هر آنچه از بازی Ghost of Yotei میدانیم
بدون شک بازی Ghost of Yotei از مهمترین بازیهای معرفیشده در سال جاری محسوب میشود. در این مقاله به بررسی جزئیات و شایعات پیرامون این بازی میپردازیم.
در طی آخرین مراسم State of Play کمپانی سونی، استودیوی Sucker Punch با معرفی جدیدترین بازی خود، Ghost of Yotei، طرفداران را بار دیگر به سفری هیجانانگیز در ژاپن فئودالی دعوت کرد. این بازی که بهعنوان دنباله معنوی Ghost of Tsushima شناخته میشود، داستانی جدید در دل کوههای یوتئی (Yōtei) در سال ۱۶۰۳ را روایت میکند. این مکان با طبیعت زیبا و محیطهای چالشبرانگیز خود، صحنهای مناسب برای ماجراجوییهای پر از خطر و نبردهای حماسی فراهم میآورد.
همزمان با انتشار تریلر این بازی، بحثها و شایعات زیادی در میان طرفداران و کامیونیتیهای مربوط به آن به وجود آمده است. بسیاری از بازیکنان در انتظار این هستند که آیا Ghost of Yotei میتواند موفقیت Tsushima را تکرار کند و حتی فراتر از آن برود؟ در این پیشنمایش، به بررسی داستان، شخصیت اصلی، تریلر، شباهتها با آثار گذشته ساکرپانچ، و شانس موفقیت این بازی میپردازیم.
جریان از چه قرار است؟
بازی Ghost of Yotei روایتگر ماجرای جدیدی در دوران ۱۶۰۳ میلادی، در منطقهای خارج از محدودهی رسمی امپراتوری ژاپن است. ماجرا در حوالی کوه یوتئی در سرزمین ازو (هوکایدو امروزی) اتفاق میافتد، جایی که طبیعت وحشی و سرسختی در انتظار قهرمان داستان، آتسو، است. آتسو، که در این بازی بهعنوان شخصیت اصلی شناخته میشود، برخلاف جین ساکای در Ghost of Tsushima، با محیطی بیرحمتر و دشمنانی ناشناخته روبرو است. این تغییر در شخصیت و محیط، فرصتی برای ساکرپانچ فراهم کرده تا داستانی متفاوت با رویکردی جدید به بازیکنان ارائه دهد.
داستان آتسو در جهانی پر از اسرار و تهدیدات جدید جریان دارد. برخلاف سرزمین سوشیما که توسط ساموراییها و نخبگان نظامی اداره میشد، ازو سرزمینی غیرقابل پیشبینی و وحشی است که مردم آن کمتر تحت قوانین ژاپن هستند. این ویژگی باعث میشود تا بازی بازیکنان را به چالشهایی از جنس بقا و مبارزه برای زنده ماندن در این محیط بیقانون بکشاند. در Ghost of Tsushima، جین ساکای بهعنوان “شبح” عمل میکرد، اما آتسو بیشتر بهنظر میرسد که تنهاست و مجبور است در برابر دنیایی پر از تهدید، زنده بماند.
فضاسازی بازی نیز شامل عناصری کاملاً جدید است. برخلاف سوشیما که بیشتر به مناطق سرسبز و روستاهای ژاپنی تعلق داشت، Ghost of Yotei از محیطهای سرد و برفی، کوهستانهای عظیم و جنگلهای تاریک استفاده میکند. تنوع محیطی به بازیکنان این امکان را میدهد تا در چالشهای جدیدی مانند حرکت در برفهای سنگین، مبارزه با حیوانات وحشی، و مقابله با تهدیدات طبیعی روبرو شوند. طراحی محیطهای بازی نشان میدهد که ساکرپانچ قصد دارد تجربهای بیهمتا از جهانباز را به مخاطبان ارائه دهد؛ فضایی که هم آرامشبخش است و هم پرخطر.
شباهتهای این بازی با Ghost of Tsushima در برخی زمینهها غیرقابل انکار است. همانطور که جین ساکای در تلاش بود تا سرزمین خود را از اشغال مغولها آزاد کند، آتسو نیز در برابر تهدیدات دنیای وحشی ازو قرار میگیرد. هرچند که تغییرات در داستان و محیط نشان میدهد که Ghost of Yotei قصد دارد تجربهای کاملاً متفاوت از Tsushima باشد، جایی که بازیکنان باید با شرایط سختتری دست و پنجه نرم کنند.
فریم به فریم با تیزر جدید ساکرپانچ
میخواهیم نگاهی دقیقتر به تریلر منتشر شده بیندازیم و چند نکته قابل توجه را با یکدیگر مرور کنیم.
تریلر با صحنههای آرام از کوه یوتئی شروع میشود، جایی که مناظر طبیعی گستردهای از دشتهای پر از علف و آسمانهای پرستاره به نمایش درمیآید. نحوهی حرکت دوربین و فیلتر سیاه و سفید این فریمها، بیشک یادآور فیلمهای کارگردان بزرگ ژاپنی کوروساواست. همچنین، بهبودهای گرافیکی مشهود هستند، بهخصوص در نحوه حرکت باد در میان علفها و درختان.
دوربین بر رد خونی که روی برف کشیده شده تمرکز میکند. دندانهای تیز گرگی که در صحنههای پایانی هم نمایش داده میشود، احتمالاً به نقش مهم این حیوان درنده در جریان بازی اشاره دارد. سپس دوربین به آرامی روی شخصیت اصلی، آتسو، تمرکز میکند که در یک لباس شبیه به ماسک روح ظاهر میشود. اینجا، تمایز اصلی او با شخصیت جین ساکای در Ghost of Tsushima قابل توجه است، چون طراحی او حس جدید و خاصی از یک قهرمان مستقل و ناشناس را القا میکند.
صحنههای اکشن به نمایش درمیآیند. در این لحظه، مبارزه با شمشیر و استفاده از حرکات نینجایی دیده میشود. ضربات سریع و دقیق آتسو علیه دشمنانی که بهنظر میرسد مزدوران محلی هستند، تاکید بر مکانیکهای جدید مبارزه دارد. در اینجا، دوربین از زوایای متفاوتی استفاده میکند که نمای سینمایی جذابتری به این لحظات بخشیده است.
صحنههایی از محیطهای متنوعتر نمایش داده میشود: برفهای سنگین، روستاهای دورافتاده، و موجودات ناشناخته که در تاریکی جنگل پنهان شدهاند. در آخرین فریمها، دوربین به آرامی به سمت کوه یوتئی حرکت میکند، در حالی که صدای آرام اما تهدیدآمیز یک شخصیت جدید (احتمالاً دشمن اصلی) شنیده میشود. اینجا، تم تاریکتر و اسرارآمیز بازی به خوبی القا میشود و حس تعلیق و کنجکاوی را در بیننده برمیانگیزد.
Ghost of Yotei در کلکسیون بازیهای ساکرپانچ چه جایی دارد؟
در حالی که Ghost of Yotei شباهتهای قابل توجهی به Ghost of Tsushima دارد، اما تفاوتهای قابلتوجهی نیز در این بازی دیده میشود. اول از همه، شخصیت اصلی بازی، آتسو، کاملاً متفاوت از جین ساکای است. در حالی که جین به عنوان یک سامورایی تعلیم دیده بود و از طریق افتخار و مبارزات سنتی سامورایی به هدف خود میرسید، آتسو بیشتر به یک مبارز زیرزمینی و نینجایی شبیه است که برای بقا در دنیای وحشی میجنگد.
از نظر مکانیکهای گیمپلی، Ghost of Tsushima به بازیکنان این امکان را میداد تا میان مبارزه مستقیم و سبک مخفیکاری انتخاب کنند. بهنظر میرسد که در Ghost of Yotei، تمرکز بیشتری بر مخفیکاری و استفاده از تاکتیکهای نینجاوار خواهد بود. محیطهای سرد و برفی ازو نیز فرصتهای جدیدی برای گیمپلی و استفاده از تاکتیکهای محیطی ایجاد میکنند، مانند استفاده از محیط برای مخفی شدن یا بهرهگیری از برف برای ایجاد تلههای محیطی.
یکی از مقایسههای مهم دیگر، ارتباط احتمالی این بازی با Assassin’s Creed: Shadows است. این بازی نیز در همان بازه زمانی ژاپن فئودالی جریان دارد و با تمهای مشابهی سروکار دارد. با این حال، در حالی که سری Assassin’s Creed بیشتر به داستانسرایی تاریخی با عناصر خیالی و سفری در تاریخ مشهور است، ساکرپانچ بر روی ایجاد دنیای واقعی و ملموس تمرکز دارد. در نتیجه، رقابت بین این دو بازی به نظر میرسد که نهتنها برای جذب مخاطبان ژاپن فئودالی بلکه برای ارائه بهترین تجربهی جهانباز تاریخی نیز خواهد بود.
از دیگر بازیهای ساکرپانچ، میتوان به InFamous اشاره کرد، جایی که قدرتهای فراطبیعی شخصیت اصلی و روایت درهمتنیده با انتخابهای بازیکن، از نقاط برجسته بود. اگرچه Ghost of Yotei بهنظر میرسد بیشتر به ریشههای تاریخی و واقعگرایانه برمیگردد، اما ورود عناصر فراطبیعی مانند دشمنان ماورایی ممکن است نشاندهندهی الهامهایی از این بازیها باشد.
جمع بندی
در نهایت، Ghost of Yotei بهعنوان یک دنباله معنوی برای Ghost of Tsushima، اما با نوآوریهای خاص خود، نویدبخش تجربهای بینظیر از ماجراجویی در دنیای ژاپن فئودالی است. تغییرات در شخصیت اصلی، محیطهای جدید و نوآوری در گیمپلی، همه نشاندهنده تمایل ساکرپانچ برای ارائه یک بازی متفاوت و جذاب هستند. در حالی که رقابت با بازیهایی همچون Assassin’s Creed Shadows میتواند چالشبرانگیز باشد، تمرکز این بازی بر ایجاد دنیایی واقعگرایانهتر و غنیتر میتواند به آن کمک کند تا جایگاه خود را در میان بازیهای برتر حفظ کند.
بازیکنان به شدت منتظر هستند تا ببینند آیا Ghost of Yotei میتواند موفقیت Tsushima را تکرار کند و تجربهای حتی فراتر از آن ارائه دهد. تا آن زمان، همه چیز به موفقیت ساکرپانچ در ایجاد ترکیبی از داستانسرایی قدرتمند، گیمپلی مهیج و دنیای زیبا و واقعگرایانه وابسته است.
پر بحثترینها
- بازی Ghost of Yotei رونمایی شد
- ۱۰ بازی ویدیویی با پیچش داستانی غیرمنطقی
- بازیگر شخصیت اصلی Ghost of Yotei یک کنشگر رادیکال لیبرال است که پلیس آمریکا را نژادپرست خطاب میکند
- چهارشنبه مراسم State of Play بعدی پلی استیشن برگزار خواهد شد
- کارمند: Sweet Baby قصد دارد صنعت بازی را به خاک سیاه بنشاند
- قیمت Horizon Zero Dawn پس از معرفی نسخه ریمستر به طور مخفیانه دو برابر شد
- بازیساز مشهور: هیچکس نمیخواهد با کاراکترهای زشت بازی کند
- پلی استیشن به دنبال استخدام متخصص «برابری، تنوع و شمول» (DEI) است
- حدود ۴۰۰ نفر از کارکنان Activision Blizzard اخراج میشوند
- شیگرو میاموتو: امیدوارم نینتندو وارد جنگهای به اصطلاح کنسولی نشود
نظرات
ساکرپانچ چیز بد نمیسازه الان هم با Ghost of Yotei میتونه موفقیت های سوشیما رو تکرار کنه و حتی فراتر هم بره تو همین تریلر اول نشون داد بازی پیشرفت کرده
من که به شدت براش هایپم یکی از مورد انتظار ترین بازی ۲۰۲۵ برام همین بازیه
خیلی بازی خفنی بنظر میاد.
اما حی میکنم داستانش قوی نباشه.
اما امیدوارم داستانش واقعا گیرا باشه.
چون بقیه ملاک ها مثل مکانیزم فایت و مخفی کاری ساکرپانچ نشون داده که عالیه.(البته مخفی کاری در سوشیما ایراد هایی داشت که امیدوارم در یوتئی نباشه)
شک نکن داستان خوبی خواهد داشت
یعنی داستان جین ساکای کاملا تموم شد ؟
لیست انتظارم از نسخه دوم بازی(هر چند که بعید میدونم اتفاق بیفته)
۱. طراحی بهتر مبارزات با باس ها: هر چقدر مبارزه با گروهی از انمی ها خوب طراحی شده اما وقتی به باس بازی میرسید انگار ساکر پانچ نمیدونست چطوری یک مبارزه خوب طراحی کنه.
۲. بالانس و تعادل مبارزات(مشکل حل نشدنی تمام بازی های جهانباز): نسخه اول بازی خیلی بخشنده بود جوری که یه کمپ رو غارت میکردی تمام قدرت هات پر میشد و زمانی که شما با تجهیزات کامل وارد یه مبارزه بشی تقریبا محاله شکست بخوری بنابراین باید سیستم لوت تو بازی خیلی هوشمندانه تر طراحی بشه.
۳. تنوع بیشتر سرگرمی ها: مثلا تعداد پیدا کردن روباه و دنبال کردنشون خیلی زیاد بود به جای این که نقشه رو بزرگ کنی و مجبور بشی فعالیت تکراری تو بازی قرار بدی نقشه رو کوچکتر کن ولی فعالیت های متنوع تری قرار بده.
۴. تغییر نحوه اپگرید لول آپ و اسکیل تری(انتظارم از تمام بازی ها): موردی که خیلی خیلی عقب افتاده و منسوخ شده آپگرید کردن کاراکتر با استفاده از فعالیت های جانبی و ماموریت فرعیه. به جای این کار یه بخش بزرگی از لول اپ کردن نه همش باید بر اساس نحوه و نوع بازی شما باشه که بسته به نوع بازی و مبارزات میتونه متفاوت باشه. به طور مثال کسی که مبارزات خودش رو با کمترین خوردن دمیج پیش میبره پس از یه مدتی دقت داج زدنش بره بالا. مثال بعدی کسی که ضربات حریف رو به خوبی دفلکت میکنه کم کم دقت دفلکت کردنش بره بالا. مثال بعدی کسی که دشمنان رو در حالت مخفی کاری میکشه ویژگی های مخفی کاریش آپگرید بشه. این آپگرید ها نباید با کشتن دشمنان عادی بدست بیاد(جلوگیری از آپگرید کردن با مبارزه تکراری با دشمنان) بلکه نحوه کشتن یک باس باید تاثیر زیادی در آپگرید شما داشته باشه).
۵. دوئل ها پیچیده تر و خلاصه به فشردن یک دکمه نشه.
آگر برای دفاع از حقوق اقلیتها شخصیت اصلی رو زاتوئیچی نابینا انتخاب میکردن، بیشتر میتونستم با بازی ارتباط برقرار کنم.
خیلیا میگن که AC Swadows تخیلیه چون که هیچوقت سامورایی سیاه امکان حضور در ژاپن اون دوران رو نداشته ولی کسی نمیگه که با توجه به زن ستیزی شدید ژاپن فئودال چطور یک شمشیر زن خانم میتونسته در اون جامعه نفس بکشه، چه برسه به اینکه کوئست بهش بدن.
امیدوارم که این بازی بتونه گلیم خودشو از آب بیرون بکشه.
جذاب بود تریلرش.