توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا

توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند

امیرحسین دهنوی
۲۳:۵۵ ۱۳۹۵/۱۲/۳۰
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا

در هفته‌های گذشته استودیوی Monolith شانزده دقیقه گیم‌پلی بازی مورد انتظار Middle-Earth: Shadow of Warr را منتشر کرد و بازی‌بازان بیش از پیش مشتاق تجربه این بازی شدند. حال در مصاحبه اخیری که با سازندگان Middle-Earth: Shadow of War انجام شده آن‌ها از مکانیزم‌های نقش آفرینی و تنوع ماموریت‌های بازی می‌گویند.

در ادامه نگاهی به مصاحبه انجام شده با کارگردان Middle-Earth: Shadow of War یعنی مایکل دپلاتر (Michael de Plater) می‌اندازیم.

سوال: آیا بازی توانسته خود را در جهان ارباب حلقه‌ها جا دهد یا شما خواسته‌اید داستان و جهان خاص خود را بسازید؟

توازن بین این دو همواره یکی از چالش آورترین کارها بوده است. اما فکر می‌کنم یکی ار موارد هیجان انگیز آن این است که وقتی بازی‌باز به پایان بازی برسد و سپس بروند کتاب یا فیلم ارباب حلقه‌ها را یخوانند یا مشاهده کنند، رشته‌های متصلی را خواهند یافت و نکات ریزی را بیابند که داستان‌های تالکین را از آنچه که هست غنی‌تر کند. بازی به‌خوبی خود را در جهان ارباب حلفه‌ها جا می‌کند و در عین حال ما داستان حماسی خود را می‌گوییم. واقعا

یکی از کارهایی که ما کردیم و در واقع با سری فیلم‌های ارباب حلقه‌ها نیز هم‌ردیف شده، ما رویدادهای واقعی را در بازی قرار دادیم (رویدادهای کتاب) اما تاریخچه زمانی آن را تغییر دادیم. البته که Witch King توانسته Minas Ithal را تصرف کند اما سپس تبدیل به Minas Morgul شد. ما تاریخچه زمانی این اتفاق را تغییر دادیم اما خود اتفاق افتاده است. ما تاریخچه آن را بین اتفاقات هابیت و ارباب حلقه‌ها آوردیم. این اتفاق با در نظر گرفتن اتفاقات نسخه اول ایجاد شده یعنی زمانی که Sauron به موردور و Black Gate پس از هزار سال غیبت برمی‌گردد.

پس در واقع کاری که ما کرده‌ایم این است که بازی را با Shadow of Mordor هم‌ردیف کردیم که حس یکپارچگی دهد اما در عین حال بازی به‌خوبی بین هابیت و ارباب حلقه‌ها جای گرفته.

قسمتی از بازی بود که توجه ویژه‌ای داشتیم تا با اتفاقات فیلم یکسان باشد؛ Sauron و Nazgûl از غیبت طولانی‌شان بازگشته‌اند و به موردور برگشتند. زمان بازگشت آن‌ها وقتی است که تالیون مرده اما ما خط زمانی آن را تغییر دادیم تا با بازگشت Sauron همسان باشد.

توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا

سوال: آیا با پیتر جکسون (کارگردان سری فیلم‌های هابیت و ارباب حلقه‌ها) صحبت کرده‌اید؟ نظر خاصی درباره بازی نداده؟

به‌صورت مستقیم با او صحبت نکردیم اما صحبت‌های بسیاری با داستان‌سرایان Middle Earth داشته‌ایم. ما حقیقتا ایده‌های بسیاری از سری فیلم‌ها گرفته‌ایم و دنیای بازی را شکل داده‌ایم. ما همچین رابطه نزدیکی با محققان تالکین داشته‌ایم. ما سعی کرده‌ایم با ارتباط وسیعی که با دوست داران و کسانی که در جهان تالکین کار کرده‌اند، بازی با اعتبار و سندیت داستانی بالا بسازیم.

توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا

سوال: در گیم‌پلی‌ای که انتشار دادید صحنه نبرد من را به یاد The Two Towers انداخت، آیا منبع الهام‌تان آن بوده است؟

بله الهامات بسیاری از آن گرفتیم. به‌صورت مستقیم چیزی برداشته نشده، دقیقا همانند فیلم Star Wars: Rogue One که سعی دارد در دنیایی که با آن آشنا هستید، داستان مجزا قوی بگوید. در عین حال هم سعی دارید از منبع اصلی‌تان دور نشوید و از مواد خام فوق العاده‌ای که در اختیارتان گذاشته بهترین استفاده را کنید. این بار ما تلاش جدی کرده‌ایم تا استانداردهای داستانی Shadow of War را به ارباب حلقه‌ها نزدیک کنیم. پس زمانی که بازی ما را تجربه کنید و آن را به پایان رسانید به‌شدت راضی خواهید بود در عین حال هم از رابطه‌ای که بازی با ارباب حلقه‌ها دارد لذت می‌برید و نقاط جدیدی در داستان برای شما روشن می‌شود. اتفاقات زیادی را شاهد خواهید بود از دلیل گیر افتادن Sauron در چشم تا Nazgûl و… تمام نمادهای داستانی به‌خوبی توضیح داده می‌شوند و اطلاعات جدیدی دریافت می‌کنید.

به بخش انسانی بازی هم که نگاه کنیم شاهد گسترش رابطه Talion و Celebrimbor هستیم. ایده گفتن داستانی درباره به فساد کشیدن قدرت و سقوط قهرمان، واقعا جذاب است. ما همواره به ایده فکر کرده‌ایم که مثلا اگر Boromir به حلقه می‌رسید با آن چکار می‌کرد؟ شخصیت Celebrimbor نیز براساس این ایده ساخته شد که چه می‌شد اگر Galadriel به حلقه می‌رسید و ملکه سیاه می‌شد.

توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا

سوال: در نقشه‌ای که از بازی نشان داده شد شاهد منطقه Cirith Ungol بودیم که طبیعتا طرفداران پروپاقرص ارباب حلقه‌ها می‌دانند که دارای ساکن بسیار مشهوری است. آیا ما قرار است شخصیت‌هایی از ارباب حلقه‌ها و هابیت در بازی ببینیم؟ از آنجایی که ما گالوم را در Shadow of Mordor دیدیم؟

بله خواهید دید.

سوال: آیا قرار است Shelob را ببینیم؟

به‌صورت خاص مشخص نمی‌کنم.

 

شما می‌توانید دیگر اطلاعات انتشار یافته از بازی را در ادامه با کلیک برروی تیتر خبر مشاهده کنید:

عنوان Middle-earth: Shadow Of War قرار است در تاریخ ۲۲ آگست مصادف با(۳۱ مرداد سال ۱۳۹۶) برروی پلی استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه شخصی منتشر شود، این بازی از قابلیت Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد همچنین Middle-earth: Shadow Of War از دو کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس اسکورپیو نیز پشتیبانی می‌کند.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا
توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توسعه دهندگان Shadow of War از ارتباط بازی با فیلم‌های ارباب حلقه‌ها می‌گویند - گیمفا