Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا

Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2

محمد حسین کریمی
۱۷:۱۰ ۱۴۰۳/۰۸/۲۹
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا

شرکت Remedy اخبار جدیدی از فروش Alan Wake 2 و آیندۀ خود به اشتراک گذاشت که مطمئناً برای طرفداران استودیو جذاب خواهد بود.

طبق اعلام رسمی، Alan Wake 2 بیش از ۱.۸ میلیون نسخه فروخته و تقریباً هزینه‌های توسعه را پوشش داده است. از سوی دیگر، عنوان Control 2 که در مرحلۀ پیش‌تولید قرار دارد، یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود که تغییری قابل توجه در ژانر نسبت به نسخۀ اول به حساب می‌آید.

در نهایت اعلام شد که Control اوایل سال ۲۰۲۵ آپدیتی دریافت خواهد کرد که برخی محتویات اضافه پولی را به صورت رایگان برای تمامی پلیرها باز می‌کند.

98
4
PayaCastسعید پرهیزیQUIGGZYSirMagAsshander16Amirch☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆John_MarstonImmortal SpartangreatR꧁𝔽abulous 𝕊layer꧂دکتره گیمفاAEOMasuod EnayatiX.Castامیرحسین رهنوردSpider-Man

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Vahid گفت:

    استالکر فردا منتشر میشه اما خبری از نقدها و‌نمراتش نشد!!!

    7
    1
    AmirchX.Cast
    • X.Cast گفت:

      متاکریتیک رو جدیدا دارن میکوبن چون حقشم هست…سریع میخاد ارزش بازی خوبها رو پایین بیاره..حق بررسی رو فوری بهش نمیدن.سر بلک آپس شش و دراگون ایج هم این بلا اومد سرش و ازش حمایت نکردن…بچدرد میخوره وقتی فوری میاد نقدهای منفی و زود بالا میاره و نام بازیها رو میبره زیر سوال…برا همین مردد شدن بازیسازها و زود بهش اجازه نمیدن دخالت کنه و نمره بزنه

      3
      2
  • Reyam- گفت:

    من حقیقتش نظرم درباره خرید فرام سافتور ۵۰ ۵۰ ئه ولی اعتقاد دارم که خرید رمدی توسط سونی بیشتر در اولویت بود و هست.
    رمدی استودیوی بسیار بسیار پتانسیل داری هست.چیزی شبیه به ناتی داگه.اگر بهش پول و بودجه تزریق بشه ، کار های بسیار بسیار خفنی میتونه بکنه.حقیقتا خرید چنین استودیو هایی نسبت به استودیو هایی مثل فرام سافتور در اولویته.البته اینم باید در نظر بگیریم که در اصل سونی کادوکاوا رو داره میخره و فرام سافتور هم جزئی از اونه ، نه همه اون.

    28
    46
    PayaCastAmirch☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆Shark GamerTomAEO‌loghainJimmyX.Castmore
    • Mehrdad گفت:

      ترجیح بر اینه که استودیوهایی مثل Remedy، Kojima Productions و… مستقل باقی بمونند خالقایی مثل سم لیک، کوجیما و… اگر جزو زیر مجموعه کمپانی های بزرگ برن اون استقلالی که داشتن رو از دست میدن چون مجبورن براساس چیزایی که بالا دستیاشون دیکته میکنن جلو برن حالا من دقیق نمیدونم سونی چقدر دخالت میکنه تو کار استودیوهاش اما این ریسک بزرگیه به عنوان مثال مطمئنا سونی پیشنهاد خرید Kojima Productions رو داده اما خود کوجیما قبول نکرده چون امثال خالقایی مثل کوجیما میخواد مستقل باشن و صفر تا صد اون چیزی که میخوان رو خودشون بسازن یکی از علت هایی که کوجیما کونامی رو ترک کرد به همین خاطر بود مصاحبه هاش هست

      استودیو Remedy هم بهتره که همین روند رو پیش بره یعنی کمپانی های مثل Epic Games، Rockstar، Tencent و… از لحاظ بودجه و امکانات کمکش کنن به عنوان مثال الان بودجه ریمیک های مکس پین رو Rockstar فراهم کرده برای Remedy

      در مورد سونی هم وقتی بهترین استودیوها در زمینه ساخت بازی های بلاک باستر مثل ناتی داگ، سانتا مونیکا، اینسامنیاک گیمز، ساکرپانچ و… رو داره دلیلی نداره بخواد مشابه همونا استودیو بخره سونی باید خرید هوشمندانه بکنه خریدی که توش ضعف داره الان غیر از استودیو بلوپوینت کی میتونه برای سونی سولز بسازه؟ خب مسلما هیچکدوم این خرید هم به نفع خود سونیه هم به نفع استودیو فرام سافتور که این وسط فقط امیدوارم انحصاری صورت نگیره تا همه بتونن بازی های این استودیو رو تجربه کنن

      61
      4
      hander16Mahdi SamAmirchReyam-ahmad rg☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆Immortal SpartanamscAEO‌more
      • Reyam- گفت:

        با حرفت موافقم ولی تو مصاحبه هایی که انجام شده (به خصوص مصاحبه های ناتی داگ) سونی روی استودیو ها فشار نمیاره و چیزیو تحمیل نمیکنه(ریمستر و ریمیک ها هم خود استودیو ها موافق هستند وگرنه سونی اجبار نمیکنه که باید و نباید این تولید بشه).خرید هایی مثل کوجیما و رمدی باید مثل بانجی باشند و خودشون برای ساخت بازی هاشون تصمیم بگیرند و سونی صرفا یه پشتیبان مالی باشه و از قابلیت های بازیسازی سونی استفاده بشه.هرچند که در کل رویکرد سونی نسبت به استودیو های بازیسازیش رویکرد رئیس و کارمند نیست که از بالا دستور بیاد و کارمند ملزم به انجام باشه.مخصوصا الان که هرمان هالست شده رئیس پلی استیشن.مطمئنا دست بازیساز هاشون بازه

        4
        10
        hander16Amirch
        • Mehrdad گفت:

          به نظرم این که سونی چیزی رو به استودیوهاش تحمیل نمیکنه یا کاملا آزادشون میزاره اشتباهه دراکمن تو یکی از مصاحبه هاش گفته بود که داستان لست دو رو ما به مدیران بالا رده سونی نشون دادیم با اینکه گفتن ریسک خیلی بزرگیه اما قبول کردن یا خالق دیزگان گفته بود سونی میخواست ما به جای دیزگان ۲ رو ریبوت سایفون فیلتر کار کنیم اما چون قبول نکردیم استودیو رو ترک کردیم من میخوام به شما بگم انقدرم که شما فکرمیکنید این موضوع به این سادگیا نیست که استودیوهاش رو انقدر آزاد بزاره بعیدم میدونم که این ریمستر و ریمیک ها رو خود استودیوهاش موافقش بوده باشن، ادامه صحبتم رو تو کامنت بعدیم میگم چون طولانی میشه

          11
          1
          hander16
        • Mehrdad گفت:

          ببینید ما میگیم حرف شما درست سونی دست استودیوهاش رو باز میزاره اما تا کی دستشون رو باز میزاره؟ بانجی رو مثال میزنم برای شما سونی بانجی رو خرید به شرط اینکه مستقل باشه و به بانجی اولتیماتوم داده بود که اگر به اون سودی که مورد انتظار ما هست نرسین ما کنترل کامل شرکتتون رو در اختیار میگیریم و ما تصمیم میگیریم که چیکار بکنید چیکار نکنید و دیدید که بانجی نتونست به سود مورد انتظار سونی برسه یک سری کارمنداش تعدیل شدن و با یک سریاشون هم یک استودیو جدید داره تاسیس میکنه بانجی عملا الان تحت سلطه سونیه

          حالا بریم سراغ کوجیما پروداکشنز و رمدی در مورد کیفیت بازی های این دوتا استودیو حرفی نداریم چون واقفیم بهشون اما مسئله متا و فروشه سونی اولویتش اول متاس بعد فروش کوجیما دث استرندینگ رو ساخت با متای ۸۲ و ۵ میلیون نسخه این برای سونی قابل قبول نیست چون از لحاظ متا و فروش به حد انتظار سونی نرسیده مطمئنا برای همین هم آیپیش رو واگذار کرده رمدی بازیاش متای بالایی دارن اما فروش قابل قبولی ندارن برفرضم اگر بخرشون قطعا خودش رو دخالت میده چون یک استودیو اگر به اون اندازه که باید سود نرسونه به کمپانی مادر یا تعطیل میشه یا تحت اختیار یک مدیر عامل جدید قرار میگیره

          5
          1
          • Reyam- گفت:

            قضیه دث استرندینگ و واگذاری آیپی ربطی به متا و فروشش نداره.اگر اینطور بود ، گوست آو سوشیما هم متا ۸۱ داشت(اگر اشتباه نکنم و درست گفته باشم)درسته فروشش خوب بوده ولی متاش هم خیلی بالا نبوده.
            دث استرندینگ اگر به حد انتظار سونی نرسیده بود ، هیچوقت موتور دسیما رو در اختیار کوجیما نمیگذاشت تا نسخه دوم بازی رو بسازه.داستان نسخه اول هم جوری بود که در پایانش یه داستان کامل محسوب میشد و نمیشد گفت این نیاز به ادامه داره.
            سونی میدونه که اعتبار کوجیما مهم تر از متا و فروشه بنابراین قضیه متا و فروش نیست.همین الان یه خبری اومده که گفته شده زمان قرارداد بازی دث استرندینگ ، این آیپی ۵ سال در انحصار سونی بوده و بعد پنج سال آیپی به کوجیما واگذار میشده.

            3
            1
            • Mehrdad گفت:

              گوست او سوشیما متاش ۸۳ بود فروش قابل توجهی هم داشت (۱۳میلیون) یعنی سونی اگرم میخواست به متاش گیر بده نمیتونست از فروش خوبش بگذره

              در مورد دث استرندینگ هم حرف شما رو میپذیرم که علت واگذاریش فقط بخاطر قرارداد انحصاری ۵ ساله بوده چون تاریخ عرضش رو نگاه کردم دقیقا ۸ نوامبر ۲۰۱۹ برای پلی استیشن و ۱۱ نوامبر ۲۰۲۴ برای ایکس باکس عرضه شده به فاصله ۵ سال یعنی سه روز بعد از پایان قرارداد پس قاعدتا این موضوع نمیتونسته اتفاقی بوده باشه و غیر از یک قرارداد نوشته شده چیز دیگه ای این وسط نمیتونه وجود داشته باشه

              2
              0
    • فرام خیلی با ارزش تره نسبت به رمدی
      آثار رمدی همه خاص پسند هستن و فن بیس بزرگی ندارن و اگر هم انحصاری بشن شاید تغییر خاصی رخ نده
      در صورتی که فرام سافتور فن بیس خیلی عظیم و افراطی داره که رمدی توی خوابش هم نمیتونه ببینه
      فرام جز استودیویی هایی هست که هر چی بسازه متا بالای ۹۰ رو شاخشه
      درو کردن جوایز و گوتی ها هم بماند

      34
      11
      hander16ammar_iraqiShark Gamer☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆greatRcrystal skyamscloghainMotin
      • Reyam- گفت:

        در اینکه فرام سافتور با ارزش هست شکی نیست.
        من صرفا درباره آیپی های رمدی صحبت نمیکنم.منظورم پتانسیل این استودیوئه.این استودیو پتانسیلش بالاست و میشه باهاش آیپی های بسیار خفنی درست کرد

        4
        1
    • Jimmy گفت:

      کلا خرید اینطور شرکتا به نفع هیچ گیمری نیست
      اینطور شرکتا که بازی هاشون خیلی معروفه باید همون مولتی پلتفرم باقی بمونن

      28
      18
      hander16AmirchShark GamerرضاgreatRcrystal sky‌X.Cast
    • Motin گفت:

      ما که سولز پلیر نیستیم
      امیدوارم هرچی شد کسی ضرر نکنه

      14
      1
      hander16ammar_iraqiAmirch☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆Tomاپوزیسیون گیمفا
    • ای آقا
      زودتر تکلیفتان را روشن کنید هیئت مدیره ی سونی خبیث منتظر نظر نهایی شما هستند!

      0
      6
      armin
    • Tom گفت:

      رمدی خیلی خرید خوبیه اگه اتفاق بیفته
      هم به نفع سونیه هم رمدی

      3
      9
      AmirchX.CastReyam-
  • X.Cast گفت:

    یه کمپانی بی نظیر..با بازیهایی بی نظیر تر💯❤فقط کاش وضعشون بهتر بشه و وسیع تر و تکمیلتر شن که انصافا خیلی کارهاشون زیبا و درجه یک هست✌بشدت منتظر بازی هاشون هستم.گرافیک نداره که دست اول ترین گرافیک هارو داره.محتوا نداره که بهترین محتواها رو داره و خلاصه همه چی تمومه رمدی…چقدر الن ویک دو سالار و زیبا بود خدا..درود بهت رمدی

    2
    1
    X.Cast
  • Motin گفت:

    رمدی باید دفعه بعد موقع انتشار بازی ها روز عرضه به پلتفرم دقت بیشتری بکنه

    11
    0
    TomMasuod Enayati
  • Jimmy گفت:

    چقدر Alan wake فروش کمی داشته 😅

    13
    20
    X.Cast☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆جیمز از تپهٔ خاموش 🔦Mahdicrystal skyloghainMotin
  • متاسفانه دلیل اصلی و شاید تنها دلیلی که ژانر رو تغییر دادن ، ترس از عدم فروش بازیه 😔
    امیدوارم خوب در بیاد ولی به نظرم شاید اون ایده‌آلی که تو DNA سم لیک و استودیو رمدی هست ، نشه !

    11
    1
    ☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆greatR
  • شخصیت اصلی زن است پس فاقد اهمیت و اعتبار است

    1
    9
  • رمدی کمپانی با بازی های واقعا خاص هست
    با اینکه بازی هاش شاهکار هست ولی هر شخصی نمی ره طرفشون

    10
    0
    MotinReyam-☆𝓜𝓻.𝓝𝓸𝓫𝓸𝓭𝔂☆جیمز از تپهٔ خاموش 🔦
  • من که از ژانر نقش آفرینی خوشم نمیاد.ولی برای این بازی هایپم و امیدوارم خوب بشه.
    فروش کم Alen wake 2 هم بنظرم چند تا دلیل داره.
    عرضه نشدن روی استیم و انحصاری اپیک بودن
    داستان پیچیده
    ژانر ترس روان شناختی(حالا میگین سایلنت هیل۲ هم ژانره اینه ولی فروشش خوب بوده.خب شما شهرت کونامی رو با رمدی مقایسه کن.بعدم شهرت سایلنت هیل با اون قدمت طولانی رو با شهرت آلن ویک مقایسه کن)
    داشتن بازی های پیش نیاز.برای انجام این بازی اول باید آلن ویک و بعد کنترل رو بازی کنی که خیلی هام حوصله اش رو ندارن.

    3
    0
    Motin
  • ChaosMaster گفت:

    نمی‌دونم چرا بازی های رمدی با این همه کیفیت فروش ندارن.

    0
    0
Control 2 یک بازی اکشن نقش‌آفرینی خواهد بود؛ فروش ۱.۸ میلیونی Alan Wake 2 - گیمفا