نقد و بررسی بازی Avowed

Obsidian Entertainment، استودیوی محبوب و دوستداشتنی برای طرفداران ژانر نقشآفرینی، پس از موفقیت The Outer Worlds بار دیگر به میدان بازگشته تا با Avowed، تجربهای تازه اما آشنا را ارائه دهد. این بار، آنها ما را به Living Lands، سرزمینی اسرارآمیز و مملوء از تهدیدهای ناشناخته میبرند؛ جایی که جادو و نبردهای سرنوشتساز درهم تنیده شدهاند.
اما آیا Avowed توانسته همان جادویی را که Obsidian همیشه در آثار خود به نمایش گذاشته را بازآفرینی کند؟ آیا این بازی تنها یک کپی از فرمولهای قدیمی است یا مسیری تازه برای بازیهای نقشآفرینی؟ در این بررسی همراه ما باشید تا به پاسخ این سوالات برسیم.
هرچند که Avowed در نگاه اول شباهتهایی به آثار Bethesda دارد، اما مسیر متفاوتی را در پیش گرفته است و به همین دلیل، قصد ندارم آن را با Skyrim یا حتی The Outer Worlds مقایسه کنم. با نگاهی به جامعه گیمرهای امروزی، مقایسه Avowed با Skyrim شاید اجتنابناپذیر باشد، اما Obsidian همواره به سبک خاص خود در داستانسرایی، طراحی ماموریتها و پرداخت شخصیتها شناخته میشود. این بازی بیش از آن که یک ماجراجویی جهانباز با محتوای بیانتها باشد، روی روایت، تصمیمگیریهای معنادار و ارائه سبکی جدید در گیمپلی خود تمرکز دارد.

در Avowed، آزادی عمل مخاطب در قالب انتخابهای تاثیرگذار معنا پیدا میکند، نه در امکان سرکشی به هر نقطهای از نقشه یا از بین بردن هر NPC که سر راهتان قرار میگیرد. البته که به هیچ عنوان منکر لذتبخش بودن چنین عناوین پویایی نیستیم، اما در هر صورت، تصمیم تیم سازنده Avowed به این صورت بوده که اثری بر محور تصمیمگیری توسعه یابد. برخلاف Skyrim که بازیکن را در دنیایی وسیع و پویا رها میکند، اینجا شما در جهانی محدودتر اما متفاوت قرار دارید. بنابراین تلاش خواهیم کرد که Avowed را نه به عنوان فرزندخوانده Skyrim، بلکه به عنوان اثری مستقل بررسی کنیم.
در اعماق سرزمینی ناشناخته و سرشار از رمز و راز، داستان Avowed از جایی آغاز میشود که دنیای Eora، همان دنیایی که بازی Pillars of Eternity هم در آن روایت میشود، گرفتار طاعونی مرموز به نام Dreamscourge شده است؛ بیماریای که نهتنها جسم قربانیانش را فاسد میکند، بلکه ذهن آنها را به ورطهی جنون میکشاند. در این میان، ما در نقش یک Godlike، انسانی که به واسطه قدرتهای الهی نشانی از خدایان را بر صورتش دارد، به عنوان مامور امپراتور Aedyr به Living Lands پا میگذاریم. ماموریت در ابتدا ساده به نظر میرسد: منبع این طاعون را کشف کنید و آن را از بین ببرید. اما خیلی زود متوجه خواهید شد که این تنها ابتدای ماجراست.
قبل از داستان، باید به سراغ بحث جذاب اما وقتگیر ساخت کاراکتر برویم. در اینجا چندان دستمان برای شخصیسازی ظاهر شخصیت اصلی باز نیست و پس از انتخاب قالب کلی چهره، به ویرایش جزئیات میپردازیم. اما همانطور که پیشتر اشاره کردم، کاراکتر ما به واسطه موهبت یا نفرین (!) خدایان دچار تفاوت خاصی در چهرهاش شده که میتوانیم حالت آن را تغییر دهیم و این موضوع واکنش کاراکترها یا همان NPCها را به دنبال خواهد داشت. البته که قابلیت مخفی کردن شکل و شمایل این المانهای Godlike هم وجود دارد اما همچنان NPCها به آن واکنش خواهند داد و خبری از حذف این موضوع نیست، چرا که یکی از پایههای اصلی داستان را شکل میدهد. بعد از اتمام ویرایش چهره، جنسیت و صدا، بباید پیشینه شخصیت اصلی را مشخص کنیم.

سیستم تصمیمگیری در بازی بسیار مهم است. انتخابها نهتنها بر نحوه پیشروی داستان تاثیر میگذارند، بلکه بر تعامل با NPCها و همراهان نیز موثر خواهند بود. همانطور که انتظار میرفت، همراهان شخصیت اصلی نظرات و دیالوگهای منحصربهفردی دارند و میتوانند بر اساس تصمیمات ما واکنشهای متفاوتی نشان میدهند. با این حال، بازی محدودیتهایی نیز دارد. همانطور که پیشتر اشاره کردیم، برخلاف برخی نقشآفرینیهای مشابه، نمیتوانیم آزادانه دست به کشت و کشتار NPCها بزنیم یا خبری از سرقت و دزدی نیست، همین موضوعات گاهی حس و حال خطی بودن به بازی میدهد و ممکن است چندان به مذاق پلیرهای RPG خوش نیاید.
در طول داستان، چهار شخصیت Giatta ،Marius ،Kai و Yatzli به عنوان شخصیتهای جانبی و همراه بازیکن به کاراکتر اصلی اضافه میشوند و به صورت همزمان میتوانیم ۲ نفر از آنها را به عنوان همراه خود انتخاب کنیم. همچنین آنهایی که انتخاب نشدند، در کمپهایی که خودتان شخصیتسازی میکنید، حضور پیدا خواهند کرد. هر منطقه دارای مکانهای مخصوص برای کمپ زدن است؛ برای مثال، اولین منطقه بازی به نام Dawnshore، چهار مکان مختلف برای احداث کمپ را شامل میشود.

در این کمپها که Party Camp نام دارند، علاوه بر فعالیتهایی مانند ارتقای اسلحه و تجهیزات، میتوانیم شخصیتهای همراه را مدیریت و حتی لباس آنها را تغییر دهیم و هر کدام از آنها دارای مهارتها و ارتقاهای مخصوص به خود هستند. برای مثال، Marius یک دورف سرسخت است که مهارت خوبی در مبارزات از راه دور دارد، یا Kai به عنوان اولین همراه شما و یک سرباز باتجربه معرفی میشود. جالب است بدانید که وظیفه صداگذاری او برعهده آقای Brandon Keener بوده که سابقه ایفای نقش در سری Mass Effect را دارد.
هر یک از این شخصیتها دارای پیشینه، انگیزه و شخصیتپردازی خاص خود است که نهتنها آن کاراکتر را از دیگری متمایز میکند، بلکه تعامل با هر کدام را به عنوان تجربهای لذتبخش و معنادار ارائه میدهد. Obsidian که همواره به خاطر نگارش شخصیتهای چندلایه و دیالوگهای غنی شهرت داشته، در Avowed نیز به این سنت پایبند باقی مانده است. البته که هنر تیم نویسندگی این استودیو به همین جا ختم نمیشود و کشش کافی را در داستانهای جانبی، مراحل فرعی و حتی دیالوگهای طولانی نیز میبینیم که هر کدام از آنها همواره یکی از بزرگترین چالشهای هر بازیسازی بوده و خواهند بود.

هسته گیمپلی بازی همانند یک شمشیر دو لبه عمل میکند. تنوع بالای شیوه مبارزات و آزادی عملی که به بازیکن برای ترکیب سلاحهای گرم، سرد و جادویی داده میشه، یکی از کلیدیترین نقاط تمایز Avowed با عناوین همسبک خود است. چیزی شبیه به Skyrim اما با ریزهکاریهای بیشتر. شما میتوانید از شمشیر و سپر برای دفاع و حملات سنگین استفاده کنید، با تیر و کمان یا تفنگهای قدیمی دشمنانتان را از فاصلهی دور هدف بگیرید، یا به سراغ جادو بروید و با Grimoires، رعد و برق و آتش و یخ را به جان دشمنانتان بیندازید. اما متاسفانه آنقدر به پیادهسازی جادو اهمیت داده شده، که در استفاده از سلاحهای سرد، مکانیزم خاص و جدیدی مشاهده نمیشود و همین باعث شده تا ناخودآگاه به استفاده بیشتر از جادو تمایل پیدا کنید.

این مسئله علاوه بر گیمپلی، در درختهای مهارت شخصیت اصلی هم دیده میشود. با مروری سریع بر درخت مهارتها، میتوانید ببینید که مهارتهای جادویی بسیار غنیتر و متنوعتر از مبارزات تنبهتن هستند. تک بعدی شدن مبارزات در عنوانی که تمرکز بخش اعظم گیمپلی آن روی تنوع بالا بوده است، در کنار طراحی ضعیف برخی مراحل، پررنگترین نقاط ضعف بازی هستند. طراحی برخی مراحل بازی ممکن است کمی بیش از حد احساس خطی بودن القاء کنند و در نهایت، باید بگویم برای بازیکنانی که به دنبال آزادی عمل و تنوع در مبارزات هستند، Avowed ممکن است مقداری ناامیدکننده باشد. همچنین فعالیتهای جانبی مانند پختوپز در کمپها یا باز کردن قفل صندوقچهها، به سادهترین شکل ممکن طراحی شدهاند، در صورتی که میتوانستیم مینیگیمها یا چالشهای جذابتری در آنها ببینیم.

هرچند که سازندگان تعامل با دنیای Avowed را بسیار محدود پیادهسازی کردهاند، اما این موضوع باعث نمیشود که نتوانیم از دنیای زیبایی که ساختهاند لذت ببریم. البته که از لحاظ فنی میتوانستیم با بازی پولیش شده و کم نقصتری روبهرو باشیم اما در زمینه هنری و جلوههای بصری، باید بگویم از آنچه فکرش را میکردم زیباتر است! از پوششهای گیاهی فراوان تا غارهای مخوف و بیابانهای سوزان و خرابههای باستانی، تنوع بالای این مکانها با نورپردازی و افکتهای جادویی چشمنواز، به زیبایی هرچه تمامتر احساس زنده بودن را به بازیکن القا میکنند. گشتوگذار در دنیای فانتزی Avowed در کنار امکان سوییچ بین دوربین اول شخص و سوم شخص، جذابیت بصری قابل توجهای دارد. یک سطح پیش پا افتاده از پارکور هم برای گذر از موانع یا بالا رفتن از لبههای اعمال شده که عملاً ما را از اسب بینیاز میکند.
باید اعتراف کنم همان لحظه که نام آنریل انجین (Unreal Engine) را قبل از انتشار بازی دیدم، انتظار عملکرد فنی به شدت ضعیف و افت فریمهای پیدرپی داشتم اما به نظر میرسد که تیم Obsidian به جمع معدود استودیوهایی پیوسته که خروجی نسبتاً مطلوبی از آن گرفتهاند. هرچند که طراحی چهره شخصیتها در Avowed همانند اکثر عناوین رقیبش ضعف پررنگی به شمار میآید و صورتهای سنگی و بیروح دیده میشود؛ اما هماهنگی حرکات لب و صدای شخصیت (Lip Sync) پیشرفت خوبی نسبت به نقشآفرینیهای گذشته بتسدا و Obsidian دارد.

حالا که به بحث صداگذاری شخصیتها رسیدیم، باید بگویم بینقص بودن کیفیت صداگذاری در بازیهای Obsidian به یک امر معمول تبدیل شده و Avowed هم طبق انتظار، عملکرد مطلوبی دارد. اما موسیقیهای بازی به لطف آهنگسازی Venus Theory فراتر از حد انتظار ظاهر شدهاند و مطمئن باشید که آلبوم Avowed بارها و بارها ارزش گوش دادن را دارد. در مجموع، بازی با هماهنگی خوبی که بین موسیقی، صداگذاری شخصیتها و افکتهای صوتی به وجود آورده، در این زمینه تجربه دلنشینی به کاربر خود هدیه میدهد.
Avowed
اعضای تیم Obsidian جسارت خود در پیادهسازی آنچه در ذهن دارند را به خوبی نشان دادهاند. Avowed یک عنوان به اصطلاح جمعوجور اما خوشساخت در چهارچوبی است که سازندگان به خوبی آن را تعریف کردهاند. اگرچه مبارزات بازی بعد از حدود ۱۵ تا ۲۰ ساعت میتوانند جذابیت خود را از دست بدهند، اما دنیای زیبا، روایت منسجم و شخصیتهای دوست داشتنی، به خوبی بار نقاط ضعف را به دوش بکشند. بنابراین حتی اگر در دنیای بازیهای RPG یک تازهوارد محسوب میشوید، یا طرفدار عناوین نقشآفرینی فانتزی هستید، پیشنهاد میدهم Avowed را از دست ندهید.
نکات مثبت:
- طراحی هنری و فانتزی منحصربهفرد
- موسیقی و صداگذاری عالی
- شخصیتپردازی غنی
- گرافیک و نورپردازی جذاب
- ریتم مناسب روایت و داستانی مبتنی بر انتخاب
- نوآوری در ترکیب شیوههای مختلف مبارزه
نکات منفی:
- انیمیشنهای بیروح شخصیتها
- عدم وجود آزادی عمل مرسوم عناوین RPG
- عمق کم سلاحهای سرد و گرم
- مبارزات تکراری از اواسط داستان
۸.۳
این بازی روی PC تجربه و بررسی شده است




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
، بازی واقعا زیباست ، البته چون تو سالهایی هستیم که انیمیشن ها خیلی پیشرفت کردن ،این خشک بودن اونها تو بازی واقعا خوب نیست ، برای من هم خوشایند نیست .
اما در بقیه موارد من دارم لذت میبرم ، بازی یک سیستم دنیای حداقلی پیچیده تا اینجای کار داشته و هیچ سعی در بزرگ نشون دادن خودش نداره ، منکه دارم لذت میبرم ، از همین الان بازم قند تو دلم آب شده برای اوتر وردز ۲ ….واقعا نمیتونم براش صبر کنم 🤔
خسته نباشید !
نقد کاملو خوبی بود 🌺
ممنون از نگاهتون❤️
❤️🌺
نا امید کننده
بازی بسیار زیبا و سرگرم کننده و جذاب است
همینه که هست 🗿
تنها ایرادی که میتونم بگیرم همین آرت زیادی فانتزیشه (البته که این موضوع یه چیز سلیقه ایه) چون اگه اشتباه نکنم تو تریلر های اول دنیای سنگین تری رو به نمایش میذاشت، ولی در کل باید واسه هواداران ژانر rpg لذت بخش باشه.
آرت بازی براساس نسخه ایزومتریک از لور همین بازی به نام Pillars of Eternity هستش ، ناگفته نمونه که آرت اون بازی جزو شاهکارهای طراحی هست حس زیباشناسی و نقاشی نوک مدادی بودنش چنان زیباست که هوش از سر آدم می پره ، چنین هنری بینظیره
در ضمن در تریلر اولیه آرت استایل بازی تقریبا کارتونی و متفاوت بود که بازم جذاب بود که بعدا تغییرش دادن واین آرت جدید و گرافیک جدیدشه .
بله درسته، نمیگم آرتش بده اصلا و ابدا، من داشتم با اون فضا سرد و تیره اسکایریم مقایسه میکردم که عاشقشم، ولی حرفم اشتباهه البته گفتم این یه چیز سلیقه ایه
کاراکتر چرا اینقدر کریپی شد؟
به این خوبی 🙁 😁
دیگه وقتی گذشته کاراکتر رو میذارم روی War Hero، باید چهره خشن و کریپیای داشته باشه :دی
یکم شبیه کارکتر سازیای من شد …..
خوبه پس تفاهم داریم😁😅
منو یاد نومن های الدن رینگ میندازه
هممم، اره بیس چهرهش شبیهشونه👍😁
خسته نباشید آقای مکارمی ، چه عجب بالاخره یه بازی رو روی سری اس نقد نکردید 😁
سر استالکر دیس بارون شدن آقای مکاری ، فکر کنم تنها منتقدی بود که روی سری اس تجربه و نقدش کرده بود 😅
حتی دادگاه تفتیش عقاید سونی فنی هم واسش برگزار کردن ، و تبرعه شد .
مخلصم❤️ سعی بر اینه که در صورت امکان، بازیها روی پیسی نقد بشن اما همچنان معتقدم که مایکروسافت در قبال خریداران سری اس مسئولیت داره و البته در هنگام نقد استاکر هم به این نکته اشاره کردم که توقع آنچنانی ندارم که روی سری اس تجربه خیلی روان و درجه یکی داشته باشه ولی خب ارفاق هم حدی داره :دی
من رو سری ایکس روز اول بازی میکردم مغز درد گرفتم بعد ۳ساعت چطوری تحمل کردین رو سری اس. الان خوب شده
بله الان خیلی بهتر شده
این ایرادات همیشه به آبسیدین وارد بود ولی مثل اینکه سعی به درست کردنش نکردن
با توجه به بررسی ها و ساعتها دیدن گیم پلی و همچنین خوندن نقدهای مختلف ، فهمیدم این بازی ارزش بالایی برای تجربه داره . و نمره ای که گرفته از نظر من میتونه بیشتر باشه مگه اینکه بازی رو مستقیم تجربه کنم ، تا نظرم متفاوت بشه ،فعلا در حال دانلوده و امیدوارم تصمیم برای خریدش درست باشه 😅
امیدوارم لذت ببرید، چند ساعت اول رو به بازی فرصت بدید خیلی بهتر میشه از هر لحاظ🙂
تعجب میکنم بی روح بودن NPC هارو نوشتید چون واقعا ان پی سی هایی خشک و بدون دیالوگ توی بازی به شدت زیاد هست و از اون طرف پولیش نبودن بازی که عملا هوش مصنوعی ابلویون ده هیچ ازش میبره
.اگر این بازی نمره ی ۸.۳ بگیره بازی هایی مانند skyrim و fallout new Vegas یک ماد گرافیکی بزنید ۱۰۰۰ از ده میگیرن🙁
هوش مصنوعی بازی به افتضاحی مثلاً ایندیانا جونز نیست و واقعا یک سری جاها هم خوب عمل میکنه.
اون دو بازی که از پیشروهای نقشآفرینی هستن و اگه بخوایم همه رو با این سلاطین بسنجیم، بازیهای RPG خیلی کمی در ده سال اخیر میتونن خودی نشون بدن. و از همون ابتدای نقد هم اشاره کردیم که این عنوان به هیچ وجه نباید با اثری مثل اسکایریم مقایسه بشه. اسکایریم مسیری که میرفت چیز دیگهای بود به کل. مثل این هستش که RDR و Call of Juarez رو مقایسه کنیم، هر دو شوتر و وسترن اما با دو مسیر و دیدگاه متفاوت.
منطقیه. اگر طوری که شما میگید باشه و برعکس چیزی که از یوتیوب دیدم امتحان کردن این بازی خالی از لطف نیست
تا جایی که من نظرات بقیه محتواسازها و منتقدین رو دیدم، بازی به شدت سلیقهایه و تا خودتون تجربه نکنید نمیشه قضاوت درستی درمورد بازی داشت. امیدوارم که نظرتون به بنده نزدیک باشه و لذت ببرید از بازی❤️
چه خوب بالاخره یه بازی خطی خوب
کَرَکترتون خوبه آقای مکاری
خیلی خوبه😂
😁😅😅
علاقه ای به تجربش ندارم، یه بازی ای هست که صرفا برای علاقه مندان به ژانر نقش آفرینی اول شخص ساخته شده و هرگز درحد یک بازی تاپ و درجه یک نیست. یه بازی متوسط و رنگارنگ
بعید میدونم حتی همون الدر اسکرولز هم بتونه شاهکار از آب دربیاد چون سازندگان الدر باید همون زمانی که در اوج بودن نسخه ی ۶ رو میساختن و دیگه نیروهای اصلی شون هم از دست دادن
الدر ۶ هم یه بازی تقریبا متوسط خواهد بود، بعد موندم فقط اونایی که میگن بتسدا جزوه بهترین استودیوها هست واقعا فازشون چیه
حتی همون فیبل هم نمیتونه شاهکار بشه و محاله که بتونه یکی از کاندیدهای بازی سال قرار بگیره
کامنتتون به طرز عجیبی عجیب بود …
سلیقه است دیگه ، مال بعضیا مثل سلیقه شما شیریه
بنظرم ویدیوی gmanlives حق مطلب رو ادا کرد
one the games of all time
اون زمان که اینا فالوت نیووگاس میساختن خیلی سال پیش بود
من یه هشت نه ساعتی بازیش کردم تو چن روز ولی هر بار که رفتم بازیش کردم منو اصلا جذب خودش نکرد نمیدونم چرا.
مبارزاتش به نظرم خیلی خشک و بی روحه. روان و نرم نیست انگار رباتن.
و غیر منطقی. دشمن میخواد ضربه بزنه فاصلشم باهات زیاده یهو زرت میرسه بهت و ضربشو میزنه!
نیاین بخورین منو اگه خوشتون اومده شما پلی بدین حال کنین. واسه من اصلا جذاب نبود
خیر این چه حرفیه ، تشکر از شما که بازی رو امتحان کردید و اومدید صادقانه نظرتونو گفتید .
سلامت باشین💙
با تشکر از نقد شما جناب مکاری.
بازی خوبیه فقط باگ زیاد داره ولی عجیب ترین چیزش واس من گیر کردن کاراکتر رو حالت کمبت مود هست که تو گاردش میمونه بعد مبارزه و نیم قدم نیم قدم حرکت میکنه و از این حالت خارج نمیشه و کلا دیگه نمیشه کاریش کرد 😐🤔
ممنون از نگاهتون
بنده شخصاً به باگ قابل توجهی بر نخوردم