• میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 7 سال قبل

    اقتباس کردن در دنیای بازی‌های ویدئویی، امری مرسوم است. استدیو‌های بازی سازی در مواقع بسیاری، برای ساخت یک عنوان زیبا و جذاب، دست به اقتباس از اثاری در دیگر عرصه‌ها زده و با خلق فضای مورد نیاز و استفاده از […]

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 7 سال قبل

    خاطره تجربه یکی از بهترین بازی‌های نسل هفتم، و یکی از عناوینی که نقشی بسیار مهم و تاثیر گذار در هنر/صنعت بازی‌های ویدئویی داشته است، قطعاً یکی از دوست داشتنی ترین خاطرات هر بازی‌بازی است، Last Of Us به عنوا […]

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    گاهی وقت ها در زندگی اتفاقاتی رخ می دهند، که باعث می شوند آدمی همه عقاید قبلی اش را فراموش کرده و با پی بردن به اشتباهاتش، شروع به بازسازی پایه و اساس عقایدش کند، آن هم از نو. در چنین شرایطی، معمول […]

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    فانتزی عصر زودیاک | نقد و بررسی Final Fantasy XII The Zodiac Age به عنوان یکی از طرفداران نقش آفرینی‌های ژاپنی و در صدر آن‌ها سری Final Fantasy، دیدن افول تدریجی این سری در نسل هفتم برایم بسیار عذاب آور بود آن هم درحا

    0
    0
    • کاربر مسعود پاسخ ۱ سال قبل را داد

      تازه نسخه زودیاک بازی تو پی اس ۴ نصب کردم باورم نمیشه ۴۰ گیگ فایل بود برام سوال بود مگه با نسخه پی اس ۲ چقدر فرق میکرد که امروز اومدم بچرخم ببینم چیا هست ظاهرا دی ال سی به بازی اضافه نشده و فقط صرفا بحث گرافیک و یسری اصلاحاته، خودم به شخصه تجربه جذابی داشتم تو این بازی و تایمر بازیم رفت تو ۹۹۹ ساعت بعد از اون دیگه بالا نرفت، ساید کوئستا و یه شمشیر کوفتی داشت منو کلی این ورو اون ور برد تا آخر اصطلاحا پلاتین شد برام ولی دیشب که داشتم با اوپشن های بازی سر و کله میزدم ظاهرا یکم سرعت بازی بهتر شه

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

     در دنیای ما، هیچ گاه نمی‌توان خواستگاه و نقطه آغاز یک افسانه یا اسطوره را به طور دقیقی مشخص کرد. این نقطه آغازین به قدری گنگ و غیرقابل تشخیص است حتی انسان شناسان، باستان شناسان و اسطوره شناسان بزرگ هم هیچ گاه […]

    0
    0
    • کاربر Sultan پاسخ ۳ سال قبل را داد

      هی یادش بخیر Altaïr میگفت
      Talk With Me or Talk With God
      یا با من حرف بزن یا با خدا

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    این روزها دیگر همه‌مان می‌دانیم که یک بازی بزرگ که بخواهد خوب و موفق ظاهر شود، علاوه بر یک پیش زمینه جذاب و خاص برای گیم پلی، نیاز به پیش زمینه‌ای کامل کننده برای فضاسازی اثر دارد. این موضوع به طور قطع برای تما […]

    0
    0
    • کاربر پین هد پاسخ ۱ سال, ۹ ماه قبل را داد

      کتاب حماسه ویچر نسخه بانوی دریاچه هم به فارسی ترجمه شده، چیزی حدود ۶۰۰ صفحه هست.

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    در قسمت های قبلی مقاله و در بخش مقدمه، سعی بر این داشتیم که از دلایل لازم برای ساخت یک اثر خوب بگوییم. سپس در رابطه با اهمیت بخش داستانی در کنار گیم پلی و پیشرفت های روز افزون این صنعت دوست داشتنی گفتیم و کمی […]

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    در کتابی می خواندم که نویسنده‌ای بزرگ، خاطرات را سوخت لازم هر انسانی برای ادامه زندگی می دانست. با خواندن چنین جمله‌ای، به این فکر افتادم ما انسان ها هم می توانیم در زمان سفر کنیم. سفری که می تواند هم […]

    0
    0
    • کاربر Farhad-ps4 پاسخ ۳ سال قبل را داد

      نکته های منفی که نوشتید بنظر من اصلن وجود نداره! یا در حدی نیستن که بخواهیم به حساب منفی گذاشت
      چون گیم پلی که یه نوآوری بزرگ بود همون مشکلات اندک هم به چشم نمیاد (اگه باشه)
      گرافیک بازی هم با آخرین تنظیمات در pc کاملن فک برانداز بود اگه هم بافت بی کیفیتی باشه بر می گرده به محدودیت های سخت افزاری اون زمان ، یعنی نسبت به اون زمان هیچ چیزی در گرافیک کم نداره
      حتی گرافیک یه نسل هم جلوتر بود بدون اغراق

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    گاهی اوقات ذهنت پر می شود از داستانی عظیم، از جزییاتی بی نظیر و ماجراهایی که شاید به ذهن هیچ نویسنده دیگری نرسیده باشد، شبیه یک جرقه بزرگ و درخشان وسط تاریکی مطلق هوشیاری و در همان لحظه، مثل موجودی گه گوی […]

    0
    0
    • کاربر mahdi m77 پاسخ ۳ سال قبل را داد

      دقیقا چیه Alan Wake با The Last of Us میتونه رقابت کنه ?:-)

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    نقش مهم افسانه ها و اسطوره ها در زندگی ما انسان ها غیرقابل انکار است. اسطوره هایی که زمانی نقشِ عظیمی در زندگی جوامع نسانی به عهده داشته اند، و افسانه هایی که نماد و نشانگر فرهنگ ها و جلوه های ظهور ارزش های ی […]

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    روزی روزگاری: امپراطوری روم، زیر سم اسب های تاریخ | نقد و بررسی بازی Rome: Total War تاریخ، هرچند که فقط و فقط به گذشته ها می پردازد، اما با همه پشت کردنش به آینده، علمی ست که می تواند به مانند معلمی دانا، راه حرکت در مسیر آینده را به ما نش

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    روزی روزگاری: به دنبال جوانه زندگی در گورستان اتم | نقد و بررسی FallOut 3 فکر می کنم همه ما بدانیم که جنگ چه پیامدهایی دارد، و هیچ وقت تغییر نمی‌کند، پس چندان جایز نیست که بازهم در مورد جنگ و فلسفه بودنش در زندگی ما، خوبی ها و

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    بگذارید داستان این دلنوشته را از جایی آغاز کنیم که ایده اصلی‌اش، به سر من زد. جایی که شاید ایده های بسیاری را به سر آدم های بسیاری رسانده باشد. در طول تجربه آخرین شماره از سری فاینال فانتزی و متعلقات سینمایی […]

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    روزی روزگاری : آشوبی به وسعت یک حماسه | نقد و بررسی بازی WarCraft 3 هنر داستان گویی در بازی‌های ویدئویی سابقه‌ای طولانی دارد، چرا که  به طور اخص، بازی های ویدئویی، به علت بستر پر از تعاملی که دارند، همیشه هم پای سینما و کتاب ها

    0
    0
    • کاربر sam پاسخ ۱ سال, ۴ ماه قبل را داد

      سلام دوست عزیز
      بدون شک وارکرافت ۳ بهترین و تاثیرگذار ترین بازی استراتژیک تمام دوران هاست و حرف های شما مهر محکمی بر اثبات این موضوعه

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    که من زاده اژدهایانم | نقد و بررسی بازی The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition خواندن داستان های فانتزی، همیشه یکی از سرگرمی های مورد علاقه من بوده است. از داستان های ساده کودکانه به سبک فانتزی های عجیب و غریب برادران گریم و هانس کریستی

    0
    0
    • کاربر مراد پاسخ ۲ ماه قبل را داد

      (تیتر چهارم) درستش سهمگینه نه سهمنگین

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    بازی های رایانه‌ای در طول عمر کوتاه و حدوداً ۵۰ ساله‌ای که داشته اند، روز به روز بهتر شده‌اند. در طول این سال ها پدرهای ما و ما گیمرها، همیشه شاهد پیشرفت چشمگیر بازی ها در عرصه های مختلف بوده ایم. هنری ک […]

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    گاهی وقت ها، شرایطی پیش می آید که ما آدم ها را وادار می کند به مغرور شدن. شرایطی که شاید یکسان نباشند، و حتی غروری از جنس یکسان را به ما هدیه ندهند. اما قطعاً برای مدتی طولانی در یادمان خواهند ماند. مثل لحظه […]

    0
    0
    • کاربر پین هد پاسخ ۱ سال, ۱۱ ماه قبل را داد

      بازی توپی بود،یک قسمتی از بازی باید با یکی از چهار ارباب تاریکی مبارزه میکردی بعد وسط مبارزه می رفت تو جسم الیکا،اونجا باید خودت رو از بلندی پرت میکردی تا الیکا به حالت طبیعی برگرده.

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    روزی روزگاری: عطش سرعت تا مرز جنون| نقد و بررسی بازی Need for Speed Underground 2 خاطرات همیشه برای ما آدم ها مهم بوده اند، گاهی اوقات این تصاویر تیره و تار شده از گذشته، مثل یک قرص مسکن قوی عمل می کنند و با تزریق یک آرامش خاص به روح، تنش ه

    0
    0
    • کاربر پین هد پاسخ ۱ سال, ۱۱ ماه قبل را داد

      یادش بخیر، بعد از کربن اینو برای کامپیوتر گرفتم.واقعا بازی زیبایی بود.الان که نقد خوبتون رو خوندم می‌خوام برم برای بار دوم تجربه‌اش کنم.

      0
      0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    سریع، خشن… OLD SCHOOL| نقد و بررسی بازی Shadow Warrior 2 در مورد آثار هنری و رسانه های حوزه سرگرمی که با فضاهایی دور از ذهن تولید می شوند، حرف بسیار است. بعضی این فضاهای غریب را فقط وسیله ای برای فریب عموم می

    0
    0
  • میثم عبداللهی پور یک پست جدید ارسال کرد 8 سال قبل

    شمشیر یک سلاحِ یخ زده و سرد است، که گویی هیچ روحی را در تیغه براق و تیزش جای نداده، اما همین شیء بی روح، همیشه مانند یک دوست و یاورِ وفادار، در سختی ها و خوشی ها کنار انسان بوده است و پیوند محکمش باعث شده تا در […]

    0
    0
  • بارگذاری بیشتر