طنز و جدی ، تلخ و شیرین | نقد و بررسی بازی Marvel vs Capcom: Infinite
ماجرای سبک فایتینگ و بازی های مبارزه ای ، حالا دو مسیر جداگانه دارد. مسیری که تغییرات زیادی را هم در خود دیده است. تا به امروز همیشه این مسیر دو رویه مختلف پیش گرفته بود. در حالت اول یا این که بازی به شکل سری عناویت مورتال کامبت خودش را به عنوان یک فایتینیگ پر از خشونت معرفی می کرد و در روش دوم خودش را در حالتی مسابقه ای به شکلی خانوادگی تر معرفی می کرد.
حکایت بازی های سبک فایتینگ را به خوبی می توان با این مثال بیان کرد . شاید بی جا نباشد بگوییم که این سبک از بازی و بازی های مبارزه ای که امروزه می بینیم ، بخش زیادی از موفقیت هایش را مدیون وجود دو نوع متفاوت و مختلف از برداشت است. بازی های این سبک ، مدت هاست که به دو شاخه مختلف تقسیم شده اند و این موضوع را حتی می توان با یک مقایسه ساده اثبات کرد. دو شاخه ای که هرکدام نشان دهنده یک برداشت و پس زمینه متفاوت هستند. اولین شاخه را می توان شاخه ای نامید که در کمپانی هایی مثل برادران وارنر طرفداران بیشتری دارد و شاخه ای دیگر که از امثال کپکام و سازندگانی بیشتر ژاپنی میآید و سعی دارد که چهره خانوادگی تر و دوستانه تر خودش را حفظ کند. اما بازی ای که اکنون از آن صحبت می کنبم ، تمام قوای خود را جمع کرده ، تا به نوعی هم این دو شاخه مختلف را کنار یکدیگر قرار بدهد و هم اینکه آن شکل و شمایل دوستانه را حفظ کند. با ما و نقد و بررسی بازی Marvel vs Capcom : Infinite همراه باشید.
وقتی برای اولین بار وارد بازی می شوید ، چیزی که خیلی به چشم می خورد ، طراحی نه چندان مبتنی بر خصوصیات طبیعی چهره ها و کیفیت بصری متفاوت بازی نسبت به بازی های هم سبک امسال است. چهره پردازی بازی ، قطعا می توانست مراحل و پروسه ها و حتی مسیر دیگری را در پیش بگیرد اما به هر حال بر اساس انتخاب کارگردان های هنری چنین طرحی که عموماً کارتونی یا کاریکاتوری است برای آن انتخاب شده و این مسئله دقیقاً باعث شده تا در هر سه نسخه بازی ( PS4 ، Xone و PC ) آن هم در نسل هشتم شاهد مشکلات و سختی های گرافیکی خاصی از حیث پردازش یا کار با موتور گرافیکی نداشته باشیم. بنابراین روش کپکام در این زمینه از همان ابتدایی ترین برخورد با شکل و شمایل بازی مشخص می شود. البته اینجا پایان کار نیست و هنوز موارد متعدد و زیادی برای بررسی درباره این بازی باقی مانده اند. ، هر چه باشد ، موارد زیادی هستند که می توانند فراتر از خروجی بصری مطرح شوند. بنابراین سوال بعدی این است که عنوان MVCI چه آیتم ها و بخش های مختلفی دارد که گویای خروجی اثر باشند.
” چهره پردازی بازی روند و شکل صمیمانه تر و خانوادگی تری به خودش گرفته ولی در عین حال ممکن است برای بسیاری خوشایند نباشد. “
MVCI در نگاه اول از نظر گرافیکی کمی فرسوده بنظر می رسد ، اما بعد از گذشت زمان ، مطمئنا به آن عادت می کنید. وقتی به بازی نگاه می کنم ، در واقع هیچ اثری از آن خشونت بازیهای مبارزه ای استودیوهایی مانند ندررلم نمی بینم ، گویی سازندگان یک مهمانی دوستانه بین قهرمانان مارول و کپکام راه انداختند و اینکه انگار خیلی به خنداندن ما علاقه داشتند و چهره ها را طوری طراحی کرده اند که لحظه ای فکر نکنیم قرار است در یک بازی مبارزه ای از گل به شخصی نازک تر گفته شود. آنچه که به خوبی مشهود است ، تلاش سازندگان برای جلب رضایت تمامی اقشار با هر سن و سلیقه ای است. و این مسئله کاملاً قابل درک است. چراکه بخش مهمی از مخاطبین هدف کپکام در این جا مشتری هایی هستند که دوست دارند در نتیجه خریدشان یک بازی مبارزه ای تحویل بگیرند برای همه سنین. اینجاست که MVCI به کمک ما می آید و شکل جدیدی از مبارزات را به ما هدیه می دهد. این را به راحتی می شود یکی از خصوصیات کلیدی این اثر دانست.
قبل از اینکه به سراغ قسمت های دیگر برویم ، بهتر است از مهمترین چیز شروع کنیم و این سوال را از خودمان بپرسیم که واقعاً این نسخه نسبت به قبل چه تغییراتی را در مبارزات تجربه کرده؟ خب قاعدتاً سازندگان وقتی نسخه جدیدی می سازند ، از کاستی های نسخه های قبل کاملاً درس گرفته اند و البته سازندگان MVCI هم باید به همین منوال پیش می رفتند. شاید یکی از جدیدترین داشته های این نسخه “Infinity Stones” می باشد که نقش مهمی در مبارزات ایفا می کنند و هر کدام از آنها ، توانایی منحصر بفردی دارد. در حقیقت ، بزرگترین تغییرات بازی هم همراه با همین سنگ هایی که در قالب آیتم های مختلف ارائه می شوند شکل می گیرد. این سنگ ها به هر یک از مبارزین قدرت و توانایی خاصی می دهدکه در نهایت همه اینها منجر به شکل گیری انیمیشن های متنوعی خواهد شد که تابحال در این سری وجود نداشته اند. به لطف همین قابلیت ها است که هر شخصیت در بازی ، می تواند متفاوت از دیگران بنظر برسد و به شما اجازه دهد تا فرضاً گستره ای از انیمیشن های مختلف را برای هر کاراکتر در مبارزات داشته باشید.
” Marvel vs Capcom Infinite ، سعی می کند تا در عین حفظ آن حالت خانوادگی مد نظرش یک بازی باشد با مکانیک های گیم پلی که کارایی های متنوعی دارند و برای کاربرانی با سنین مختلف هم مطرح هستند. “
Infinity Stones ، مانند سال های گذشته ، دارای قابلتی جانبی است که “Infinity storm” نامیده می شود و معمولاً وقتی کاراکتر ضربات بسیاری را متحمل شده باشد ، آزاد می شود . موردی که در نسخه امسال برای ایجاد تنوع بیشتر در دستورات قابل استفاده در مبارزات حضور دارد و سعیش در ایجاد تعادل در گیم پلی است. دیگر بعد از این Infinity storm به شکل مشخصی اثرگذاری کمتری دارد و اگرچه این قابلیت ، ممکن است کفه ترازو را به نفع کاربر اول تغییردهد ، اما بازیکن دوم را مجبور می کند تا با چینش استراتیژی بییشتری بازی کند و در نتیجه ، حساسیت بازی بیشتر از قبل خواهد بود و نیاز به سرعت عمل بیشتر از همیشه احساس می شود. بنابراین در مرحله دوم می توان گفت که روند توسعه گیم پلی بازی به این شکل بوده که توسعه دهندگان بتوانند گیم پلی را با حساسیت بیشتری توسعه دهند.
هر شخصیت در بازی ، دارای ۱۰ مأموریت فرعی است و این مأموریت ها در واقع گزینه هایی برای آموزش هستند که البته هرکه که یک بازی مبارزه ای در این چندسال اخیر بازی کرده باشد کاملا با آن آشناست. در این میان ، کاربر با نحوه استفاده از Infinity Stones و مکانیزم های گیم پلی آشنا می شود. این مأموریت ها ، از حرکات ساده و مبتدیانه آغاز می شوند و تا جایی پیش می روند که حتی می توانند به همه ، ریزه کاری های مختلف گیم پلی را آموزش بدهد. MVCI در کل ، بخش های نسبتاً متنوعی را داراست . بخش های آموزشی ، بازی با دوستان و نزدیکان و بازی با هوش مصنوعی ، مسابقات آنلاین رده بندی و لیگ های مختلف ، همگی از کارهایی است که در بازی کاربر می تواند به انجام آنها بپردازد. سرور های بازی از پس شلوغی بر می آیند و بازی از بخش آنلاین هم به شکل گسترده ای برخوردار است تا بازیکنان بتوانند علاوه بر تجربه اثر به شکل آفلاین و محلی بتوانند تحت شبکه هم حضور داشته باشند. سرورهای بخش آنلاین هم اصولاً در حالت طبیعی در اکثر موارد بدون وقفه یا مشکل اتصال عمل میکنند.
بخش داستانی بازی دقیقاً همانند سبک طراحی شخصیت ها و تن عمومی بازی سعی دارد تا از روندی طنز پیروی کند و همزمان در برخی موارد جدی هم باشد. و به همان اندازه که تیم در طراحی کلی بازی از المان های طنز استفاده کرده، سازندگان در طنز و سبک نشان دادن شخصیت ها تلاش کرده اند. و این مسئله در تک تک نقاط داستانی که برای بازیکن شرح داده میشود به کرات قابل مشاهده است. سازندگان سعی داشتند تا ویژگی های هر کاراکتر را به شیوه ای طنز بیان کنند. اما حقیقتاً به جز این مسئله در باقی موارد بقیه نقاط داستانی از رویه ای قابل حدس پیروی می کنند و برخلاف طنزی هستند که همان ابتدا قرار بوده تا ساخته شوند. البته شرح داستان همیشه در بازی های مبارزه ای به نوعی آخرین مورد مهم توسعه بوده و در چنین عناوینی بیشتر سرمایه گذاری تیم توسعه روی بخش های آنلاین و ویژگی های کلی گیم پلی است و این مسئله این روزها دیگر به یک مورد مورد قبول میان توسعه دهندگان بازی های فایتینگ تبدیل شده. در توضیح داستان بازی هم می شود به شکلی خلاصه گفت که Ultron Sigma ، قصد دارد تا با جمع آوری Infinity Stones نقشه های شرورانه اش را اجرا کند را و قهرمانان به دنبال چاره ای برای مقابله با او هستند. در این میان ، آنان مجبور می شوند ریسک های مختلفی را انجام بدهند و ما شاهد یک مبارزه همه جانبه میان او و دیگر کاراکترهای داستان هستیم.
Marvel vs Capcom : Infinite ما را به داستان طنزی می برد که البته در آن مبارزات بسیار زیادی میان کاراکترهای مختلف آن رخ خواهد داد. کپکام ، سعی داشته تا از مشکلات بازی مبارزه ای قبلی خود ( یعنی Street Fighter V ) درس گرفته و به هیچ وجه آن ها را تکرار نکند . MVCI ، یک بازی مبارزه ای دیگر از طرف کپکام با سابقه است که اگرچه قرار بود دو مسیر مختلف آثار فایتینگ را دوباره کنار یگدیگر بنشاند، اما هنوز هم به اصول خانوادگی قدیمی تر خود مثل سابق پای بند است و این یعنی دیگر خبری از مدل های بازی سازی استودیوهایی مثل ندررلم یا عناوین مشابه نخواهد بود و باید انتظار یک محصول مشابه را از کپکام داشت که در عین حفظ جزئیات جدید بیشتر داشته هایش را از عناوین قبلی قرض گرفته است. این بازی مشخصاً با تمرکز زیادی روی بخش چندنفره و آنلاین به شکلی مسابقه ای و هم چنین بخش آفلاین و محلی با گیم پلی آشنا ساخته شده است. با ذکر این نکته که این بازی کاستی های مطرحی دارد که شاید کپکام در ادامه بتواند از آن ها درس بگیرد. در نهایت Marvel vs Capcom : Infinite اثری است که می خواهد با داشتن سبک قدیمی و آشنای بازی های مبارزه ای اش یک اثر نه چندان متفاوت در کلیات اما دارای تفاوت های ریز در جزئیات عرضه کند و یک اثر جداگانه باشد نسبت به باقی آثار مبارزه ای موجود در بازار.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
من تو بازیهای مبارزه ای ترجیحا مورتال کمبت رو انتخاب میکنم.
این بازی هم بنظرم یک سر و گردن پایینتر از مورتال و تیکن و استریت فایتره.
گرافیک و نوع شخصیت سازی هاش کودکانه و کمی فانتزی هست برای همین معمولا اولین انتخاب برای یک کمبوباز نمیتونه باشه اما در رنج خودش خوبه
ب شخصه اگه بخوام از نظر گرافیک داستان طراحی کاراکتر کمبو و سطح گیم پلی انتخاب کنم اینجوریه
mk
Injstis
doa
tekken
k-i
mvc
streen f
به شدت گیمپلی مزخرفی داره اصن مصنوعیه
الان مورتال کمبت طبیعیه یا تکن
فایت فقط تیکن بقیه مزخرفه
:yes: :yes:
:yes: :yes: :yes:
گیم فقط جاست کاز سه بقیه مضخرفه
فقط دعوای د. خ .ت. ر .ه.ا تو خی.ابون :laugh:
دقیقا مورتال کمبت از همشون با فاصله ی زیاد بهتره
پرچم injustice همچنان بالاست
شدیدا موافقم
به طرز عجیبی پرچم اینجاستیس بالاست و فک کنم تا دو سال حداقل بالا بمونه…سیاست های مسخره و در آن واحد عالی وارنربروز رو میرسونه… اولبازیو میدن …بعد کم کم برای حفظ تنوع بازی و خسته کننده نشدنش ..بخش های مختلف انلاین… کاستوم های جدید…کرکتر های جدید… بعد ۷،۸ ماه هم انشالله نسخه پیسی…
میخواستم دانلودش کنم امشب برا پی سیم ولی میبینم ک مزخرفه
مرسی بابت نقد
اها همین … لامصب ۵۰ گیگه
تلفظ علی خاور:
مارویل ویس کاپ کوم اینفاینایت :rotfl:
#بیسواد_گدا_نباشیم
سکوت شو ای مفسد فی الارض
این مفسد نیست عقده ای تمام عیاره معلومه باباش براش یک دیسک هم نگرفته زیر هم پست میاد چرت و پرت میگه .دیگه نبود بازی و وجود عقده انسان روبه این راه میکشونه :laugh: :laugh:
این دیوانه رو بن کنید :no: :no: :no: :no:
کناک :rotfl:
چند تا اکانت ساختی کمبود دار بیچاره؟ :rotfl:
سوپر لوکی تله :rotfl:
ماکروسافت :rotfl: (مایکروسافت درسته بیسواد) :rotfl:
رفع اسپم:
بازیش خیلی مسخرس :-/
aramxboxonex
تربیت خانوادگی ات رو نشون میدی :clap: :clap: :clap: :snicker:
چرا این رو بن نمی کنید :dazed:
ابروی هرچه مایکرو فن رو بردی :no:
ادم غلط اسم بازی رو بگه بهتر از یه عقده ای هست :no: علی پاور قبلن بد بود ولی اگر می خواست هی مقاله و امار و ارقام و …. 😐 بده باز از نویسنده تشکر میکرد میگفت اسپم:بعد امار و ارقام و مقاله و ….. 😐 😐 میداد و نظرشو بدون هر گونه افزایش تنشی میگفت :yes: اما تو تو هر پست به سونی فن ها و علی پاور بی احترامی می کنی :no: :no: حتی xbox فن ها بهت دیگه مثبت نمیدن و مثبت هات یا با اکانتای خودت به خودت مثبت میدی یا کاربر cuphead و امثالش بهت مثبت میدن :rotfl: :no:
تویی که با افتخار میگی رفتی تو تلگرام علی پاور ف ح ش دادی 😐 😐 چیی میشه بهت گفت ?:-) :-/
امیدوارم انسان بشی :yes:
البته فکر کنم قصدت فقط فقط خراب کردن جو سایت باشه :no:
مدیریت سایت هم که اصلا هیچی :no: 😐
تو خودت علی پاوری.
من علی پاور نیستم بفهم :reallyangry:
دقیقا چی میزنی؟
الان مسخره بازی میکنی همه بهت بخندن؟ تو زندگیت همه بهت میخندن مسخره ات میکنن؟ عقده ای شدی؟خودت یه پا د.ل.قک سایتی دیگه
رفع اسپم
دوستمون tanesh
راست میگه واقعا معصنوعی
https://rewards.riotworlds.com/?id=65osfehL دوستانی که free RP میخوان از طریق لینک زیر میتونن اقدام کنن مدت محدوده
رفع اسپم: بازی خوبی هست ولی همیشه دارای اشکالاتی هست که اونو شاید کمرنگ میکنه ولی کسی که بازی ای رو دوست داشته بباشه با متای ۱ هم باشه بازیش میکنه
کلا با فایتینگ های ژاپنی حال نمیکنم
کمبت و اینجاستیس رو ترجیه میدم
مخصوصا ناشراشون هم که wb ه دیگه هیچی (یعنی میپرستم این شرکتو)
نمیدونم شماها چرا یاد گرفتین یه بازی رو بکوبین !!! همین شماها وقتی تا چند سال پیش همچین بازی ای میدیدن آب از دهنتون میومد الان تیریپ روشن فکری بر میدارید میگین بازیش مسخرس !!! موندم هدف شما از بازی کردن چیه ، ولی خدایی یه سری هاتون خیلی جوگیر تشریف دارین ، دهن بین نباشین ، همین … موفق باشین
نه اتفاقا خیلی هم بازیه خوبیه عالیه.من تا حالا مثل این ندیدم.با این که اصلا فایتینگ نزدم و نمیزنم.دلیل برتریشم اون کاراکتریه که لباس آبی پوشیده :devil:
بعد یه مدت بازم میای دوباره زیر یه پست دعوا های بی مربوط میبینی
من نمیدونم بعضی دوستان کی میخوان سر عقل بیان
یعنی خودتونم دیگه خسته نشدین ؟؟
هی
خسته نباشید ولی محض رضای خدا یه عکسم از اونی که من براش اومدم تو پست میزاشتین 😀
تو خیابون فراوونه :laugh: 😀
نه نیست.گشتم نبود نگرد نیستتتتت. 😀 البته من شوخی شوخی گفتم
فقط MortalKombat و Injustice
:yes: :yes:
فایتینگ یعنی شورش در شهر :smirk:
من به شخصه عاشق کمیک بوک و عاشق بازی های فایتینگم (کامنتام زیر پست های مربوط به اینجاستیس ۲ هنوز هست) و واقعا منتظر این بازی بودم… اما خوب … واقعا اون رقیب جدی ای که قراربود برای اینجاستیس ۲ باشه ، نشد … حتی ازkiller instinct هم به نظر من ضعیف تره…
این بازی اوایل یکی از بازیهایی بود که مشتاق بودم زودتر تجربه اش کنم،ولی واقعا کپکام این بازی خراب کرد،فکرمیکردم با درنظرگرفتن موفقیت نسخه گذشته،این عنوان هم خوب درمیاد ولی مزخرف شد،آخه اول که کپکام به جای اینکه تمرکز خوبی روی جهان کپکام بگیره،بیشتر روی مارول کار کرده،طوری که قیافه شخصیت ها مارول شبیه فیلمه،قیافه شخصیت های کپکام عین فیگور و عروسک.دوم اصلا خط داستانی برای بازی یکم احمقانه است خود شخصیت ها کپکام نمیشه بهم ربط دارد،چه برسه به شخصیت ها مارول و کپکام.یعنی اصلا دنیاها،رزیدنت اویل و دویل می کرای،استریت فایتر و مگامن اصلا نمیشه بهم ربط داد چه برسه به مارول،به جاش باید توی بخش آرکید برای هرشخصیت فیلم پایانی میزاشتن.بعد هم اصلا از شخصیت ها مزخرفی کپکام استفاده کرده،حالا شخصیت ها مارول بدک نیستند،اما کپکام چی،آرتور!بعضی از شخصیت ها نه چندان مهم استریت فایتر..به جای اینا اگر از شخصیت Ken از استریت فایتر یا Nero از دویل می کرای یا Wesker از رزیدنت اویل استفاده میکردن والا بهتر جواب میداد،تازه بماند که از شخصیت هایی استفاده کردن حضورشون توی داستان یکم احمقانه است،یعنی برای مثال نمسیس که در رزیدنت اویل ۳ نابود شد،چطور وقتی کریس در لباس رزیدنت اویل ۵ حضور داره،این شخصیت نیز میتونه باشه!؟آخر سر هم چیزی که بیشتر حال آدم میگیره دیدن شخصیت ها محبوبش به صورت مسخره است،منظورم اینه https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s–E3ypUyxO–/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/chjnjzydomsa3mgh3d8h.jpg
خداییش هم عکس کافیه تا قید این بازی زد..حالا بماند هم اینکه اصلا نقش بعضی از شخصیت ها قوی و همه فن حریفی مثل دانته و … کمه و قدرتشون مسخره توی بازی نشون دادن.
ضمن عرض خسته نباشید خدمت مدیریت من یه عرضی داشتم با اینایی که میان پست میزارن پرچمه اینجاستیس بالاست .
پسره خوب اولا که این بازی فوق العاده بازی قشنگی هست ۱۹۰ هزارتومن هم میرزه در درجه اول .
دوم اینکه تویی که هی میای از اینجاستیس میری بالا ۲۶ ساله پیش که پلی استیشن فت ژاپنی اومده بود با قیمت ۶۰ هزارتومن همه میرفتن تیکن و مورتال کمبت میخریدن هنوز کمپانی DC به وجود هم نیومده بود چه برسه بازی Injustice . اخه جالب اینه که هرکی شعوره تیکن و کمبت نداره میره اینجاستیس میخره یه بلک ادام یا سوپر گیرل ورمیداره از عقب وایمیسه اسپم میکنه , دیگه بازی کردن ایرانیا تو اینجاستیسو دیدیم دیگه شعوره کمبو زدن خو ندارن وایمیسن اسپم میکنن از عقب . خوبی این بازی همینه که باید شعوره کمبو زدن داشته باشی که شامل حاله بعضیا نمیشه . بعدم پسره خوب تویی که اکانته پلاست هم میری هکی میخری سر ماه که میشه میری یدونه بازی کار کرده میخری ۹۰ تومن نیا نظر بده راجبه چنین بازی که تو ۲ هفته اولش ۹۰۰ هزارتا تسخه فروخته . دیگه ما خودمون مغازه داریم تو اراک میدونیم شما چطور ادم هایی هستید . حالا برید همون اینجاستیسو بازی کنید از عقب اسپم کنید گفتم کسی شعور کمبو زدن داشته باشه میره تیکن و کمبت