بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا

بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود

محمد حسین کریمی
۱۲:۲۶ ۱۴۰۲/۰۹/۳۰
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا

Rise of the Ronin برخلاف آثار اخیر استودیوی تیم نینجا (Team Ninja)، شامل سه درجۀ سختی مختلف می‌شود و برای مخاطبین بیشتر طراحی شده است.

استودیوی تیم نینجا در مصاحبه‌ای با Jeuxvideo تایید کرد که در زمان لانچ، Rise of the Ronin سه گزینۀ سختی خواهد داشت که رویکردی متفاوت از آثار سولزلایک اخیر استودیو است. سازندگان در ادامه توضیح دادند که بازی‌هایشان اصولاً آسان نیستند، اما تصمیم گرفتند Rise of the Ronin را برای افراد بیشتری در دسترس قرار دهند.

این عنوان اختیار انتخاب میان سه درجۀ سختی Intermediate ،Narrative و Hard را به شما می‌دهد. درجۀ سختی Narrative برای کسانی است که تنها می‌خواهند متوجۀ داستان شوند و زیاد درگیری با سیستم مبارزات را دوست ندارند. Intermediate همان سطح سختی نورمال را ارائه می‌دهد و Hard چالشی مشابه با Nioh و Wo Long: Fallen Dynasty را در بر می‌گیرد.

Rise of the Ronin در تاریخ ۲۲ مارس ۲۰۲۴ (۳ فروردین ۱۴۰۳) برای PS5 منتشر خواهد شد.

DARKSIRENGlitchhhHesamAIKurossadrasayediCambyses The ThirdCastillanosSepehrNimaKILLER OF GODSMahdikarma(دازای)masoud pc gamerBrainiac(خداحافظ)Love Gamemeysamb𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥Batman Arkham knightv-alkaline.🤘Mohsenj74more

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Taha گفت:

    چه چیز جدیدی انگار نه انگار خیلی از بازیا الان این قابلیتو دارن

    Oda nobunagaAnakinDARKSIRENGlitchhhHesamAIlul-bookLove GameKurosDarksiders/Cambyses The Thirdmore
  • god of war گفت:

    احسنت بر تو
    واقعا بازی بدون درجه سختی رو درک نمی کنم بازی باید برای مخاطب ارزش قائل بشه و بهش حق انتخاب بده

    علیAnakinمسعودRedm0ndy.xboxPop_StarBig BossSadeghlul-bookMasoudCOBALTmore
    • Master blade گفت:

      خوب بازی های سولزلایک هم بهت حق انتخاب میده دیگه
      یا بخر یا نخر 😂

      مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)باراکا اساسینOda nobunagaALNOMasoudRedm0ndy.xboxPop_Starlul-bookKurosxbox gamermore
    • تو هنوز از وجود سبک سولزلایک داری فشار میخوری ؟؟؟ این همه بازی خوب امسال اومد که از بینشون فقط ۴ تا سولزلایک بودن در ضمن فکر نکن چون این بازی درجه سختی داره برای کژوال گیمرهایی مثل تو مناسبه همونطور که همه بازی های قبلی تیم نینجا حتی نینجا گایدن هاردکور بودن رایز او در رونین هم همون اول که معرفی شد اعلام کردن هاردکوره
      در ضمن یه چیزی بهت میخواستم بگم : الدن رینگ به جای رگناروک گوتی و پرافتخارترین بازی تاریخ شد

      MasoudCOBALTxbox gamerMahdi SamCharlie Chaplinarmin
      • god of war گفت:

        این که داری حق خوری پارسال رو به این بحث ربط می دی مشخضه کی داره فشار می خوره
        قبلا هم برات توضیح دادم معنای کژوال گیمر با اون چیزی که تو توی ذهنت هست فوق می کنه
        به نظرم کژوال گیمر ها درکی از هنر واقعی بازی سازی ندارن و به گیمینگ به چشم یک تفریح بی هدف و ساده نگاه می کنن و اکثرا از داستان و شخصیت بازی ها هم سر در نمی یارن
        این که شما بتونی با صرف ۱۲۰ ساعت تایم الدن رینگ و سکیرو رو پلات کنی نشون نمی ده شما گیمر بهتری هستی احتمالا هر کسی با صرف وقت و انرژی می تونه هر بازی سولز لایکی رو پلی بده
        مسئله اینه من گیمینگ رو چیزی بیشتر از پشتک زدن های متوالی می بینم و این که نمی خوام وقت و اعصابی که می تونه برای یک بازی با داستان اموزنده و شخصیت های دلنشین و دیالوگ های خفن در کنار صحنه های سینمایی صرف بشه رو برای بازی سولز لایک بزارم
        مگه من روزی چند ساعت می تونم بازی کنم که بخوام ۳ ساعت برای زدن یک باس وقت بزارم
        این بازی هم همون طور که نوشته شده درجه سختی داره همون طور که توی متن به وضوح نوشته شده کسانی که نمی خوان زمان زیادی برای مبارزات بزارن هم می تونن از این بازی لذت ببرن

        علیاحمدرضاAnakinمسعودBig BossSadeghMasoudMahdi SamDarksiders/masoud pc gamermore
        • Reza گفت:

          تعریف کردن از درجه سختی داشتن این ، دقیقا برام مثل بدگویی از کاراکتر بیصدای (بقول شما لال) استارفیلد میمونه
          یزمونی کژوال گیمرا ب همین دلیل از فالوت۴ دفاع میکردن
          دقیقا کژوال گیمر چیزیه ک اون دوستمون گفت
          منم سولزباز نیستم ، ولی قرار نیست همه بازیا برای سلیقه من درست شن ، واضحه ک این حرکت مثبتی برای فنبیس اصلی بازی نیست
          قرار نیست چون من مثلا فیفا‌بازم ، بگم همه چیز فیفایی بشه خوبه

          Pop_Starxbox gamerMahdi SamCharlie Chaplinarmin
          • god of war گفت:

            اقای کریمی اگه قابل بدونی اکانت پی اس ان بدم فیفا و نورتال بازی کنیم تا ببینیم کی بازیش بهتره
            مشکل از مهارت نیست وگرنه هیچ وقت به سطح لیگ ۱ فیفا نمی رسیدم
            مشکل از وقت هست که ندارم ضمن اینکه باختن توی قیفا و وارزون به مراتب قابل حضم تره تا یک باس در دنیا ی سولز

            الطائرAnakinمسعودPop_StarMasoudDarksiders/Mahdi Samarmin
        • CodeName:666 گفت:

          درود دوست عزیز اگه بنا به حق خوریه که تو بخش روایت حق پلیگ تیل بود نه رگناروک و گوتی هم حق الدن رینگ بود البت اینم بگم رکناروگو بازی کردم بی علت و یا طرفا برا طرفداری اینو نمیگم.

          Pop_StarDoctor(انشالله لاگین بعدیم وقتی که جو سایت بهتر شد . یا حق)Mahdi Samarmin
        • Kauzuru گفت:

          شرمنده داش که اینو میگم اما کسی که سه ساعت سر هر کدوم از باسای سولز گیر کرده باشه مشکل ذهنی داره احتمالا. یه چکاپ برو

          مسعودMasoudMahdi Samarmin
        • لذت سولز به همون باس فایت های چالش برانگیزه که وقتی میزنیشون به خودت افتخار میکنی و بازی هم پاداش خوبی بهت میده ولی بازی های سینماتیک چی ؟ پاداشت برای زدن باس فایت چیه ؟ نیم ساعت کات سین ؟ در مورد درجه سختی رونین هم باید بگم که خود تیم نینجا قبلاً گفته که بازی همچنان قراره هاردکور باشه یعنی قرار نیست مثل بازی های سینماتیک همش دو دقیقه ای باس بزنی درست مثل نینجا گایدن که هاردکور بود
          گفتی حق خوری پارسال ؟ با این جوکت روحم رو جلا دادی یعنی میگی گیم اواردز حق خوری کرد ؟ پس اون بالای ۳۵۰ سایت دیگه هم حق خوری کردن و اون ۷۰ تا سایتی که به رگناروک دادن کار درستو کردن ؟ یعنی میلیون ها نفر کاربر استیم هم که الدن رینگ رو به عنوان گوتی انتخاب کردن هم حق خوری کردن ؟ ( گاد او وار ۲۰۱۸ هم پارسال جزو نامزد های استیم بود ) حتی سایت سونی فنی مثل پلی استیشن لایف استایل هم گوتی رو به الدن رینگ داد
          تو که فکر میکنی ویدئو گیم اصلش صحنه های سینماتیکه معلومه از شاهکار هایی مثل سولز و الدن رینگ و حتی بایوشاک سر در نمیاری لعنت به کسی که اولین بار بازی سینماتیک ساخت و باعث شد بعضیا توهم بزنن که داستان یعنی کاتسین
          در ضمن یه چیز دیگه هم بهت بگم : آرمورد کور ۶ جایزه بهترین بازی اکشنو امسال برد ولی اسپایدرمن ۲ موز هم نبرد

          Charlie ChaplinAli soulslikeMasoudxbox gamer
          • god of war گفت:

            پاداشت برای زدن باس فایت چیه؟
            داستانی مثل لست ۲ و گاد اف وار و هلبلید که تا ابد تو ذهنم می مونه
            پاداش تو برای زدن باس فایت ها چیه.؟
            اکس پی؟
            لول اپ؟
            افرین ولی همه این ها رو وقتی بازی تموم می شه باید پشت سر بزاری احتنالا تا اخر عمرت یادت دیگه به یادت هم نمی یاد ولی من تا ابد فایت تور و کریتوس رو فراموش نمی کنم
            یه چیزی که هست اینه که خودت می دونی بخوام راجع به جایزه و افتخارات بازی های داستانی صحبت کنم باید ساعت ها بنویسم پس اگه جای تو بودم اصلا راجع به جوایز حرفی نمی زدم
            در جواب ادعا جوایز تو همین بس که افتخارات ناتی داگ به تنهایی اط کل فرام سافر که مثلا بهترین سولز ها رو می سازه بیشتره
            حالا نمی خوام راجع به کلی استودیو که بازی های داستانی می سازن مثل سانتا و راکستار و ‌‌‌… حرف بزنم
            نفهمیدم بایوشاک کات سین نداره چرا حرف بی منطق می زنی چرا بایوشاک رو در کنار بازی های سولزلایک قرار می دی
            اتفاقا بایوشاک هم درجه سختی داره هم کات سین
            پیش نهاد دوستانه من به شما اینه وقتی داری راجع به بازی های داستانی حرف می زنی و داری اون ها رو نقد می کنی بحث رو سمت جوایز و متا نکشون که بد جوری پشیمون می شی

            علیاحمدرضامسعودNimaMasoudAlirezamasoud pc gamer
            • الدن رینگ داستان به یاد موندنی نداره ؟ همینه دیگه وقتی داستان قوی رو تو کاتسین میبینی معلومه از این حرفا هم میزنی اگه فایت با ژنرال رادان یا راداگون رو دیده بودی دیگه به باس تور نمیگفتی به یاد ماندنی هر وقت این گاد او وار های نورس طراحی باس هایی به خوبی بلادبورن یا دارک سولز ۳ داشتن بیا حرف از فایت های به یاد موندنی بزن اصلا باس های بلادبورن پیشکش باس های گاد های نورس حتی در حد نسخه های یونان هم نیستن چه برسه به دارک سولز و بلادبورن یه باس گرمن میرزه به کل باس های رگناروک حداقل فرام سافتور نیومده برای جذب مخاطب بیشتر المان های کمدی به یه بازی جدی و حماسی اضافه کنه
              در ضمن برو مقاله سه قسمتی گیمفا برای داستان الدن رینگ رو بخون بعد میفهمی که داستان های فرام سافتور از هیچ نظر کمبودی نسبت به امثال راکستار ندارن

              علی
              • god of war گفت:

                نمی دونم واقعا منظورمو نمی فهمی یا خودت رو زدی به اون راه
                بحث من از نظر داستانی هست نه این که کدوم باس فایت بزرگ تر بود و زدنش سخت تره
                مثلا توی همون گاد نورث و فایت تور به دیالوگ ها دقت کن {البته تو که فقط دنبال کلید زنی هستی و افتخار رو در زدن یک باس فایت می بینی دقت نمی کنی}
                تور وقتی داره گذشته کریتوس رو بهش یاد اوری می کنه مو به تن هر گیمری سیخ می شه چیزی که هیچ وقت توی یک بازی سولز لایک پیدا نمی کنی
                در لست ۲ و مبارزه پایانی تو نمی دونی باید طرف کدوم رو بگیری و اینجوری با روان و اعصابت بازی می شه ایا یک بازی سولز لایک می تونه این کار رو بکنه
                در همون بایوشاکی که اسمش رو در کنار الدن رینگ می یاری در نسخه اینفینت ۳۰ دقیقه اخر فقط راه رفتن و کات سین بود ولی مغزتو منفجر می کنه و باعث می شه به فکر فرو بری
                کدوم بازی سولز لایکی همچین کاری می تونه باهات بکنه؟
                بازی های سولز لایک تنها تاثیری که روی تو می زارن اینه که فشاریت می کنن و احتمالا بعد از زدن فلان باس یه حس غرور هم درت ایجاد می کنن
                فکر می کنی باس باید خیلی بزرگ و قوی باشه که به یاد موندنی بشه/؟
                توی مدرن وارفر ۲ اورجینال هیچ باس بزرگ و موندنی ایی یادم نمی اد ولی هنوزم در یاد ها به دلیل خیانت شفرد مونده
                در مکس پین چه باس بزرگی بوده؟ در سری ایتزیو چه باس بزرگی بوده حتی شخصیت منفی اصلی بازی فارکرای ۳ یعنی واس نه به دلیل سختی مبارزه بلکه به دلیل شخصیت پردازی قوی در یاد ها موندگار شده

                علیاحمدرضا
                • اگه به دیالوگ ها دقت نمی‌کردم و فقط دنبال دکمه زنی بودم اصلا داستان بازی های فرام رو نمی‌فهمیدم دانشمند
                  بازی های سولزلایک فقط ادمو فشاری میکنن ؟ چون خودت فشاری شدی اینو میگی دیروز اتفاقا خونه رفیقم بودم و داشتم بلادبورن میرفتم و سر باس میکولاش موندم ولی هی میرفتم سراغش چون لذت بخش بود چون داستان خیلی قوی پشتش بود چیزی که باسی مثل ژنرال رادان رو موندگار کرده داستانیه که پشتش داشته نه ظاهر بزرگش اگه بخوای میتونی داستانش رو تو همین گیمفا بخونی

                  احمدرضا
              • god of war گفت:

                تو که راست می گی
                اصلا بازی ایی که نمی تونه خودش خودش رو روایت کنه و نیازمند شخص دیگه ایی هست که داستانش رو برات بگه چه فایده ایی داره؟
                حالا می شه دو تا از اون دیالوگ های ماندگار رو که حین فایت گفتن و شما یادته بگی استفاده کنیم؟!

                علیاحمدرضا
                • Masoud گفت:

                  There is no path.
                  Beyond the scope of light, beyond the reach of Dark…
                  …what could possibly await us?
                  And yet, we seek it, insatiably…
                  Such is our fate.

                  فعلا با همین خوش باش و سعی کن معناشو برای خودت اکسترکت کنی

                  علیاحمدرضا
                • god of war گفت:

                  دیالوگ بی معنی و نا مفهکمی‌بود دقیقا مثل خود بازی های سولز که هزار تا برداشت می شه ازش کرد

                  حالا اینم کنار بزاریم داشتم در مورد دیالوگ های حین فایت صحبت می کردم این که برای کات سین بوده اصلا

                  علی
                • Masoud گفت:

                  شاید جالب باشه بدونی همین دیالوگ به قول تو بی معنی یه رفرنس به نمایشنامه هملت شکسپیر داره که البته تو متوجهش نمیشی :))
                  “دیالوگ بی معنی و نا مفهکمی‌بود دقیقا مثل خود بازی های سولز که هزار تا برداشت می شه ازش کرد”
                  حتی نخوندی چی نوشته، فک کن به یکی از فلسفی ترین دیالوگ های تاریخ ویدئو گیم بگی نامفهوم یعنی تو خود دلقکی
                  لیاقتت همون دو نات بی ساری بی بتره 😂
                  قضیه دیالوگ حین فایت هم نفهمیدم نمیدونم چه انتظاری داری وقتی داری با یکی فایت میدی طرف باهات فلسفی صحبت کنه.
                  قبلانم بهت گفتم زیبایی سری سولز به اینه که هر کس میتونه ازش به یه مدل برداشت کنه
                  برا کات سین باشه مگه مشکلی داری؟
                  تو که عادت داری به دیدن کات سین های ۳-۴ ساعته :دی
                  اینقد سر هر پست گریه نکن فهمیدیم توانایی درک و بازی کردن سولز لایک رو نداری.
                  میخوای بحث و برات ببندم؟ انجامش میدم
                  سولز لایک فقط برای یه عده خاص از کامینیوتی گیمینگ ساخته شده که توانایی درک و هضم جهانشو دارن، بقیه که نمیتونن باید فقط دنبال دکمه خروج باشن، مشکل تو هم همونیه که کاربر Fedora بالاتر گفت.
                  اینقدم خودتو به نفهمی نزن خوشت اومده از سولز لایک یا نیومد به جهنم فقط اینقد ناله نکن چون تاثیر روی روند کار فرام نمیزاره.
                  چه بخوای چه نخوای در کنار ناتی داگ و راکستار فعلا جز بهترین استودیو هاست و قرارم نیست برای یه مشت کژوال پلیر روند کاری خودشو تغییر بده.

                  Oda nobunagaاحمدرضامحمد حسین کریمی
              • علی گفت:

                به خدا این جوری دفاع کردن شما از بازیای سولزلایک خراب کردن شون هست ….
                این بنده خدا چیز بدی نمیگه داره میگه ای کاش برای بازی های سولزلایک هم درجه سختی میذاشتن چون هر کسی جذب یا بعضی یا همه ی ابعاد یه گیم میشه مثلا من جذب داستان بازی های سولزلایک میشم پس باید مبارزات آسون تر باشه تا منم بتونم لذت ببرم …
                به خدا که اگه بازی آسون تر هم باشه میشه ازش لذت برد

  • Daniallox😃 گفت:

    بازی نیازمنده درجه سختیه
    پلیر بازیو خریده که اونطور که دوست داره بازیش کنه

    علیMasoudمهرانCharlie Chaplinآقای پلاستیکBrainiac(خداحافظ)arminشبح اسپارتانBoy Gamer.more
  • Artorias گفت:

    در این سبک درجه سختی انتخابی حس یکپارچگی تجربه بازی بین پلیرها رو از بین میبره

    علیMasoudCharlie Chaplinmasoud pc gamerA,,shhamidgrioarminشبح اسپارتان
  • Metagames گفت:

    همونطور که قبلا گفته بودین
    بعضی پلیرا فقط داستان میخوان و بعضی به دنبال چالشن
    نباید همه رو یک طور دونست.

    علیCharlie ChaplinBrainiac(خداحافظ)شبح اسپارتانDaniallox😃
  • نقطۀ قوت استودیوی Team Ninja، طراحی سیستم مبارزاته. عملاً یکی از تک بعدی‌ترین استودیوهای موجود هست که به طور متمرکز روی سیستم مبارزات تمرکز داره و سایر بخش‌ها در خدمت این موضوع هستند. و جایی سیستم مبارزات می‌درخشه که به طور مستقیم و فعال، بازیکن درگیر سیستم‌های این بخش از گیم‌پلی باشه. به طور متوالی بیلدها و سلاح‌ها رو تست کنه، سیستم‌های نقش‌آفرینی رو طوری جهت بده که به پیروزی ختم بشه، سعی کنه در مبارزات بهینه عمل کنه و در نهایت از بزرگ‌ترین نقطۀ قوت استودیو (طراحی مبارزات) لذت ببره. کسی که روی درجه‌های سختی دیگه بازی میکنه، متوجۀ نقطۀ قوت و تخصص اصلی استودیو نمیشه، به عنوان مثال حالت «narrative» عملآً درگیری با گیم‌پلی رو به صفر نزدیک میکنه و اکثر تمرکز بازیکن رو همونطور که قصد داره، به سمت روایت میبره. اصولاً بازی هایی که یک درجه سختی مشخص دارن، خواهان درگیری حداکثری پلیر با گیمپلی هستن و میدونن که نقطه قوتشون در این بخش بنا شده و با دادن گزینه، هایلایتی برای مخاطبین درجه های سختی آسان‌تر باقی نمیمونه و فقط و فقط یه بازی باقی میمونه که جمع بزرگی از پلیرها درک نمیکنن چرا خوبه! چون عملاً با گیمپلی درگیری‌ای نداشتن.
    در نهایت، بازیکنی که این گزینه رو انتخاب کرده، میگه بازی چیز خاصی نداشت و خوب نبود. چون در قالب «آسان» یا «نورمال» با نقطۀ قوت استودیو دست و پنجه نرم نکرده و متوجۀ ساختارش نشده، صرفاً با داستانی تعامل داشته که نقطه قوت استودیو نیست.
    این بازی اگر درجۀ سختی «Narrative» داره، بهتره که تیم سازنده یه داستان کم نقص و بی‌نظیر اارئه داده باشن. وگرنه اگر قراره مثل Nioh و wo long روایت بشه، عملاً قرار جمع زیادی از نارضایتی رو به خودش جلب کنه، چون افرادی که روی درجه های سختی دیگه بازی استودیو تیم نینجا رو تجربه میکنن، قرار نیست تحت تاثیر گرافیک یا داستان قرار بگیرن.

    برای ۹۰ درصد بازی‌های ویدیویی اضافه کردن گزینه برای درجۀ سختی هیچ مشکلی نداره! اتفاقا رویه مثبتی هست که دسترسی‌پذیرتر میکنه بازی‌ها رو. اما آثاری که درجه سختی یگانه و یکپارچه عامل درخششون هست، اضافه کردن سطوح سختی صرفاً باعث میشه نقاط ضعف این آثار مثل داستان یا گرافیک تکنیکال ضعیف تر بیشتر در معرض دید قرار بگیرن.

    علیsorenaBig Bossmasoud pc gamer🤘Mohsenj74Charlie ChaplinOld_GamersGrandWardenNimaRezamore
  • PC??? گفت:

    شما هم ازش وایب سکیرو دریافت میکنید؟ احساس میکنم قراره بازی مثل اون باشه

    Mahdi SamReza
  • من نمیدونم چرا سبک خودشونو با اینکارا خراب میکنن. وقتی درجه سختی قرار میدی میشه یه بازی معمولی مث بقیه دیگه سولزلایک نیست. وقتی استودیویی تو این سبک انقد موفقه و هوادار داره دیگه لزومی نداره ارزش سبک و بازیاشونو با این چیزا بیارن پایین

    Charlie Chaplinarminmasoud pc gamer
  • همون بهتر که سونی بلادبورن رو ول کرد. اصلا نمیخوام درجه سختی ایزی بلادبورن رو ببینم.

    Ali soulslikearmin
  • خوبه بالاخره بحث سر حوصله و زمان هم هست

  • GrandWarden گفت:

    امیدوارم درجه سختی آخر خوب بالانس شده باشه که اگه اینجوری باشه خیلی تصمیم خوبی گرفتن هم فروش بیشتر میشه و هم گیمرهای هاردکور میتونن خودشون رو به چالش بکشن.

    مثلا star wars jedi survivor درجه سختی متوسطش برای من زیادی آسون و بدون چالش بود و تصمیم گرفتم روی درجه سختی jedi survivor تجربه کنم که الحق تجربه لذت بخشی بود و به نوعی تداعی کننده سکیرو بود بماند که باز هم چالشش نزدیک سکیرو هم نمیشد.

    Nima🤘Mohsenj74Charlie Chaplin
  • Kuros گفت:

    عالیه … مخاطبین غیر از سولزبورن هم میتونن تجربه کنن…

    GrandWarden
بازی Rise of the Ronin شامل چندین درجه سختی مختلف می‌شود - گیمفا