Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، ۱۰ انیمه برتر سرویس کرانچیرول که هیچ اپیزود ضعیفی ندارند 10 روز قبل
فول متال من نزدیک ۴۰ قسمتش رو دیدم اصلا خوب نیست نمیدونم این همه تعریف و نمره برای چیه؟ مسخره بازی و طنزش خیلی تو ذوق میزنه داستان خیلی شلخته پیش میره تعداد شخصیت ها خیلی زیاده و خیلی عمیق و جذاب نیستن بعضی قسمت ها به شدت کند و حوصله سر بره مبارزاتش هم تکراری و سطحیه یکی دوتا موسیقی خوب داره ولی خیلی خیلی بیشتر از این انتظار میره هر کی مخالفه با د…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، بررسی پورت PC بازی Rise of the Ronin و عملکرد فنی آن یک ماه قبل
من یه چند ساعتی بازی کردم بازی هر چی نقطه ضعف تو بازی های دیگست این بازی یه جا باهم داره. بازی مبارزاتش سرگرم کنندست ولی عقب افتادست انگار داری یه بازی از اول نسل هشتم بازی میکنی و این خیلی بده. نقاط ضعف بازی:
۱. گرافیگ بازی
۲. انیمیشن و فینیشرهای مبارزه
۳. طراحی هنری بازی
۴. طراحی مراحل و دنیا بازی
۵. فعالیت تکرار شونده بدون جذابیت
۶. م…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، اکران سینمایی ژاپنی انیمه Attack on Titan: The Movie The Last Attack خاص خواهد بود 6 ماه قبل
من پارسال هر چهار فصل رو برای بار اول نگاه کردم. در کل انیمه هم نگاه نمیکنم ولی این بهترین تی وی شویی بود که تا حالا دیده بودم. شخصیت پردازی، پلات توییست، جزییات و موسیقی این انیمه دیوانه کننده است. ژاپن بهترین سرزمین سرگرمی دم همشون گرم مخصوصا هیروکی سوانا
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، خالق The Last of Us: بازیهایی مانند Bloodborne تمرکز زیادی روی داستان ندارند 6 ماه قبل
منم با نیل دراکمن موافقم. بازی های فرامسافتور به هیچ وجه حول داستان نمیچرخه من خودم به غیر از سکیرو بقیه بازیهاشون اصلا داستان برام مهم نبود و از نحوه روایت داستان به این شکل خوشم نمیاد ولی چون تمرکزی رو این بخش ندارن برای من خیلی مهم نیست من از بقیه بخش ها لذت اصلی رو میبرم.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، شایعه: بازی Until Dawn 2 در دست ساخت قرار دارد 7 ماه قبل
این سبک بازی قطعا برای من نیست ولی من وجود داستانی با مسیرهای مختلف رو به قیمت از دست رفتن مهمترین عنصر بازی یعنی گیم پلی رو درک نمیکنم. برای داستان سرایی مدیوم خیلی بهتر یعنی سینما وجود داره وظیفه بازیساز اینه که گیم پلی رو به حد اعلا برسونه و برای انجام این کار از داستان، موسیقی، طراحی و … در جهت و موازات بهبود گیم پلی باید استفاده کنه.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، شایعه: بازی Until Dawn 2 در دست ساخت قرار دارد 7 ماه قبل
نسخه اول بازی نسبتا خوبی بود ولی ادامه همچین سبکی دیگه جذاب نیست. قرار دادن مسیرهای مختلف برای پیشروی داستان و تاثیر گذاری تصمیم هایی که در طول بازی انتخاب میکنی بدون یک گیم پلی خوب بدرد نمیخوره. این همه ایده استفاده نشده در ابداع گیم پلی وجود داره ولی به نظر میرسه سازنده ها یاد گرفتن از ساختارهای تکراری منسوخ به طور بیش از حد استفاد…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، هر آنچه از بازی Ghost of Yotei میدانیم 7 ماه قبل
لیست انتظارم از نسخه دوم بازی(هر چند که بعید میدونم اتفاق بیفته)
۱. طراحی بهتر مبارزات با باس ها: هر چقدر مبارزه با گروهی از انمی ها خوب طراحی شده اما وقتی به باس بازی میرسید انگار ساکر پانچ نمیدونست چطوری یک مبارزه خوب طراحی کنه.
۲. بالانس و تعادل مبارزات(مشکل حل نشدنی تمام بازی های جهانباز): نسخه اول بازی خیلی بخشنده بود جوری که یه ک…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، بازیگر شخصیت اصلی Ghost of Yotei یک کنشگر رادیکال لیبرال است که پلیس آمریکا را نژادپرست خطاب میکند 7 ماه قبل
به نظرم شرایط استودیوهای سونی در رابطه با این جور مسائل داره کم کم بحرانی میشه و هر چی جلوتر پیش رفت با شدت بیشتری این جور مسائل رو تو بازی هاشون قرار میدن.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، تماشا کنید: از بازی اکشن و ماجراجویی Hell is Us رونمایی شد + عرضه در سال ۲۰۲۵ 7 ماه قبل
خب این بازی هم رو لیست برای بازی کردن تو سال بعد.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، جزئیاتی از بستهالحاقی Mask of Darkness بازی Prince of Persia The Lost Crown منتشر شد 8 ماه قبل
همین چند دقیقه پیش بازی رو تموم کردم و بازی خوب و لذت بخشی بود فقط چند تا نکته رو راجع به این بازی بگم:
۱. فست تراول بازی چون تعدادش کمه ریتم بازی رو خراب کرده من مدام باید یه مسیر رو طی کنم برای این که به مکان به خصوصی برسم منطقی این بود که فست تراول بین درخت های واک واک باشه.
۲. گیم پلی بازی تقریبا ۹۰ درصدش از بازی های دیگه وام گرفته و چی…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، ۱۰ مورد که بازی های جدید میتوانند از آثار قدیمیتر بیاموزند 8 ماه قبل
بستگی داره کیفیت رو چی معنی کرده باشی. بازی های بزرگ از نظر ویژوال، انیمیشن، صداگذاری، موسیقی، مکانیک های گیم پلی، دسترسی پذیری، منو و … چه از نظر کمیت و کیفیت معمولا بهترن. از طرفی خلاقیت هم بستگی داره چی معنی کرده باشی. هر چیزی که قبلا وجود نداشته یا به وجود داشته ولی به شکل و فرمتی نو ارائه بشه من به این میگم خلاقیت. تو بازی های بزرگ من…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، ۱۰ مورد که بازی های جدید میتوانند از آثار قدیمیتر بیاموزند 8 ماه قبل
خیلی از بازی ها به خاطر مسائل مختلف که مهمترینش مالیه دیگه مثل قبل نمیشه. در این صورت بازی های بزرگ اغلب ستینگ و کیفیت بالایی دارند اما فاقد نوآوری و ریسک هستند پس یه راه حل برای یه قشری از گیمرها که از شرایط فعلی بازی های بزرگ راضی نیستن اینه که به سمت بازی های ایندی برن که پر از خلاقیتن اما از خیلی جهات کیفیت پایینی دارند. من خودم تو…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، God of War؛ چرا آتریوس به مانند الی شخصیت مهمی نشد 8 ماه قبل
منم با نظرت راجع به اتریوس خیلی موافقم. قسمت های مبارزات اتریوس اضافست اصلا لازم نبود همچین کاری میکردن. هر چقدر نو نسخه ۲۰۱۸ حضورش درست، بجا و کافی بود تو نسخه رگناروک دست و پا گیر، اضافه و خسته کننده بود.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، بسیاری از بازیهای جهان باز جدید از Ghost of Tsushima به عنوان مرجع استفاده میکنند 8 ماه قبل
۱.خودم تو کامنتم گفتم از اساسینز خیلی بهتره
۲. گرافیک بازی خیلی زیباست ولی تاثیر زیادی روی صنعت گیم نمیزاره که بخوان استودیوهای دیگه ازش الگوبرداری کنن.
۳. ساختار بازی تا حد خیلی زیادی شبیه به نه تنها اساسینز کرید بلکه خیلی از جهانباز های دیگست. طراحی مراحل اصلی و فرعی، فعالیت های جانبی، لول اپ کردن، تکنیک ها، تا حدی مکانیک های بازی همگی تو با…[ادامه مطلب]