به تازگی جان جوهاناس (John Johanas)، کارگردان Hi-Fi Rush، تایید کرد که استودیوی تانگو گیمورکز (Tango Gameworks) توسعهی این بازی را در سال ۲۰۱۷ شروع کرده است.
استودیوی تانگو گیمورکز با معرفی غافلگیرکننده و انتشار بازی Hi-Fi Rush، موج جدیدی را در صنعت بازی به راه انداخته است. Hi-Fi Rush یک بازی اکشن شلوغ با طراحی هنری کارتونی، محیطهای رنگارنگ و سیستم مبارزهی اکشن و ریتمیک به شمار میآید که هماکنون روی پلتفرم پی سی و کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس قرار دارد. طبق آمار رسمی منتشر شده، بازی Hi-Fi Rush در ردهی هشتم فهرست پرفروشترین بازیهای هفتهی فروشگاه استیم (Steam) در سراسر جهان، قرار دارد. در نکتهای جالب توجه میتوان گفت که Hi-Fi Rush با وجود ارزان بودن و منتشر شدن روی سرویس ایکس باکس گیم پس (Game Pass)، عملکرد بهتری نسبت به بازی Forspoken شرکت اسکوئر انیکس داشته است.
حال برخی بازیکنان میخواهند بدانند که توسعهی بازی Hi-Fi Rush از چه زمانی شروع شد؛ چرا که استودیوی تانگو گیمورکز در سال ۲۰۲۲ بازی Ghostwire: Tokyo را منتشر کرد. برای پاسخ به این سوال جان جوهاناس، کارگردان بازی Hi-Fi Rush، در جریان مراسم زندهی Xbox Plays اخیر اعلام کرد که ایدهی ساخت این اثر در سال ۲۰۱۷ و پس از پایان کار او روی The Evil Within 2 مطرح شد. با توجه به اینکه این استودیو تا آن روز فقط روی بازیهای ترسناک کار کرده بود، جوهاناس در مورد ارائهی پیشنهاد ساخت Hi-Fi Rush که ساخت آن یکی از رویاهای او بود، تردید داشت. در نهایت پیشنهاد ساخت این بازی به بتسدا ارائه گردید و روند ساخت آن از سال ۲۰۱۷ شروع شد.
این گفتهی جوهاناس نشان میدهد که توسعهی بازی Hi-Fi Rush مدتها قبل از اینکه ایکسباکس بتسدا را خریداری کند، شروع شده است. با این وجود، این بازی میتواند عملکرد خوبی روی سرویس ایکس باکس گیم پس داشته باشد و در روز نخست انتشار، در دسترس کاربران این سرویس اشتراکی قرار گرفته است.




















با این بازی خیلی خودشونو ثابت کردن ، فقط دیگ بحث ی سبک نیست ، بنظر کلا سازنده های خوبین
واقعا امیدمون ب تانگو بیشتر شد
رسوایی فوران انحصارگرایی 😂😂😂
این قرار بود یه بازی موبایلی باشه جناب
مایکروسافت بودجه رو افزایش داد که واس پیسی و کنسول بسازن
گفته بودن که پلی استیشن ۵ هم در برنامه ریزی اولیه جزء پلتفرم های مقصدش بوده !!
نمرات بازی امده از ۱۸ نقد متای ۸۹ گرفته
فعلا گوتی همینه و رقابت با دد اسپیس ریمیک داره , هنوز ماه اول ۲۰۲۳ تموم نکردیم اوضای بازی ها اینه خدا بخیر ۲۰۲۳ البته آخر کار استارفیلد میاد همه رو میشوره میبره
تا جایی که شنیدم ریمیک ها نمی تونن گوتی بشن «از صحتش اطلاع ندارم»
دو مدل ریمیک داریم:
۱. داستان و گیم پلی و همه چیز بازی رو حفظ کردن فقط گرافیکو بردن بالا مثل دیمون سولز ریمیک
۲. علاوه بر افزایش گرافیکی داستان رو هم عوض کردن و محیط ها و سیستم مبارزات رو هم عوض کردن مثل رزیدنت اویل دو ریمیک و فاینال ۷ ریمیک
قسم دوم در نامزدهای بازی سال میاد همونطوری که فاینال ۷ در سال ۲۰۲۰ نامزد شد
و رزیدنت ۲ ریمیک هم ۲۰۱۹ نامزد شد
اما قسم اول رو خبر ندارم دد اسپیس از قسم دومه یعنی داستان و گیم پلی رو تا حدی عوض کردن و حتی یک پایان جدید در حالت نیو گیم پلاس به بازی اضاف کردن که در بازی اصلی نبوده لذا میاد تو نامزد بازی سال البته اگه بقیه رقبا بذارن
متشکر🙏
بروز شد نقد ها ۲۲ متا همون ۸۹
چقدر خوب مدیریت کردن که خبری به بیرون درز نکرده
داش قبل از عرضه بازیش لیک شد کجای کاری
فقط اسمش لیک شده بود
بقیه اطلاعات لیک شده بازی همه غلط بود
لیکرا بازی به عنوان یه مولتی پلیر سای فای معرفی کرده بودن
من یادم نمیاد گفته باشن مولتی پلیره
فرض کن شیش سال عمرتو بزاری روی ساخت یه بازی کار کنی اونوقت مایکروسافت بیاد استدیوتو بخره بازیتو بدون حتی یه کمپین تبلیغاتی ول بده تو گیمپس نه نقد بشه نه دیده شه نه هایپی نه چیزی . جالبیش اینه که بازیه خیلی خوبیه و به نظرم از همین ردفال که ده تا مراسم براش برگزار شد بازیه بهتریه
اولا بازی داره خیلی خوب هم نقد میشه اگه چشاتو باز کنی. فروش بازی هم تو استیم ببین که توی تاپ سلینگه از خیلی از AAA ها بیشتر فروخته. البته تو دنیای فن بویا حقیقت جایی نداره
فکر میکنی مثلا ناراحتن ماکروسافت خریدتشون؟
اگه بودن مطمئن باش حتی یه درصدم خودشون رو نمیفروختن
مثلا نینجا تیوری
نینجا تیوری با دویل می کرای(از نظر خیلیا پدر سبک نقش آفرینی) و هلبلید خب شناخته میشه
جالب اینجاست که تعداد کارکناش برای ساخت هلبلید حتی به پنجاه نفر هم نمیرسیده ، سر پروژه هلبلید نزدیک بود هفت بار پروژه لغو و دو بار کل استودیو تعطیل بشه وقتی ماکروسافت خرید تعداد کارکنان رفت بالا آرامش بهتر فضای کاری و حقوق بهتر و در نتیجه میشه اینکه تریلر هلبلید ۲ رو میدن همه پشماشون میریزه از گرافیک از چهره ها از کلا هرچی
یا ابسدین رو برو بعد و قبل ماکروسافت رو چک کن تو سال خلوتی برای ایکس باکس (۲۰۲۲) دو تا بازی براش منتشر کرد که متا و عملکرد خوبی داشتن
میتونم دقیق همه رو توضیح بدم چه بتسدا چه پلی گراند چه هرچیز دیگه ای ولی کامنتم طولانی میشه
یک پیام از صلاح الدین :
به عنوان اولین تجربه اشون توی این سبک واااااقعا قابل احترامه…
همچنین دوست دارم ببینم اولین تجربه کوآپ آرکین چی از آب در میاد…
شاهکار کمشه اینقد کامله
واقعابازی عالی وخوبیه ومخصوصاتوی طراحی مراحل گل کاشته
تجربش واقعالازم وواجبه
مایکروسافت = آزادی عمل در اراعه هر ایده ای که تو ذهن سازنده هاست 💚
مرسی مایکروسافت ، مرسی پلتفرم ایکس باکس 💚
و مرسی بتسدا عزیز 🚬
چقدر ساکت و اروم
اینجور غافلگیری هایی هم جالبه
اینا چه سمیه دیگه wi_fi خخخ
به جا اینا تاریخ عرضه بدید برا موتوراسپرت
وقتی احمقی …
خیلی بی سر و صدا عرضه شد و ترکوند💚💚💚
اقا شاهکاره
شاهکار
ازش انتظار یه بازی معمولی داشتم ولی ترکونده
از اون باریاس که باید چند بار تموم شه
معمولا یه باریو تموم میکردم پاکش میکردم ولی این بازی جزو اون محدوداس که نگهش داشتم
همین الان مرحله ی ۴م رو تموم کردم. واقعا محشره. حقیقتا اگه امسال انقدر شلوغ نبود احتمال اینکه نامزد گوتی میشد خیلی زیاد بود.
گیمپلی و Art style خیلی خوبی داره. یه جورایی میشه گفت ترکیبی از DMC + Sunset Overdrive + Jet set radio