هم اشتباه داشته.

          29
          7
          dragonborneگیمری عادیRUNNERKingHOSSEIN X[DEMON]Farzam𝑁𝑈𝐿𝐿 𝑆𝐸𝐶𝑇𝑂𝑅
          • Ehsan et گفت:

            از نظر سخت افزار ؟ یعنی الان شما بدون دلیل ثابت شده تشخیص دادی بهتر از مایکروسافت میفهمی ؟ ببخشید ولی اگر کسی قرار باشه ایرادات اونها رو متوجه بشه شما نیستی که سنگینی gta6 رو با یک بازی ساخته شده توسط ۱۵۰ تا ۲۰۰ نفر مقایسه میکنه

            7
            8
            Gabriel belmontRUNNERHOSSEIN X
            • اگر هر کسی نظری خلاف دیدگاه و برنامه‌های شرکتهای بزرگ منتشر کرد رو بخوایم اینجوری قضاوت کنیم باید کلا بخش کامنت ها رو تعطیل کنم.

              مقایسه نکردم، به سادگی گفتم کنسول باید به اندازه ای قدرت و دسترسی داشته باشه که کار ساخت بازی سهل و آسان باشه. یعنی چالش ساخت یک بازی ویدیویی برای تیم صد نفر در قبال ps5 باید با چالش ساختش برای series s یکسان باشه با خروجی ۱۰۸۰.

              شما از اونایی هستی زمانی که نسل هفتم به PS3 انتقاد میکردیم که cell مشکل ایجاد میکنه برای توسعه دهنده، میگفتی شما چرا سونی رو زیر سوال میبری یعنی از یه شرکت بزرگ بیشتر میفهمی.
              زمانی که کینکت اجباری رو مورد انتقاد قرار دادیم میگفتی بیشتر میفهمی.
              زمانی که مایکروسافت تصمیم گرفت اینترنت رو اجباری کنه هم میگفتی یعنی این همه مدیر و مهندس بلندرتبه کمتر میفهمن.

              20
              1
              dragonborneگیمری عادی[DEMON]RUNNERKing
              • Ehsan et گفت:

                شما دیدی من از این ها دفاع کنم ؟ (حقیقتا من اصلا نسل ۷ به دنیا نیومده بودم)
                شما باید اول هدف یک شرکت رو از یک حرکت متوجه بشید ، مسئله کینکت یا سخت بودن پورت برای ps3 به خاطر این بود که سازنده ها بخاطر عملکرد قوی تو نسل قبل اعتماد به نفس کاذب گرفته بودن و می‌دونستن دردسره فقط پیش بینی نمیکردن چه چیزی در انتظارشونه (هم در نسل ۷ ایکس باکس عالی عمل کرد و هم در نسل ۸ پلی استیشن)
                اما یک شرکت به این بزرگی ، وقتی تو یه نسل کم بیاره، هیچوقت یک ریسک احمقانه نمیکنه و تصمیمات رو با احتیاط بیشتری میگیره.
                این که از انگیزه، اما خب دلیل و مدرک میخواد که بگیم سری اس مناسب هست یا نه ، خب باشه
                اولا که این دو کنسول یکجورایی مثل دو تا برادرن، فقط یکی قوی تر و اون یکی قدرت کمتری داره .
                اما چرا گفتیم برادر چون معماری هاشون یکیه .
                در مورد مسئله رم ، خب سری اس بخاطر اینکه بازی هارو در رزولوشن پایین تر اجرا میکنه ، تکسچر ها فضای کمتری رو اشغال میکنن .
                اتفاقا دلیل اینکه بازی ها فضای کمتری روی سری اس اشغال میکنن دقیقا همینه .
                در نتیجه بار سبک تری روی کارت گرافیک هستش از جهت رندر کردن ، پس فریم رو ناپایدارتر میکنیم ، نورپردازی هارو کمتر میکنیم ، ری تریسینک رو حذف میکنیم و حالا بازی با گذاشتن زمان و سرمایه بهینه میشه .
                در مورد اینکه میگید استودیو های کوچک، این بخش حرف من رو لطفا کامل بخونید
                ببینید ، مشکل استودیو های کوچک یا تازه کار ، این هستش که باید روی چند کنسول به طور همزمان پورت انجام بدن ، با پی سی میشه ۴ تا پورت .
                خب حالا اگر مثلا سازندگان ووکانگ بیان ایکس باکس رو ول کنن ، میشه چندتا ؟ میشه ۲ تا .
                در نتیجه اگر فقط ایکس باکس بود ، پورت روی سری اس سخت نبود چون cpu ها هم تفاوت خاصی ندارن، اما چون پورت همزمان برای ۴ تا پلتفرم سخته ، توسعه دهندگان به کل ایکس باکس رو ول میکنن .
                یه نکته دیگه ، پورت برای هر کنسول وقت و هزینه میبره حتی پی اس فایو ، اما چون هدف (رزولوشن و فریم ) در سری اس در سطح پایین تری هست بهینه کردن اون چیزی که بعضی از توسعه دهندگان میگن نیست .
                و اینکه بازی های استودیو های کوچک به سنگینی خیلی از بازی های بزرگ نیست
                راستی من تو یکی از کامنت هام تند بر خورد کردم معذرت میخوام . 🌷

                3
                9
                dragonborne
          • Ehsan et گفت:

            و اینکه مسئله بهینه های ضعیف تر هم به یاد داشته باش

            5
            7
    • Mehrdad گفت:

      Reza@

      نمیدونم چرا تو کامیونیتی گیم مد شده که هرکسی میخواد از سری اس دفاع کنه اسم راکستار رو میاره وسط، دوست عزیز بارها راجع به این موضوع صحبت شده که راکستار نیرو، امکانات، زمان و تجربه ای داره که خیلی از استودیوهای مستقل و تردپارتی عاجزن این موضوع رو در نظر بگیرین لطفا که همه استودیوهای مستقل یا تردپارتی مثل راکستار نزدیک به ۷۰۰۰ هزار نفر نیرو ندارن، تجربه پورت بهینه بازی رو کنسول رو ندارن، بودجه یا زمان کافی ندارن

      صحبت سر این نیست که سری اس کنسول بدیه یا نه صحبت سر اینه که مایکروسافت سیاست درستی در قبالش نداشته این که ۸۰ درصد فروش ایکس باکس سری اس بوده اتفاقا نشون میده که اکثر گیمرهای ایکس باکس مجبور بودن گزینه ارزون‌ تر رو انتخاب کنن نه این که همه عاشق سری اس باشن از اون طرف وقتی کنسول ضعیف‌ تره سازنده ها باید وقت و منابع بیشتری بذارن برای بهینه‌ سازی

      دلیل این که بعضی بازیا روی سری اس خوب اجرا میشن اینه که اون استودیوها وقت و منابع کافی داشتن ولی برای همه ممکن نیست مخصوصا تو این دوره که هزینه‌ های ساخت بازیا سر به فلک کشیده این که مایکروسافت به جای حل مشکل استودیوها رو مجبور به پشتیبانی از سری اس کرده به ضرر کل اکوسیستم تموم شده حالا چه بخواد بحث تنبلیه سازنده ها باشه چه بخواد بحث نداشتن وقت و منابع کافی

      40
      7
      گیمری عادیKingarminFarzamHamidRezaRezaTomاپوزیسیون گیمفاerfankarimiMotinmore
  • پوریا گفت:

    خشت اول چو نهد معمار کج
    تا ثریا می‌رود دیوار کج
    بنظر اکس‌باکس و مدیران تصمیم گرنده برای اون زیاد از حد over thinking می‌کنند و زیاد از حد در خود فرآیند تصمیم‌گیری و تصمیم سازی غرق می‌شن و زیادی در استراتژی‌هایی که می‌سازند غوطه‌ور می‌شن که اون حالت عملی و practical موضوع اصلاً یادشون می‌ره. وقتی انقلاب کردن از عملی در راستای دگر‌گونی به شوک‌های کوچیک تقلیل پیدا می‌کنه، خود انقلابی عمل کردن کاری لوث و عبث می‌شه. تا اینکه کلاً از ریشه باید همه چیز تغییر کنه.(چقدر آشنا!)
    وقتشه که اسپنسر هم جای خودش رو به کسی دیگه بده.

    50
    11
    گیمری عادیNeil Druckmanncactusیه گیمر سادهamscFarzamKingABN ZOMBIEاپوزیسیون گیمفاMotinmore
  • مرسی خیلی عالی بود، بنظرم یسری از بخش ها میتونست با اشتباهات جدی تر که اینجا ازشون چشم پوشی شده جایگزین بشن. کنسول سری اس بطور کلی تونسته رسالتش رو به انجام برسونه و فعلا تنها بازی ایی که انگار باهاش مشکل داشته استودیوی سازنده بلک میث ووکانگ بوده که اونم تاحالا ده بار حرفش رو عوض کرده و هرسری یه بهونه آورده که با توجه به بازار که اینهمه بازی بزرگ و کوچک برای سری اس پورت میشن، این بازی هم اگر میخواستن تا الان صدبار پورتش کرده بودن و در اینمورد ترجیح میدم به منابع مجلات ign و forbes اعتماد کنم تا استودیویی که هر هفته حرفش رو عوض میکنه و یه بهانه جدید میاره.

    7
    34
    HOSSEIN XarminTomNeil DruckmannGabriel belmont
    • A,,sh گفت:

      بعد از ضایع شدنت بخاطر دلیل عدم عرضش بایدم این حرفارو بزنی😅
      خود کارگردانش رسما میگه بخاطر سری اس بازی رو پورت نکردیم اون وقت حرفای ign و فوربز رو تو قبول داری؟ احیانا این دوتا جزو همون رسانه هایی نبودن که وقتی نمره میدن به بازیای سونی و ماکروسافت میای میگی بخاطر بایس رسانه ای نمره میدن؟
      خوب رنگ عوض میکنی

      33
      5
      گیمری عادیFarzamarminTomNeil Druckmannاپوزیسیون گیمفاamsc
      • والا فوربز که معمولا به بازی های xbox نمره خوبی نمبده. این رنگ عوض کردن نیست قربون شکل مغلطه گرت. شما هنوز فرق بین خبر و با تحلیل رو نمیدونی چرا وارد یه موضوعی میشی که هیچی ازش نمیدونی؟ یه خبرنگار میاد یه خبر پخش میکنه و شما میپذیری، آیا این بدین معنیه که باید سلیقه ش راجع به دوست داشتنه رنگ قرمز هم قبول کنی؟؟!!! ign و فوربز “اخبار” رو ارائه دادن و این متفاوته با بیان سلیقه شون راجع به یک بازی. بایس ها در تحلیل ها بروز پیدا میکنن نع در بیان اخبار مگر اینکه صداقت خبرنگاری دو رسانه شدیدا معتبر رو به کل زیر سوال ببرید. حالا میخوای به حرف استودیوها گوش کنیم؟ نظرت چیه به اراجیف سازنده کوانتوم ارور راجع به اینکه بازی شاهکارش قابل اجرا روو xbox نیست اعتماد کنیم و بپذیریم؟ یا راجع ووکانگ کدوم حرف استودیو رو دلت میخواد باور کنی؟ اینکه فلان جای یکی از درایورهای xbox یه باگ داره یا اینکه سری اس ضعیفه و بازی ما زیادی خفن و بزرگه؟ در دموکراسی ها در پیگیری اخبار قطعا اولویت با اعتماد به رسانه های معتبر و مستقله تا ادعاهای ضد و نقیض یک کمپانی ذینفع چینی.

        5
        16
        MohaMMad.MzReza
  • Ehsan et گفت:

    چقدر نویسنده آدم بی اطلاعی هست ، فکر کن یک کنسول اقتصادی رو خودت عرضه کنی و باعث بشه یه نسل دووم بیاری و فروشت چند برابر شه، بعد یه این میگه شکست ، کاش حداقل نمیفروخت بعد میگفتی شکست ، در حالی که میدونید همه جای دنیا هم خوب فروخته سری اس (۴۸ درصد دارندگان ایکس باکس نسل ۹ در آمریکا سری اس دارن )

    20
    39
    MohaMMad.Mz[DEMON]KingHOSSEIN XHamidRezaNeil DruckmannCousinGabriel belmonterfankarimi
  • god of war گفت:

    همه این اشتباهات تا حدودی درسته ولی چیزی ک امروزه ایکس باکس بیشتر از هر چیزی داره ازش ازار می بینه مدیریت فاجعه این برنده
    مرید حال حاظر ایکس باکس یک دروغ گو هست بار ها و بار ها حرف های اقای اسپنسر تناقض داشته و رفته رفته اعتماد مخاطب ها ب ایکس باکس از بین رفته
    سونی بدون ۱ دلار ب دلیل عدم مدیریت درست بالدرز گیت و وکانگ رو انحصاری کنسولی کرد در حالی ک ایکس باکس ب جای عرضه بازی با کیفیت روی بازی های کم بودجه و گیم پس پسند کار می کرد
    ایکس باکس روزی شکست خورد ک اقای فیل اسپنسر این صحبت رو کرد
    ما نیازی به بازی خوب ساختن نداریم
    یعنی کنسول بازی نیازی ب بازی خوب نداره
    https://gamefa.com/935255/just-making-great-games-wont-change-xbox-console-market-share-says-spencer/
    از اون گذشته دروغ های فیل اسپنسر بار ها و بار ها و بار ها بر همه ثابت شده چه طور یک برند می تونه موفق باشه وقتی ک رئیس اون این گونه دروغ می گه و برای شعور مخاطب های خودش ارزشی قائل نیست
    مگر می شه شما ب یک شرکت اعتماد کنی و کنسولش رو تهیه کنی ولی رئیس اون شرکت شما رو بار ها فریب بده؟
    مگر اقای اسپنسر قبل از تخته کردن در تانگو استودیو از اون حا بازدید نکرده بود و وعده همکاری های بیشتر و گسترش این استودیو رو نداده بود؟
    https://gamefa.com/728467/tango-gameworks-is-a-great-first-step-in-a-larger-japanese-first-party-presence-for-xbox-phil-spencer/
    چگونه نخاطب باید ب صحبت های ایشون دل خوش کنه؟
    مگر قول نداده بود ک ایندیانا جونز روی پلی استیشن منتشر نمی شه؟
    https://gamefa.com/1019313/starfield-indiana-jones-and-the-great-circle-not-coming-to-other-platforms/
    اون مخاطبی ک ب خاطر بازی های بتزدا قید لست اف اس و گاد اف وار و گوست اف سوشیما و… ده ها بازی سونی رو زده تا بتونه استارفیلد بازی کنه باید چ جوابی بهش داده بشه؟
    مگر قرار نبود ایکس باکس کنسول دستی نداشته باشه؟
    https://gamefa.com/970535/phil-spencer-talks-about-why-theres-no-need-for-an-xbox-handheld/
    پس چرا خبر از کنسول دستی ایکس باکس اینقدر زیاد شده؟
    مگه قرار نبود کال اف دیوتی رو برای سوییچ ۱ پورت کنید و همون موقع نمی گفتن این کار شدنی نیست؟
    چرا خبری از پورت کال اف دیوتی روی سوییچ نیست؟
    مگر شما ک می خواستید اول نسل کنسول های سری رو بفروشید و هر جور دروغی می گفتید ک این کنسول ها جهش بزرگی هستن
    چرا امروزه تفاوت چشم گیری با نسل ۸ ندارن؟
    https://gamefa.com/634124/xbox-series-x-phil-spencer-talks-about-why-hes-so-excited-for-the-next-gen-console/
    مگر برای فروش کنسول ها در اول نسل قول ندادید نیازی ب انتشار بازی های بتزدا در پلی استیشن نیست.؟
    .
    اگر بخواهیم لیستی از دروغ های ایشون در بیاوریم احتمالا نیاز ب متن خیلی طولانی تری باشه
    اما مشکل بزرگ برند دوست داشتنی ایکس باکس فقط مدیریت ایشون و احمق فرض کردن مخاطبه
    ایکس باکس امروز هر چی داره از دوران نسل ۷ خودش داره
    از انلاین بودن و ویژگی های کنسول تا ای پی هایی مثل هیلو و گرز ک همه توی نسل ۷ ب اوج خودشون رسیدن و ب جرات می مم ایکس باکس در این نسل و نسل قبل حتی موفق ب ساخت یک ای پی در خور نبوده
    هر ادم عاقلی ک اندکی از گیم بفهمه متوجه این مسیر فاجعه ایی ک اقای فیل اسپنسر درش قدم گذاشته خواهد شد
    برکناری این شخص و تیم مدیریتی ایشون بهترین اتفاق ممکن برای صنعت گیم و تمام‌گیمر ها در هر پلتفرمی خواهد بود

    70
    15
    گیمری عادی[DEMON]امیرحسین نصرتیA,,shA0seyed0AGOD OF WAR 3amscFarzamKingObi wanmore
    • Motin گفت:

      فعلا که فیل اسپنسر برای سونی فنا یه رفیق صمیمی شده و اگه بندازنش بیرون جالب نمیشه
      + اگه اسپنسر و تیمش رو بندازن بعد بخوان استراتژی هاشون رو تغییر بدن و دوباره بازیارو انحصاری کنن اصلا شدنی هست ؟
      «آب رفته به جو بر نمی گردد»

      20
      11
      گیمری عادیاپوزیسیون گیمفاRUNNER[DEMON]Alone warrior
      • اتفاقا اگر بخواد بعدا انحصاری کنه این تایم بنفعش میشه. بسیاری از کاربران نینتندو و پلی استیشن اصلا نمیشناختن بازی های xbox رو و اینجوری با فرنچایزهاش آشنا میشن و علاقمند و وقتی دوباره نسخه های بعدیشون رو انحصاری بکنه خیلی از گیمرها بسمت تجربه شون روو اکوسیستم مایکروسافت میرن. من اگر جای سونی بودم درصورتی اجازه انتشار ای پی های متعلق به xbox روی پلی استیشن رو میدادم که مایکروسافت قرارداد ببنده و تعهد بده که مثلا در ده یا پانزده سال آینده هم اینکارو ادامه بده نع اینکه هرموقع دلش خواست نسخه بعدی بازی رو انحصاری بکنه

        3
        32
        گیمری عادیRUNNERKingNeil Druckmannerfankarimi
        • amsc گفت:

          احیانا وقتی سونی گفت با عرضه بازی ها روی پی سی می خوایم اونارو برای تجربه دنباله اشون به سمت ps بیاریم نمی گفتی این اتفاق نمیفته ؟

          29
          1
          گیمری عادی[DEMON]KingFarzamNeil DruckmannerfankarimiMehrdadMotin
        • Motin گفت:

          حرفت از نظر تئوری درسته
          ولی بحث اعتماده
          الان گفتن ما خط قرمزی برای مولتی پلتفرم کردن نداریم بعد یهو بزنن زیر این حرفشون؟
          بنظرت چند نفر از اونایی که روی پلی‌استیشن سی آف تیوز و فورزا و ایج آف میثولوژی و… بازی می‌کردن حاضر میشن بیان رو ایکس‌‌باکس؟
          حتی اگه چنین اتفاقی هم بخواد بیفته (که من بعید میدونمش) تا نسل بعد خبری نیست

          11
          1
          Pr_TheBestWolfRUNNERNeil DruckmannamscMehrdad
          • حرفت در صورتی درست میبود که الان اعلام کرده باشن که تمام بازیامون رو میخوایم واس رقبا پورت کنیم. در صورتی که گفتن خط قرمزی نیست یعنی هر بازی ایی “ممکنه” که پورت بشه. در اونصورت هم بازم تعداد بازی های زیادی از xbox مثل دیابلو و کال آو همچنان پورت میشن اما خیلی از بازی هاهم میتونن پورت نشن هیچ دروغی هم گفته نشده که بخواد بی اعتمادی بوجود بیاره.

            3
            7
            RUNNERKing
        • Mehrdad گفت:

          اپوزیسیون گیمفا@

          مشکل اینجاست که گیمرها برند ایکس‌ باکس رو با فرنچایزهاش نمیشناسن بلکه با سیاست‌ هاش قضاوتش میکنن وقتی یه شرکت هی مسیرش رو عوض کنه مردم اعتماد نمیکنن شما فکر کنین یکی با پلی‌ استیشن یا نینتندو بزرگ شده حالا به لطف این سیاست بازیای ایکس‌ باکس رو تجربه کرده و خوشش اومده ولی وقتی نسخه بعدی انحصاری بشه، آیا میاد کنسول ایکس‌باکس بخره؟ یا فقط احساس میکنه مایکروسافت بهش نارو زده؟

          مردم دوست ندارن حس کنن بازیچه‌ یه استراتژی بازاریابی شدن تو یه نسل بهشون بازی بدی و تو نسل بعدی اونو ازشون بگیری نتیجش بیشتر نارضایتیه تا وفاداری این حرکت شاید روی یه تعداد کم جواب بده، ولی اکثریت رو زده میکنه

          در مورد پیشنهاد قراردادی که گفتین سونی هیچ‌ وقت همچین کاری نمیکنه نه با مایکروسافت نه با هیچ شرکت دیگه‌ ای، مگه سونی که خودش کلی آیپی داره حاضره تعهد بده که بازیای انحصاریش رو تا ۱۰-۱۵ سال روی ایکس‌ باکس عرضه کنه؟ معلومه که نه پس چرا باید همچین انتظاری از مایکروسافت داشته باشه؟ این مدل قرارداد فقط توی خرید استودیوها یا قراردادهای مشارکتی موقت دیده میشه نه برای انتشار دائمی آیپی روی یه پلتفرم رقیب

          25
          2
          گیمری عادی[DEMON]RUNNERMotinRezaamsc
          • مگه وقتی نینتندو برداشت رزیدنت ایول چهار رو انحصاری کرد کسی احساس نارو زدگی کرد؟ تا سه سال هم انحصاری نسل هفتمش بود این بازی همه هم بازیش میکردن روو wii. یا وقتیکه از نسخه دوم بایونتا به بعد یهو انحصاری نینتندو شد کسی از نینتندو بدش اومد؟ خیر منی که طرفدار بایونتا بودم اونزمان خیلی شیک رفتم یه wii u گرفتم و بازیش کردم. در بخش دوم اینکه حرف شما کاملا درست میبود اگر مایکروسافت الان اعلام کرده بود که “از این بعد تک تک بازی های xbox برای تمام پلتفرم ها منتشر میشه”. ولی خب همچین تعهدی هرگز نداده. الان فرض کن فورتزا پنج داره میاد، آیا تعهد داده که فورتزا شیش هم عرضه میکنم که اگر نکنه باعث ایجاد احساس نارو زدگی بشه؟؟ نع دیگه. باز اگر از همه اینها بگذریم امثال این بچه هایی که اینجا هستیم به اخبار گیمینگ و اینجور مسائلش اهمیت میدیم شاید ده درصد گیمرها هم نباشیم. اکثر گیمرها اصلا پیگیر اخبار و این رقابت ها و انحصاری بودن یا نبودن ها نیستن. فکر کنم این سه دلیل بسنده باشه.

            0
            1
            • Mehrdad گفت:

              فرق قضیه‌ مایکروسافت با نینتندو اینه که نینتندو از همون اول مسیر مشخصی داشت نه اینکه یه بازیو بده روی همه‌ پلتفرما بعد نسخه‌ بعدی رو قفل کنه، رزیدنت اویل ۴ روی گیم‌ کیوب انحصاری شد اما اون موقع کسی انتظار نداشت که کپکام روی همه‌ پلتفرما بازی بده چون کلا سیاست‌ هاشون فرق داشت، در مورد بایونتا هم مشخص بود که بدون حمایت نینتندو اصلا ادامه پیدا نمیکرد، این فرق داره با وضع مایکروسافت که اول استودیوها رو میخره، یه بازیو روی همه‌ پلتفرما میده، بعد ممکنه یهو مسیرشو عوض کنه اینجوری حس نارو زدن به گیمر القا میشه

              اینکه مایکروسافت تعهد نداده که همیشه بازی‌ هاشو مولتی‌ پلتفرم بده چیزی رو عوض نمیکنه بحث اینه که وقتی شما یه سیاستی رو برای مدت طولانی اجرا میکنی انتظاری توی ذهن مخاطب شکل میگیره اگه وسط راه نظرشونو عوض کنن خیلیا حس فریب خوردن پیدا میکنن، تو این دوره و زمونه مایکروسافت داره به یه روش خاص عادت میده مخاطباشو اگه یهو برگرده و بازی‌ ها رو انحصاری کنه اون حس منفی ایجاد میشه نه حس وفاداری

              این که اکثر گیمرها پیگیر اخبار نیستن یه حقیقت نسبیه، بله خیلیا شاید زیاد وارد این بحثا نشن ولی وقتی ببینن یه بازی که قبلا روی پلی استیشن یا نینتندو بازی میکردن دیگه براشون نمیاد همون موقع متوجه تفاوت سیاست میشن و حس نارضایتی پیش میاد، اینطوری نیست که مردم متوجه نشن چی شده

              4
              1
              گیمری عادی[DEMON]
          • [DEMON] گفت:

            احتمال اینکه دوباره نسل بعد بازی هاشو انحصاری کنه کمه ولی از مایکروسافت هیچی بعید نیست .
            مایکروسافت از وقتی که دیگه تمرکزی روی بهترین آیپی خودش Halo نداشت معلوم بود این نسل شکست میخوره امیدوارم این نسل درسی بهشون داده باشه تا دوباره روی Halo تمرکز کنن .
            ولی واقعا سیاست مایکروسافت عجیبه از یه طرف میگه ما نمی‌خواهیم کسی رو سمت ایکس باکس جذب کنیم و میخوایم ناشر بشیم از طرف دیگه داره برا نسل بعد کنسول می‌سازه و بنظرم مایکروسافت میخواد سریع این نسل رو تموم کنه و نسل ده رو زودتر شروع کنه چون اینجور معلومه قصد ندارن کنسول دیگه ای برای نسل ۹ بدن و تمرکزشون رو روی کنسول نسل بعد گذشتن شاید مایکروسافت بگه که دیگه با پلتفرم رقیب رقابت نداره ولی احتمالا میخواد با زودتر شروع کردن نسل بعد با سونی رقابت کنه چون سونی عجله ای برای شروع نسل بعد نداره .
            ولی فکر می‌کنم مایکروسافت یه نقشه ای داره و شاید دوباره نسل بعد بازی هاشو انحصاری کنه بازم میگم یه حدس هست.

            2
            0
            گیمری عادیMehrdad
            • Mehrdad گفت:

              اینکه مایکروسافت روی Halo تمرکز نداشت، فقط یه بخشی از مشکلش بود مسئله‌ اصلی نبودن استراتژی ثابت و مدیریت ضعیف بود، تمرکز روی Halo به تنهایی نسل رو براشون عوض نمیکنه چون مشکل فراتر از یه دونه آیپی هست

              مایکروسافت اگه بخواد نسل بعد رو زودتر شروع کنه باید یه برگ برنده داشته باشه الان اگه زودتر بره نسل بعد بدون اینکه مسیر روشنی داشته باشه فقط شرایط رو بدتر میکنه مسئله‌ اصلی اینه که استراتژی‌ هاشون معلوم نیست چیه نه اینکه صرفا نسل بعد رو زودتر شروع کنن

              همونطور که شما گفتید این یه حدسه، ولی با سیاستای عجیبی که دارن بعید نیست یه برنامه‌ خاصی داشته باشن مشکل اینجاست که این حرکت ممکنه بیشتر باعث بی‌ اعتمادی بشه تا اینکه مخاطب جدید جذب کنه مایکروسافت اگه واقعا میخواد برگرده به مدل انحصاری، باید خیلی حساب‌ شده این کارو انجام بده نه یهویی و بدون برنامه‌ مشخص

              به طور کلی مایکروسافت تو یه برزخ گیر کرده نه کاملا ناشر مولتی‌ پلتفرمه نه کاملا رو ایکس باکس متمرکز، این بلاتکلیفی فقط باعث میشه گیمرها بهش اعتماد نکنن، چه الان چه اگه نسل بعد بخواد بازی‌ هاشو دوباره انحصاری کنه

              1
              1
              [DEMON]
              • [DEMON] گفت:

                بله حرفتون کاملا درست است مسئله نبودن استراتژی و مدیریت ضعیف هست همون میریت ضعیف باعث شد روی Halo تمرکز نکنن
                بنظرم اگه نسل بعد رو زودتر شروع کنن به ضررشونه ولی از مایکروسافت بعید نیست با این سیاست های غلطش نسل بعد رو زود تر شروع کنه چون شایعاتی هست که میخواد کنسول نسل بعدش رو سال ۲۰۲۶ عرضه کنه اگه
                میخواد موفق بشه باید مدیریتش رو درست کنه و یه کنسول خیلی متفاوت معرفی کنه که بعیده
                اگه مایکروسافت میخواد کلا ناشر بشه میتونه تمرکزشو بزاره رو بازی ساختن ولی اینکه میخواد برا نسل بعد کنسول بده عجیبه
                بنظرم حدس من اینه که ناشر شدن مایکروسافت موقته از یه طرف میگه ما نمی‌خواهیم با سونی رقابت کنیم و نمی‌خواهیم بازیکنان پلتفرم رقیب رو سمت خودمون جذب کنیم از طرفی میخواد برای نسل بعد کنسول بده، بدون انحصاری کنسول دادن مثل اینه که بدون تفنگ بری جنگ . حدس من اینه که این ناشر شدنش موقته
                امیدوارم مایکروسافت مدیریتش درست شه و سیاست های غلطش رو درست کنه
                کاش بشه نسل بعد مثل نسل ۷ باشه این نسل که خیلی جالب نبود.

                1
                1
                Mehrdad
        • در جذاب ترین نقطه داستان اونجاست که اگه دوباره انحصاریم بشه کی قراره ایکس باکس بخرهدبره بازیش کنه؟

          2
          0
          گیمری عادی[DEMON]
      • Guts گفت:

        دیگه بنظرم فرقی نداره ایکس باکس ناشر شده الان بجای فیل زرافه بیارن به عنوان مدیر فرقی نداره مشکل ایکس باکس هرچی ام باشه یا هر مشکل داشته باشه دیگه قابل اصلاح نیست چون دیگه اون مسیر رها کردن بنظرم باید با دید دیگه ای نگاه کرد فیل نقشی تو ناشر شدنه نداشته

        11
        2
        گیمری عادیKingRUNNER[DEMON]Neil DruckmannerfankarimiMotin
      • علی گفت:

        اتفاقا میتونن بزار سود اون خرید ۸۰ میلیارد دلاری رو در بیارن یواش یواش میبینی کالافم داره انحصاری ایکس باکس میشه ایکس باکس داداش برنامه ریزیش خیلی شده طولانی مدت که رفت ۸۰ میلیارد دلار به اندازه نصف کارخونه سونی کارخونه خرید وگرنه هیچ سرمایه ای رو بخش گیمینگش نمیزاشت شما نگران خودتون باشید نگران سود ضرر ی شرکت تریلیون دلاری نباشید چون واسه خود ماکروسافت مهم نیست🤣🤣🤣🤣 از بس پول داره مهم نیست ٫ والله تا اینجای کارم که واقعا خدا خیرش بده به ماهایی ایکس باکس داریم خیلی حال داده بلک اپس ۶ رو من میخواستم با دوستام انلاین رو پلی استیشن رو اکانت خودم بزنم حداقل باید ۶ تومن پیاده میشدم با پلاس ولی رو ایکس باکس ۱.۸۰۰ دادم گیم پس یکساله از روزی که اومده فقط داریم با رفیقامون بلک اپس ۶ میزنیم من به شخصه از نظر اقتصادی بدجوری از ایکس باکس راضیم ولی اگه واقعا خرپولی و پول برات مهم نیست پلی استیشن عالیه ولی از نظر اقتصادی و البته بهشت انلاین پلیر ها از نظر قیمت بازی و میزان بازی انلاین روی گیم پس و روون بودن سرور ها چون هر دوتا کنسول رو دارم نظر میدم به نظرم ایکس باکس واقعا ی چیز دیگه است پلی استیشن تو این زمینه ای که گفتم واقعا به پای ایکس باکس نمیرسه اینو به جد میگم چون هر دو تا کنسول رو دارم

        5
        11
        گیمری عادیاپوزیسیون گیمفاNeil Druckmannerfankarimi
        • برنامه ریزی ایکس باکس انقدر دقیق بود
          ورداشت یه کینکت کرد تو جعبه کنسول
          کنسولو دائما انلاین کرد
          اونم کی ؟
          اول نسل هشت
          بعد دو نسل هنوز گیمرا از بازیای نیاز به اتصال دائم خوششون نمیاد
          بعد ایکس باکس میخواست همون زمان اینا رو باب کنه

          اگه ایکس باکسو بهتر بشناسی میبینی این برند اصلا صاحب نداره
          باری به هر جهته
          یه روز یه شام سنگینی میخورن فرداش میگن بریم هرچی داریم بدیم بره
          یه شب سبک میزنن به بدن یادشون میفته استودیو باید بخرن

          تهشم که بودجه کلفت مایکروسافت میاد نجاتشون میده
          خلاصه این برنامه ریزی که میگی برای سونیم همچین بگیر نگیر بوده
          بعد ایکس باکس؟

          3
          3
          اپوزیسیون گیمفاگیمری عادیKing
    • خدا فردا که از خواب پامیشم یه پست راجع به xbox باشه من برم طومار بنویسم خودمو خالی کنم خدایا تروخدا دیگه کار بد نمیکنم اگر اینجوری شه مرسی شب بخیر

      2
      17
      KingNeil Druckmann
    • Guts گفت:

      داداش واقعا فکر کردی بعد خرید اکتیویژن دیگه فیل اسپنسر مدیریت کلی از دست داده و مدیریت مایکروسافت داره نسل نهم جلو میبره

      2
      3
    • Dastan گفت:

      چرا اسرار میکنی که بگی ایشون دروغگو هستش بد کرده که بازی ها ایکس باکس رو داره برای پلی استیشن منتشر میکنه؟
      ما که فن ایکس باکس هستیم خیلی اسرار بر دروغگویی این نداریم که شما ها دارید ,

      4
      15
      Kingاپوزیسیون گیمفاerfankarimifarhan
    • عجب مطلب طولانی
      فکر کنم ۶ سال و ۲ سال خدمت زمان برد تا اینو بنویسی

      5
      1
      گیمری عادیاپوزیسیون گیمفا
  • [DEMON] گفت:

    ایکس باکس این نسل (تا الان) بجز یکی دوتا مورد کلا شکسته
    البته کلا این نسل خیلی خوب نبود و دیگه بهش امیدی نیست امیدوارم هم مایکروسافت و هم سونی نسل بعد خوب عمل کنن

    8
    4
    گیمری عادیRUNNERHOSSEIN XMotinFarzam
  • سوء مدیریت برند Halo کل مقاله تو دیوار بود به جز این یدونه

    0
    11
    Silent Killer[DEMON]RUNNERNeil Druckmann
  • یه مورد هم من اضافه کنم که مایکروسافت بازی های درحد اسم خودش نمیسازه.
    بعنوان دومین شرکت باارزش جهان ما انتظار داریم بازی های مایکروسافت بودجه های سنگین داشته باشن و در همه ی موارد بالاترین سطح تکنولوژی رو داشته باشن اما انگار مایکروسافت داره مسیرو برعکس میره!
    آخرین بازیش Avowed مشکلات واضحی داره مثل محیط خالی و غیرپویا که میشه از این نظر با بازی فوراسپوکن مقایسه ش کرد ، دیر لود شدن تکسچر ها ، افت کیفیت شدید تکسچر ها در مکان هایی که باز پردازش زیاده مثل نزدیکی آبشار ها ، رفتار غیر طبیعی NPC ها در مواجهه با دزدی و خطرات.
    این موارد از یه بازی ۷۰ دلاری در سال ۲۰۲۵ حتی از یه ناشر معمولی هم قابل قبول نیست چه برسه به مایکروسافت با ثروت افسانه ایش.

    9
    4
    گیمری عادیRUNNERKingاپوزیسیون گیمفا
  • Motin گفت:

    عرضه سری اس به خودی خود شکست حساب نمیشد
    بیشتر بدلیل همون قضیه یا هردو یا هیچ‌کدام شکست میشه حسابش کرد که خب دراون مورد هم یه مقاله جداگونه کار شده
    حافظه کم هارد SSD برای کنسول سری ایکس تقریبا میشه گفت یه بهانه بیشتر نیست چون حدود ۸۰۰ گیگ حافظه در اختیار کاربر می‌ذاره که خب بنظر من که کافیه ، ولی قطعا برای سری اس دست و پا گیره تره
    برای سو مدیریت هیلو ، میشد به عرضه یک سریال اقتباسی ضعیف هم اشاره کرد که واقعا حداقل برای من جذاب نبود و بعد از ۳ قسمت فصل اول رهاش کردم
    و خب، با بقیه موارد موافقم

    17
    6
    بیگ اسموک مناطق سولزلایکAmiiiiinMohaMMad.MzNeil DruckmannAlone warrior[DEMON]
  • علی گفت:

    واسه هرکی بد بود واسه ما ایرانیا سری اس گره از کارمون وا کرد دم مایکروسافت هم گرم به شخصه اگه سری اس نبود با این قیمتا نمیتونستم نسل نهم رو تجربه کنم

    4
    1
    RUNNER
  • A,,sh گفت:

    بنظر من بزرگترین شکستشون بعد سری اس نحوه استفادشون از ایپی هیلو بوده این ایپی نسل ۶ و ۷ خیلی محبوب بود و توی فروش با کالاف رقابت میکرد نسل ۸ که کلا ایپی خیلی سقوط کرد این نسلم با هیلو اینفینیت اصلا نتونستن موفقیت بزرگی به دست بیارن چه کمپینش چه مولتی پلیرش هر دو فراموش شدن

    27
    6
    گیمری عادیRUNNER[DEMON]FarzamSpartan117erfankarimiAmiiiiinEhsan ETMohaMMad.MzKing
  • King گفت:

    شکست های بزرگ ایکس باکس در دو نسل اخیر. عجب تیتر حق و در عین حال تلخی. فن بوی های ایکس باکس دستمال بدم خدمتتون اشکاتونو پاک کنید؟ دی.

    30
    26
    RUNNERerfankarimiنمی دونم[DEMON]HorakhshFidoGOD OF WAR 3اپوزیسیون گیمفاEhsan ETFarzam
نگاهی به شکست‌های بزرگ ایکس باکس در سال‌های اخیر - گیمفا