دیوید گیدر، که به عنوان نویسنده سری Dragon Age شناخته می‌شود، جزئیاتی درباره نگاه EA به این فرنچایز فاش کرده است؛ او در پستی روی پلتفرم رسانه اجتماعی بلو اسکای، درباره تفاوت‌هایی نوشت که EA بین Dragon Age و فرنچایز بزرگ دیگر BioWare در آن زمان، یعنی Mass Effect، می‌دید.

بر اساس گفته‌های گیدر، EA ترجیح می‌داد به فرنچایز علمی-تخیلی Mass Effect بها دهد تا فضای فانتزی و گیم‌پلی استراتژیک‌تر Dragon Age. او اشاره کرد که تیم بازاریابی نیز همین ترجیح را داشتند زیرا آن‌ها مطمئن نبودند چگونه باید یک فرنچایز فانتزی تاریک مثل Dragon Age را بازاریابی کنند. در همین حین المان‌های علمی-تخیلی و گیم‌پلی اکشن‌محور Mass Effect، بازاریابی راحت‌تری داشت.

گیدر در سال ۱۹۹۹ به بایوور پیوست و نخستین پروژه بزرگش در این استودیو، Baldur’s Gate 2 و به عنوان نویسنده بود. پس از موفقیت این بازی، گیدر نویسندگی بازی‌های Neverwinter Nights و Star Wars Knights of the Old Republic را نیز انجام داد. او سپس به عنوان نویسنده ارشد، Dragon Age Origins را خلق کرد. گیدر دو دنباله بعدی این بازی یعنی Dragon Age 2 و Inquisition را هم نویسندگی کرده بود. او در سال ۲۰۱۶ بایوور را ترک کرد.

گیدر نوشت:

وقتی در بایوور بودم، EA همیشه Mass Effect را ترجیح می‌داد. تیم بازاریابی‌شان آن را بیشتر دوست داشت. مدرن بود. اکشن داشت. آن‌ها هرگز دقیقاً نمی‌دانستند با Dragon Age چه کنند و هر وقت Dragon Age از Mass Effect بهتر عمل می‌کرد، برای Mass Effect بهانه می‌آوردند. اگر از من بپرسید، Dragon Age از زمان Dragon Age Origins همیشه در آستانه لغو شدن بود.

نویسنده سابق سری Dragon Age: شرکت EA همیشه Mass Effect را به Dragon Age ترجیح می‌داد - گیمفا

این پست گیدر در پاسخ به یک طرفدار Dragon Age بود که اشاره کرده بود حتی از نگاه یک فرد خارج از صنعت نیز به نظر می‌رسید EA به Mass Effect علاقه‌ بیشتری دارد. در ادامه از او پرسیده شد «آیا ناتوانی تیم بازاریابی در یافتن روشی مناسب برای کار با فرنچایز Dragon Age باعث شد هر بازی نسبت به نسخه قبلی‌اش تفاوت چشمگیری داشته باشد؟»

گیدر پاسخ داد:

شاید تا حدودی همین طور باشد. به نظر من بزرگ‌ترین دلیل این بود که تیم‌های بایوور در واکنش‌های افراطی بد عمل می‌کردند. آن‌ها بازخوردها و انتقادات، چه از طرف خودمان و چه از طرف طرفداران، را جدی می‌گرفتند و معمولاً آن را اصلاح می‌کردند اما در عین حال زیاده‌روی هم می‌کردند. البته نظارت و تاثیر EA هم روی این موضوع وجود داشت.

گیدر همچنین گفت این رقابت باعث می‌شد تیم‌های سازنده Dragon Age و Mass Effect با یکدیگر رفتار دوستانه نداشته باشند، به حدی که گویا دو استودیوی مختلف زیر سقف بایوور بودند.

چیزی که باید درباره بایوور بدانید این است که تا زمان زیادی عملا دو تیم زیر یک سقف بودند: تیم Dragon Age و تیم Mass Effect. این دو به شیوه متفاوتی عمل می‌کردند و فرهنگ کاری متفاوتی داشتند، به حدی که می‌توان گفت دو استودیوی کاملا جداگانه بودند. و البته همان طور که انتظار دارید، آن‌ها با هم کنار نمی‌آمدند.

20
0
DARKSIRENSirMagAssVault Boyfanboy hunter[DEMON]Johnny silverhand