با نقد و بررسی نسخه PS5 بازی Indiana Jones and The Great Circle ، یکی از برترین آثار ماجراجویی چند سال اخیر همراه ما باشید.
یکی از جذابترین زیر ژانرهای سبک ماجراجویی، باستانشناسی و ماجراجوییهای جذاب و پر فراز و نشیبی است که در راه کشف تمدنهای گمشده، اشیاء باستانی و گنجینههای کهن میتوانیم تجربه کنیم. در دنیای بازیهای ویدیویی، از لارا کرافت در سری Tomb Raider گرفته تا نیتن دریک در Uncharted، بارها مقبرهها را جستوجو، رازهای چندین هزار ساله را برملا کردهیم و به شکلهای مختلف، جهان را نجات دادهایم.
اما پس از بازنشستگی نیتن دریک در نسل هشتم و عملکرد نه چندان جالب آخرین بازی از سری Tomb Raider، این سبک خاص و متفاوت از آثار ماجراجویی تا حدی از یادها رفت و به غیر از معدود عناوین کوچک و مستقل، آنچنان شاهد آثار خاصی در این بخش نبودیم؛ تا این که استودیوی MachineGames و بتسدا، اقتباسی از Indiana Jones را به دنیای بازیهای ویدیویی آوردند تا در قالب اثری مدرن، کلاه معروف ایندینا را روی سر گذاشته و به سراغ کشف رمز و رازهای باستانی برویم.

داستان بازی Indiana Jones and The Great Circle، در دهه ۴۰ میلادی روایت میشود؛ جایی که فاشیستها در ایتالیا و نازیها در آلمان در اوج قدرت به سر میبرند و Indiana نیز مشغول به تدریس تاریخ و باستانشناسی است. اما روزمرگی زندگی او، در یکی از شبها کاملا از بین میرود؛ جایی که مرد غول پیکری وارد موزه دانشگاه شده و یکی از آثار باستانی موجود در آنجا، یعنی گربه مومیایی شده، را میرباید و حسابی از خجالت ایندینا نیز درآمده و او را بیهوش میکند.
بعد از به هوش آمدن و جستوجو در صحنهی جرم، ایندینا موفق به پیدا کردن گردنبندی میشود که توسط سارق به جا مانده و از آن جایی که نمیتوان انتظار داشت کسی با قوه ماجراجویی و کنجکاوی Indiana بتواند دست روی دست بگذارد، او کلاه و شلاق معروفش را برداشته، چمدان سفرش را میبندد (به معنای واقعی کلمه) و رهسپار یک ماجراجویی پر فراز و نشیب میشود تا از رازها و اتفاقات مربوط به سارق، گربه مومیایی شده و مهمتر از همه، The Great Circle، باخیر شود.

داستان بازی Indiana Jones and The Great Circle، شروعی آرام و با حوصله دارد و قدم به قدم شروع به شرح و بسط دادن وقایع مختلف میکند و با همین آرامی و کندی، شخصیتهای مختلف را معرفی کرده و به داستان خود میآورد. باید بگویم خصوصا در یک سوم ابتدایی بازی، آنچنان انتظار سکانسهای هیجانانگیز، برخوردهای جذاب یا تعلیق بالا را نداشته باشید، چرا که عملا ریتم روایی کند است و اتفاقات خاصی در آن رخ نمیدهد.
اما پس از سه یا چهار ساعت اول بازی و سفر به مصر، بازی ارزشهای روایی، سکانسهای جذاب و اتفاقات هیجانانگیزش را رو میکند و به مخاطب ارائه میدهد. ریتم روایی داستان، تقریبا از این نقطه تا پایان بازی در هیچ بخشی افت محسوسی نمیکند و به خوبی میتواند مخاطب را در این مسیر، مشتاق و تشنه نگه دارد. این که بازی مدام لوکیشنهای جدید و المانهای مختلف به روند بازی اضافه میکند، کمک شایانی به تجربه کرده تا طراوت و تازگی در طول داستان حفظ شود. صد البته از آن جایی که بازی Indiana Jones and The Great Circle یک اثر خطی نیست و سه منطقه قابل اکتشاف دارد، به نوعی دست مخاطب در سرعت پیشبرد حوادث اصلی باز است .

از لحاظ ساختاری، داستان Indiana Jones and The Great Circle ساختاری ماجراجویانه، وفادار به آثار کلاسیک و البته متمایل به تم و لایههای کمدی-نوجوانانه دارد. برخی دیالوگهای عجیب و غریب و بعضا خندهدار، کات سینهای اغراق شده و شخصیتهای صد در صد مثبت و منفی، کاملا نوید این موضوع را به شما میدهند که با داستانی آشنا و کلیشهای طرف هستید. اشتباه برداشت نکنید، استفاده از کلمه کلیشهای در این بستر، بار معنایی منفی خاصی ندارد و صرفا به این موضوع اشاره میکند که بازی در محدودهای مشخص و قابل پیشبینی به روایت داستان و اتفاقات میپردازد و نه خبری از شخصیتهای تغییر یافته در بازی است و نه خبری از تم بسیار جدی. اگر با شخصیت Indiana Jones و فیلمهایش آشنا باشید، میدانید که آنها نیز کاملا از این قواعد و اصول پیروی میکردند و در واقع بازی از لحاظ تم کلی، ساختار داستانی و روایی، شخصیت پردازی و دیالوگ نویسی، به هسته هویتی منبع اقتباس، کاملا وفادار بوده است.
صحبت از قابل پیشبینی و کلیشهای بودن داستان شد، اشاره به این نکته بدیهی به نظر میرسد که مواردی مثل سرنوشت شخصیتها، تعاملات داستانی و پایان بندی، قابل پیشبینی و عادی هستند و باید انتظارات معقولی از داستان این اثر داشته باشید.

اما با این وجود، بازی کاملا حس و حال یک ماجراجویی را برای مخاطب فراهم میکند و تک تک تعاملات، شخصیتها و اتفاقات، در این بخش سهیم هستند. این مسئله، خصوصا در روابط Indiana با شخصیتهای فرعی مثل Gina، به خوبی دیده میشود و با گذشت زمان، با جنبههای بیشتری از شخصیت Indiana Jones آشنا میشویم.
ساخت، پرداخت و بلوغ شخصیتهای بازی Indiana Jones and The Great Circle، وضعیت رضایتبخشی دارد. هر چقدر این شخصیتها بدون تغییر (اصطلاحا Flat) هستند، به همان اندازه خوب در دل داستان بازی جای گرفتهاند. در کل، آثار ماجراجویی، خصوصا عناوین اینچنینی، به شدت به شخصیتهایش برای روایت یک داستان منسجم وابسته هستند و خوشبختانه Indiana Jones and The Great Circle در این بخش عملکرد مطلوبی دارد. هر چند شاید اگر شخصیتها تغییرات بیشتری به خود میدیدند، عمق و باورپذیری داستان بازی، دو چندان میشد.

اوج کار سازندگان، در طراحی و پرداخت شخصیت خود Indiana Jones نمود پیدا میکند که توسط صداپیشه مطرح دنیای گیمینگ، یعنی تروی بیکر، در آن روح دمیده شده است. بیکر در نقش Indiana، نه تنها تصویری فوقالعاده دقیق و دلچسب از Indiana Jones ارائه میدهد، بلکه با گویندگی خارقالعاده و احساسیاش، Indiana Jones را به یکی از باورپذیرترین شخصیتهای دنیای بازیهای ویدیویی در چند سال اخیر تبدیل کرده است.
روی همه رفته، بخش داستانی بازی Indiana Jones and The Great Circle، عملکرد رضایت بخش و قابل قبولی دارد و نمیتوان ایرادات عمیق و جدی به این بخش وارد کرد. شاید اگر عمق شخصیتها بیشتر میشد و شاهد بلوغ و پرداخت کاملتری بودیم، آن زمان با اثری پختهتر از نظر داستانی طرف بودیم که این مسئله را حقیقتا نمیتوان نقطه ضعف و مشکل تلقی کرد.

گیمپلی و بخش تعاملی بازی Indiana Jones and The Great Circle بر چهار پایه و ستون اصلی استوار است؛ مبارزات، پلتفرمینگ، معما و اکتشاف.
به هیچ وجه انتظار مبارزات سنگین یا المانهای شوتر را نداشته باشید چرا که این عنوان، از مبارزات به صورت پراکنده در ساختار طراحی مراحل استفاده کرده است و بنا بر ساختار Indiana Jones و ماهیت ماجراجویی آن، میزان اکشن بازی بسیار متعادل است. لزوما در هر مرحله با دشمنان نباید مبارزه کنید و حتی زمانی که با دشمنان مختلف مثل نازیها یا فاشیستها روبهرو میشوید، همیشه مبارزه تنها راه حل نیست و میتوانید به لطف مخفی کاری و یا استفاده از لباسهای مختلف، حود را قاطی دشمنان کرده و از نبرد بپرهیزید. میزان مبارزات انجام شده در بازی بسیار به شما و چگونگی سبک پیشرویتان بستگی دارد.
سلاح سرد یکی از مهمترین بخشهای مبارزات بازی به شمار میآید. از چکش و بیل گرفته تا عصا و بطری شیشهای، بازی دهها شیء فیزیکی مختلف را در اختیار شما قرار میدهد. نکتهی بسیار هوشمندانه در این قسمت این است که تمامی سلاحهای سرد بازی، دارای دوام (Durability) هستند و به سرعت میشکنند و همین مسئله باعث میشود نتوانید صرفا به آنها تکیه کنید و به همین دلیل، باید روی استراتژیهای دیگر نیز در روند مبارزات حساب باز کنید. استفاده از سلاحهای سرد مختلف به خوبی پیادهسازی شده و به طور کامل حس و حال یک درگیری فیزیکی را القاء میکند. همچنین صداگذاری اغراق شده و انیمیشنهای مختلف، عمق خوبی به این حملات بخشیدهاند.

یکی دیگر از بخشهای مبارزات، مربوط به استفاده از شلاق (Whip) معروف Indiana Jones است. استفاده از شلاق، یک بار از استقامت (Staminca) شما را خالی میکند، اما میتواند در جریان مبارزات بسیار گرهگشا باشد. از توانایی گیج کردن دشمنان گرفته تا تواناییهای پیچیدهتر مثل خلع سلاح کردن دشمنان حین مبارزه. مانند مبارزات تن به تن، استفاده از شلاق نیز بسیار لذتبخش است و شما به استفاده مداوم از آن ترغیب خواهید شد!
و در پایان میرسیم به مبارزات تن به تن با مشت که این بخش نیز پیادهسازی خوبی دارد. از قابلیت جاخالی دادن و Parry کردن حملات گرفته تا حملات قدرتی و موارد مختلف دیگر، این بخش از مبارزات تن به تن نیز بسیار خروجی باکیفیتی از خود نشان میدهد.
اما هر چقدر بازی در بخش سلاحهای سرد و مبارزات تن به تن موفق و کم نقص عمل کرده، در گانپلی و سلاحهای گرم نقصهای مختلفی را به خود میبیند. اول از همه باید بگویم فیزیک و انیمیشن شلیک، جای کار و پیشرفت بسیار بیشتری داشت و کمی کهنه به نظر میرسد. اما مشکل بزرگتر گانپلی بازی، مربوط به تاثیر گلولهها بر دشمنان است. شلیکهای شما با سلاحهای مختلف، آن بازخورد فیزیکی مطلوب در دشمنان را ایجاد نمیکنند و بدتر از همه، عملا سیستم هدشات بازی فاجعه است و بعضا دو یا سه گلوله در سر دشمنان برای کشتن آنها کافی نیست که این مسئله، خصوصا هنگام مبارزه در پایگاه های نازیها، بسیار آزار دهنده میشود چرا که نبرد را به شکل ناعادلانهای سخت میکند. دشمنان فوقالعاده هجومی و پرتعداد هستند و Indiana نیز به سرعت جان خود را از دست میدهد، اما از طرف دیگر مشکلات گان پلی، مثل عدم ثبت مناسب هدشاتها، میتواند بسیار در روند مبارزات تاثیر منفی بگذارد.

البته در کل، گان پلی بازی عملکرد ناامیدکنندهای ندارد و سلاحهای گرم مختلف، از هفتتیر معروف Indiana گرفته تا Rifleها، آن قدر هم وضعیت بدی ندارند، اما به شخصه انتظار بیشتری از این بخش داشتم. همچنین لازم به ذکر است استفاده از سلاحهای گرم، محدود است و بخش اعظمی از درگیریهای بازی را مبارزات تن به تن و سلاحهای سرد یا مخفی کاری تشکیل میدهند.
بخش بعدی که باید مورد بررسی قرار دهیم، معماها و پازلهای بازی هستند. به شخصه هیچگاه ارتباط خوبی با معماها و پازلها نداشتهام، اما باید اذعان کنم معماهای Indiana Jones and The Great Circle هم از لحاظ کمیت و هم از لحاظ کیفیت، بسیار مناسب طراحی شدهاند. از یک طرف نه تعداد معماها آن قدر زیاد است که ریتم پیشروی کُند شود و نه آن قدر کم است که ساختار رمزآلود و ماجراجویی اثر را کمرنگ کند. از طرف دیگر، معماها از لحاظ میزان چالشبرانگیز بودن، بسیار استاندارد و جذاب هستند و خبری از پازلهای عجیب و احمقانه نیست. متعادل بودن کمیت و کیفیت معماها، نبوغ طراحی و کارگردانی بازی را نشان میدهد.
پلتفرمینگ بازی نیز مانند معماها، سربلند از زیر ذرهبین نقد بیرون میآید. معمولا آثار ماجراجویی این چنینی، بخش اعظمی از مدت زمان گیمپلی خود را به پلتفرمینگ اختصاص میدهند و بعضا به شکل افراطی از سکانسهای پلتفرمینگ استفاده میکنند. اما خوشبختانه Indiana Jones and The Great Circle در این زمینه نیز تعادل بسیار مناسبی را برقرار کرده است. در واقع هر کدام از بخشهای مبارزات، پازلها و پلتفرمینگ، به میزان درست و هوشمندانهای مورد استفاده قرار گرفتهاند.

Indiana Jones and The Great Circle یک بازی خطی به شمار نمیآید و با وجود در بر گرفتن برخی مراحل خطی، اکثر بخشهای داستانی بازی در سه منطقه واتیکان، مصر و آسیا روایت میشود. این بدان معنا است که در کنار محتوای اصلی، بازی میزبان محتوای فرعی متنوعی نیز میباشد. از Fieldworkها که به نوعی مراحل فرعی بازی هستند گرفته تا Mysteries که معمولا به کشف و پیدا کردن یک وسیله باستانی خلاصه میشوند. به شخصه باید بگویم فوقالعاده از محتوای فرعی و جانبی بازی لذت بردم و اکتشاف مقبرهها، گشتن مناطق مختلف و حل معماهای گوناگون، جذابیت بالایی داشت. به لطف پاداشمندی فعالیتها، انگیزه دوچندانی برای انجام فعالیتهای جانبی خواهید داشت.
صحبت از پاداشمندی فعالیتها شد، بد نیست به Adventure Point در بازی نیز اشاره کنم. با کشف وسایل باستانی، پیدا کردن سرنخها و نوشتهها، عکاسی از مناظر تاریخی و کارهای ماجراجویانه دیگر، Adventure Point دریافت میکنید. در بازی به کتابهایی بر میخورید که حکم ارتقای شخصیت را دارند و بعد از پیدا کردن هر یک، باید با استفاده از Adventure Point، آن مهارت را باز کنید. این مهارتها تنوع و عمق زیادی دارند؛ از توانایی حمل گلوله بیشتر گرفته تا قویتر شدن Indiana در مبارزات تن به تن و موارد مشابه دیگر. این سیستم، کاملا با اکتشاف بازی گره خورده است و طبیعتا هر چه بیشتر کنجکاو و ماجراجو باشید، Adventure Point بیشتری کسب کرده و مهارتهای بیشتری نیز برای خود آزاد خواهید کرد. بدون شک سیستم پیشرفت در بازی Indiana Jones and The Great Circle، به خوبی پیادهسازی شده و کاملا در دل آن، جای گرفته است.

یکی از نقاط قوت بازی، طراحی مرحله بسیار اصولی و با کیفیت آن است. از مقبرهها و دالانهای زیرزمینی گرفته تا ساختار پایگاههای دشمنان، بازی با وجود این که همواره راههای متعددی پیش روی شما میگذارد، اما هیچگاه گیجکننده نمیشود و از لحاظ ساختاری، در عین جذاب بودن، پیچیدگیهای خاص خودش را نیز دارد. متعادل بودن مثلث مبارزات، پازل و معما که قبلتر به آن اشاره کردم نیز فوقالعاده در موفقیت این بخش اثرگذار بوده است.
گرافیک بصری و هنری بازی فوقالعاده است. مناظر چشمنواز زیادی در طول ماجراجویی خود مشاهده خواهید کرد و کیفیت بافتها، چهرهپردازی، نورپردازی و رنگ بندی محیطها، در سطح فوقالعادهای قرار دارد. البته باید بگویم هر چقدر بازی در بخش هنری زیبا و تحسین برانگیز است، در بخش فنی با مشکلات مختلفی دست و پنجه نرم میکند. البته بازی از لحاظ بهینهسازی عملکرد بسیار مطلوبی دارد، اما از باگهای گرافیکی مختلف در امان نیست. از افتادن و گیر کردن سلاحها در زمین گرفته، تا برخی از عجیبترین باگهای گرافیکی، خصوصا در مراحلی که با آب و شنا کردن سر و کار دارید.

صداپیشگان بازی Indiana Jones and The Great Circle، کار خود را به نحو احسن انجام دادهاند و در راس آنها، شاهد یک عملکرد کمنظیر و تحسینبرانگیز از تروی بیکر هستیم. ترکیب دیالوگنویسی آغشته به کمدی و ماجراجویی با صداپیشگی خاص کرکترها، فضایی جذاب و جالب و اتمسفری ماجراجویانه برای اثر به وجود آورده. از طرف دیگر، آهنگسازی بازی نیز یک هدف اصلی را مد نظر داشته است: ماجراجویی. چه هنگام کشف رمز و رازها و چه هنگام شکست یا موفقیت در سکانسهای مختلف، افکتهای موسیقی و ساندترک بازی کاملا یادآور یک ماجراجویی دلچسب است و وقتی تمام قسمتها و جوانب بازی کنار هم قرار میگیرند، آن وقت است که ارزش آهنگسازی بازی بیش از پیش نمایان میشود و به شکل جذابی، مخاطب را در دل اتمسفری پر از حادثه و اتفاق، فرو میبرد.
Indiana Jones and the Great Circle
بازی Indiana Jones and the Great Circle یک ماجراجویی پر فراز و نشیب، جذاب و هیجانانگیز است که بعد از مدتها، طعم ناب کشف رمز و رازهای باستانی را به مخاطب میچشاند.
نکات مثبت:
- مبارزات تن به تن و نزدیک دلچسب و جذاب
- داستانی با روایت مناسب و تعلیق بالا
- پرداخت بسیار جذاب شخصیت Indiana Jones
- اکتشاف پاداشمند و لذتبخش
- محتوای فرعی قابلقبول
- طراحی مرحله اصولی و استاندارد
- تعادل هوشمندانه مبارزات، پازلها و پلتفرمینگ
- گرافیک هنری و بصری فوقالعاده
- صداپیشگی و آهنگسازی عالی
نکات منفی:
- گانپلی بازی کمی خشک و کهنه است و جذابیت و کارآمدی لازم را ندارد
برخی مشکلات فنی و باگهای گرافیکی، خصوصا در مناطق آبی و هنگام شنا
هوش مصنوعی دشمنان بعضا عملکرد سینوسی از خود نشان میدهد
۹
این بازی روی PS5 و بر اساس کد ارسالی ناشر (Bethesda) تجربه و بررسی شده است











![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1744796386-bpthumb.jpg)








بعد از ۱ ماه سیستمم از تعمیر برگشت
اول است آف است ۲ رو میرم
بعدشم اینو، تعریفشو زیاد شنیدم
اینکه بازی عملا مجبورت میکنه به مخفی کاری خیلی رو مخه!
چون اسلحه خودت که تیرش کمه. اسلحه های دیگه که از انمی ها میگیری یا پیدا میکنی هم تیر کمی دارن و قابلیت اینو ندارن تیر بزاری توشون!
تا یه تیر هم میندازی مث مور و ملخ میریزن سرت!
سلاح های سرد هم میشکنن!
ینی چی چکش و تبر و میلگرد و … با سه ضربه بشکنه!
خب داداش ماد و ترینر واسه همین ساختن دیگه
اتفاقا با نرم افزار ضد ضربش کردم و یه اشوبی برپا کردم بیا و ببین😂😂
بسیار عالى
تجربه این بازى واجبه.
تام زیر این پست کامنت میزاره
بالاخره اومد🔥
کاش کاش کاش سوم شخصم بود تا هزار برابر بیشتر عشق کنم باش چون مطمعنم میتونست مثل انچارتد باش عشق کنم اما بازم عالیه مطمعنم
آثار ماشین گیمز واقعا خوش ساختن ولفنشتاین نیو کلوسوس هم واقعا باهاش حال کردم و فرای انتظارم بود
این شاید اولین گیم ایکسباکسی باشه که رو پلی استیشن میزنم
آره واقعا اتفاقا نیو کلوسوس رومن همین چند روز پیش تموم کردم و عااالی بود بعدش رفتم سراغ نسخه یانگ بلاد ولی به خوبی نیوکلوسوس نبود یکم بازی کردم گذاشتمش کنار یه سری ضعف های رو مخی داشت
به به
امیدوارم دوستان PS5 دار تجربش کنن و لذت ببرند
ایشالا بهار HALO بیاد
هیلو نمیاد
چون نماد ایکس باکسه
بستگی داره
ولی به احتمال نود درصد میاد
خشونت بازی کمه با چکش میزنی تو سر طرف یه قطره خون نمیاد
خوش به حالتون ک تجربه میکنیدش .من ک هم پی اس ۵ هم پی سی رو دادم و پول هم روش گذاشتم موتور خریدم .نمیدونم این چه کاری بود کردم.الان میام تو اتاقم فقط ی میز ک روش تلوزیون حسرت میخورم
ای کاش مود سوم شخص هم داشت.