ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time دارای مراحل و مبارزات بازسازی شده خواهد بود
شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اخیراً اطلاعات جدیدی را از بازی Prince of Persia: The Sands of Time Remake به اشتراک گذاشته است.
دو سال پس از آن که اعلام شد وظیفه توسعه ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time به Ubisoft Montreal محول گردیده است، در رویداد اخیر Ubisoft Forward تیزر کوتاهی از این بازی به نمایش درآمد که در آن مشخص شد که عنوان مذکور در سال ۲۰۲۶ عرضه خواهد شد.
اگرچه گیمپلی بازی در تیزر جدید نمایش داده نشد، اما توسعهدهندگان طی مصاحبهای که در وبسایت رسمی Ubisoft منتشر شده است، جزئیاتی را در مورد آنچه میتوان از این ریمیک انتظار داشت، ارائه کردهاند.
Bio Jade Adam Granger، مدیر خلاقیت ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time، در مورد رویکرد کلی تیم توسعه به این پروژه «تقدس، احترام، مدرن کردن و اضافه کردن» را به عنوان چهار ستونی ذکر کرد که برای تعریف همه چیز در بازی استفاده میشود. در حالی که برخی از جنبهها مانند راه رفتن روی دیوار با حداقل تغییرات انجام میشوند، بخشهای دیگر مانند طراحی مراحل، مقیاس جهان و نحوه رویکرد بازی به چالش تغییرات مختلفی را به خود دیدهاند.
او در این باره اظهار داشت:
بازسازی یک اثر کلاسیک برای من جسورانه و هیجانانگیز است. چیزی که من میخواستم ارائه دهم، ایده «تقدیس کردن، احترام گذاشتن، مدرن کردن و اضافه کردن» است. بنابراین این چهار ستون چیزی است که ما برای تعریف همه چیز در بازی استفاده میکنیم. برای مثال، اگر دشمنی را در نظر بگیریم: آیا میخواهیم آن را دوباره طراحی کنیم یا آن را به دلیل نمادین بودن، همانطور که هست نگه داریم؟ آیا میخواهیم به آن احترام بگذاریم و تنها کمی آن را اصلاح کنیم؟ اگر مدرنیزه کنید، تغییراتی ایجاد میشود اما آیا به دنبال یک چیز کاملاً جدید هستید؟ ما میخواهیم برخی از چیزها را بهبود دهیم به عنوان مثال، گزینههای دسترسی چیزی است که میخواهیم آن را اضافه کنیم.
ما چیزهایی داریم که همانطور که هست باقی میمانند به عنوان مثال راه رفتن روی دیوار به اندازهای نمادین است که تا جایی که میتوانیم سعی میکنیم آن را مطابقت دهیم. خنجر هم اینگونه است. مواردی مانند قدرتهای زمانی و لحن بازی تقریباً بدون تغییر میمانند، اما ما مواردی مانند طراحی مرحله را مدرنیزه میکنیم و مقیاس جهان بازی را افزایش میدهیم. همچنین کمی بیشتر چالش نیز داریم.
وی در خصوص افزایش مقیاس دنیای بازی گفت که تیم توسعه مقیاس قصر آزاد را چند برابر کرده است.
من میخواهم مردم شگفت زده شوند. زیرا این داستانی است که شاهزاده گفته و آزاد یک مکان ساختگی است. مقیاس و شگفتی آن مکان را چند برابر کردهایم. این کاملاً فانتزی نیست، بلکه به جای واقعگرایی تقویت شده است. ما آن را «ادیسه شاعرانه» مینامیم. شعر در بخش بصری و لحن، همراه با موسیقی و صدا است. اگر بتوانیم مطمئن شویم که مردم احساس میکنند به آن دنیا منتقل شدهاند، فکر میکنم کار خود را به خوبی انجام دادهایم.
Michael McIntyre، کارگردان بازی، در این خصوص توضیح داد که چگونه مقیاس بزرگتر قصر باعث افزایش حس ارتباط در ساختار و چیزهای دیگر میشود.
به دلیل محدودیتهای فنی، بازی اصلی اگرچه کار شگفتانگیزی را در خلق حس جالب در یک قصر انجام داد، اما از نظر آنچه میتوانستید که ببینید و اینکه فضاها چقدر به هم متصل بودند، محدود بود. به عنوان یک مثال خوب، یکی از چیزهایی که بازیکنان اکنون در بازی ما تجربه میکنند، احساس سرگیجه است. به دلیل وسعت قصر، ارتفاعات تا حد زیادی بلند به نظر میرسند. بازی اصلی مانع از ایجاد آن حس سرگیجهآور ارتفاع میشد که اکنون با تکنولوژیهای مدرن و غیره میتوانیم به آن دست پیدا کنیم. ما از آن مقیاس تقویتشده، آن حس افزایشیافته ارتباط قصر و احساس جهتگیری بیشتر استقبال میکنیم، زیرا میتوانید نقاط دیدنی دوردست را ببینید.
McIntyre در ادامه افزود مبارزات بخش دیگری به شمار میرود که در این بازسازی به دنبال مدرن کردن تجربه هستند.
من فکر میکنم مبارزات نمونه خوبی در این زمینه است. مبارزات در بازی اصلی برای بسیاری از بازیکنان امروزی کاملاً قدیمی به نظر میرسد. مبارزات در بازیهایی مانند Prince of Persia در ۲۱ سال پس از آن بازی بسیار پیشرفت کرده است و برخی از بازیهای اخیر مانند Dark Souls و God of War شایستگی بازیکنان معمولی را در مبارزات افزایش دادهاند. این بخشی است که واقعاً نیاز به تزریق مدرنیته داشت.
توسعهدهندگان در بخش دیگری از این مصاحبه تایید کردند که این ریمیک نقش بزرگتر و بیشتری را برای شخصیت Farah به نمایش میگذارد و نیز محتوای داستانی جدید مرتبط با این شخصیت وجود دارد که بیشتر آن محتوای اختیاری خواهد بود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
خدایی ببینم چه میکنید،شاهکار هنری بیرون میدید یانه،خیلی منتظر ریمیک پرنس پارسی و همچنین ریمیک اساسینز پرچم سیاه هستم.
از ۲۰۲۰ مسخرمون کرده این یوبیسافت
حال خوشی نداشته و نداره تو این دو نسل
نه توروخدا میخایی همین کارم نکن
@jonathan reid (Penitent one)
شما لازم نیست به بازی سازهایی که رشته تخصصی و حرفه تخصصی اشون بازی سازی بگی چیکار بکن یا نکن
؟؟؟؟
کی گفته همه ریمیک باید مراحل و مبارزات رو باز سازی کنند؟
کپکام فنا شما جوا بدین
راک استار و سونی نمیکنن ولی با منت پنجاه دلار میفروشن 😂
طراحی مراحل بازی ی کلاس درسه طراحی مراحله، همون مبارزاتش باید روش کار بشه
یوبیسافت داره جدیدا خوب کار می کنه با بازگشت به بازی هایی مثل پرنس اف پرسیا ریمیک و اسپلینتر سل ریمیک
🟢 یعنی دیگه هرخبری ازین بازی بیاد
رسما درونم شعله فوران میکنه
از شدت تنفر به یوبیسافت نفرت انگیز
😡😡😡🔥🔥🔥
هم تو نسل ۸ و هم نسل ۹
همهی ما را مسخرهی مدیریت ضعیف و سیاست کثیف خودش کرده
با یک ای پی که اینده سری اساسین کرید ساخت و یوبیسافت پولدار کرد خیلی خیلی کم لطفی کردن
بازی شاهزاده فوق العاده بود و حیف ای ای پی ک این همه سال خاک خورد دست هر شرکتی بود ازش طلا استخراج می کرد
به نظر من پرنس او پرشیا باید یه آی پی عمومی بشه که هرکی خواست بتونه ازش بازی بسازه, مثل آی پی میکی ماوس که عمومی شده
بگین چرا دیسلایک دادین؟ این بهترین کاره، اینطوری لازم نیست نگران باشیم که یوبیسافت این فرنچایزو نابود کنه
یوبی سافت جان من گوست ریکن جدید و عین آدم بساز بده بیرون
نه به اون شاهکاری وایلدلندز و فیوچر سولجر نه به….. بریک پوینت
یوبی سافت سلطان بازی های شوتر تکتیکال هست واقعا انکار نکردنیه این قضیه( گفتم تکتیکال الان ریپ نزنید بگید اکتیویژن فلان بسار اون تکتیکال نیست)
با هر بازی که از یوبیسافت میاد همه امیدوار میشن که این دفعه تغییر کرده ولی وقتی نتیجه میاد همه ناامید.
دیگه واقعا برام سخته که به یوبیسافت امید داشته باشم
چقدر خوب توضیح داد و هندمندانه عیار کارگردان و تیم توسعه در مصاحبه ها یی که انجام مبدن تا حدی مشخص میشه چون به نگاه رویکرد و تفکرات کارگردان اشنا میشی تقدس احترام مدرنیته همون قانون اصلی ریمیک هست قانونی که بازی سازها برای ریمیک استفاده میکنن که چیری مثل اویل چهار ریمیک اویل دو ریمیگ ریمیک دیمن سولز شادو کلوسس یا دد اسپیس یک ریمیک دربیاد که ریمیک های با کیفیت خوش ساختی رو تقدیم به ویدیو گیم کردن همه به این اصول پایبند بودن
دوستان این بازی جدیدی بنام BodyCam اومده کسی بازیشو کرده؟
بدونه با نت ایران جوابه یا نه؟
خیلی سخته دوسال دیگه براش صبر کنم ، یوبیسافت اهمیت این فرنچایز و فهمیده و چیزی در حد تاریخچه و لیاقت هوادارهاش میخواد ارائه بده ، عاشق سه گانه شنهای زمان هستم ، چه خاطراتی دارم 🥹. تازه کنسول ps2 خریده بودم سال ۲۰۰۳ بود ، عکس the sands of time و دیدم عاشقش شدم ، یه اتاق خیلی کوچیک داشتم و کنسول و یه تی وی ۱۴ اینچ ، تمام دنیای من همین بود ، چه عشقی کردم .
چیزی که من میخواستم ارائه دهم، ایده «تقدیس کردن، احترام گذاشتن، مدرن کردن و اضافه کردن» است.
هر سخن کز دل برآید لاجرم بردل نشیند 💕🎈
به امید درخشش شاهزاده پارسی💕
پس حتما میخواستن بازسازی نشه عجبا این چه خبری بود
والا اونجا که زده بودن ۲۰۲۶ باید همه چیش بازسازی شده باشه
به نظر من اگه نسخه جدید AAA نمیسازن حداقل بعد از عرضه این بازسازی هم ، برن سراغ ریمیک بعدی ها
من با تنها چیزی از بازی اصلی مشکل داشتم سیستم مبارزات بود که در ۲ نسخه بعدی از سه گانه رفع شد
هرچند پرنس او پرشیا لاست کراون واقعا نزدیک به شاهکار بود ، ولی میان انبوهی از فجایع یوبیسافت اومد بیرون ، یک مورد خوب باعث نمیشه اعتمادم به یوبی برگرده . من نگرانم و میترسم . یوبیسافت همیشه بخش مثبت گیمپلیو نشون میده یا تعریف میکنه ، خیلی وقتا ایده های فوق العاده هم دارن اما همیشه تو عمل یه جای کارشون بد میلنگه . از خدامه ریمیکش خوب باشه .