ماد جدید The Last Of Us Part 2 سرنوشت جوئل را تغییر میدهد

اگر پس از گذشت ۵ سال همچنان نمیخواهید وقایع داستانی The Last Of Us Part 2 را قبول کنید، پس این ماد نسخه کامپیوتر بازی برای شماست!
این مطلب وقایع مهم داستانی بازی The Last Of Us Part 2 را اسپویل میکند
بازی The Last Of Us Part 2 یکی از جنجالیترین عرضههای چند سال اخیر را به واسطه لو رفتن مرگ جوئل، شخصیت اصلی بازی نخست، تجربه کرد. بسیاری از طرفداران طریقه مردن او را یک بیاحترامی به شخصیت میدانستند.
نسخه رایانههای شخصی بازی The Last Of Us Part 2 کمی پیش منتشر شد و یک مادساز در کمتر از ۲۴ ساعت از عرضه، یک ماد ساخته که جوئل را به جای الی، به عنوان شخصیت اصلی بازی قرار میدهد. این ماد از مدل شخصیت جوئل در حالت No Return استفاده کرده و به همین خاطر تمام آیتمهای او نیز قابل استفاده خواهند بود.
البته مشکلاتی در هنگام استفاده از این ماد به چشم میخورند. صحنهها و سکانسهای بازی با مدل شخصیت الی ساخته شدهاند و قرار دادن یک شخصیت دیگر میتواند باعث به وجود آمدن مشکلات بصری شوند. شما با مراجعه به این نشانی میتوانید ماد مورد بحث را دانلود کنید.
بازی The Last of Us Part 2 Remastered برای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد. تریلر هنگام عرضه نسخه PC را در این نشانی میتوانید تماشا کنید.




















پر بحثترینها
- ماد جدید The Last Of Us Part 2 سرنوشت جوئل را تغییر میدهد
- نقدها و نمرات فصل دوم سریال The Last of Us
- مقایسه دو بازی Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Tsushima
- مدیر سابق نینتندو: این شرکت یوبیسافت نیست، ما برای محتوایی که تولید میکنیم ارزش قائلیم
- آیا در حال حاضر ایکس باکس بهترین پلتفرم از لحاظ حمایت از حقوق مصرف کننده است؟
- گزارش: استاندارد جدیدی برای قیمت بازیها در راه است
نظرات
پلیراش به ۲۸ هزار نفر رسیده
یعنی نصف نسخه قبلی و یک شکست بزرگ
تازه پورت نسخه اول ضعیف تر بود و روی خیلی از سیستم ها اجرا نمیشد وگرنه پلیراش خیلی بیشتر میبود
نسخه قبلی ۹ هزارتا بیشتره
چجوری نصفش؟ اون ۱۲ سال مدرسه رو الکی نذاشتن
یعنی حداقل ۹ هزار نفر بعد از پلی دادن لست از تجربه کردن نسخه دوم پشیمون شدن
دیگه اینکه پیک معروف ترین گیمای سونی هم از یکسری گیم ایندی ناشناس از فلان استودیو تو روسیه هم پایین تره به من ربطی نداره
خب دست خودش که نیست هنوز ۱۲ سالو تمام نکرده. من خودم حدس میزنم کلاس ششم باشه. 👌
داداش شما برو سوادتو درست کن . نسخه قبلی به ۳۶ هزارتا رسیده بود . اخبارشم توی گیمفا هست اگه خودت بری چک کنی . تازه این امار روز دوم عرضه اش رو pc بود که چهارمین عرضه برتر پلی استیشن رقم زد
یه مشت بچه سال جمع شدن حتی نمیتونن کامنتو بخونن ببینن طرف چی گفته 🤦🏻
tom داداش برای کی داری خودتو خسته میکنی تایید کن حرفاشو بره باو یه کامنت درست و درمون اگه از این شخص تو یه پست دیدی ندیدی تایید کن حرفاشو بره باو
اخه این دیگه ریاضی کلاس سومه 😂
وی با تغیرر جملات حق را به خود میداد😂 27 هزار زیاده ابر بازی تاریخ پلیرش از Schedule بازی بدون معرفی و بدون تبلیغ ۳۷۵ هزار کمتره 😂الان ۱۰۰ تا دیگه اضافه شد بیا جار بزن شد۳۰۱۰۰ .یه طوری وانمود کن انگار زیاده و به خودت دلخوشی بده
چیزیو تغییر ندادم
گفتی بازیی که زیر ۱ میلیون پلیر بگیره اشغاله
فقط یادت نبود اکثر اکشن ادونچرا زیر ۱۰۰ هزارتا پلیر دارن رو استیم
اگه اون کامنتی که دقیقا اینو گرفتم اسکرین بگیری بیاری من اینجا اعلام میکنم حق با تو هست اگه اسکرین نیاوردی تو برا اولین بار اعتراف کن چرت زیاد میگی باشه ؟دیگه همه این کامنت رو میبینن .دقیقا از کامنت من اسکرین بگیر و این جمله رو نشون من بده ” گفتی بازیی که زیر ۱ میلیون پلیر بگیره اشغاله ” کامنت بعدیت اگه بیای کامنت قبلیتو توجیح کنی و بهونه بیاری من نشونه این میزارم که کم آوردی و مثل همیشه میخوای چرت و پرتاتو توجیح کنی .منتظر اسکرین شات از اون جملم هستم.در ضمن اکثر اکشن ادونچرا لست که نیستن بهترین بازی دنیا باشن 😂
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_2025-04-07-11-07-51-813_com.android.chrome_627z.png
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_2025-04-07-11-09-04-272_com.android.chrome_t9cu.png
«کامنت بعدیت اگه بیای کامنت قبلیتو توجیح کنی و بهونه بیاری من نشونه این میزارم که کم آوردی و مثل همیشه میخوای چرت و پرتاتو توجیح کنی»
“گفتی بازیی که زیر ۱ میلیون پلیر بگیره اشغاله ”
گفتم از این کامنت اسکرین بگیر .کم آوردی مگه نه؟ مگه نگفتی چیزی رو عوض نکردم ؟از اون جمله من اسکرین بگیر بفرست که گفتم بازیهای زیر یک میلیون آشغالن.
من به غیر اسکرین این جمله هیچ چیز رو قبول نمیکنم چون گفتی چیزیو تغییر ندادم پس زور الکی نزن و اسکرین اون جمله که گفتم بازیهای که زیر ۱ میلیون پلیر میگیرن آشغالن رو بفرست. وگرنه هنوزم بازیهای سونی رو آشغال میدونم لازم نیست از اون اسکرین بفرستی و به جی تی ای ربطش بدی چون واضح گفتم بازیهای سونی همه جا هم میگم😂
برات اسکرینم فرستادم
ضایع شدی به درو دیوار چنگ نزن
«کامنت بعدیت اگه بیای کامنت قبلیتو توجیح کنی و بهونه بیاری من نشونه این میزارم که کم آوردی و مثل همیشه میخوای چرت و پرتاتو توجیح کنی»
تو اسکرین این متن که گفتی رو ندیدم .باز از متاورس خارج شدی ؟گفتی هیچیو تغییر ندادم منتظر اسکرینم یا اعتراف کن چرت گفتی
به نظرم ترک کن دیگه خیلی داغونی
فشارت زد به چشمات نذاشت ببینی؟
طرف حرف خودشم قبول نداره 😆
خود درگیری داری؟
“ بازیی که زیر ۱ میلیون پلیر بگیره اشغاله ” واقعا این جمله رو میبینی؟ حداقل زیرش خط بکش بقیه هم ببینن 😂 به یه سندروم خاص دچار هستی .حتی مواد هم این توهم رو ایجاد نمیکنن .تو کلا میری تو یه جهان دیگه.قبلا دیده بودم به مولتی ورس علاقه داری ها فکر نمیکردم انقدر تاثیر بزاره
بد جور خود درگیری داری
تو که کامنت خودتم قبول نداری از مواد مخدر حرف نزن
این وضعیتت کار هیچ مواد مخدری نیست
مشکل از اول به خاطر مغزت بوده 🤣
دلیلش نیاز به داشتن خساب PSN و عدم دسترسی در ۱۳۰ کشوره نه استقبال نکردن از بازی
پورتش افتضاح شده پر باگ و گلیچ
گیمرای پی سی که زیر مجموعه مایکرو کبیر هستند مثل ایستگاه تعصبی نیستند هر زباله ای رو بازی کنند خیلی ها ول کردن بازی رو
حداقل اسم ناشریو میگفتی که پیک پلیر بازی اخرش ۱۰۰ نفر نباشه 😆
واااااای 😂😂
۳ میلیون دیگه پلیر بگیره رکورد استیم رو میزنه 😂 وی هیچ درکی از تعداد پلیر نداشت 😂
راست میگی
یادم نبود تو حتی رددد و gta هم قبول نداری چون پیک پلیراشون زیر ۱ میلیونه 🤣
من فقط می خوام بدونم برای اون سکانس ابی داخل قایق مادساز ها چکار کردن باهاش XD
اونجا هم جای ابی جوئل رو میگذارن😹
البته بیل بیشتر به اون سکانس میخوره
چطور ممکنه اصلا همچین چیزی ، تمام سناریو و دیالوگ ها و همه در ارتباط با اتفاقات مهم بازی هستن ، دیالوگ های بعدش روکه نمیتونه تغییر بده ، احمقانه به نظر میرسه
یزید فقط یه مدلو جای یه مدل دیگه بارگذاری میکنه
اویل ۴ یه ماد داشت
دیالوگای لیونم با ai به ایدا تغییر داده بودن
من واقعاً نمیدونم چرا انقدر با اون اتفاق مشکل دارن
درسته کمی خشن اتفاق افتاد اما واقعا شوکه کننده بود و اگر به اون صورت نبود انقدر شوکه کننده و درگیرکننده نمیشد
من هنوز ۳۰ درصد بازی رو تجربه کردم تا الان داستان فوقالعاده ای رو داره پیش میبره و مشکلیم با اون اتفاق ندارم هرچند واقعا قلب ادم میگیره اما خاص بودنش به همونه
به نظرم چیزی که لست اف اس رو متمایز میکنه همین اتفاقات به دور از انتظارش هست ، نیل دارکمن واقعا بدونه ترس فیلم نامه ای نوشته که پلیر لحظاتی ممکنه ازین شخص متنفر بشه اما نیل به هدفش رسید اونم برانگیخته کردن احساسات مخاطب و پلیر بود
بهنظر من تو فیلمها، سریالها، بازیها و… باید به تصمیمات نویسنده/تیم نویسندگی احترام گذاشت. میتونیم با یهسری تصمیمات مخالف باشیم، اما این مخالفت باید صرفا “مخالفت” باقی بمونه. مثلا کاری که اینجا انجام شده، یعنی دست بردن تو داستان بازی برخلاف میل نویسنده، مثل اینه که یه نفر بگه من از چهره مونالیزا خوشم نمیاد و بره تغییرش بده!
وقتی چهره اش ووک باشه و باعث بشه بازیکن از تجربه اش لذتی نبره میتونه تغییر بده
الان نکسوس ماد پر از ماد های مختلف واسه تغییر چهره و زیبا کردن الوی تو هورایزن هست
حتی واسه الی لست ۱ هم ماد زیبا شدن وجود داره
مگه اولین باره ماد دیدی؟ اینکه کاراکتر گرالت رو تبدیل میکنن به shrek دست بردن در کار بازیساز نیست؟ اصلا تعریف ماد همینه، دست بردن و تغییر بازی به هر شکلی
همه میدونن مادههایی مثل شرک یا CJ محض سرگرمی و بدون قصد تغییر تو داستان بازی ایجاد میشن، اما این ماد خیلی فرق داره.
چون ابی زشت و کریحه طراحی شده و داغونه و کسی دوس ندارع با اون بازی کنه
دقیقا!
اون صحنه مرگ اول از عمد اونجوری خشنو دارک و ناگهانی طراحی شده که مخاطبو میخکوب انتقام کنه ولی رفته رفته سعی کنه نظرو نگرششو تغییر بده…..
دیالوگ ها و npc های دراگن ایج ویلگارد یا شخصیت یاسوکه تو شدوز هم با هدف تغییر نظر و نگرش گیمر به یکسری چیز ها طراحی شده ولی دلیل نمیشه گیمر اون رو قبول کنه
اینم همونه حالا هزار تا تحلیل و آنالیز فلسفی ازش در بیار
واقعا از عمد بوده؟ من تاحالا فکر میکردم باگ بوده. خب مرد مومن بجز باگ ها،
چیزهای دیگه بازی رو بازیساز بطور عمدی جایگذاری میکنه دیگه
و نظر و نگرش مخاطب تغییر نکرد پس داستان شکست خورد
اصلا دلیل کل داستان همون اتفاقه
اتیش انتقامو روشن میکنه
نیل دراکمن رسما گفته که من به خواسته هوادارها اهمیتی نمی دم و کار خودم رو می کنم
و نتیجه اش هم شده دو تیکه شدن یه فن بیس بزرگ و عملکرد تجاری به مراتب کمتر نسخه دوم نسبت به نسخه اول
این حرکت ها موقع ساختن ویدیو گیم که خالق به رضایت طرفدارانش نیاز داره جواب نمی ده.
آیا لست آف آس ۲ خاصه؟
بدون شک
ولی این خاص بودن منتهی به چی شد؟ فروش کمتر قسمت دوم
این که به شخصیت اصلی که بین طرفدارها محبوب هست احترام نذاری و بدون ملاحظه بکشیش اسمش شجاعت نیست. حماقته
به نظرم اثر هنری از جمله بازیهای ویدیویی اتفاقا نباید از جهت «هدایت خلاقانه اثر» مطابق خواستهها و نیازهای جامعه هدف خلق بشه. وظیفه خالق حقیقی و ترندساز اینه که «نیاز» و «خواسته» به وجود بیاره نه این که پیروی نیاز و خواسته مصرفکنندگان باشه. خالق و هنرمند درست و حسابی باید جریانساز باشه و اگر مطابق میل و خواستههای طرفداران و مصرفکنندگان عمل کنه، به برده جریان تبدیل میشه نه سازنده جریان. اکثریت تولیدکنندگان در سینما و گیم برده جریان هستند و استودیوهای کمی جریانساز میشن که خب مشخصاً ریسکهای بزرگی رو میپذیرن و بعضی از این ریسکها در نهایت به دو دستگی و شکست هم منجر میشه قاعدتاً. این ریسکها دقیقاً از ایستادن جلوی مشتری و مصرفکننده ریشه میگیره.
جریانسازهای این دنیا در هر عرصهای، نگاه نمیکنن مصرفکننده یا مشتری یا مخاطب به چی نیاز داره و چی خوشحالش میکنه، بلکه قاطعانه و به عنوان اولینها، میدونن چی مخاطب رو خوشحال و راضی خواهد کرد. این دنیا هم به جریان ساز هم دنبال کننده جریان نیاز داره، اما برای این که اولی باشی نیاز داری مصرفکننده رو کنار بذاری چون معمولاً مصرف کننده از حاشیه امن خودش خارج نمیشه و تجربیات مشابه رو طلب میکنه.
در مورد TLOU 2 به نظرم کانسپت مرگ جوئل چندان مشکلی نداره، بلکه شیوه اجرایی کردن روایت مشکلسازه.
من ناتی داگ رو جریان ساز نمی دونم و جریان سازی شون منتهی به فروش کمتر و کمتر و ساخت ریمستر و ریمیک از آثار قدیمی تر و بهترشون می شه.
ریسک وقتی جریان سازه که گیمپلی همیشگی سری رو ریبوت کنی
مثل گاد آف وار
ریسک وقتی جریان سازه که کلیشه های همیشگی یه آیپی یا سری کنار گذاشته بشه نه این که یکی از نقاط قوت و چیزهایی که طرفدارها دوست داشتن رو ببینن رو بندازی سطل زباله و انتظار داشته باشی هنوز هم اون اثر رو دوست داشته باشن.
جریان سازی فقط یعنی «گیمپلی رو ریبوت کنیم»؟ یعنی اگه داستان رو ببریم تو مسیری که همه انتظارشو ندارن ولی گیمپلی تغییر نکنه اسمش جریان سازی نیست؟ خب این تعریف خیلی محدوده ناتی داگ کاری کرد که کمتر کسی جراتش رو داره اومد یه کاراکتر محبوب رو با تمام بار عاطفیش قربانی کرد تا یک قصه انسانی، تلخ، پیچیده و چندلایه روایت کنه اتفاقا این دقیقا ریسک داستانی محسوب میشه چون آسون ترین راه برای ناتی داگ این بود که جوئل و الی رو بفرسته یه سفر دیگه و همه بگن «عالی بود» و تموم شه بره
تغییر گیم پلی مثل کاری که گاد آف وار کرد قابل احترامه اما اون بازی همچنان دنبال قهرمان سازی بود همچنان کریتوس رو نگه داشت و در قالب جدیدی تعریفش کرد لست ۲ اومد گفت: اینجا قهرمان مطلق نداریم همه خاکستری ان، این روایت با احساسات طرفدار بازی میکنه اذیتشون میکنه اما فراموش نمیشه این اسمش شجاعته
در مورد ریمیک و ریمستر هم همه شرکتها دارن همین کارو میکنن ناتی داگ تنها استودیویی نیست که از آثار قدیمیش استفاده میکنه ریمستر لست ۲ یا ریمیک لست ۱ برای مخاطبای جدید یا کسایی که میخوان با نسل جدید تجربه اش کنن ساخته شده نه اینکه بگن «ما دیگه چیزی برای گفتن نداریم» این یه استاندارده تو صنعت نه نشونه ضعف
در نهایت ناتی داگ دنبال ساختن چیزی که همیشه خوشایند باشه نیست دنبال چالشه این برای بعضیا مثل شما سخته که بپذیرن ولی تأثیر این کار رو حتی تو بازی های دیگه هم میبینیم که دارن سعی میکنن پیچیدگی رو وارد روایت هاشون کنن
” یعنی اگه داستان رو ببریم تو مسیری که همه انتظارشو ندارن ولی گیمپلی تغییر نکنه اسمش جریان سازی نیست؟”
خیر
والا لست فقط لگبت رو جریان سازی کرد داستان خاصی هم نداره.
بیخیال داداش چون همه ربمیک ریمستر میکنن سونی هم باید بکنه؟
الان شما با اومد ۳ باره gta 5 و اسکایریم مشکلی نداری؟
با این متن ثابت کردین واقعا چقدر نویسنده خوبی هستین
معین سلیمانی@
ببین عزیز مشکل شما اینه که تفاوت بین «رضایت سازی» و «روایت پردازی» رو متوجه نمیشید، درک این نکته خیلی مهمه که وظیفه یه نویسنده یا کارگردان ساخت یه داستان واقعیه نه یه فهرست از آرزوهای طرفدارا، وقتی یه اثر قراره عمیق و تاثیرگذار باشه لزوما نباید همه رو راضی نگه داره دراکمن هم نگفت «من به طرفدارا اهمیت نمیدم» گفت «قراره داستانی بگم که حس واقعی داشته باشه نه چیزی که صرفا خوشایند باشه» پس لطفا از خودتون محتوای دروغین تولید نکنین
در مورد فروش هم برای بار نمیدونم چندم از بس تو این ۵ ساله گفتیم از شمارش خارج شده TLOU2 تو دوسال ۱۰ میلیون فروخت تو سه روز اول انتشارش هم رکورد زد (۴ میلیون نسخه) و جزو پرفروش ترین انحصاریهای پلیاستیشن شد تا مدتها جزو پرفروشترین بازی ها بود لست ۱ تو بیش از یک ماه به این رقم رسید تا اواسط ۲۰۱۹ هم به ۲۰ میلیون نسخه رسید یعنی طی ۶ سال اما لست ۲ تو دوسال به نصف این عدد رسید این یعنی شکست؟ این یعنی فروش کمتر؟ تازه این آمارها مال دو سه سال پیشه معلوم نیست با وجود سریالش و ریمسترهاش چقدر به فروشش اضافه شده، از طرفی تو دورانی اومد که نسل هشتم رو به پایان بود پس نه تنها شکست نخورد بلکه موفق شد با تمام بحثها و دودستگی ها دیده و حس بشه و همین یعنی موفقیت
در مورد کشته شدن جوئل هم این دقیقا نقطه قوت بازیه چون سازنده شجاعت داشت شخصیت مورد علاقه رو قربانی کنه تا یه داستان تازه رو شکل بده نه اینکه تا ابد دور همون شخصیتا بچرخه اگه فقط قرار بود به محبوبیت تکیه کنه TLOU2 یه دنباله بی رمق و تکراری میشد، شجاعت یعنی اینکه بدونی ممکنه ازت متنفر بشن اما باز بری سراغ چیزی که بهش ایمان داری این اسمش حماقت نیست هنر داستان گویی واقعیه
https://s6.uupload.ir/files/نیل_دراکمن_cpev.jpg
اتفاقا حدس می زدم بیای بگی لست ۱ قدیمی تر بوده پس بیشتر فروخته
سوال اینجاست
اگه عناوین قدیمی تر بیشتر می فروشن پس چرا قسمت سوم گاد آف وار ۵.۲ و گاد آف وار رگناروک ۱۵ میلیون فروخت؟
فکر کنم بخاطر این بوده کوری بارلوگ نیومده کریتوس رو الکی بکشه و مجبورمون کنه جای آترئوس بازی کنیم.
نه کشته شدن جوئل نقطه قوت بازی نیست.
این که شخصیت اصلی ای که طرفدارها کلی باهاش همذات پنداری کردن رو بکشی و خیال کنی همه طرفدار ها مثل خودت فکر می کنن دقیقا مصداق بارز حماقته
این چه مقایسه بی ربطی بود😐😐 گاد اف وار کلا ساختارش عوض شد و سمت سینماتیک شدن و کژوال تر شدن رفت برای همین فروش چندین برابر نسخه های قدیمی خودش شد
ربطش به این بود که مردم رگناروک رو دوست دارن
ولی لست ۲ رو نه
مردم رگناروک هم دوست نداشتن سلطان
همین جوری شانسی اومد این پست
خیلی وقته ندیدمت مشتی کجایی؟!
انگار قدیما برگشتن من خبر نداشتم
پسر خوب بازم رفتی سراغ مقایسه اشتباه، گاد آو وار رگناروک و لست ۲ از زمین تا آسمون تفاوت ژانر و ساختاری دارن یکی بازی ایه با اکشن پرهیجان و پدر-پسری که مسیر رشد و قهرمان سازی رو داره، اون یکی درامی سنگین تلخ و ضدقهرمان محوره مقایسشون مثل اینه که فروش اونجرز رو بذاری کنار فروش یه فیلم درام سنگین و بگی چون اون بیشتر فروخته پس اون بهتره فروش بالا همیشه به معنای جسارت بیشتر یا عمق داستانی نیست گاهی فقط به میزان عامه پسندی مرتبطه
در مورد اینکه نیل خیال کرده همه مثل خودش فکر میکنن دقیقا نکته همینه که اون میدونست همه مثل خودش فکر نمیکنن و با علم به اینکه ممکنه بخشی از فن بیس عصبانی بشه بازم راه خودش رو رفت این اسمش ریسک پذیری و تعهد به داستانه نه حماقت اگه فقط میخواست همه خوشحال باشن و لذت ببرن یه ماجراجویی شیرین با جوئل و الی میساخت و همه هم میگفتن «اوووف چقدر نایس!» ولی بعدش میرفت تو دسته دنباله های فراموش شدنی
این که شما یا هرکسی از مرگ جوئل ناراحت شده طبیعیه ولی نمیتونی بگی چون این حسو داشتی پس بازی بده یا خالقش احمقه، برعکسه الان چون اون تونسته کاری کنه که حتی بعد از چند سال هنوز بحثش داغ باشه این یعنی تأثیر، در ضمن اون جملهای که تو اسکرین گذاشتید دقیقا کجاش گفته نظر مردم اهمیتی براش نداره؟ چیزایی که میفرستید رو هم خودتون مطالعه کنید
آره اوکی
گاد آف وار اصلا درام نداره :))))
شما معلومه یا حرف منو کامل نخوندی یا خودتو زدی به اون راه عرض کردم «درام سنگین و ضدقهرمانمحور» نه اینکه گاد آو وار درام نداره گاد آو وار اتفاقا درام خیلی خوبی داره ولی فرقش اینه که در قالب یه سفر قهرمانانه با اکشن هیجان انگیز و لحظات احساسی تعریف میشه در حالی که TLOU2 از پایه و اساس یک درام سیاه، تلخ و غیرقابل پیش بینیه که خیلی ها رو به چالش میکشه
این دو تا از نظر ساختار، لحن، و حتی پیام کلی تفاوت دارن همونطور که گفتم مقایسشون از نظر فروش یا سبک ریسک پذیری، مثل اینه که بگی چون مارول از یه فیلم مستقل درام بیشتر فروش کرده پس اون فیلم درام بی ارزشه با این منطق خیلی از شاهکارهای تاریخ سینما باید شکست خورده باشن چون پرفروش نبودن
نه راستشو بخوای کامل نمی خونم حرفاتو چون می زنی به صحرای کربلا و الکی وقتمو می گیری
حاضرم شرط ببندم حتی نمی دونی ضدقهرمان واقعا یعنی چی تو داستان
لست یک درام سنگین و ضدقهرمان محور داشت ولی باز هم بیشتر از قسمت دوم فروخت
بیشتر از این وقت تلف نمی کنم
داره میگه فروش لست ۲ از ۱ سریع تر بوده
عناوین قدیمی بیشتر میفروشن چیه؟
لست ۲ تو ۲.۵ سال ۱۰ میلیون فروخت
لست ۱ تو ۶ سال ۲۰ میلیون فروخت
بله منم نظرم همینه، حذف جوئل و ساخت یک شخصیت جدید باعث شد تنور بازی شعله ورتر بشه. مثه واکینگ دد که بعد کلی فصل هنوز همون شخصیتا دارن زامبی میکشن و چیز جدیدی نداره. ” تجربه ثابت کرده درمورد tlou بحث با کسی فایده نداره و به جایی نمیرسه”
طبق آمار رسمی لست ۱ توی سال اول خودش ۶ میلیون نسخه فروخته و بعد ۵ سال توی سال ۲۰۱۸ با احتساب ریمسترش روی دوتا پلتفرم به ۱۷ میلیون نسخه رسیده طبق لیک های اینسامنیاک هم تو سال ۲۰۲۲ به ۲۶ میلیون نسخه فروش رسیده
از اون ور لست ۲ تنها آمار رسمیش فروش ۱۰ میلیون نسخه ایشه توی اوایل سال ۲۰۲۲ به عبارتی توی کمتر از ۲ سال ۱۰ میلیون نسخه فروخته از اونور لست ۱ تو ۵ سال ۱۷ میلیون نسخه با ریمسترش
هر جور نگاه کنید به این نمیگن عملکرد تجاری به مراتب کمتر نسخه دوم
ده از سی کمتره
بگذریم
اون ده توی دو ساله با یه نسخه و یه پلتفرم
اون ۳۰ هم نیست ۲۶ عه که توی ۱۰ سال با دوتا نسخه روی دوتا پلتفرم فروخته خیلی فرقشونه اصلا قابل مقایسه نیستن
اوکی
ولی بازم ده از ۲۶ کمتره
برو برادر که اخر بازی افسردگگی دو دستی بغلت میکنه
هدف نیل این بود که تو رو از شخصیت ابی متنفر کنه و بعد در اتفاقات بازی اون رو در قلب پلیر جا بندازه. کاری که بر اساس نظرها میشه گفت توش شکست خورد.
همینطور اگر واقعاً میخواست نترس بودن خودش رو نشون بده میزاشت که در پایان بتونیم انتقام جول رو بگیریم. که همچین اتفاقی نیفتاده. نیل با خودش تناقض داره.
هدف نیل دارکمن چیزی عمیق تر بود
هدف اینه که بفهمیم انتقام راه حل مشکل نیست
گیمرا: خیلی خب خودمون داستان زباله این بازی رو درست میکنیم
مادی که همون روز که خبر پورتش اومد گفتم میادش و محبوب ترین ماد این بازی میشه
زنده گذاشتن الی آخر نسخه اول بزرگترین اشتباه بود
کسی که میتونست با تولید مثل بشریت رو نجات بده و انسان های ایمن به ویروس بیشتری به دنیا بیاره رو تبدیل به یک لازانیای خشمگین کردن
جالبه بدونید محبوب ترین ماد هورایزن فوربیدن وست مادی هست که بیشتر دیالوگ های الوی چاق حراف و رو مخ رو حذف میکنه و ساکتش میکنه
نمیشه با فیکات بیای
سایرن قدیمی شده
اورریت ترین گیمی که تو زندگیم دیدم
داستان آبکی گیم پلی کپی نسخه قبل گرافیک مقوایی
فقط چون از برخی سازمان های خاص حمایت کرده بود بهش نمره بالا دادن
انتقادت از داستان و گیمپلی رو میشه بهحساب نظر شخصی گذاشت، ولی آخه موقع نوشتن “گرافیک مقوایی” خندت نگرفت؟
اگه اون مسائلی که میگی انقدر تو موفقیت یه بازی تاثیر دارن پس چرا Concord موفق نشد؟
لست نسخه اول و دوم بخاطر داستان سرراست و در عین حال شاهکار معروفه اونوقت شما میگی داستان آبکی؟گرافیک گیم هم که وقتی اومد یعنی ۵سال پیش شاید بشه گفت من بعد از سایبر گرافیک مثلش ندیدم توی اون سال.تنها مشکلی که داشت حمایت از همون چیزی که میدونید کردند که برام جالب نبود ولی خب…..گیم الکی نمره بالا نرفت و هرچی جایزه برد واقعا حقش بود
اتفاقا داستان گیرا و ترغیب کننده ای داره، سیستم شوتینگ واقع گرایانه و لذت بخشی داره. گیمپلی نسبتا ازادانه بسته به ترجیح بازیکن(مخفی کاری و اکشن) داره. صداگذاری، محیط سازی و دیتیلایی که مچ خیلی از بازی های زمان خودش که هیچ، بعد خودشم خوابوند، درمورد گرافیکشم جوک جالبی گفتی! تنها مشکل بازی ارتباط بین شخصیتا و شخصیت پردازیشونه که برا یسریا کمی غیر قابل قبوله. شیوه پرفکتی برای نویسندگی شخصبتا استفاده نکردن.
فکر نکنم جز خواب جای دیگه ای دیده باشیش
بابا لامصب اجازه بده این بازی از انحصارت خارج بشه بقیه هم بازیش کنن دیگه این بخیل بازیا چیه
حتی خودتم هنوز بازیش نکردی
به اجازه من نیست
فقط کافیه کنسول ps بگیری یا یه pc ببندی
گرافیک مقوایی؟🤨😂
احتمالا داری با مقوا کار دستی درست میکنی👍
چشاتو باز کن
این پست اساسین کرید نیست
گرافیکش در حد ماریو میکرو زمان بچگی بود. داستانشم خیلی بی سر و ته بود.
داستان شاید
ولی گیم پلی و گرافیک؟
خدایی
من خودم واقعا از لست ۲ بدم میاد ولی دیگه این زیاد رویه
یکی از بزرگترین دلایلی که با ماد ها مشکل دارم همینه البته کاری به ماد هایی که از نظر فنی و گرافیکی و فریم ریت و اینا …. بازیارو بهتر میکنن ندارم منظورم اینجور ماد هاست که میان قیافه یا مدل شخصیت یا هر چیز دیگه ای تو بازیو عوض میکنن و به ذات و ماهیت اثر ضربه میزنن گیمینگ از نظر من مثل یه اثر هنریه که کارگردانش به هر دلیلی تصمیم گرفته اثرشو اونجوری خلق کنه اینکه توش دست ببری و اینجور چیزارو تغییر بدی مثل این میمونه تابلو های نقاشی داوینچی رو بیای فلان جای شخصیت روشو عوض کنی چون باهاش حال نمیکنی
بخصوص اون ماد های کرینج شرک که الکی الکی مد شد و رو همه بازیا میزنن اصلا درک نمیکنم هدف اینجور چیزارو
سونی فن هنوز متوجه نشده مهمترین چیز تو یک گیم فقط و فقط فان بودنش هست
اثر هنری🤣🤣
وقتی اینقدر نگاه سطحی به بازیا داری انتظار بیشتری هم ازت نمیره که اینقدر نظرات چرت و پرت میدی
هدف اولیه گیم سرگرمیه ولی بازیای زیادی داریم که به اثری فراتر از سرگرمی معمولی تبدیل شدن حتی بازیای آنلاین رقابتی چه برسه حالا به بازیای داستانی
هدف فقط لذت بردنه مادها همیشه به معنای تخریب یا تغییر ماهیت بازی نیستن
اگر به عنوان تجربه اولت از یک عنوان بیای و ماد نصب کنی و تجربه اصلی رو عوض کنی آره حرفت رو درک میکنم و موافقم
ولی برای کسی که یک اثر رو دوست داره و برای بار چندم میخواد تجربش کنه چه اشکالی داره که بیاد و یک تنوعی به هر شکل به بازیش بده، یکی میاد سعی میکنه اینبار بازی رو اسپید ران کنه یکی سعی میکنه سبک بازیشو عوض کنه یکی سعی میکنه با نصب ماد جور دیگه تجربه خودشو عوض کنه
چون درک نمیکنی گیم برا سرگرمیه و دلیل دیگشم اینه موجود نچسبی هستی و جنبه فان مادهارو درک نمیکنی و دلیل دیگه هم اینه که سونی مادهارو نساخته که ازش دفاع کنی. .برات قانع کننده بود ؟ اگه نبود به
تنها استفاده ماد شرک نهایتا واسه ویووی استریمرا باشه وگرنه فکر نکنم هیچ گیمری از ماد شرک استفاده کنه
نظرت قابل احترامه ولی دوتا موضوع هست:
یک. ماد های شرک رو عملا هیچکس نمیریزه فقط یه نفر درست میکنه دو سه روز بهش میخندن تموم میشه میره من نمیفهمم چرا انقد این ماد سی جی و شرک برای شما مهمه مگه تو بازی اصلی هم گذاشتن یا از سر اجبار باید با همین بازی کنی؟ من همین الان نمیدونم اصلا چطوری میشه از این مادها نصب کرد چون جایی ندیدم ولی فرضا هم باشه قرار نیست به تجربه شما آسیب برسونه. تنها راه اینه که اهمیت ندی و خوشت نمیاد نبینی به کسی آسیب نمی رسونه. (حالا بگذریم که به نظر من کلا خنده دار نیست سریع ازش رد میشم)
دو. در تجربه سینگل پلیر شما میتونی هر کاری دلت خواست بکنی و این شامل چیت زدن, بازی کردن روی حالت آسون و… میشه
صحیح تجربه طرف از بازی کردن و حس بازی اصلی خراب میشه ولی این به خودش مربوطه. خودش آگاهانه رفته و تجربه خودش رو خراب کرده. نهایت کاری که میشه کرد اینه که “پیشنهاد” کنیم همت کنن و بازی اصلی رو پیش ببرن. وقتی طرف از این دست مادها مثل همین پست استفاده میکنه خودش آگاهانه به تجربه خودش ضربه زده. به هر حال این یک ماد اختیاریه سونی که نیومده بزاره تو بازیش
خب منم نظر شخصیمو دادم کسی رو اجبار نکردم که از ماد ها استفاده نکنه بگذریم که یکسری از ماد ها رو خود سازنده ها حذف میکنن و خوششون نمیاد کسی دست ببره تو اثرشون
خلاصه زیاد سخت نگیر این فقط فان زودگذره
چون شما درک نمی کنی الکیالکیه؟ چرا می سازن؟ چون «فانه»
جای جان مارستن تو RDR2 جک مارستن بدبختو مادش رو گذاشتن.به تجربه آسیبی زد؟ کسی ناراحت شد؟
جای فلان کاراکتر،فلان کاراکتر رو گذاشتن؛کسی ناراحت شد؟
نه!
این شاهکار نیاز به تغییر نداره.
اینا چیه دیگه پس مود CJ ما چی شد؟
شرک با میله گلف بزنه تو سر cj
آخه من موندم تا آخر گیم چطور قراره یک مسیر داستانی دیگه ای رو طی کنه؟؟؟؟رسما باید یک گیم جدید بسازن تا بشه همچین کاری کرد.خدایا این ماد سازا عجب کارایی میکنن
من شما رو نمی دونم به نظر من اتفاقی که برای جوئل افتاد، حق اش بود. نمی دونم چرا مردم هی از کار اش تو بازی اول دفاع می کنن.
نه حقش نبود
داداش بازی کلا یکی. دوهفته اس منتشر شده😂😂
چطوری؟؟
الان ابی میخواد انگشت جوئل رو با دندوناش بِکَّنه؟
رفقا من فکر میکردم پورت ضعیفی باشه طبق سیستم مورد نیازی که داده بودن ولی دیروز توی یوتوب یه تست ازش دیدم که با rx580 روی very high با fsr و فریم جنریشن ۷۰ فریم میداد. تنها مشکلش ۱۵۰ فاکینگ گیگ حافظس😕
من که دارم بازی میکنم و عادت ندارم بازی رو با ماد بازی کنم
این بازی همیشه بینظیر بوده و هست. من خودمم از داستان جول شدیدا حالم بد شد در حدی که یک لحظه از گیم زدم بیرون !
این گیم رو باید بارها پلی داد .
گرافیک غوغا بپا کرده. حتما دانلود کنید و از بازی لذت ببرید و بازی روی fps60 که اصلا به سیستم فشاری نمیاره ! روی fps120 فشار شروع میشه
ولی اونایی که سیستم ضعیفتری دارن قطعا با نرخ ۶۰ میتونن یه بازی بینظیر و ماندگار رو تجربه کنن