استودیوی Striking Distance تعداد زیادی از نیروهای خود را اخراج کرد [بهروزرسانی شد]
![2022 7 the callisto protocol min 66cc7d0e2b5676090d027f14 استودیوی Striking Distance تعداد زیادی از نیروهای خود را اخراج کرد [بهروزرسانی شد] - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/11/2022-7-the-callisto-protocol-min-66cc7d0e2b5676090d027f14.webp)
طبق اطلاعات منتشر شده در پروفایل لینکدین (LinkedIn) تعدادی از کارمندان استودیوی Striking Distance، توسعهدهنده بازی The Callisto Protocol، این استودیو تعداد قابلتوجهی از کارکنان خود را اخراج کرده است.
بهروزرسانی:
شرکت Krafton طی اطلاعیهای که برای رسانه PC Gamer فرستاده، از اخراج اکثر کارکنان استودیوی Striking Distance خبر داد. این شرکت از ارائه تعداد کارمندان تعدیل شده خودداری کرد.
استودیوی Striking Distance به اندازه کوچک شده که فعال باقی بماند. چنین محیطی برای مرحله کنونی توسعه استودیو، پایدار و مناسب است. استودیو به فعالیت خود ادامه میدهد و این تغییرات هیچ تاثیری بر برنامههای آینده ندارد.
متن اصلی:
جسی لی (Jesse Lee)، کارگردان بخش هنری Striking Distance، در پستی اعلام کرد که بیشتر توسعهدهندگان از این استودیو اخراج شدهاند. این خبر در حالی منتشر شده که چندین کارمند سابق دیگر نیز در پستهای خود به این موضوع اشاره و اعلام کردهاند که اکنون به دنبال موقعیت شغلی جدیدی هستند.
لی در ادامه نوشت:
بسیار به کاری که انجام دادیم و تیمی که با آن همکاری کردم افتخار میکنم. ساخت و هدایت تیمی از هنرمندان بااستعداد در زمینه طراحی مفهومی، ارائه چشماندازی برای دو بازی زیبا در میان روزها و شبهای سرشار از کافئین… و همکاری با برخی از شگفتانگیزترین و ماهرترین هنرمندان.
این اتفاق در حالی رخ داده که Striking Distance پیشتر در آگوست ۲۰۲۳ تایید کرده بود که ۳۲ نفر از کارکنانش را اخراج کرده. تنها یک ماه پس از آن نیز اعلام شد که گلن شوفیلد (Glen Schofield)، بنیانگذار استودیو، این شرکت را ترک کرده است.
اگرچه Striking Distance هنوز به صورت رسمی از پروژه جدید خود رونمایی نکرده، اما سرنخهایی درباره آن منتشر کرده است. این پروژه با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ ساخته میشود و احتمالاً یک عنوان چندنفره سوم شخص اکشن خواهد بود.


![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1743358345-bpthumb.jpg)








پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
از این حرکت متنفرم
درسته که این بازی به انداره دد اسپیس شهرن نداشت ولی خیلی پتانسیل برای ادامه داره و تیم سازنده واقعا تلاش خودشون رو کرده بودن که یه عنوان درجه یک بسازن واقعا حیفه که این افراد کارشون رو از دست بدن
بازی از خیلی جهات خوب و دلچسب بود
با توجه به وقتی که براش می زاری و گیم پلی و خط داستانی تقریبا کوتاه بازی خسته کننده نیست و ارزش یک بار تجربه رو داره
این بازی خیلی پتانسیل داشت و شاید اگر میزان تقلید از Dead Space توش کاهش می دادن و نوآوری و خلاقیت بیشتری توش به کار می بردن و بهینه سازی بهتری داشت موفقتر ظاهر می شد
بازی از نظر بصری چشم نوازه
ولی هر کس طرفدار دنیای ترس قطعا از تجربه بازی لذت می بره
یک مشکلی که با خیلی از خالق ها دارم اینه که وقتی از استودیوی اصلیشون جدا میشن سعی میکنن همون فرمول قبلی رو دوباره ادامه بدن، ولی مشکل اینجاست که دیگه اون تیم اصلی، منابع و حمایتهای قبلی رو ندارن از طرفی، مقایسه شدن با شاهکار قبلی خودشون یه بار سنگینه که معمولا نمیتونن از دستش فرار کنن گلن اسکافیلد دقیقا همین اشتباه رو کرد The Callisto Protocol فقط یه کپی ضعیف تر از Dead Space بود، بدون اون نوآوری و انسجام نسخه های اصلی خب معلومه که مردم میرن سراغ Dead Space Remake، چرا باید نسخه ای ضعیف تر و ناقص تر از چیزی که قبلا داشتیم رو تجربه کنیم؟!
میکامی هم تو The Evil Within نتونست جادوی رزیدنت اویل رو تکرار کنه، چون بیشتر حس یه “Resident Evil Wannabe” رو داشت تا یه هویت مستقل مشکل اینه که مخاطبه نسل الانه ما خیلی باهوش تره و به راحتی تفاوت بین یه اثر اورجینال و یه کپی دست دوم رو تشخیص میده من نمیگم The Evil Within در حد The Callisto Protocol بود نه من لذت بردم ازش اما فقط به عنوان یک بازی خوب همین ولی در مقایسه با Resident Evil بهتره هیچی نگم
یا مثلا بازی جدید تهیه کننده سابق GTA لزلی بنزیز به اسم MindsEye که تو State of Play سونی معرفی شد هم کاملا مشخصه که یه جی تی ای ضعیف تره گیم پلی بازی خودش گواهه، سیستم رانندگی خشک و…، چون همون آدمایی که جی تی ای رو به اوج رسوندن دیگه اونجا نیستن این پروژه ها معمولا با شکست مواجه میشن، چون یا باید چیزی کاملا جدید ارائه بدن یا حداقل بهتر از نسخه های قبلی باشن، که اکثرا هیچکدوم رو انجام نمیدن، کن لوین هم خیلی باید مراقب خودش باشه چون داره مثل اینایی که نام بردم رو لبه تیغ راه میره بخاطر اینکه داره چیزی رو میسازه مشابه BioShock پس اگر بخواد شکست نخوره یا باید نوآوری ایجاد کنه یا باید پیشرفتش بده اونم نه در حد کم باید طوری باشه که مخاطب بین BioShock و Judas ترغیب بشه و دومی رو انتخاب کنه
دقیقا مشکل اصلی همینه که زمانی سعی می کنن بازی مشابه بازی قبلی استدیو که توش بودن بسازن خواه یا ناخواه کوچکترین چیز بازی مقایسه می شه
تیمی که پشت بازی قبلی بود قطعا بزرگتر با توانهای متفاوت و سرمایه گذاری بهتری بوده
و برای شروع کار نباید خودت رو در معرض مقایسه بازی های بزرگ بزاری
بازی هایی که هایپشون زیاد شد و مقایسه با نسخه های بزرگ یک سری رو ایجاد کرد از نظر منتقد ها و طرفدارهای اون بازی حسابی له می شه
حیف این توان و استعداد ک اینجوری خرابش می کنن
از این حیث واقعا برای Judas نگرانم
چون شباهت های زیادی با بایوشاک داره
بعید میدونم در حد اون بشه با توجه به اینکه توسعه این بازی واقعا داره زیاد میشه
حالا قبول دارم این بازی کپی Dead space هست ولی the evil Eithin خیلی با resident evil فرق داره اصلا the evil Eithin ترسناک روانشناختیه resident evil ترسناک بیولوژیکیه
بله درسته که The Evil Within و Resident Evil از نظر نوع ترس و گیم پلی متفاوتن The Evil Within بیشتر بر روی ترس های روان شناختی و محیطهای غیرقابل پیش بینی تمرکز داره، در حالی که Resident Evil بیشتر بر پایه ترس های بیولوژیکی و زامبی هاست اما مسئله ای که وجود داره اینه که در مقایسه با هویت مستقل Resident Evil آیپی The Evil Within هنوز هم حس ‘Wannabe’ رو داره یعنی میخواد مثل یک چیز دیگه باشه ولی به اون سطح نمیرسه هرچند بازی خوبی بود ولی نتونست جادوی Resident Evil رو تکرار کنه به هر حال هر دو آیپی نقاط قوت و ضعف خودشون رو دارن
اینو ببندن بهتره چون از صاحب استودیو معلومه که نمیزاره با آزادی و خلاقیت خودشون بازی بسازن ؛ اون موقعی که گلن اسکافیلد بالای سر پروژه بود معلوم بود نمیتونه این کرفتون رو کنترل کنه حالا که دیگه هیچی!
هعی !
از آخرین اثر این استودیو لذت بردم . بازی بی نقص نبود اما قطعا ارزش تجربه داشت . خصوصا اگر بتونید نسخه ی DLC دار بازی رو تهیه کنید دیگه حس نمی کنید بازی کوتاه یا به نوعی ناقصه . تمرکز سازندگان روی گیم پلی مبارزات و خلق یک اثر سینمایی به عنوان دنباله ی معنوی Dead space بوده و به نظرم کارشونو به بهترین شکل انجام دادن . هرچند که جا برای بهره وری بیشتر از پتانسیل بالای بازی وجود داشت .
حیف شد. من خیلی کالیستو رو دوست داشتم و بنظرم واقعا سرگرم کننده بود. متاسفانه خیلی تعدیل نیرو ها زیاد شده و این می تونه مشکل خیلی جدی ای از لحاظ کیفیت برای بازی های جدید و صنعت گیم ایجاد کنه. امیدوارم یه فکری براش بشه.😕