یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا

یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد

آرمین مکاری
۱۶:۱۷ ۱۴۰۳/۱۲/۰۱
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر پیشین پلی استیشن، معتقد است که بازار برای بازی‌های سبک Japan Studio سونی واقعاً دشوار شد و این مسئله از دلایل اصلی تعطیلی این استودیو بود.

یوشیدا که اوایل ۲۰۲۵ پس از ۳۰ سال فعالیت پلی استیشن را ترک کرد، در مصاحبه‌های متعددی درباره دوران حضورش در این شرکت صحبت کرده است. جدیدترین مصاحبه او در پادکست Sacred Symbols PlayStation انجام شده است. وقتی از او درباره تعطیلی Japan Studio پلی استیشن و دیدگاه طرفداران مبنی بر آن سوال شد، یوشیدا گفت که عدم تمرکز سونی روی آی‌پی‌های Japan Studio نتیجه شرایط بازار بوده است.

او اینگونه توضیح داد:

در دوران من، مردم موفقیت‌ها را به نام من می‌نویسند، اما یکی از کارهایی که در آن موفق نبودم، داشتن یک بازی سرویس محور موفق بود و دیگری این بود که نتوانستم بازی‌های فوق‌العاده موفقی در ژاپن بسازم.

وی ادامه داد:

به جز Gran Turismo، ما محصولات عالی زیادی داشتیم، اما بازی‌های موفق در سطح AAA خیر. با گسترش بازی‌های بزرگ، این موضوع اهمیت بیشتری پیدا کرد. بازی‌های ایندی این خلا را پر کردند و به نظر می‌رسد که بازار بازی‌های AA ناپدید شده است. بیشتر آی‌پی‌هایی که Japan Studio داشت، در همین دسته بازی‌های کوچک‌تر و AA قرار می‌گرفتند و بازار برای این نوع بازی‌ها واقعاً دشوار شد. برای مثال، پس از Gravity Rush 2، [کارگردان بازی، کیچیرو تویوما (Keiichiro Toyama)] سعی کرد یک مفهوم جدید ارائه دهد، اما نتوانستیم هیچ‌یک از ایده‌های جدید او را تایید کنیم، حتی با این که واقعاً جالب بودند.

یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا

یوشیدا در مورد آقای تویاما توضیح داد:

در ذهنم به یاد دارم که پروژه او شبیه به چیزی بود که شرکت از آن حمایت نمی‌کرد. کمپانی به دنبال عناوین AAA بود و ما واقعاً برای توسعه این بازی مشکل داشتیم. بنابراین، وقتی Japan Studio تعطیل و او مستقل شد، توانست Slitterhead را بسازد و منتشر کند.

یوشیدا همچنین به بازی Ratatan که دنباله معنوی Patapon محسوب می‌شود اشاره کرد و گفت که اینگونه بازی‌ها همان آثاری هستند که سونی در حال حاضر نمی‌سازد، اما میراث Japan Studio را ادامه می‌دهند.

سونی در آوریل ۲۰۲۱ استودیوی Japan Studio را تعطیل کرد و اکثریت قریب به اتفاق کارکنان آن اخراج شدند. این استودیوی نمادین، بازی‌هایی مانند Ape Escape ،Gravity Rush و Knack را ساخته بود.

52
10
MejoodAbyssDARKSIRENJohn_MarstonامیرعلیBrainiacCambyses The Thirdarminعبدالیاسر یاربختیGOD OF WAR 3آنارشیست

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • sonicer گفت:

    جای بازیهای AA انحصاری در پلتفرمهای جدید پلی استیشن به شدت خالیه. چیزی که نینتندو در تولید و پشتیبانی ازش بی نظیره.

    30
    4
    MejoodBrainiacMohaMMad.Mzکفتر گیمینگCambyses The ThirdAmir(PC & PS4)امیر عزیزنژادA0seyed0AGOD OF WAR 3Snake and kratos❤️more
  • همین Knack هم با این لانچ‌تایتل پلی استیشن ۴ بود لذا به همین خاطر انتظار می‌رفت که زیاد بهش پرداخته و ازش صحبت بشه ولی به‌طور کلی دیده نشد! (با این که دو نسخه هم ازش اومد)

    10
    1
    BrainiacA0seyed0A
  • ژاپن استودیو بالای ۳۵۰ تا بازی ساخته ولی بازی های ماندگارش به انگشت های ۲ دست نمیرسه!
    مشخصه همچین استودیویی تو نسل ۹ که هزینه ها فضایی شده جایگاهی نداره.
    سبک کاری این استودیو مناسب نسل ۶ و ۷ بود، الان دیگه صدها استودیو ایندی وجود دارن که جای خالیشو پر کردن و بازی های ماندگار تری از Japan Studio میسازن.
    الان شما تو تاریخ ژاپن استودیو بگردی یه بازی که لیاقت ریمیک شدن داشته باشه و بتونه ۵ میلیون نسخه بفروشه پیدا نمیکنی!

    7
    11
    John_MarstonBrainiacTomوحید سلطانیarmin
    • Mehrdad گفت:

      ماندگاری فقط به فروش چند میلیونی و دیده شدن در نسل ۹ ربط نداره Japan Studio یکی از خلاق‌ ترین استودیوهای سونی بود که روی سبک‌ ها و ایده‌ های خاص تمرکز داشت نه صرفاً ساخت بازی‌های پرفروش AAA، درسته که بعضی از بازی‌ هاش در حد فروش بلاک‌ باسترها نبودن ولی تأثیر و نوآوری اون‌ ها رو نمیشه نادیده گرفت اگه قرار باشه ارزش یه استودیو رو فقط با میزان فروش بسنجیم کلی بازی شاهکار و تأثیرگذار تو تاریخ صنعت گیم نادیده گرفته میشن Gravity Rush، Ape Escape، Patapon، LocoRoco، Siren، Shadow of the Colossus (با همکاری Team Ico) و خیلی بازی‌ های دیگه جزو آثار ماندگار این استودیو هستن که هنوز هم طرفدارای خودشونو دارن

      اینکه “ایندی‌ ها جای Japan Studio رو پر کردن” یه حرف کلیشه‌ ای و غلطه، ایندی‌ ها نقش مهمی دارن ولی Japan Studio یه استودیوی First-Party بود که از نظر بودجه، دسترسی به تکنولوژی‌ های پیشرفته و همکاری با تیم‌ های داخلی سونی تو سطحی قرار داشت که ایندی‌ها هیچ‌ وقت بهش نمیرسن و در نهایت همون استودیو Team Asobi که از دل Japan Studio بیرون اومد الان یکی از امیدهای سونی تو نسل ۹ محسوب میشه پس حتی خود سونی هم فهمید که نباید کاملاً از DNA این استودیو فاصله بگیره

      20
      0
      BrainiacMohaMMad.MzCambyses The ThirdAmir(PC & PS4)
      • شما یه نگاه به لیست بازی های ژاپن استودیو بندازی متوجه میشی که تنها نقش این استودیو پر کردن کنسول از بازی های فله ای بوده.
        والا خود من زمان PS1 کرش بندیکوت ۱ تا ۳ و کرش تیم ریسینگ ناتی داگ رو کل مراحلشون رو حفظ بودم ولی یه بازی از ژاپن استودیو تو اون نسل یادم نمیاد . از همون موقع معلوم بود سرنوشت ناتی داگ چیه سرنوشت ژاپن استودیو چیه!
        الان که ناشر های تردپارتی و استودیو های مستقل دارن کنسول PS5 رو به بهترین شکل پر میکنن پس دیگه چه نیازی به ژاپن استودیو هست؟
        اگه مثل اینسامنیاک پیشرفت میکرد و بازی های بزرگ میساخت یه چیزی ، اما همین کارم نتونست انجام بده Knack 1 , 2 نهایت تلاشش برای ساخت بازی AAA بود که شکست محض بودن.
        بازی هایی که جن دیزاین ساخته (ایکو ، شدو آف کلوسز ، د لست گاردین) یا فرام سافتور ساخته (دیمنز سولز و بلادبورن) رو به پای ژاپن استودیو ننویسید ژاپن استودیو فقط نقش حمایتی داشته اونا خودشون سازنده دارن ، تیم اسوبی هم که جدا شد و جزو بخش های تعطیل شده نیست

        1
        0
        • Mehrdad گفت:

          همچنان دارین روی یه استدلال سطحی و مقایسه‌ی نادرست مانور میدین ببین عزیزدل من این که شما از یه استودیو بازی‌ ای یادت نمیاد، به معنی بی‌ ارزش بودنش نیست Japan Studio نقش مهمی توی تنوع و خلاقیت لاین‌ آپ پلی‌ استیشن داشت همه‌ استودیوها قرار نیست ناتی داگ بشن و فقط AAA بسازن اگه سیاست سونی فقط این بود الان کلی از بازی‌ های ماندگارش وجود نداشتن

          در ضمن، Japan Studio فقط یه استودیوی “حمایتی” نبود بلکه شریک توسعه و ناشر بازی‌ هایی بود که بدونش شاید هیچ‌ وقت ساخته نمی‌ شدن حتی اگه سازنده‌ اصلی یه بازی تیم دیگه‌ ای بوده، حمایت و منابع سونی از طریق Japan Studio باعث شد اون پروژه‌ ها به نتیجه برسن شما داری فرام‌ سافتور و جن‌ دیزاین رو جدا میکنی، ولی اگه حمایت Japan Studio نبود بازی‌ هایی مثل دیمنز سولز و لست گاردین و… شاید اصلاً ساخته نمیشدن یا اون کیفیتی که ما دیدیم رو نداشتن

          نکته‌ بعدی اینکه “نیاز” به یه استودیو فقط با پر شدن کنسول از بازی‌ های تردپارتی و ایندی رفع نمیشه نقش استودیوهای فرست‌ پارتی ایجاد تنوع، خلاقیت و ارائه‌ تجربه‌ های خاصه که ناشرهای تردپارتی ممکنه سراغش نرن Japan Studio هم توی این زمینه یه قطب مهم برای سونی بود، حتی اگه بازیهاش فروش بلاک‌ باستر نداشتن تعطیلیش نشون میده سونی یه دوره‌ای تمرکزش رو روی AAA های پرسود گذاشت، ولی الان داره دوباره به اهمیت پروژه‌های AA و خلاقانه پی میبره شما خودت هم گفتی که تیم اسوبی جدا شد و تعطیل نشد، این نشون میده که DNA Japan Studio هنوز ارزشمنده و حتی سونی هم نمی‌ خواست کامل از بین بره

          3
          0
          Abyss
      • Tom گفت:

        اکثر بازیای خوب استودیو رو تیم ico ساخته
        بقیه استودیو یا بازیای متوسط میساختن . یا بد
        اینم برای استودیویی که به قول خودت «از نظر بودجه، دسترسی به تکنولوژی‌ های پیشرفته و همکاری با تیم‌ های داخلی سونی تو سطحی قرار داشت که ایندی‌ها هیچ‌ وقت بهش نمیرسن»

        ژاپن استودیو بازیای خوبی نمیساخت . تعطیل شدنش بهترین اتفاق بود . اینجوری به استودیوی کوچیک تیم اسوبی فرصت دادن تا یکی از بهترین بازیای نسل رو بسازه

        4
        3
        Kingعبدالیاسر یاربختی
        • ژاپن استودیو سال های آخرش ۳ بخش داشت:
          ۱. بازی هایی که خودش تنهایی میساخت: همه از دم ناموفق بودن مثالش Knack یک و دو و چند تا ریمستر از بازی هاش که واسه PSP ساخته بود . این بخش بطور کامل تعطیل شد.
          ۲. حمایتش از استودیو های ژاپنی: حمایت از Gen Design و From Software که نتایج خوبی داشت . این بخش به XDev سپرده شد.
          ۳. تیم اسوبی که خودش تبدیل به یک استودیو شد.
          .
          وقتی ما میگیم ژاپن استودیو نسل ۸ ناموفق بود منظورمون بخش اولشه که فقط داشت ضرر میزد و چشم انداز روشنی نداشت.

          3
          1
          Tom
          • Mehrdad گفت:

            ببین پسرگل مشکل استدلال شما اینه که داری Japan Studio رو فقط با Knack قضاوت می‌ کنی و بقیه‌ نقش‌ ها و بازی‌ هاشو نادیده میگیری اگه استودیو فقط ضرر می‌ داد، چرا سونی یه بخشش رو تبدیل به استودیو مستقل کرد و بخش دیگش رو به XDev سپرد؟ چون حتی خود سونی هم میدونست که Japan Studio فقط یه استودیوی “ناموفق” نبود، بلکه بخشهایی داشت که ارزشمند بودن

            بخش حمایتیش که شما قبول داری نتایج خوبی داشت، ولی بدون Japan Studio اون حمایت‌ ها هم شاید اصلاً اتفاق نمی‌ افتاد، بعد تیم اسوبی رو جدا کردی و میگی موفق بوده، ولی این تیم از دل Japan Studio بیرون اومد یعنی DNA استودیو هنوز زندس و فقط یه تغییر ساختاری انجام شد

            در مورد بخش اول، درسته که Knack بازی بزرگی نشد، ولی این که یه استودیو چند تا بازی ضعیف داشته باشه، دلیل بر تعطیلی کلش نیست کلی استودیو هستن که چند بازی ناموفق داشتن ولی فرصت پیدا کردن تا خودشونو اصلاح کنن مشکل اینجاست که سونی اون فرصت رو به Japan Studio نداد و تمرکزش رو روی AAAها گذاشت، پس اینکه بگی “Japan Studio فقط ضرر میداد و تعطیل شدنش منطقی بود” یه تحلیل سطحیه تعطیلیش بیشتر به خاطر تغییر سیاست‌ های سونی بود، نه صرفاً ضعف استودیو

            2
            0
            • توی کامنتام چند بار این موضوعو گفتم اینجا یبار دیگه میگم “ژاپن استودیو دوره ش تموم شده ، سبک کاری این استودیو مناسب نسل ۸ و ۹ نیست”
              بازی هایی که ساخته هیچوقت بازی های تاپ کنسول پلی استیشن نبودن ، همین الان یه بازی که لایق ریمیک شدن باشه و سه چهار میلیون نسخه فروش بره نداره!
              نسل ۵ و ۶ و ۷ نیاز بود که یه استودیو بصورت فله ای بازی بسازه و کنسول رو پر کنه ، نسل ۸ و ۹ با وفور استودیو های مستقل دیگه این نیاز وجود نداره.
              به هر قیمتی که نمیشه یه استودیو رو باز نگه داشت!! وقتی دیدن داره ضرر میزنه و هیچ پیشرفتی نمیکنه مجبور شدن تعطیلش کنن وگرنه چرا اینسامنیاک و ساکرپانچ رو تعطیل نمیکنن؟ چون اینسامنیاک تونست پیشرفت کنه و از اسپایرو دراگون رسید به اسپایدرمن با ۲۰ میلیون نسخه فروش . ساکرپانچ از اسلای کوپر رسید به گوست آف سوشیما با ۱۰ میلیون نسخه فروش.
              اگه ژاپن استودیو هم لیاقت خودشو ثابت میکرد و نیاز بازارو تشخیص میداد یه بازی پرفروش میساخت الان همچنان باز بود

              0
              0
              • Mehrdad گفت:

                این کامنت آخرمه چون واقعا خسته شدم از این همه بی منطقی و یکدندگی و تکرار مککرات، ببین پسر خوب شما میگی Japan Studio فقط باید یه بازی می‌ ساخت که ۱۰-۲۰ میلیون بفروشه ولی انگار اصلاً متوجه نیستی که نقش این استودیو چی بود این استودیو قرار نبود یه ماشین پول‌ سازی مثل اینسامنیاک باشه بلکه یه استودیو با تمرکز روی خلاقیت و حمایت از پروژه‌ های خاص بود حتی خود شما هم قبول داری که بخش حمایتیش مهم بود، ولی متوجه نیستی که این خودش یه دلیل برای ادامه‌ کارش بود

                بعد هم ژاپن استودیو رو با اینسامنیاک و ساکرپانچ مقایسه می‌ کنی، در حالی که این دوتا استودیو از اول توی مسیر AAA بودن و بازی‌ های بلاک‌ باستر میساختن، شما تو همون منطق سونی گیر کردی که فقط AAA مهمه ولی الان که دوباره بازی‌ های AA دارن میترکونن، معلوم میشه که اون سیاست یه‌ طرفه بوده

                خلاصه اینکه مشکل شما اینه که ارزش Japan Studio رو فقط توی فروش می‌ بینی، در حالی که نقش یه استودیو فقط این نیست سونی هم اشتباه کرد که توی نسل ۸ فقط دنبال بلاک‌ باستر بود، وگرنه الان Japan Studio میتونست کنار Team Asobi یه قطب خلاق برای پلی‌استیشن باشه، موفق باشی

                0
                0
                • حمایت از بازیساز های خارجی همین الان داره انجام میشه دیگه چه فرقی میکنه توسط XDev باشه یا توسط Japan Studio
                  .
                  بعدم یجوری از بازی AA حرف میزنی انگار نیاز به فروش نداره! استودیو های AA ساز که فتوسنتز نمیکنن اونا هم از سرمایه گذار بودجه میگیرن و باید با فروش بازیشون بودجه رو با سودش جبران کنن.
                  “سابقه ی ژاپن استودیو نشون میده این استودیو توانایی پیدا کردن نبض بازار رو نداره هرچقدر بهش بودجه بدی فرقی نداره فقط پولتو دور ریختی سونی تو نسل ۸ اینو فهمید”
                  تمام

                  0
                  0
          • Tom گفت:

            تقریبا ۲ نسل بود ژاپن استودیو گند میزد
            نسل ۷ و ۸ . بهترین بازیشون تو این ۲ نسل لست گاردین بود

            1
            0
    • Ethan Mars گفت:

      برادر
      ایده و طرح اصلی بلادبورن ژاپن استودیو ب فرامسافتور دادا

      4
      2
      • دستشون درد نکنه نتیجه ی کمک هاشون به استودیو های خارجی معمولاً خوب بوده (بخشی که هنوز وجود داره و توسط XDev ادامه پیدا میکنه) اما خودشون تنهایی چی ساختن؟ آخرین بازی هاشون رو PS4 رو ببین
        ریمستر گرویتی راش ۱ و ۲ ؟ خریدار نداشت
        ریمستر پتپون ۱ و ۲ ؟ خریدار نداشت
        ریمستر لوکوروکو ۱ و ۲ ؟ خریدار نداشت
        ساخت نک ۱ و ۲ ؟ متای ۵۰ و ۶۰ گرفتن آبروی پلتفرمو بردن.
        همه ی اینا پول براشون خرج شده همه ی اینا ضرر شدن ژاپن استودیو ۱ نسل کامل ضرر زد و چشم انداز روشنی هم برای آینده ش وجود نداشت.
        واسه همین بخش های مفیدش رو نگه داشتن (بخش کمک به استودیو های خارجی و تیم اسوبی) و بقیه شو تعطیل کردن

        2
        0
  • چرا داری اشتباه میزنی اتفاقا الان موقع بازی AAهزینه کم و باکیفیت هست شاون لیدن در مصاحبش در گیمز کام با سایت همسایه هم این مورد رو روش تاکید کرده بود الان های فای راش بد بود؟لایز اف پی،استلار بلید،یا بازی سرویس محور ایکس باکس که الان برای پلی استیشن هم اومده پالورد، همین استروبات دوست داشتنی و خلاقانه بازی های بدی بودن؟نه اتفاقا الان زمان بازی های باکیفیت AAهست نهایت زیر ۳۰ میلیون دلار هزینه دارن ولی موفق بشن کلی سود تجاری دارن زمان ساخت کمتر و تعداد بیشتری می تونن عرضه کنن بخدا این بهترین راه نمی دونم داستان چیه نمی دونن اینا؟آدم باورش نمیشه خبر نداشته باشن تازه اگر شکست هم بخورن چیزی از دست ندادن مثل بازی AAAبه خاک سیاه نمی شونه این دیوهای شیکم گنده پول پرست رو

    4
    2
    armin
    • همه الان با ذره بین منتظرن سونی بازی معرفی کنه بیوفتن روش ازش ایراد دربیارن! اونوقت تو میگی سونی با ۳۰ میلیون دلار بازی بسازه؟
      نمره ۵ و ۶ میندازن زیرش بازیو قبل عرضه میکشن

      3
      5
      armin
      • Mehrdad گفت:

        عبدالفقدان انتزاعی@

        پس یعنی راه‌ حل اینه که سونی فقط بازی‌های ۲۰۰-۳۰۰ میلیون دلاری بسازه و هرچی کمتر از اون باشه بی‌ خیال بشه چون ممکنه یه عده بیان ایراد بگیرن؟ پس چطوره کلاً از ساخت بازی منصرف بشه که خیالش راحت باشه؟ همین امثال Lies of P، Palworld و… که موفق شدن مگه با بودجه‌های میلیاردی ساخته شدن؟ اگر بازی کیفیت داشته باشه، حرفی برای گفتن داشته باشه و بازار هدفش مشخص باشه میتونه موفق بشه نمی‌گم هر بازی AA یه شاهکاره ولی اینکه بگید “چون ممکنه نمره کم بگیره، پس نسازن” یه جور عقب‌ نشینیه، در ضمن، خود سونی هم الان Team Asobi رو داره که دقیقاً تو همین سبک کار میکنه و بازی‌ های کوچیک‌ تر ولی باکیفیت میسازه پس این استدلال که “یا باید فقط AAA باشه یا هیچی” منطقی نیست

        8
        0
        BrainiacLove story games
        • بزار راحت بهت بگم اگه لایز آف پی و پلورلد با سرمایه گذاری سونی ساخته شده بودن یجوری تخریبشون میکردن که الان این دو بازی بعنوان شکست محسوب میشدن.
          مگه رایز آف د رونین بازی بدی بود؟ از خیلی بازی های مولتی پلتفرم که موفق محسوب میشن بهتر بود ، نتیجه ش چی شد؟
          یا بازی کینگدام کام دلیورنس ۲ اگه یه ربطی به سونی داشت قسمت های ووک و لگبتش رو جوری بولد میکردن که استودیوش تعطیل بشه

          1
          2
          • Mehrdad گفت:

            پس یعنی به خاطر اینکه یه عده از سونی خوششون نمیاد و ممکنه بازی‌ هاشو تخریب کنن، سونی نباید بازی‌ های AA بسازه؟ یعنی سیاستهای یه کمپانی چند میلیارد دلاری رو باید بر اساس ترس از نظر چند تا منتقد و کامنت توی اینترنت تنظیم کنه؟ اینکه رونین کمتر از انتظار ظاهر شد، مشکل اینه که بازی خودش متوسط بود و تبلیغات قوی نداشت همون تیم نینجا یه بار دیگه اینو با Wo Long تجربه کرده بود، اما کسی نمیگه “پس دیگه این سبک بازی‌ها رو نسازیم.”

            بعدم شما داری مثال‌ هایی مثل Lies of P و Palworld رو میاری که تونستن موفق بشن، پس یعنی میشه بازی AA خوب ساخت که هم فروش کنه، هم نقدهای خوبی بگیره مشکل سونی این نیست که نمیتونه، مشکل اینه که مسیرشو فقط به سمت AAA های گرون‌ قیمت برده در ضمن، مگه Baldur’s Gate 3 یه بازی مستقل نبود که همه تحسینش کردن؟ شما خودت داری یه فرضیه می‌ سازی که “اگه این بازی‌ها مال سونی بودن، حتماً نابودشون میکردن” در حالی که هیچ تضمینی نیست

            در نهایت، اگه سونی دنبال تنوع و گسترده‌ تر کردن سبد بازیاش باشه، یه ترکیب از AAA و AA میتونه به نفعش باشه نه اینکه همه تخم‌ مرغ‌هاشو تو سبد بازی‌ های چند صد میلیون دلاری بذاره که ریسک شکستشون خیلی بیشتره

            1
            1
    • Mehrdad گفت:

      Love story games@

      اصل حرف شما درسته که الان بازی‌ های AA میتونن موفق باشن ولی مسئله اینه که Japan Studio تو دوره‌ ای تعطیل شد که شرایط این‌طور نبود وقتی Japan Studio تعطیل شد (اوایل نسل ۹)، سونی کاملاً داشت رو AAA های بلاک‌ باستر تمرکز میکرد و دنبال بازی‌ های پرهزینه‌ ای بود که میلیون‌ها نسخه بفروشه حتی خود یوشیدا هم داره میگه که استودیوهای ایندی عملاً جای بازی‌ های AA رو توی بازار پر کردن چون ناشرهای بزرگ حاضر نبودن رو این سبک سرمایه‌ گذاری کنن

      اما چند سال بعد شرایط تغییر کرد با موفقیت‌ های بازی هایی مثل Hi-Fi Rush، Lies of P، Palworld و Stellar Blade، دوباره این بحث مطرح شد که بازی‌ های AA ارزش دارن اگه الان Japan Studio همچنان بود شاید یه فرصت دوباره برای درخشش پیدا میکرد ولی زمان تصمیم‌ گیریه سونی بازار همچین جوی نداشت، مشکل اصلی ژاپن استودیو این بود که سونی اون موقع حاضر نبود روی سبک کاریش ریسک کنه پس تعطیلش کرد و Team Asobi رو نگه داشت که تو مسیر بازی‌ های پرطرفدارتر حرکت کنه، همونطور که گفتم اصل حرف شما درسته ولی شرایط زمان تعطیلی Japan Studio رو در نظر نگرفتین

      5
      0
  • یک کلام واقعیت رو بگو عرضه ساخت بازی با کیفیت در این مقیاس رو نداشتم و تیم خوبی جمع نکرده بودم یا توجه پشتیبانی لازم رو نداشتم روم فشار بود هر چی اما گفتنه اینکه بازارش مرده کاملا برعکس الان همه دنبال بازی ها با این مقیاس داستانی خلاقانه با کیفیت هستن مزخرف بود واقعا این حرف و از یوشیدا باتجربه بعید

    3
    4
    Neil Druckmannarminآنارشیست
    • Mehrdad گفت:

      شما دارین از شرایط الان حرف میزنین یوشیدا داره از شرایط زمان تعطیلی Japan Studio حرف میزنه اون موقع سونی دنبال AAA های پرفروش بود و حاضر نشد روی بازی‌ های AA سرمایه‌گذاری کنه اگه سونی اون زمان این استراتژی رو تغییر میداد، شاید Japan Studio امروز زنده بود ولی این اتفاق نیفتاد، واقعیت اینه که یوشیدا یه مدیر بود نه یه بازیساز کارش این نبود که خودش تیم جمع کنه یا بازی بسازه وظیفش مدیریت و حمایت از تیم‌ ها بود ولی وقتی سیاست‌ های بالادستی تغییر کرد و تمرکز رفت روی AAA، اون هم دستش بسته شد

      الان که بازی های AA دوباره رو بورس افتادن خیلی راحت میشه گفت “چرا یوشیدا اینو نفهمید؟” ولی وقتی Japan Studio تعطیل شد همچین جوی توی بازار نبود و سونی ترجیح داد تمرکزشو روی بازیهای بلاک‌ باستر بذاره تصمیم اون موقع شاید اشتباه بوده ولی با منطق زمان خودش گرفته شده

      8
      0
      Love story games
      • آخه مهرداد جان سونی کلا با فرصت دادن مخالفه و استراتژی که داره اینه که باید موفق بشه و سود بده همون اول اصلا نگاه نمیکنه نکات قوت پتانسیل های تیم و استودیو رو حالا الان بحث ما بازی‌های AAهست ولی من یه مورد کلی اول بگم همین استودیو سازنده اوردر۱۸۸۶ لانچ تایتل پلی فور بود اگر اشتباه نکرده باشم بخاطر متا قربانی کرد کلا جمع کرد استودیو سازنده درایو کلاب ۲۰۱۴ این بازی ریسینگ واقعا محشر بود از نظر فیزیک از نظر گرافیک جزییات انیمیشن های بارون رو شیشه ماشین اصلا برای سال ۲۰۱۴ همچین ریسینگی روحت رو تازه میکرد چی شد کلا استودیو رو بست .تو ای پی ها هم همینه دیزگان دیگه همه میدونیم چقدر حیف شد ای پی به اون نازنینی کیلزون رو بخاطر متا پایین نسخه آخر رو پلی فور کلا بی خیال شد.حالا همین بلا رو سر ژاپن استودیو آورد شما درست میفرمایید اون زمان و بحث فروش الان رو ولی یوشیدا تو صحبتاش حتی الان رو داره میگه مرده بازی‌های AAمنم همین مشکل رو دارم یوشیدا بازی ساز نیست واقعا برای مدیریت این بخش از شرکت های بازی سازی نباید مدیر تجاری مطلق باشی توتوکی هم همینجوری هست یادته اوایل سال میلادی قبل بود فکر کنم یا تابستان که رایان بازنشست شد اومده بود موقتا جاش فقط از عملکرد تهاجمی میگفت افزایش ریزتراکنش ها عرضه بازی ها همزمان رو پلتفرم های بیشتر ماکروسافت رو یجورایی میتونم درک کنم این حرکتش رو بخاطر جبران خرید اکتیویژن و خوابوندن صدای سهامداران که قول سود خیلی بیشتر بعد خرید داده بود بهشون نادلا ولی واقعا توتوکی حرکتش اشتباه بود که بعد صدای خود جیم رایان هم دراومد گفت بابا لامصب بازی های ویدیویی داستانش فرق داره مخاطبش فرق داره (خطاب به توتوکی)کلا نوع مدیریت و تخصص تو و نسخه ای که می‌پیچی اصلا به درد مارکت ویدیو گیم و مخاطبش نمیخوره اینا ضربات بدی به استودیو های سونی زدن و حتی ریز استودیو هایی که عجولانه برای بازی‌های لایو سرویس خریداری شدن که دیدیم همشم لغو شد میخام بگم این عادت سونی هست و ربطی به سال ۲۰۱۹ یا ۲۰۲۰ نداره قبل از موفقیت های فای راش ،یا لایز اف پی،استلار بلید البته باز یجورایی هنوز یه عده ای هستن داخل سونی که فرمول موفق رو بلدن و هنوز یجورایی تیغشون میبره نمونش هم سرمایه گذاری رو استودیو های مستقل چینی ، کره ای ،یا در خاورمیانه با نامهایی مثل پروژه های استودیوهای چین وکره و پروژه منا هست که این حرکت درستی هست سرمایه گذاری هوشمندانه الان یجورایی سونی متوجه اشتباهاتش شده داره یجورایی هر چند دیر ولی شروع به جبران کرده امیدوارم در آینده کارهای جدیدی از این استودیو ها ببینیم که قطعا رو بازی های AAبیشتر فوکوس میکنن

        6
        1
        Mehrdad
        • Mehrdad گفت:

          من متوجه نگرانی‌ های شما هستم و موافقم که سونی در گذشته با استودیوهای خودش به طرز عجیبی برخورد کرده اما نکته اینجاست که شرایط امروز با گذشته متفاوته وقتی یوشیدا درباره بازار بازی‌ های AA صحبت میکنه به تغییرات و روندهای اون زمان اشاره میکنه نه اینکه به طور مطلق بگه این نوع بازی‌ها دیگه وجود ندارن داره از فعل گذشته استفاده میکنه «داشتیم» «دشوار شد» «اهمیت پیدا کرد»

          در مورد استودیوهای سازنده “The Order 1886” یا “Driveclub” باید به خاطر داشته باشیم که نه تنها متا، بلکه توقعات و چشم‌ اندازهای تجاری سونی هم در این تصمیمات دخیل بوده و اینم به شما بگم برای همه این بازی هایی که نام بردین و در حقشون اجحاف شد کاملا با شما موافقم و این کار سونی جای دفاع نداره، فکر میکنم سونی به‌ طور کلی هنوز هم در تلاش برای پیدا کردن تعادل بین خلاقیت و سودآوریه و به تدریج در حال یادگیری از اشتباهات گذشتشه

          سیاست‌های الانش نشون دهنده اینه که در حال تلاش برای سرمایه‌ گذاری در بازی‌ های باکیفیت هست و اگر این روند ادامه پیدا کنه امیدوارم بتونیم آثار ارزشمند و جدیدی از استودیوهای مستقل و AA ببینیم، این که بگیم سونی در هر زمان فقط به موفقیت مالی فکر میکنه، شاید یه مقداری ناعادلانه باشه باید دید آیا تغییرات واقعی در رویکردها در حال شکل‌ گیری هست یا نه

          5
          0
          Love story games
      • اتفاقاً سونی بهشوت فرصت داد گرویتی راش ۱ و ۲ رو ریمستر کرد کسی نخرید پتپون ۱ و ۲ رو ریمستر کرد کسی نخرید لوکوروکو ۱ و ۲ رو ریمستر کرد کسی نخرید بعد بهشون بودجه داد بازی PS4 بسازن Knack یک و دو رو ساختن متای ۵۰ و ۶۰ گرفتن دیگه چقدر فرصت بده؟
        وقتی یه استودیو توی ۲ نسل قبل گیر کرده و نمیتونه خودشو بروز کنه هرچی بهش بودجه بدی فقط پولتو دور ریختی

        1
        1
  • اتفاقا بخاطر بی عرضگی و عدم مدیریت شماها به چنین روزی افتاد
    لامصب حداقل یه Siren رو واسه ما نگه میداشتی
    این استودیو واقعا پتانسیل بالایی داشت که نادیده گرفته شد

    0
    1
    • همین الان سایرن ۱ رو با بالاترین کیفیت و بالاترین تکنولوژی ها واسه PS5 ریمیک کنه تو حاضری ۷۰ دلار بخریش؟
      بخدا که نمیخری😂
      کسایی که حرف از کیلزون میزنن هم نمیخرن
      کسایی که سوکام و رزیستنس و اسلای کوپر و … میخوان هم به وقتش پول نمیدن بخرن.
      فقط حرف فقط حرف فقط حرف
      خود سونی هم میدونه این بازیا خریدار ندارن واسه همین رهاشون کرده چون زمان خودشون هم خریدار نداشتن ، سه تا نسخه سایرن روی هم فروششون به ۱ میلیون نسخه نرسیده.
      تنها بازی که در صورت احیا احتمال فروش بالا داره اینفیمس هستش که ابرقهرمانیه بقیه بازیا ارزش احیا ندارن.

      1
      2
      PlatinumMorgan
  • این یوشیدا جدیداً چقدر حرف میزنه.

    1
    1
    Love story games
یوشیدا: Japan Studio به دلیل بازار ضعیف بازی‌های AA تعطیل شد - گیمفا