تهیهکننده Monster Hunter Wilds: تاکید بر داستان دلیل محبوبیت این بازی است

به گفته ریوزو سوجیموتو (Ryozo Tsujimoto)، تهیهکننده Monster Hunter Wilds و این فرنچایز، تاکید روی داستان یکی از دلایل محبوبیت بالای عنوان مذکور است.
بازی Monster Hunter Wilds که در اواخر ماه گذشته میلادی منتشر شد، از نظر فروش و جلب نظر منتقدین موفقیت بزرگی را برای کپکام (Capcom) به ارمغان آورده است. این عنوان میانگین نمرات ۸۹ را از متاکریتیک کسب نموده است و تنها بر روی استیم آمار اوج ۱.۳۸۴ میلیون بازیکنان همزمان را به ثبت رساند.
در مصاحبهای با نشریه ژاپنی Nikkei، ریوزو سوجیموتو، معاون اجرایی کپکام و تهیهکننده سری Monster Hunter، تاکید بر داستان را یکی از دلایل اصلی موفقیت چشمگیر نسخه Wilds خواند.
وی در این باره اظهار داشت:
ما در این نسخه روی داستان تاکید کردیم و حس غوطهوری را با صداپیشگی جذاب افزایش دادیم. همچنین امکان بازی کردن با یکدیگر در کنسولهای مختلف را فراهم کردیم.
با این حال بر خلاف گفتههای سوجیموتو، برخی از بازیکنان احساس میکنند داستان و روایت Monster Hunter Wilds در مقایسه با دیگر جنبههای بازی ضعیف به نظر میرسد.
Monster Hunter Wilds هماکنون روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است. برای مطالعه نقد و بررسی بازی میتوانید به این نشانی مراجعه کنید.








پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
متاسفانه متاش از Must Play خارج شد و اومد رو ۸۹ ؛ فکر نکنم دیگه بتونه برگرده ولی امیدوارم برگرده به بازه ۹۰
زیادیشم هست با این وضعیتی که داره. از فاجعه اونورتره رسما.
هیچ ربطی ندارد!
بازی که مکانیک های بازی کردن سرگرم کننده داشته باشد،می فروشد!
با توجه به تجربه ای که ازش دارم میگم واقعا گیم خوبیه و ارزش تجربه داره
ولی این حجم از پلیر هایی که داره مقطعی هست و میریزه پلیراش
درشته. مانستر هانتر و استوری عین نیل دراکمن و دعا کردن در کلیساس اصلا نمیرن تو هم حتی با Wilds هم این تغییر نکرد.
دقیقا بعد EA میگفت دلیل شکست ولگارد اینه که سرویس محور نبوده بجای اینکه بگه بازیمون اشغال بوده
حالا اونقدر ها هم محبوب نیست که میاد اینطوری حرف میزنه
۸ میلیون تو سه روز فروخته، دومین فرنچایز پر فروش کپکامه، اگه محبوب نیست پس چیه؟
اتفاقا یک بازی اصلش تمرکز روی گیم پلیه