سختی باس فایتهای Elden Ring Nightreign به سایر آثار FromSoftware شباهت دارد

جونیا ایشیزاکی (Junya Ishizaki)، کارگردان Elden Ring Nightreign، در مصاحبهای جدید تایید کرد که این اثر اکشن نقشآفرینی کواپ محور دارای باس فایتهایی است که سختی آنها به نسخه اصلی Elden Ring و سایر آثار FromSoftware شباهت دارد.
ایشیزاکی در مصاحبه با وبسایت Ungeek اظهار داشت از آنجایی که این بازی به عنوان یک اثر چندنفره ساخته شده است، تعادل باید به خوبی برقرار باشد. وی در خصوص میزان سختی باس فایتهای بازی میگوید:
پاسخ دادن به این سوال سخت است، زیرا Nightreign در درجه اول به عنوان یک بازی چند نفره طراحی شده است. تعادلی که برای خلق سطح دشواری مناسب برای باس فایتها انجام شده، با چیزی مانند Elden Ring متفاوت است. مقایسه کردن سخت است، زیرا نوع تعادل و سختی متفاوت است.
در حالی که نسخه اصلی Elden Ring از باس فایتهایی با سختی نسبتاً متعادل برخوردار بود، اما بسته الحاقی Shadows of the Erdtree تجربهی بسیار دشوارتری را ارائه میداد. با این حال، DLC مذکور علیرغم میزان سختی زیاد توانست موفقیت فوقالعادهای کسب کند و در سه روز اول انتشار بیش از ۵ میلیون نسخه فروخت.
ایشیزاکی توضیح میدهد که اگرچه Elden Ring Nightreign به اندازه Shadows of the Erdtree سخت نیست، اما چالش همچنان یکی از جنبههای مهم بازی خواهد بود. وی سختی آن را با دیگر بازیهای FromSoftware مقایسه کرده و بر حس موفقیتی تاکید میکند که بازیکنان از شکست دادن باس فایتها در این بازیها به دست میآورند.
وی در این باره میگوید:
باس فایتها همچنان به مانند سایر بازیها ما هستند و تا پایان کار سختتر میشوند. به مانند سایر آثار ما، بازیکنان با شکست دادن باس احساس موفقیت و رضایت بالا کسب میکنند. باس فایتها قطعا بیاهمیت نخواهند بود و بازیکنان را وادار میکنند که از آنها عبور کنند. بنابراین شما باید انتظار سختی مشابهی را داشته باشید.
FromSoftware تایید کرده است که Elden Ring Nightreign از محتوای پس از عرضه برخوردار خواهد بود و انتشار یک DLC از آن برای سه ماهه پایانی ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است. این بازی همچنین به طور دقیق برای تجربه با سه بازیکن طراحی شده که به صورت تکنفره نیز قابل بازی است، اما از قابلیت تجربه دونفره برخوردار نخواهد بود.
بازی Elden Ring Nightreign در تاریخ ۳۰ می ۲۰۲۵ (۹ خرداد ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.




پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
من شخصا دیگه علاقه ای ندارم که تو این بازی خودمو به چالش بکشم، با همون گیمپلی تکراری و باس های مشابه نسخه اصلی، فقط اینکه این بازی صرفا به هدف یک تست برای بازیهای پیشه رو ساخته شده رو اشتباه نمیدونم، بهرحال منتظر میمونم تا آیپی های بعدیشون منتشر بشه و اون موقع من دیگه کاملا انتظار یک چیزه جدید و متفاوت رو ازشون دارم
سخت در اشتباهی برادر محتواشون باهم کامل فرق داره
نمیدونم شاید اگه تجربش کنم نظرم تغییر کنه اما ترجیح میدم که این کارو نکنم
قطعا فرق خواهد کرد حتما تجربه ش کن هروقت اومد فرام هیچوقت گیمی رو خراب نمیکنه
الان نمیشه تکی بازی کرد اینو؟؟؟ حتما باید ۳ نفره باشیم
میشه. کلا دو حالت تک نفره و سه نفره میشه بازی کرد
امکانش هست که با بات یارت کنه که بتونی افلاینم تجربش کنی ولی اصلا راه نداره بتونی سولو تمومش کنی اون باس اخری که من دیدم راه نداره
دیگه یه جور دارن سخت میکنن که خودشون هم بمونن توش ، اعصاب پولادین گاها میخواد برای رد کردن بعضی باس فایت ها
سبکه این گیم همینه و انتظاره کمتری هم ازش نداریم
شخصا خیلی بهش امیدوارم
یه سوال خیلی وقته از همون روز اولی که تریلر این بازی منتشر شد میخام بپرسم و جوابشو بدونم در مورد کمپین داستانی هست چون بازی چند نفره هست و آنلاین نباید کمپین تک نفره داشته باشه درسته؟البته گیج شدیم یه سری میگن نه نداره یه سری میگن قرار داشته باشه
بازی امکان اجرا به شکل تک نفره رو داره دوتا یارات بات میشن داستان بازی هم احتمالا به شکل بازی های روگ لایک بخش زیادیش توی همون لابی روایت میشه
مشکلی با سخت بودن باس ها ندارم و به نظرم سختی سری سولز یه مقدار اورریتد هست و بازی های خیلی سخت تری از سری سولز هم هست ، هالو نایت ،کاپ هد و خیلی های دیگه ولی امیدوارم منطق سختی باس ها دور از منطق سختی باس ها در دی ال سی الدن رینگ باشه که واقعا ابلهانه بود.