چه آیندهای در انتظار God of War خواهد بود؟
Valhalla بیشتر یک گسترشدهنده برای God of War Ragnarok بود تا یک دنباله برای فرنچایز. حال، تیم سازنده باید تصمیم بگیرد که آینده این سری چگونه پیش خواهد رفت.
بستۀالحاقی God of War Ragnarok، یعنی Valhalla، تصمیم مهمی برای آینده این مجموعه گرفت. حماسه اسکاندیناوی مورد بحث ما توسط دو عنوان قبلی تکمیل شده و ریبوت به پایان راه خود رسیده است. حال، راههای مختلفی وجود دارد که میتوان برای پیشبرد آینده این فرنچایز از آنها استفاده کرد.
آیا ترکیب کریتوس (Kratos) و آترئوس (Atreus) پابرجا باقی خواهد ماند؟ آیا به دورانی بازخواهیم گشت که تنها کریتوس را میشناختیم؟ یا اینکه کریتوس را رها کرده و مسیر آینده را همراه با آترئوس رقم خواهیم زد؟ آیا کریتوس جدید به یونان باز میگردد یا به حرکت خود ادامه میدهد تا به جایی تازه برسد؟
مصر انتخاب واضحی است، اما فرنچایز این حق را به دست آورده که کمتر قابل پیشبینی باشد. Valhalla به هیچ یک از این پرسشها پاسخ نمیدهد و به همین خاطر سوالات ما نیز بیشتر میشوند. رویکرد Valhalla در قبال پاسخ ندادن به پرسشهای ما احتمالاً درست است و مطمئناً مدتی طول میکشد تا دنباله این فرنچایز محبوب را ببینیم.
همچنین باید مدنظر داشته باشیم که استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica) ممکن است بخواهد ساخت IP جدیدی را دنبال کند. انتشار Valhalla قطعاً طرفداران را تا حدودی سرگرم کرده و به استودیو زمان بیشتری میدهد تا در مورد آینده و مسیرهای پیش رو تصمیم بگیرند. وقفه پیش آمده قطعاً به نفع دو طرف خواهد بود.
این واقعیت که ما از گذشته تاکنون در نقش کریتوس بازی میکنیم و آینده نیز به همین روال پیش خواهد رفت، گزینهای مطمئن و بدیهی به نظر میرسد، اما همچنین به ما میگوید مهم نیست که تا چه اندازه این فرنچایز تکامل یابد یا بخواهد فرمول ابتدایی خود را تغییر دهد، در نهایت همه با شنیدن نام God of War ابتدا کریتوس را به یاد خواهند آورد.
یک نیمهدنباله شبیه به بازی Marvel’s Spider-Man: Miles Morales برای مسیر پیشِ رویِ God of War میتواند مناسب باشد، چیزی که به ما اجازه میدهد تنها به عنوان آترئوس بازی کنیم، اما در محدودههای یک اسپین-آف. داستان بازیهای مرد عنکبوتی با محوریت پیتر پارکر (Peter Parker) شروع شد، یک اسپین-آف از شخصیت مایلز مورالز (Miles Morales) داشت و سپس دنباله آن به یک ماجراجویی مشترک توسط پیتر و مایلز منجر گشت. این روند خیلی بیشباهت به God of War نیست؛ بازیهای اول فقط کریتوس را داشتند، اما Ragnarok به ما اجازه داد در نقش آترئوس نیز بازی کنیم.
توجه: پیشنویس اولیه God of War Ragnarok حتی باعث کشته شدن کریتوس شده بود، بنابراین قطعاً در مورد رخ دادن چنین اتفاقی در استودیو بحث شده است.
اسپویل The Last of Us Part 2
سپس نوبت به The Last of Us Part 2 میرسد که جلوتر از منحنی است. در بازی اول ما به عنوان جوئل (Joel) بازی میکنیم و الی (Ellie) را در کنار خود داریم. در ادامه، جوئل میمیرد و ما در نقش الی به بازی ادامه میدهیم، البته طی یک چرخش باورنکردنی در اواسط بازی به ایفای نقش ابی (Abby) نیز خواهیم پرداخت.
حذف یک کاراکتر محبوب برای گفتن داستانی قویتر، ریسک بزرگی به حساب میآید و کریتوس و به خصوص پیتر پارکر تاریخچه بسیار طولانیتری نسبت به جوئل دارند. اما The Last of Us ثابت کرد که میتوان آن را به موفقیت رساند و آزادی بسیار بیشتری برای گفتن یک داستان کاملاً جدید با روایتهای یکسان ارائه کرد.
پایان اسپویل
قهرمانها به یاد آورده میشوند، اما افسانهها هرگز نمیمیرند
این رویکرد را در فیلمها نیز میبینیم. فیلمها در حال احیای جهانهای سینمایی خود با چهرههای قدیمی هستند و سپس آنها را کنار میگذارند تا ستارههای جدید بتوانند بدرخشند. جیغ (Scream)، جنگ ستارگان (Star Wars)، ماتریکس (The Matrix)، راکی/کرید (Rocky/Creed)، مکس دیوانه (Mad Max) و احتمالاً حتی جهان سینمایی مارول (MCU) را دیدهایم که این ایده را پذیرفتهاند. بازیهایی نیز که در آن شخصیتها از پیکسل ساخته شدهاند و در نتیجه عمر معینی ندارند، مجبور به این تکامل در داستانگویی نیستند، اما ممکن است به هر حال آماده پذیرش آن باشند.
معمولاً بازیها برای آغاز دورههای جدید ریبوت میشوند، اما به ندرت ایده ساخت شخصیتهای «موروثی» وجود دارد. لارا کرافت (Lara Croft)، ماریو (Mario)، سونیک (Sonic)، ساموس (Samus)، لینک (Link) و … همیشه سرآمد بازیهای خود بوده و هستند، زیرا نیازی به جایگزینی آنها نبوده است. God of War این کار را متفاوت انجام داد و کریتوس را برای عصر مدرن به عنوان یک پدر با انگیزهای لطیفتر از انتقام خالص و خونین اختراع کرد. اما حرکت رو به جلو، ممکن است یک بار دیگر مسیر را تغییر دهد.
بستۀالحاقی God of War Ragnarok: Valhalla در حال حاضر یک گسترشدهنده محبوب بوده و توانسته طرفداران فرنچایز را تا حدودی سرگرم کند، اما کمتر به آینده God of War میپردازد و بیشتر در حال تثبیت Ragnarok است. بازیای نیز که برای آینده برنامهریزی شده هنوز ناشناخته باقی مانده. در هر صورت، بیایید تا میتونیم از بازی در نقش کریتوس لذت ببریم، حداقل تا زمانی که تکلیف این شخصیت محبوب و فرنچایز پُرفروش مشخص شود.
از توجه و همراهی شما عزیزان صمیمانه سپاسگزارم.
منبع: TheGamer
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
مرگ هر کاراکتری قابل پیشبینیه، ولی مرگ کریتوسی که این همه خدا و … کشته یه ذره غیر قابل تصوره
مگه اینکه دیگه چه قدرتی باشه ، البته کریتوس هم یه خداست و مثل خدایان دیگه ای که کشته شدن، ممکنه کشته بشه
اگه بکشنش و با آترئوس ادامه بدن…😱😱😱
دوستان به نظرتون گاد او وار ۲۰۱۸ بهتره یا رگناروک؟
حقیقتا ۲۰۱۸
۲۰۱۸
دلایل زیادی وجود داره که بنظرم همه میدوننش
البته من خودم فقط ۶ ساعت رگناروک بازی کردم
رگناروک هم به جای خود بازی خوبی بود و کریتوس توی دی السی بازی یعنی والهالا رسما به کمال رسید.
اما راستش نسخه ۲۰۱۸ یه سروگردن بالاتر از رگناروک بود.
چیزی که حاله منو تو رگناروک گرفت بازی کردن با آترئوس بود.
اصلا یه حس بدی داشت…
فکر کن از کریتوس با این همه عظمت چند دیقه سوییچ میشدی رو آتروئس…چجوری بگم،ضد حال بود
بنظرم در مجموع رگناروک پکیج کامل تری بود اما ۲۰۱۸ بیشتر حال میداد.
و اینکه آره بازی با آتریوس واقعا حال بهم زن بود و بدیش این بود که تموم نمیشد مخصوصا اون قسمت که با دختره سوار خر میشدی سیب میچیدی !!!
کاش میشد جای فریا بازی کرد
و کاش پایان پر عظمت تری داشت☹️
قطعا ۲۰۱۸
رگناروک گیم پلیش خیلی مهیج تره ، ماموریت های فرعیش بیشتر و با کیفیت ترن، گرافیک ارتقا پیدا کرده. تنها جایی که میشه گفت ضعیفتر عمل کرده روایت بازی خصوصا تو قسمتای آخر بازیه.
رگناروک
منم با رگناروگ موافقم، در کل هر دو نسخه آخر عالی بودند ولی رگناروگ کامل تر بود نسبت به نسخه ۲۰۱۸ هم از نظر گیمپلی و هم داستان
بنظر من به دو بخش تقسیم میشه جواب سوالی که پرسیدی.
گیمپلی: رگناروک
داستان: گاد او وار ۲۰۱۸
قطعا ۲۰۱۸
بنظر من که گاد ۲۰۱۸ فقط بخاطر تازگی و جدید بودنش وهایپ شدید بود که یع عده جذبش شدن و به به و چه چه راه انداختن وگرنه به نسبت گادای قبل اصلا خوب نبود .یه تبر با ضریهای سفتو کندددد و نچسب تنوع سلاحا که خیلی پایین گیم پلی خسته کننده وتکراری تو گادا قبل دنبال این بودی دشمن بیشتری بکشی تا خون بیشتری جمع کنی که سلاحت قوی تر شه اما تو ۲۰۱۸ کشتن دشمنا هیچ اثری تو قوی شدن تبرت ندارع فقط باید به اون مرحله مورد نظر برسی اون ایتم مربوطه رو برداری تا تبرت قوی کنی خوب این خودش تو کم شدن هیجان کشتن دشمنا برا من که خیلی اثر داشت. داستانش که کلا معلوم نیست چیع همش زمینه سازیه برا گاد بعده این وسط یه ادم دیونم هست که میخاد بمیره .درمورد باساش که همه میدونن چقدر تکراری بودن مراحل فرعیم که دیگه
چی بگم مراحل فرعی میشد یه باس یه شکلو تو جاهای مختلف از اسون تا خیلی سخت بتونی شکست بدی .خلاصه رگناروکو تجریه نکردم اما ندید میگم از ۲۰۱۸خیلی بهتره .دراخر این که سونی بازیا خیلییی بهتری از گاد ۲۰۱۸داره مثل سری انچارتد.یا.مرد عنکبوتی و…
تنوع اصلحه تو اکثر گاد ها ۲ تا نهایت ۳ تا بود
گاد ۳ دیگه ترکونده بود ۴ تا اصلحه گذاشته بود که ۳ تاش تقریبا مثل هم بود
تو برای red orb تو گادای قبلی دشمن میکشتی؟😐
چیزایی که داری میگی انگار بازی نکردی
یعنی تو هیچی از اون داستان نفهمیدی؟😐
خیلی ممنونم دوستان🙏🏻🙏🏻🙏🏻
ای بابا بازی نکردی چیه داداش پس اینهم از کجا نوشتم
بعدشم قبول کن اونی که گفتم تو کم شدن هیجان کشتن دشمنا اثر داشت.داستانشم ساده بود خاکستر ببری برا کوهستان خو گفتم هیجان داستانش بیشتر بخاطر زمینه برا گاد بعدش برا اتفاقا اینده بود . درکل من احترام میزارم به طرفداراش اما من نظرم همون بود که گفتم
گاد ۲ و ۳ بهترین داستان رو داشتن چون درباره انتقام پسر از پدره و خیلی خوب روایت شد ولی خب گاد ۳ یذره سریع تموم شد و داستانش کوتاه بود
ها؟!یعنی تو چشمت به یه جعبه رد اورب نیفتاده که فقط دشمن میکشتب واسه رد اورب؟!
سه گانه گاد و حتی نسخه اسنشن هم خوب بودن و در سبک هک اند اسلش با DMC برابر بودن و ارزش تکرار زیادی ام داشتن.اما همین مردم وقتی گاد اسنشن اومد سونی رو دیس کردن که بازی داره تکراری میشه و پنج شیش تا نسخه همه شبیه هم.گاد اسنشن هم محکوم به تکراری بودن شد و به دلیل درخواست مردم عزیز گاد به کلی تغییر کرد.ببین دوست من،این خوده ما مردم بودیم که زدیم به برجک سونی با گاد اسنشن سونی هم به دلیل حرف مردم گاد رو از ریشه تغییر داد.نظر شخصی من اینه که اسنشن با اینکه داستان خوبی نداشت فوقولاده گیم پلی جالبی داشت.اما …اما امان از نظراتی که گاد رو عوض کرد.
البته همین گادای جدید هم فوقولاده ان الخصوص ۲۰۱۸
جفتشون عالین ولی کلی بخوام بگم رگی چون تو تمام بخشا بجز داستان بهتره البته از نظر من
ببین قطعا رگناروک با اختلاف خیلی خیلی خیلی کم
۲۰۱۸ هم جای خودش عالی
به نظرم پایانه خوبی بود والهالا
ولی خب توی دنیای مصر هم پوله زیادی هست
میخواستم بگم توی نسخه بعدی کریتوس میمره ولی مسئله اینجاست اینها توی دنیاشون مرگ معنا نداره
یهویی می بینی طرف از جهنم سر در میاره بعد یه بازیی از همین میسازند ,
کلا اینها دنیاشون بی مبنا هست و این دنیا هر چیزی میشه ازش در آورد
من که نمیتونم خدای جنگ رو بدون کریتوس تصور کنم این شخصیت جزئی از دنیای گیمه (کچل دوست داشتنی ) امید وارم که داستان با اون ادامه پیدا کنه.تازه سانتا مونیکا میتونه به تمام خدایان باستانی سر بزنه از مصر گرفته تا ژاپن و این استدیو ثابت کرده که میتونه همیشه یک داستان عالی با گیم پلی فوقالعاده رو توی بازی های خدای جنگ به گیمر ها اراءکنه
چه آیندهای در انتظار god of war خواهد بود؟
معلومه دیگه فقط شاهکار پشت سرهم
مصر باشه خوبه.. این دوتا گاد آف وار بیشتر شبیه وایکنگها بود تاگاد آف وار..ما همون دوربین و خشونت قدیمی رو میخوایم
فکر عوض کردن دوربین و خشونت قدیمی رو کلا از سرتون بیرون کنید (در صورتی میتونیم همون کریتوس خشن قدیمی رو ببینیم که پسرش رو بکشن یا به نحوی جون آترئوس در خطر باشه)
من خودم فکر میکنم نسخه ی بعدی گاد اف وار کریتوس تنها باشه و اخر بازی دوباره با پسرش ملاقات کنه
ریمیک ۳ گانه اول
اره ولی نه فقط ۳ گانه کل نسخه هاش رو امیدوارم ببینیم 😍
ولی نمیشه گاد آف وار رو بدون کریتوس تصور کرد. شاید بشه شخصیت اصلی هر فرانچایز دیگه ای رو حذف کرد ولی گاد آف وار بدون کریتوس نمیشه.
چون اسم بازی به اسم خودشه قطعا هم نباید حذف بشه
با عرض خسته نباشید خدمت آقای محمدی بابت ابن مقاله زیبا🙏🏻🌹
بنظر من مسیر این فرنچایز تا حدودی قراره از الان به بعد با فرازو نشیب های متعددی روبرو بشه چرا که درحال حاضر تیم نویسندگی سانتامونیکا به دو قسمت تقسیم شده از جهاتی هم احتمال اینکه نسخه بعدی تو چه متالوژی جریان داره خیلی رو بنیه ی مخاطب ها تاثیر میزاره من به شخصه علاقه دارم این بار با اساطیر سلتیک وارد ماجراجویی بشیم با توجه به پایانی هم که رگناروک داشته و مسیری که آترئوس رفته این متالوژی بنظرم محتمل تره حتی از مصره ، اساطیر سلتیک اکثرا غول و درشت هیکل هستن ی جورایی میشه گفت ریشه واقعی وجودیت جاینتا به اونجا بستس آترئوس هم مسیری رو برای پیدا کردن بازمانده های همین نژاد در پی گرفته پس از دید داستانی این دنیای اساطیری گزینه اوله ، فکرشو بکنین کریتوس بره به دنبال پسرش بگرده بعد توی راه با ی جنگجوی طلسم شده ی ناشناس که یکی از سلاح های اون سرزمینو در دست داره مثلا اکس کالیبورو در دست داشته باشه بعد از ی مبارزه نفس گیر و شکست دادنش مشخص بشه این خود آترئوسه که بزرگتر شده(دوستان صرفا ی تئوری من درآوردیه)
درسته که قبل از نورس ، مصر در اولویت بوده و قطعا کلی اسست و پیش زمینه های آماده از محیط در اختیار استودیو قرار گرفته ولی در حال حاضر GOW یک آی پی شناخته شده و استوار در ویدئوگیمینگه و نباید جهت یابی خودش رو از مدیوم دیگه ای بگیره مصر شاید تو سالای ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۷ جالب میبوده ولی دیگه وقت ی متالوژی جدیده و چه بهتر که این عنوان محبوب استارتشو بزنه👌🏻🔥
این که داستان رستم و سهراب بود 😂
عه په حرفم چندانم من درآوردی نیستش😂
نا خودآگاه بسی رنج بردی در این سال سی/عجم زنده کردی بدین پارسی
یاد رستم و سهراب افتادم. 😂
بازو بندی چیزی با آترئوس بود؟ میخوام ی رفرنس حق از شاهنامه دربیارم😂👌🏻
هاااااا ی کمربند از پارچه دامن جنگی کریتوس داشت