بنیانگذار Tango Gameworks تصور میکرد این استودیو با موفقیت Hi-Fi RUSH در امان است
بازی Hi-Fi RUSH در اوایل سال ۲۰۲۳ که عرضه شد توانست یکی از موفقیتهای ایکس باکس در این سال باشد. اما حتی درخشش این بازی هم نتوانست به بقای استودیو Tango Gameworks در مایکروسافت کمک کند.
با وجود این که تیم توسعه Tango در نهایت توسط شرکت کرهای Krafton جذب شد، اما بنیانگذار اصلی تیم تصور میکرد که امنیت شغلی آنها در ایکس باکس تضمین شده است.
موسس افسانهای Tango، آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami) در مصاحبه اخیر با IGN درباره این استودیو و همچنین Hi-Fi RUSH صحبت کرد. او گفت:
فکر میکردم استودیو تا زمانی که به ساخت بازیهایی مثل Hi-Fi Rush ادامه دهد در امان باشد. این یکی از دلایلی بود که من Tango Gameworks را ترک کردم. بنابراین وقتی استودیو تعطیل شد، تعجب کردم.
حالا Krafton این تیم را به دست گرفته، بنابراین احساس میکنم که در نهایت اوضاع به خوبی پیش رفت. به من یادآوری شد که اگر بازی خوبی بسازید، همیشه کسی خواهد بود که آن را تصاحب کند. تلاشهای سخت تیم توسعه Hi-Fi Rush به شروع فصل جدیدی برای شرکت منجر شد. فکر میکنم برای بقای یک استودیوی بازیسازی، ساخت یک بازی خوب بیشتر از ساخت یک بازی محبوب موثر است.
نظرات مختلفی پیرامون این ادعای میکامی که موفقیت بازی از نظر منتقدین برای بقای یک استودیو از موفقیتهای تجاری مهمتر است، وجود دارد. اما به هر حال خوشحالیم که استودیوی Tango و آیپی Hi-Fi RUSH همچنان به حیات خود ادامه میدهند.
پیش از آنکه تیم Tango ایکس باکس را ترک کند، آخرین بهروزرسانی خود برای این بازی محبوب را عرضه کرد. انتظار میرود که Tango به همراه ناشر جدید، یعنی Krafton، در سالهای آینده نسخه بعدی این بازی را توسعه دهند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
واقعا عجیبه ، بهترین بازی سال ایکس باکس رو بدون تبلیغ و با بودجه خیلی کم ساخت و در عوض مایکروسافت چیکار کرد براش …
بنظر من که بعید نیست نینجا تئوری هم ببندن چون طبق آمار آخرین بازیشون فروش خوبی نداشت و توی استیم پلیر همزمانش حتی از های فای راش هم کمتر شده.
دیگه دلیل بسته شدن تانگو رو همه میدونن که ربطی به موقعیت تجاریش نداشت، تنها استودیویی که بخاطر مسائل مالی بسته شد آرکین آستین بود که اونم از بدو تولدش همیشه تراز مالیش منفی بوده و طبق قرارداد ادغام یک فرصت دیگه برای مثبت کردن تراز مالیش بهش داده شد که موفق نشد و اعضاش در شعبه لیون ادغام شدن که تصمیم درستی هم بود. نینجا تئوری هم حتی قبل از عرضه هلبلید که هیچ بازی ایی نداشته هم تراز مالیش مثبت بوده چه برسه به الان، بازی آخرشونم از لحاظ تجاری موفق بوده و بهتره به حرف خوده استودیویی که هر سه ماه گزارش دقیق مالی میده اعتماد کرد تا توهمات شما و فرزام
یارو فقط گفته موفق بوده نه آماری داده نه چیزی ، بعدشم توهم من؟ اگه یکم به خودت زحمت بدی بری تو استیم یه نگا بندازی میفهمی که چقدر فروش کرده
هر سه ماه گزارش مالی میده نینجا تئوری عزیز دلم، بازی توسط هشتاد نفر ساخته شده و با توجه به نسخه اول میدونستن که بازی عوام پسند نیست و توقعشون از فروش رو میدونستن. واقعا فکر میکنی استودیوها کل کل های فنبوی ها براشون مهمه که بیان سر همچین چیزی دروغ بگن که کار pc فشار بخوره؟ بعد ماه بعدش توو گزارش مالی رسمیشون روو بشه اعتبارشون بفنا بره؟ انقدر امثال کوروش موبایل دورمون بوده که اصلا حواسمون نیست ساز و کار یه کمپانی معتبر و خوش نام بریتانیایی چجوریه
حرف خود استودیو : «بازی موفق بوده »
نه عددی . نه اماری
هیچی فقط بازی موفق بوده
تو چی موفق بوده؟😂
تانگو دقیقا به خاطر موقعیت تجاریش تعطیل شد
وگرنه چرا باید xbox استودیو سازنده بهترین بازی سالشو ببنده بعد بگه میخوایم بیشتر رو بازیای aa سرمایه گذاری کنیم؟
آخه چجوری کسی که تگزاس زندگی میکنه رو ادغام کردن لیون فرانسه؟
مگه مهاجرت به کشوری از یه قاره دیگه به همین راحتیه؟
اونم فرانسه با اون زبان سختش
دیگه اینو باید از اون ۵۶ نفری که ادغام شدن بپرسی
اگر بازی بعدیشون هم چیزی شبیه هلبلید۲ باشه
قطعا تعطیل میشه
داداش من هلبلید و بازی کردم بازی خوبی گرافیک روباید تجربه وبدونی اما خب تایم پلیش پنج ساعت بود وکم بود اما از نظر گرافیکی باید شمشیر زنی وآبو نگاه کنی تا حیرت زده شی مخصوصاً رو مانیتور روگ ایسوس 4kدادا من خودم psفنم اما حقیقتش نمیتونم درمورد گرافیک هل باید دو ازش کم بگیرم بهترین از نظر گرافیکی ….اما باز میگم تایم پلی کردن کمه واقعا
من خودم بازیش کردم دایی
ولی منظور منم دقیقا همین بود
فقط گرافیک داشت و نه هیچ چیز دیگه
برای همین میگم بازی بعدی هم بخاد همینجوری باشه
استودیو قطعا تعطیل میشه
آره گرافیکش بهترین دادامن کلی بازی کردم ولی در هنگام بازی کردنش حیرت زده شدم خیلی هم روون اجرا میشه واینکه نامردی استودیو خوبی مثل سازند های فای راش رو بستن لعنت به شرکت هایی شرکت ها موفقی رو تعطیل میکنن این یاthe order 1886که بابی مهری بسته شدن همین الان رو ps5بازی the order رودارم آدم وقتی میبینه فکر میکنه گرافیک بازیو با آنریل انجین ۵وامروزی نه برا ۲۰۱۵همچیز بازی هم عالی فقط کاتسیناش زیاد خلاصه حیف حیف
فن بویه پولدار یافت شد
😐
تو شهریه دانشگاهم موندم
کلا ی ps5 دارم
لپ تاپمم تو شرکتی ک براش کارمیکنم بهم ب صورت قرض دادن کارارو باهاش انجام بدم
گفتم ک فکر نکنی خبریه الکی قُصه بخوری هممون تو این مملکت بدبختیم
از گارسونی رستوران شروع کردم تا تازه رسیدم ب ی کنسول ۲۰تومنی
انشاالله که خیره واینده آرزو دارم همه گیمرها زندگی راحت داشته باشند شماهم همچنین♥️
ممنون
و همچنین برای شما 🩵
خواهش عزیز
موفق باشی داداش
من ۱۰ سال عمرمو با کارگری از دست دادم و تازه الان تو ۳۰ سالگی دارم راه های مختلفو امتحان میکنم تا خودم کارفرما بشم.
همیشه در کنار کارت روی ارتقای مهارت هات هم وقت بزار
دمت گرم گل گفتی
فکر هم نکن عمرتو از دست دادی
کلا از این فکر ها نکن
منم قبلا از این فکر ها میکردم
رستورانی ک قبلا گارسونش بودم ی آشپز داشتیم
خیلی باهاش رفیق بودم
خیلی بهش میگفتم ک عمرم ب باد رفته و وضعیت خوبی ندارم
اون موقع حدودادی ۲۰یا۲۲سالم بود اون حدودای ۴۲سالش بود زن و بچه داشت خونشم اجاره ایی حتی ماشین نداشت
در جواب بهم می گفت
من با این سن و سال زن و بچه هنوز اول راهم تو ک دیگه وضعت از منم بهتره
الان تو تهران رستوران خودشو زده بیا ببین هر شب چ خبره اونجا
خودش ۲۰۶داره ی پراید هم زیر پا زنشه
در کل میخام بگم گذشته بریز دور ب آینده فکر کن
جمله اخر حرفت واقعا عالی و بجا بود
در نهایت امیدوارم هرکس ب هرچیزی ک میخاد برسه
زندگی بالا پایین زیاد داره
ولی یه گیمو فقط برای هیت دادن بازی میکنی
این مشکله
نخیر فقط برای لذت
وقتی اون گیم بعدش ضعیف عملکرده دیگه تقصیر من نیست
بازی هایی مثله هلبلید محکوم به شکست هستن متاسفانه چون از عنصر اصلی یه گیم فرسنگ ها فاصله گرفتن
برادر واقعا چیزی برای دفاع از هلبلید وجود نداره باید قبول کنی حقش در همین حدی بود که فروش کرد و به خاطره ها میپیونده و اونقدر در آینده اسمی ازش برده نمیشه مگر به واسطه گرافیک
فک کن ۷۰ دلار بدی که فقط یه گرافیک خوب و یه صداگذاری خوب ببینی اونم ۵ ساعت
هیچ چیز این بازی برای من منطقی نیست
داداش متنو بخونین منم همون گرافیک منظورم درضمن فک کنم بازی ۵۰دلار نه هفتاد دلار و اینکه رو گیمپس ارزش پلی دادنش خیلی هم بالاس دوست من
تموم شد!!! بازی ۵۰ دلاره
منطق یه سونی تعصبی :
Senua’s Saga: Hellblade II : متای ۸۱ هست , بازی آشغاله
Assassin’s Creed : متاش حدود ۸۰ هستش , اینم آشغاله
Death stranding :متاش ۸۲ این بازی شاهکاره
Ghost of Tsushima: متاش ۸۳ شاهکار هستش
اگر بحث فروش Call of Duty متای ۵۶ : اونهایی که بازی رو خرید دیونه بودن !!!
همون منتقدی که گفتن استرو بات شاهکار راجب این بازی ها همچین نظر دادن, الان بنده بیام سر استرو بات بگم آشغال هست مسخره نمیکنید
منطق تو : هلبلید متا ۸۱ شاهکار
رگناروک متا ۹۴ : یه اشغال که سونی با پول نمرشو آورده بالا
استودیو: بازی موفق بوده، مخاطبین بازی بهش نمره بالا میدن و توو یه فروشگاه very positive میگیره و روو فروشگاه دیگه ۴/۵ و همه توو نظرات دارن جیغ میکشن انقدر پراشون ریخته.
کاربر logical man: بازی محکوم به شکسته 😅
از لحاظ تجاری هم عزیزم بازی های خاص پسندی مثل ریترنال یا هلبلید رو خودشون میدونن که مخاطبین خاص دارن و بودجه ساخت و مارکتینگ بازی رو بر همون توقعات تخصیص میدن و این اصلا عجیب نیست، چیزی که برام عجیبه بازی های بدون رده بندی سنی و عامه پسندی مثل رچت ان کلنک اند که با اینکه روز عرضه روو پلاس هم نیومد ولی حتی نتونست انقدری بفروشه که بودجه خودش رو دربیاره. فکر کنم بنظر شما باشه رچت ان کلنک و ریترنال هم محکوم به شکست بودن. دقت کن که هلبلید روز عرضه روو گیم پس هم بوده برخلاف این دوتا
چند تا تیتر همین سایت رو برات میفرستم
« استودیوی نینجا تئوری هنوز آماری از بازی Hellblade 2 را منتشر نکرده است. اخیراً در گزارشی اشاره شده که تعداد پلیرهای عنوان مذکور در استیم با گذشت دو ماه از انتشار آن به کمتر از ۵۰ نفر رسیده است.»
«بازی اکشن ماجراجویی جدید استودیو Ninja Theory یعنی Hellblade 2 نتوانست در جدول فروش اردیبهشت ماه به رتبه قابل توجهای دست یابد.»
به عنوان یه بازی که نام ایکس باکس رو یدک کشید و یجورایی AAA محسوب میشد این امار هیچ جای توجه ای نداره
نمراتش هم ۸۰ ، ۷۵ هست
دقیقاً چیشو داری دفاع میکنی؟
عزیز منظور من از شکست این نیست که یه شکست تجاری بخوره و بودجه ساختش هم در نیاد اما کاملا امار نشون میدن که بازی هایی با این سبک هیچوقت فروش قابل توجه ای ندارن
حتی الن ویک دو هم که انقدر نامزد شد همینطور بود و به سود دهی نرسید
الان منظورت از شکست آمار پایین بازیکنانش اند؟ شما یعنی یه بازی مثل ریترنال رو هم شکست خورده میدونی چون فروش نداشته؟ نع عزیزم معیارتون اشتباست، بازی هایی مثل هلبلید یا ریترنال بشدت خاص پسند اند و مخاطبین پر و پاقرص خودشون رو دارن و خوده استودیو هم به این آگاهه و بودجه بازی رو بر همون اساس تعیین میکنه مثلا همین هلبلید توسط یه تیم کوچیک هفتاد هشتاد نفره ساخته شده، شما باید ببینی که آیا بازی تونسته اون مخاطبین خاصش رو راضی کنه یا نع، که در مورد هلبلید روی استور ایکس باکس نمره ش چهار و نیمه و روو استیم هم very positive که نشون میده بازی تونسته به بهترین شکل مخاطبینش رو راضی کنه، امثال این بازی های خاص پسند شکست نیستن چون اصلا هدفشون همون مخاطبین خاص بودن، شکست بازی ایی مثل ratchet and clank rift apart حساب میشه که هم درجه بندی سنی نداشت و هم یک بازی شدیدا عامه پسند بود و حتی نتونست انقدری بفروشه که بودجه ساختش دربیاد و برعکس هلبلید حتی روو هیچ سرویس اشتراکی ایی هم نبود.
درسته همه چیز گرافیک نیست ، ولی نینجا تئوری نشون داد میتونه یه بازی گرافیکی خوب و نسل نهمی درست کنه…
حتی اگه بخواد استودیو رو تعطیل کنه بهتره اعضای بخش گرافیک و جلوه های بصری رو توی بقیه استودیو ها پخش کنه چون پتانسیل های بالایی دارن و میتونن به پیشرفت گرافیکی بازی ها کمک کنن
کامنت حق آفرین
ببین اگه بخوام ساده توضیح بدم بازیسازی اینجوریه که شما اول یه جهان بازی با گرافیک خیلی بالا در حد واقعیت داری
بعدش کاراکتر اضافه میکنی گرافیک یخورده میاد پایین چون محدودیت سخت افزار داری (اگه گرافیکو نیاری پایین فریم میاد پایین بازی با گیر اجرا میشه)
کاراکترو حرکت میدی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
دویدن کاراکتر اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
چرخه شب و روز اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
دشمن اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
شمشیر زدن اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
تیر اندازی اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
نیزه انداختن اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
ان پی سی اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
انیمیشن از دیوار بالا رفتن اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
گرپلینگ هوک اضافه میکنی گرافیک یخورده دیگه میاد پایین
و و و هزار تا چیز دیگه
هر چقدر بازی پیچیده تر باشه و تنوع توی بخش های مختلفش بیشتر باشه گرافیک میاد پایین تر این قانون بازیسازیه.
دلیل گرافیک بالای هلبلید ۲ ساده بودن بازیه چون همه چیو قربانی کردن تا گرافیکو بالا نگه دارن
اوه ، در جریان این مسائل نبودم ، خیلی ممنون بابت توضیحات
ولی فکرکنم این قضایا بیشتر برای بازی های بزرگی مثل رد دد۲ صادقه نه بازیی مثل هل بلید۲ که خطیه (همونطور که گفتید)
اما درکل ، این قضیه به سازنده و میزان مهارتش در استفاده از انجین بازی هم بر میگرده درسته؟
لعنت به سیاست های کثیفِ مایکروسافت…
Dishonored یکی از شاهکار ترین آثارِ گیم، به اتمام رسید
لعنت به سیاست های کثیفِ مایکروسافت…
Dishonored یکی از شاهکار ترین آثارِ گیم، برای همیشه به تاریخ و خاطره ها پیوست…
ظاهرا این بازی مال استودیو آرکین بوده نه آرکین آستین
پس جای نگرانی نیست ، حداقل فعلا
داداش حالت خوبه؟
Dishonored
Deathloop
Pray
این شاهکارها همه واسه آرکین بودن که مایکروسافتِ حرومی تعطیلش کرد و دیگه هیچوقت نمیتونیم شاهدِ دنباله ای باشیم
خود آرکین تعطیل نشده
آرکین آستین که یه شعبه دیگش هست تعطیل شد ، سازنده ردفال
خود آرکین داره روی بازی بلید کار میکنه
یعنی مطمئنی که دنباله ی این سه بازی میتونه ساخته بشه؟ چون همه جا حرف این بود که دیگه این آی پی ها از بین رفتن و به تاریخ پیوستن…
نمیدونم اون آیپی ها چه سرنوشتی دارن
ولی میدونم استودیو آرکین درحال حاضر وجود داره و روی بازی بلید کار میکنه ولی میگن توی جهنم توسعست….
تاریخ انتشارش هم ۲۰۲۷ داده بودن
هیچ کس در امان نیست
همراه ماکروسافت 😂
اکثر گیمرها و کارشناسان هم همین فکر رو میکردن، اما مایکروسافته دیگه و این کاراش ازش برمیاد.
به نظرم مایکروسافت با سلطهای که انتهای قرن بیستم تو بازار it داشت، اگه مدیریت بلد بود نمیذاشت اپل و گوگل و آمازون و فیس بوک اینجوری به چالش بکشنش. شانسی که آورده گنجی مثل ویندوز و آفیس داره که هنوز مثل یاهو حذف نشده که اونم به لطف زرنگی و بازاریابی مناسبه بیل گیتسه.
بیل گیتس دید دارن میراثش رو نابود میکنن برگشت یادت نره چقدر توی دههی اول میلادی مایکرو سافت چقدر تر زد به خودش از برنامهی ناموفق گوشی ویندوز و بدبخت کردن نوکیا تا شکست در پروژه استریم.
دهه اول میلادی مایکروسافت وجود داشت؟!
نوکیا قبل از اینکه مایکروسافت بخردش بدبخت شده بود
اگر ی شرکت دیگه خریده بودش شاید نجات پیدا میکرد
مایکروسافت تیر خلاص نهایی ب نوکیا زد
خود سونی که تمرکزش تولید سخت افزاره تو اون بازه از بازار گوشی شوت شد بیرون، تسلط فعلی اپل تقریبا شکست ناپذیر به نظر میاد (علیرغم اشتباهات پیاپی تو طراحی ظاهر و مشخصات گوشی)
اینی که داری میگی مزیت بازار آزاده که به کمپانی های دیگه اجازه و فرصت میده که دیگر کمپانی هارو در بازار به چالش بکشن تا باعث رقابتی شدنه کیفیت و تنوع محصولات و پایین اومدن قیمت ها بشه و بنفع مصرف کننده تموم بشه و در نتیجه باعث رشد اقتصاد کشور بشه. مایکروسافت همون سیستم عامل که علنن مونوپولی راه انداخته هم اشتباست و جای تاسف داره لازم نکرده توو بخش های دیگه هم اجازه رشد به دیگر کمپانی ها نده.
اول اینکه قبل از وجود داشتن مایکروسافت اپل وجود داشت و از روز ساخته شدن مایکروسافت رقیب بزرگترش اپل بود
بعدم کدوم رقابت؟ اپل به یه بخشی چسبید و اونو ول نکرد و مایکروسافت مثله موم بازار رو تو دست گرفته :))
شما اول تحقیق کن ببین مایکروسافت چه کار ها که نکرده و چه جا هایی که دست نداره بعد بگو فلان به چالشش کشیده
حقیقت اینه ابر کمپانی مثله مایکروسافت خود مارکت هست و قرار نیست کسی به چالشش بکشه دیگه مخصوصا الان که ai رو تو مشتشه و یه جورایی مونو پولیش کرد
مایکروسافت اگر بخواد استودیوی ژاپنی داشته باشه نیاز به سرمایگزاری دقیق و احداث یک مرکز مدیریتی در این کشور داره که طبیعتا بخاطر یک استودیو نمیشه اینکارو کرد حتی خوده سونی هم استودیوی ژاپنی نداره و اون یدونه japan atudio هم تعطیل و تیم رو ادغام کرد. شاید بعدا یه سرمایگزاری در حد بتثدا در ژاپن کرد ولی کار خیلی ریسکی اییه، سیستم مدیریتی ژاپن با بقیه جهان فرق داره و یه آمریکایی نمیتونه بره چندتا تیم ژاپنی رو هماهنگ و مدیریت کنه، فقط باید از کارگردانان و مدیران خفن ژاپنی برای اینکار استفاده کرد.
اطلاعات غلط نده Polyphony digital و همین استودیو سازنده astro Bot یعنی team asobi استودیو های ژاپنی سونی هستن
به عنوان یک پلتفرم هولدر ژاپنی که مقر اصلیش در ژاپنه استودیوی ژاپنی نداره دیگه، تیم آسوبی که خیلی کوچیکه و polyphoy هم که آخرین نسخه گرن توریسمو نجاتش داد که به سرنوشت دیکر استودیوهای اورجینال سونی مثل منچستر و ژاپن استودیو و لاندن استودیو دچار نشه، سوتی اصلا در بخش مدیریت استودیوهای ژاپنی موفق نبوده
طفره نرو دیگه
تو گفتی سونی اصلا استودیو ژاپنی نداره
من گفتم دو تا داره
الان چون یکیش استودیو کوچیکیه (هر چند که متا آخرین بازیش ۹۴ شد و در کنار رگناروک بالاترین متا سونی در نسل نهمه) و چون اون یکی استودیو با بازی آخرش برگشت دیگه استودیو به حساب نمیان؟
عجب
خب باشه سونی در مدیریت استودیوهای ژاپنیش از کپ کام هم موفق تر بوده و الان پنجاه تا استودیوی ژاپنی داره، الان خوشحال شدی؟ خب نداره دیگه استودیوی ژاپنی میگی چیکار کنم بیا سرم رو بشکون اصلا
های فای راش ی شاهکاره واقعا
عاشقشم
تا الان ۲ بار بازیش کردم
ولی هر چقدم بازیش میکنم خسته نمیشم ازش
تکرار پذیری واقعا بالایی داره
تا وقتی زیر نظر ماکروسافت هستی از این تصورها نکن
به هرحال استودیو های ایکس باکس فهمیدند که هیچکس در امان نیست.هر لحظه ممکنه بسته بشی و تنها چیزی که برای مایکروسافت مهمه تو این قضیه ، پوله
تنها چیزی هم که برای سونی مهمه خدمت به خلق پروردگار و ساختن جهان آخرتشه. باور نداری از استودیوهای evolution studios و guerrilla cambridge و london studio و pixelopus و japan studio و manchester studio بپرس، تازه این استودیوهارو یا خوده سونی تاسیس کرده بود و یا بصورت تکی خریده بوده و اینطور نبوده که یه ناشر با کلی استودیو بخره و بعدش بخواد طبق اهداف خودش شکلشون بده و یکی رو تعطیل وادغام کنه و برای یسری هم شعبه جدید بزنه.
اسم سونی میاد فشاری میشید.عادیه
در ضمن ژاپن استودیو ادغام شده و لندن استودیو هم خیلی وقت پیش باید بسته میشد.یه نسل این قضیه به تعویق افتاد.برو بازی هایی که لندن استودیو ساخته ببین.جز یه بازی VR ، بقیه بازی هاشون یه بازی بدرد بخور توشون نیست.اول تحقیق کن بعد حرف بزن
در ضمن سونی هیچوقت استودیویی که موفقه رو نمیبنده.حتی اگر بازیشون موفق بشه ولی فروشش کم باشه هم نمیبنده.نمونه واضحش استودیو Housemarque.پس اول تحقیق کن بعد حرف بزن
عزیزم طفره نرو مایکروسافت نصف گیمینگ رو خرید ۲ ۳ تا استدیو تعطیل کرد اوکی
سونی ۱ ناشر خرید کلا نابودش کرد :))
امبرسر ۱۰ ها استدیو رو تعطیل کرد
به نظرم تو این موضوع همه باید از مدیریت مایکروسافت درس بگیرن همچین کاری ستودنی هست کمترین تلفات رو دادن بزرگترین خرید هارو داشتن
یه چیزی بگید که با عقل هم راستا باشه عزیز کارگردان از استدیو رفته استدیو به درآمد نرسید استدیو فروخته شد خداحافظ ! به همین سادگی نیازی به تانگو نیست وقتی کله اکتیویژن +بلیزارد + زنیمکس و بتسدا + ۲۰ استدیو خودت زیر دستتن حقه دیگه چه میشه کرد
به نظرم این باعث میشه با عشق کمتری به کارشون ادامه بدن و این باعث میشه بازم کیفیت آثار بیاد پایین تر
خودت استودیویی که تاسیس کردی رو ول کردی رفتی بعد میگی چرا تعطیل شد؟
این اگه آینده استدیو واسش مهم بود که خودش اول از همه ول نمیکرد بره
مثل این میمونه کوجیما از استودیو کوجیما پروداکشن بره بیرون بعد استودیوش همچنان به بازی ساختن ادامه بده و سرمایه گذار ها بازم روش سرمایه گذاری کنن
دلیل بسته شدن تانگو هیچ ربطی به های فای راش نداشت
دلیل اول رفتن میکامی بود و هیچ جایگزینی براش نبود و مایکروسافت کلی تلاش هم کرد براش جایگزین پیدا کنه ولی نشد و دوم اینکه مایکروسافت به عنوان بزرگترین و تنها ابرناشر صنعت گیم به هیچ عنوان استودیویی نمیخواد که فقط بازی کوچیک بسازه که فروش ضعیفی هم دارن برای همین Toys for Bob هم رد کرد رفت
آینده ی امن برای یک استدیو فروش بالای محصولش هست که های فای راش فروش ضعیفی داشت و حتی روی PS5 هم سونی فنا رفتن بجای اون Sea of Thives رو خریدن تو نظام سرمایه داری متای ۸۷ شد آب نون برای سرمایه گذار ها نمیشه وقتی فروش ضعیف باشه
دقیقا مثله یه رت رفقا رو فروخت به پول
من قبلا با همچین آدمایی سر کله زدم آدمایی که هنرمندن کارشونم درسته ولی وای که بویه پول بخوره زیر دماغشون چنان زیر پایه همرو خالی میکنن که بیا و ببین !!
کامنتی که نویسنده هیتر باید دیس بخوره👎👎👎👎👎
باهات کاملا موافقم دوستم ولی آیا به کامنت های هیترهای مایکروسافت مثل جاناتان و rayem و کاربر pc و فرزام و tom هم دیس میدی؟ یا فقط منظورت هیترهای سونیه؟
مطمئن باش کم کم هر کی باش سعی میکنم لایک نزنم سرچ کنی جواب هم دادم گاهی…..کاش تو ایکس فنا هم بود کسی که اینکارو میکرد..
بستگی داره موفقیت رو از چه دیدی بهش نگاه کنی. موفقیت از دید مایکروسافت یعنی سرازیر شدن دلار ها نه امتیاز سایت ها
از ساتیا نادلا پرسیده بودند : برنامه ای برای تولید VR داری؟
جواب داده بوده که : من پولشو از جای دیگه در میارم
خدایش حق داره باورش نشه ما هم باور نمی کردیم ولی شد دیگه خدا رو شکر آخرش خوب تموم شد این مهمه ؛)
شکر که بدتر از این نشد😂
جناب میکامی خدمت بزرگی به صنعت بازی های رایانه ای کردن که شکی توش نیست و برام قابل احترامه اما اشک تمساح که میگن مصداق بارز صحبت های ایشونه 😂
یکی نیست بهش بگه تو دنبال سود خودت بودی که به تیمت پشت کردی و رفتی حالا چطور دلسوزشون شدی😂 مایکروسافت که صندوق خیریه باز نکرده در راه خدا به مردم حقوق بده! اگر انقدر نگران بودی میموندی و استودیو رو سرپا نگه میداشتی 🤔
بنیانگذار شرکت گذاشته رفته بعد فکرکرده جاشون پیش مایکرو امنه…
دمت گرم واقعا اگه به فکر امنیتشون بودی که جا نمیذاشتی بری
حالا جدای از اینا الان که افتادن دست Krafton جاشون یه مقداری امن تره نسبت به مایکرو…
حداقل امیدوارم بتونن دنباله های فای راش رو بسازن ، واقعا یه شاهکار بود…
نه تنها تصوراتش عملی نشد بلکه هایفایراششون هم عملا تبدیل شد به بایفایراش 😪
که البته بعدا به همت بچه های کره برگشتن 👌
الان دیگه کلا استودیو ای پی هاش افتاد دست کرافتون دیگه
فقط های فای راش
شینجی میکامی هم ذات شرکت تریلیون دلاری رو میشناسه ومیدونست تعطیل میشه زودتر از استودیو رفت تا تحقیر نشه با مایکروسافت هیچکس در امان نیست و اینم آخری تعطیل و اخراجی های ایکس باکس نخواهد بود بنظرتون چرا امثال مشین گیمز و اید سافتور انقدر خوشحالن که بازی شون رو پلی استیشن منتشر میشه بخاطر اینکه میدونن اگه نشه چقدر افت وحشتناکی میکنه فروش بازیاشون و در آستانه تعطیلی یا اخراج کارمنداشون برای کاهش هزینه قرارمیگیرن
حیف واقعا حیف
ای کاش همینطور که تانگو رو نجات دادن این اتفاق برای ویسرال هم افتاده بود.
خوشحالم که تانگو نجات پیدا کرد فقط کاش آی پی ویدین هم دست خودشون بیاد یا حداقل مایکروسافت سه گانه رو تکمیل کنه.
اگه از من بپرسی چندان بهتر نشد، از تعطیلی بهتره ولی کاش کپکام یا نینتیندو می خریندش
به نظرم کپکام خودش بهترشو داره و نینتندو هم صرفا بخاطر ی آی پی نمیاد استودیویی رو بخره. الان مثلا خیلی وقته داره با پلاتینوم همکاری میکنه ولی اقدام نکرده و خیلی از بازی های دیگه.
مگه ادامه داره؟ من تازه میخوام برم نسخه اول و دومشو تجربه کنم
نه دیگه معلوم نیست سومیش ساخته بشه میگم کاش مایکروسافت سه گانه رو تکمیل کنه.
برو صفا کن دوتا بازی عالی در انتظارته💥
نه منظورم این بود که داستان ناتمامه که نیاز به نسخه سوم داره؟
آها آره ی سری نکات هنوز وجود داره که میشه ی بازی دیگه ازش بیرون کشید.
Hifi rush رو بازی کردم فقط برای یک ساعت و نتونست جذبم کنه