جزئیات بیشتری از مخفیگاه اصلی و شخصیسازی آن در بازی Assassin’s Creed Shadows منتشر شد

با مساحتی بالغ بر یک جریب (۴۰۰۰ مترمربع)، مخفیگاه (The Hideout) در بازی Assassin’s Creed Shadows، کاملاً قابل شخصیسازی بوده و امکاناتی نظیر کوره آهنگری برای ساخت تجهیزات و یک دوجو برای آموزش همراهان را به بازیکن ارائه میدهد.
پس از مرور جنبههای مخفیکاری، مبارزه و پارکور، آخرین جزئیات در خصوص مخفیگاه (The Hideout) در بازی Assassin’s Creed Shadows توسط یوبیسافت منتشر شده است. این مکان که در استان ایزوومی (Izumi) واقع شده و تحت مدیریت کاراکتری به نام تومیکو (Tomiko) میباشد، به عنوان پایگاهی برای پرورش شخصیسازی شده اساسینهای فرقه شما عمل میکند.
کارگردان این سیستم، دنی سن لارنت (Dany St-Laurent)، در تشریح آن چنین گفت:
این ایده، بسیار بلندپروازانه است. پس از قلعهها، ویلاها، خانههای روستایی، پناهگاههای دزدان دریایی، کافه-تئاترها، قطارهای متحرک، کشتیها، شهرکها و… میدانستیم که اگر بخواهیم در این زمینه چیزی نوآورانه ارائه دهیم، باید گامی جسورانه به جلو برداریم. این به معنای دادن امکان ساخت پایگاهی به صورت کاملاً آزاد به بازیکنان بود.
بازیکنان یک جریب (معادل ۴۰۰۰ مترمربع) زمین برای شخصیسازی در اختیار خواهند داشت و گزینههای هیجانانگیزی نیز برای این امر موجود است، اگرچه برای انجام این کار، لازم است ابتدا منابعی مانند چوب، سنگهای معدنی و محصولات کشاورزی را جمع آوری کنید. اجزای بیرونی نیز، شامل مسیرها، حصارها و منابع نور قابل جاگذاری در هر نقطه از فضاهای آزاد میشوند. شما میتوانید آنها را بنا بهدلخواه خود، جابهجا یا جایگزین کنید؛ این قابلیت همچنین شامل آیتمهای تزییناتی و وسایلی است که از مأموریتها، قراردادها، فروشندگان یا مقر دشمنان، به دست خواهید آورد نیز میشود.

او در ادامه افزود:
آیتمهای تزییناتی زیادی برای یافتن وجود دارد. از سنگهای ساده گرفته تا باغچهها و ستهای بسیار پیچیده تزییناتی. مشاهده این تزیینات، همیشه مرا به این فکر فرو میبرد که در بازدید بعدی خود از مخفیگاه، چگونه از آنها استفاده خواهم کرد.
با این حال، برخی از این شخصیسازیها بر گیمپلی شما نیز تأثیر خواهند گذاشت. تومیکو امکان دسترسی به عملکردهای مخفیگاه شما را فراهم میکند و قابل جابهجایی نیست. اصطبلها، افرادی را در خود جای دادهاند که هر فصل به جابهجایی مواد مورد نیاز شما میپردازند. کوره آهنگری نیز برای ارتقاء و ساخت تجهیزات، حیاتی خواهد بود.

همچنین، کاکورگا (Kakurega) به شما امکان خرید خانههای امن بیشتری را میدهد که ضمن تأمین مهمات مورد نیاز شما، یاران را نیز مدیریت کرده و قابلیت دسترسی به قراردادهای آن منطقه را نیز در اختیار شما میگذارد. در نهایت، بهتر است ساخت و استفاده از دوجو (محل تمرین مبارزات) را فراموش نکنید، زیرا میتوانید یاران خود را در آن آموزش داده و قدرت مهارتهایشان را ارتقا دهید.
Assassin’s Creed Shadows، دارای ۴۰ الی ۸۰ ساعت محتوا و در تاریخ ۲۰ مارس (۳۰ اسفند) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. البته به نظر میرسد که برخی از افراد موفق شدهاند پیش از عرضه رسمی، به نسخههای غیر رسمی این عنوان دست یابند.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
چیزی ک بعضی وقت ها با خودم راجبش فکر میکنم اینه ک آیا اساسینز کرید واقعا به این تغییرات احتیاج داشته ؟
نیاز بود تا این حد متفاوت با چیزی ک باهاش بزرگ شدیم باشه ؟
درسته همیشه به نواوری نیازه ولی نه در این حد ک دچار بحران هویت بشه
من خیلیارو میبینم ک اصلا این نسخه های جدید اساسینز رو به عنوان ی اساسینز کرید قبول ندارن
شبیه
شبیه ساز مدیریت ساخت و ساز خانه در ژاپنه
اتفاقا به نظر من این تغییرات واقعا مثبت بوده .
مثلا نسخه اودیسه واقعا حرف های زیادی داشت
اوریجینز هم تا حدودی همینطور
اینکه تصمیم گرفتن جهان بازیشون بزرگ باشه خیلی عالیه اما یوبی به دلیل عدم توانایی در پوشش کل مپ مورد انتقاد قرار میگیره .
اینطور نیست که ما فکر کنیم یوبیسافت نمیتونه اساسینز هایی مثل قدیم بسازه ، بلکه قصد داره سری اساسینز کرید رو تا چند مرحله ارتقا بده و صرفا یک بازی داستانی نباشه ، ولی خب در اساسینز های قدیمی موفقیت خیلی بزرگی رو نمیدیدم ( بجز اودیسه. )
تیم سازنده اساسینز کرید حالا به هر دلیلی نمیتونه این ارتقا ها رو به صورت عالی در بازی پیاده کنه و مشکل همینجاست .
خودم واقعا از هوش مصنوعی های چند تا اساسینز قبلی مخصوصا میراژ واقعا در عجم که این شرکت بزرگ چطوری نمیتونه هوش مصنوعی npc ها رو تقویت کنه و این ایراد بزرگ اساسینز های قبلی ست
به شخصه بنظرم سیستم مبارزاتی اودیسه یکی از مزخرفترین های تاریخ بود. اوریجینز هم… . البته دارم درمقایسه با گوست سوشیما میگم ولی درحد خود اساسینز ها برای خودش پیشرفت بوده…😕
داداشم نمیشه سیستم مبارزه بازی های متفاوت رو باهم مقایسه کرد .
مثلا شکی نیست که رد دد ۲ یکی از بزرگ ترین گیم های تاریخه اما سیستم مبارزه ش در مقابل بازی های دیگه واقعا خیلی خفن نیست .
به جرعت میگم اودیسه جز پنج اساسینز برتره .
سیستم مبارزاتش نسبت به اساسینز های قبل تر تقویت شده ست و ما میتونیم با اساسینز های قبلی مقایسه کنیم نه اینکه بیایم با گیمی مقایسه کنیم که تمرکز اصلیش روی سیستم مبارزه و گان پلی بوده .
تغییر زیاد جایی قشنگ میشه که یهو یه چیزایی میگن و یه چیزایی نشون میدن که مختص پلیرای قدیمیه اونجایی که یه دژاووی خاص تو ذهنتون شکل میگیره و یه چیزایی که شما میفهمید نه کسی که دوتا نسخشو پلی داده
من کل نسخه های سریو پلی دادم از یک تا میراژ تک به تک حتی دی ال سی ها و فرعی هارو هم رفتم حتی نسخه های بچگی هام رو دوباره و چندباره پلی دادم
حقیقت در رابطه با کسایی که اغلب محکم سفت و سخت نسخه های جدید AC رو دیس میکنن اینه که حتی پلی نکردنشون و صرفا نسخه های قدیمیو پلی دادن و احساس میکنن باید جدید ترا رو دیس کنن و اطلاعات کمی ازشون دارن خیلی خیلی کم
وگرنه اونایی که جدیدا رو پلی میدن و قدیمی ترا رو پلی ندادن شاید دقیق رمزو راز ها و جزئیات ریز داستانی که ماها میفهمیم متوجه نشن اما قطعا براشون جذاب و لذت بخشه
کسایی هم که از قدیم به جدید درست داستانو فهمیده باشن و بازیو حس کرده باشن عموما باگی ندارن با داستان یا گرافیکو مکانیکای گیم و عموما شاید به تغییر ژانرو تعداد ماموریت فرعیا و چیزای جزئی از این قبیل گیر بدن
که بازم همش از ژانر گیم منشا میگیره و وقتی بازی جهان باز میشه منطقا این تغییراتم هست و حرف شما هم درسته اندکی بعضی جاها از ریشه ها فاصله گرفت اما اگه به پیوستگی بازیها و نوع روایتو زمان رویداد روایتشون دقت کنی و اینکه داره چه دوره ای از داستان گیمو تعریف میکنه منطقیه که خیلی چیزا تغییر کنه و مثل نسخه هایی که از نظر داستانی جلوترن نباشه مثل اودیسی یا اوریجینز که میره به ابتدا و سرمنشای کل داستان به خط زمانی خیلی دورتر
در کل قبلا گفتم بازم میگم هیترای بی قید و شرط و محکم نسخه های جدید سری تنها ضرورت لازم برای اظهار فضل رو ندارن که اونم اینه که نسخه های جدید رو بازی کرده باشن .
این اساسینه یا سیم سیتی و سیتیز اسکای لاینز؟☠️
اصل مطلب رو ول کردن، چسبیدن به ساخت و ساز کلبه و خونه و قلعه.
گمونم نسخه بعدی اسمش Stranghold Assassin باشه.
نمی دونم چرا ولی این بخش گیم ها رو بیشتر از بقیه همون گیم دوست دارم و برای آپگرید کردن معمولا توشون غرق میشم و خیلی حال میدن . توی همین فرنچایز نسخه ۲ و چهار هم دقیقا سر ویلا و جزیرمون خیلی به من خوش گذشت .
ینی هرکاری کنن نظرات منفیه :)))
خود اتزیو رو ام بیارن تو بازی باز نظرا منفیه :))
ینی یوبیسافت خودشو تیکه تیکه ام کنه بازم همه نظرا منفی
اینا نکات مثبته باید ذوق کنین دوستان اشتباه برداشت کردین😂
والا همه اینا پیش خریدشم کردن دیدم که میگم
برای شما منفیه برای ما نه اونارو ول کن یه جماعت کنسول پلیرن که فشار میخورن رقیب گوست اف سوشیماست
چی میگی این بازی هیچ رقابتی با گوست نداره و ما از خدامونم هست که یوبیسافت به اوج برگرده
چرا هست برو کامنت های تریلر….. چک کن طرف میگه نه فینیشن های گوست بهتره چه میدونم گرافیک اون بهتره…. به هرحال چیزی ما میبینم بیشتر فشار خوردن سونی فن هاست دلیلیشونم اینه که چرا به اجداد ژاپنی ها توهین کرده…
خب اونها ژاپنی هستن ما فن های ایرانیش گفتم از خدامون هم هست یوبی بخاطر اوج برگرده
به به
هرکی دوس نداره میتونه بازی نکنه
ما که میخریم کیف میکنیم ، پیشاپیش جاتون خالی
تا بازی نیاد بیرون ببینم چجوریه، به اینطور پست ها اصلا لایک نمیدهم البته دیس هم نمیدهم…
سابقه یوبی خرابه، خراب…😬
نکته دیگه اینکه اگر سیستم مبارزاتی بازی، عالی نباشه ولی بقیه چیزهاش با جزئیات و خفن باشن، بدرد نمیخوره چون اساساً این سبک بازی مهم ترین چیزش سیستم مبارزاتی است. شما به گوست سوشیما نگاه کنین. در خیلی از بخش ها ضعف داشت ولی گیم پلی و سیستم مبارزاتی جذابش آدم رو غرق می کرد و تکرار پذیریش رو بیشتر می کرد. گرافیکش هم که مکمل این نقطه قوت بود.👌
متا بالای ۸۵ میشه ببین کی گفتم
اسم این بازی رو یک چیز دیگه می گذاشتن بهتر می بود.
من موندم واقعا مغز خر خورده بود که نرفت بازی رو مثل تنچو بسازه.