بازی Monster Hunter Wilds روی کنسولها چگونه اجرا میشود؟ دیجیتال فاندری پاسخ میدهد

Monster Hunter با قدرت به کنسولهای نسل جدید بازگشته است و برای اولین بار یک دنیای یکپارچه و آزاد را ارائه میدهد.
اگر بخواهیم ابتدا روی بخشهایی که Monster Hunter Wilds در آنها خوب عمل کرده تمرکز کنیم، باید بگوییم که جدیدترین بازی Capcom به طور کلی در نمایش فضاهای وسیع و قابل بازی به شکل مؤثری خوب عمل کرده است، بدون اینکه پاپ-این (Pop-in) زیادی داشته باشد. صخرهها و غارهای بخش بیابانی بازی با دقت زیادی طراحی شدهاند و منطقه جنگلی دوم بازی یک محیط سرسبز و پر از گیاهان را به زیبایی به نمایش میگذارد. به طور کلی، Wilds در این بخشها استانداردهای نسل جدید را رعایت میکند.
این بازی دشمنان منحصر به فردی را در میدانهای جذاب و هیجانانگیز به نمایش میگذارد، که اغلب همراه با انیمیشنهای ثانویه جالبی است که این مبارزات طولانی را جذاب و دیدنی میکند. همین دقت و توجه به جزئیات در طراحی به شخصیتهای غیرقابل بازی هم منتقل شده است؛ طراحیهای چشمگیر، سایهزنی دقیق پوست و رندرینگ طبیعی مو، در سینماتیکهای پرجزئیات و با انیمیشنهای عالی نمایان میشوند. این انیمیشنهای عالی تنها به سینماتیک محدود نمیشوند و در گیمپلی هم نمایش روشن و واضح حملات و حرکات واکنشپذیر شخصیت و سواری، تجربهای روان و هیجانانگیز را برای بازیکنان ایجاد میکنند.
نورپردازی در Wilds گاهی اوقات واقعاً تحسینبرانگیز است. بازتاب نور گسترده و سایهزنی به شکلی مؤثر انجام میشود که بهویژه در نور شدید خورشید، بسیار چشمگیر است. جزئیات کوچکتر معمولاً با تکنیک مسدودسازی محیطی صفحهنمایش (SSAO) پردازش میشوند، اما طاقها و ساختارهای سنگی بزرگ اغلب با استفاده از تکنیک نورپردازی جهانی (GI) روشن میشوند که معمولاً نتایج خوبی بهدنبال دارد. در برخی مواقع، این روشها نتایج بسیار چشمگیر و تاثیرگذار ایجاد میکنند.
به طور کلی، Wilds از نظر بصری خوب عمل میکند و اغلب با استانداردهای معقول بصری کنسولهای نسل جدید هماهنگ است، اما پیشرفت بصری آن بیشتر زمانی آشکار میشود که آن را با نسخههای قبلی سری مقایسه کنیم. Monster Hunter World که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، آخرین نسخهای بود که با استفاده از MT Framework توسعه یافت و محیطهای آن به نسبت سادهتر بودند، مدلهای شخصیتها کمی خشکتر به نظر میرسیدند و رندر کاراکترها بهطور کلی واقعگرایانهتر از Wilds نبود. با وجود نامش، World معمولاً محیطهای کوچکتری نسبت به Wilds دارد و این محیطها به بخشهای قابل بازی جداگانه تقسیم میشوند.
با وجود پیشرفتهای چشمگیر، Wilds در برخی بخشها انتظارات را بهطور کامل برآورده نمیکند. اولین چیزی که جلب توجه میکند، خروجی بصری بازی در شرایط نوری مختلف است. بازی نسبتا کمنور به نظر میرسد، با سطوح روشنایی فشرده — سیاهیهای برجسته و هایلایتهای ضعیف — و ظاهر خاکستری که به جذابیت بازی آسیب میزند. بازی در شرایط نوری روشنتر و با کنتراست بالا به مراتب بهتر دیده میشود، اما استفاده نکردن از فضای رنگی لومنای Rec 709 به نظر تصمیم عجیبی میآید. اصلاح رنگ و حذف این فشردهسازی به نظر من ظاهر بهتری دارد و تغییرات جزئی میتواند نتیجهای پررنگتر و چشمنوازتر در اختیار بگذارد که با سایر بازیهای AAA جدید همخوانی داشته باشد. همچنین، در برخی موارد سلاحها و زرهها به درستی نور را بازتاب نمیدهند و در مقایسه با بقیه محیط، رنگی تیره دارند که به نظر میرسد یک مشکل فنی یا باگ باشد.
علاوه بر مشکل اصلاح رنگ، نقصهای روشنتری در نورپردازی مشاهده میشود. بهعنوان مثال، سیستم نورپردازی جهانی (GI) و SSAO بازی در سایهزنی پوششهای گیاهی در مناطق جنگلی ناموفق است. محیطهای کوچکتر دیگری مانند داخل چادرها هم بهدرستی نورپردازی نمیشوند. نماهای وسیعتر با نور مستقیم به بهترین شکل نمایش داده میشوند، اما فضاهای داخلی کوچکتر که بهطور غیرمستقیم نورپردازی میشوند، کمی کهنه به نظر میرسند. متاسفانه در Wilds خبری از نورپردازی جهانی با ردیابی پرتو (RTGI)استفاده شده در Dragon’s Dogma 2 نیست، در حالی که استفاده از آن میتوانست کیفیت بصری کلی بازی را بهبود بخشد، البته به قیمت کاهش عملکرد. بهنظر میرسد که استفاده از سیستم نورپردازی باعث شده Wilds دارای زمان روز ثابت باشد که کمی عجیب به نظر میرسد.
علاوه بر مشکلات نورپردازی، به نظر میرسد که کیفیت کلی تصویر و عملکرد بازی در مقایسه با انتظارات برای یک بازی در این سطح، مطلوب نباشد. Wilds لزوماً در زمینه کیفیت بصری پیشرفتهترین بازی نیست، اما نحوه عملکرد آن به نظر میآید که چنین انتظاری وجود داشته باشد.


همان طور که در تصویر بالا مشاهده میکنید، به طرز عجیبی Monster Hunter Wilds دارای سیاهیهای نسبتاً روشن و هایلایتهای کمرنگ است. همانطور که در اسکوپ لاما در Final Cut Pro نشان داده شده، این موضوع باعث میشود ظاهر کلی بازی به شدت خاکستری به نظر برسد. نواحی روشنتر با کنتراست بیشتر بهتر به نمایش در میآیند، اما این انتخاب همچنان تصمیمی عجیب است که در نسخههای قبلی این سری مشاهده نمیشود.
در PS5 و Xbox Series X، بازی Wilds سه حالت و دو تنظیمات تصویری دارد که به هشت ترکیب قابل انتخاب منجر میشود. حالت frame-rate با نرخ ۶۰ فریم در ثانیه، حالت resolution با نرخ ۳۰ فریم در ثانیه و حالت balanced با نرخ ۴۰ فریم در ثانیه در نمایشگرهای ۱۲۰ هرتز قابل اجرا هستند. تمامی این سه حالت میتوانند در PS5 با ۱۲۰ هرتز اجرا شوند.
وقتی که این حالتها را به طور همزمان مقایسه میکنیم، حالت Frame-Rate به وضوح کیفیت تصویر پایینتری دارد، با تصاویری سخت و Aliasing بیشتر که در تلویزیونهای 4K چندان رضایتبخش به نظر نمیرسد و میانگین آن حدود 900p است. دو حالت دیگر از نظر کیفیت به هم نزدیک هستند، بهطوری که معمولاً 1224p برای حالت بالانس و 1656p برای حالت رزولوشن به دست میآید. با این حال، هیچکدام از این دو حالت از Aliasing رهایی ندارند.
به نظر میرسد که Wilds از نسل اول FSR شرکت AMD برای مقیاسبندی تصویر نهایی به 4K استفاده میکند و برخی نشانهها از تغییرات مقیاس رزولوشن پویا در بازی وجود دارد؛ بهطور مثال، در حالت نرخ فریم، رزولوشن معمولاً بین 720p و 1080p قرار میگیرد. استفاده از FSR 2 میتوانست گزینه بهتری برای PS5 باشد تا تصویری تمیزتر و واضحتر ارائه دهد. همچنین، تنظیمات غیرمتعارفی که توسعهدهندگان برای بازی با موتور RE انتخاب کردهاند، بهطور کلی چشمگیر به نظر نمیرسد.
علاوه بر تغییرات رزولوشن، کیفیت نورپردازی حجمی، کیفیت روشنایی محیطی (GI)، انعکاسهای فضای صفحهای و مدت زمان بارگذاریها در هر حالت به طور متفاوتی تنظیم میشوند.

در مورد عملکرد PS5 و Xbox Series X، حالت Frame-Rate بیشتر اوقات روی 60fps ثابت میماند، اما هر از چند گاهی کاهشهایی به نرخ فریمهای پایینتر مشاهده میشود که عمدتاً توسط نمایشگرهای VRR برطرف خواهند شد. حالت Balanced نیز عملکرد مشابهای دارد و به طور معمول نرخ فریم ۴۰ را حفظ میکند. حالت Resolution نزدیک به رسیدن به نرخ فریم پایدار 30fps خود است، اما در صحنههای سنگینتر این عدد کاهش مییابد. Series X بیشتر اوقات کمی از PS5 عقبتر است.
یک نکته مثبت این است که شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCها) مشکلی مشابه با پاپاینهای آزاردهندهای که در Dragon’s Dogma 2 دیدیم را ندارند، هرچند انیمیشن آنها و دشمنان در فاصلههای دور از بازیکن با نرخ فریم کمتری اجرا میشود. این نگرانی پس از مشکلاتی که Dragon’s Dogma تجربه کرد، مطرح بود، اما به نظر میرسد که مناطق کوچکتر شهری در Wilds فشار پردازشی مشابهای ایجاد نمیکنند.
در نهایت، Monster Hunter Wilds از نظر گرافیکی روی PS5 و Series X بازی زیبایی است، اما نگرانیهایی در خصوص عملکرد آن وجود دارد. کیفیت تصویر و معیارهای عملکرد در مقایسه با سایر بازیهای نسل جدید، حتی بازیهایی که به مرزهای پیشرفته گرافیک و عملکرد رسیدهاند، رضایتبخش نیست. به ویژه، حالت «نرخ فریم» باعث نگرانی است، زیرا تصاویری با وضوح پایین و کیفیت نامناسب ارائه میدهد.
نمای بازی در Series S سادهتر است و تنها یک حالت ۳۰ فریم بر ثانیه دارد که میتواند در صورت پشتیبانی نمایشگر، به ۱۲۰ هرتز افزایش یابد. متاسفانه، Wilds در این کنسول حتی در حالت «نرخ فریم» نیز عملکرد ضعیفتری نسبت به PS5 و Series X دارد. بازتابهای صفحهای (SSR) بهطور کامل حذف شده و بافتها دچار افت قابل توجهای شدهاند. بازی معمولاً در وضوح داخلی کمتر از ۱۰۸۰p رندر شده، که باعث میشود جزئیات تصویر نسبت به حالتهای PS5 و Series X کمتر باشد. همچنین تکنیکهای FSR و شارپنینگ که در کنسولهای قدرتمندتر به کار رفتهاند، در اینجا وجود ندارند. رابط کاربری بازی نیز در Series S با وضوح ۱۰۸۰p است، در حالی که PS5 و Series X از رابط کاربری ۴K بهره میبرند. علیرغم این کاهشهای قابل توجه در گرافیک، بازی هنوز در فواصل طولانی زیر ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و تجربه شکار هیولا در ۲۵ فریم بر ثانیه اصلاً لذتبخش نیست. حتی برداشتن محدودیت نرخ فریم هم تاثیری در بهبود عملکرد ندارد.


فراتر از جزئیات بصری، باید بگوییم که Monster Hunter Wilds برای جذب مخاطب دچار مشکل خواهد شد. Wilds بازیای است که از نظر گیمپلی دارای پیچیدگی است و کمی گیجکننده به نظر میرسد. مبارزات آن شامل جزئیات زیادی میشود، سلاحهای بسیار متنوعی دارد و منوها کمی پیچیده طراحی شدهاند. این بازی انبوهی از اطلاعات برای یادگیری ارائه میدهد و به نظر میرسد که فرض کردهاند شما پیشزمینهای عمیق از این سری دارید و قبل از شروع، تجربه زیادی از بازیهای قبلی کسب کردهاید.








![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1742913985-bpthumb.jpg)



پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
تو سری اس تنها تو یک بازی من افت فریم و گرافیک رو فهمیدم اونم بازی دراگون دگما ۲ بود که اوایل عرضه بازی،انگار میگن الان بهتر شده…(تو دو سال استفاده از کنسول و این همه گیم کلا این رو متوجه شدم)
هنوزم داره براش آپدیت عرضه میشه
دقیقا همینطوره ، منم سر اون همه افت فریم و مات بودن بازی کلا همون اوایل بازیو دراپ کردم چون واقعا نمیشد .. ینی خیلی دیگه لذت بازیو کم کرده بود
موافقم
راستش من قبلا خیلی دو دل بودم برای خرید سری اس و الانم دیگه کلا میترسم برم سمتش به خاطر کارهای اخیر XBOX به نظرتون چی کار کنم از یک طرف خیلی دلم تجربه بازی های نسل نهم رو میخواد از یک طرف هم تاحالا XBOX نداشتم و میترسم بخرم
برادر ببین اگه پول داری برو سراغ پلی استیشن ۵ یا نه چیزی میخوای که به کمر خودت یا خانوادت فشار نیاره و گیمر پیکسل شماری نیستی سری اس بهترین گزینه هست منکه مشکلی نداشتم باهاش یا نه طرفدار ایکس باکسی برو سراغ سری ایکس(من از پلی استیشن نسخه اول تا چهارم رو داشتم بعلاوه وان اس و این)…
نظرت درمورد بلک اوپس ۶ و بلک ویف ونکانگ یا استارفیلد چیه
بلک میث ووکونگ که فعلا برای ایکس باکس عرضه نشده بازی کنیم بفهمیم ولی طبق اخبار میگن که تا پایان امسال عرضه میشه درمورد بلک اپس ۶ بنده افلاین پلیر هستم و خط داستانی بلک اپس ۶ با آن حجم را میتوانی در یک روز تمام کنی بازی استارفیلد هم بازی خوب و جذابی هست و با محیط ها و طراحی های عالی یکم حالا ممکنه اوایل سردرگم بشی ولی خوبه
بازی ها دارن میان و میرن جیب ما هم خالی 🤣🤣
من فقط بازی های جدیدی که رو گیم پس میان رو میتونم پلی بدم 😂
۶۰ فریم و 900p 😐
روزی که تریلرهای گیم پلی Dragon’s Dogma II منتشر شد و دیدم من گفتم RE Engine تو بازی هایی با مقیاس بزرگ اللخصوص جهان باز کم میاره و از نظر بهینه سازی و مدیریت منابع به مشکل میخوره داخل تریلرهای بازی مشخص بود حالا یکی از دلایل این مشکلات چیه؟ دلیلش اینه که RE Engine در اصل برای Resident Evil 7 طراحی شد یعنی بیشتر برای محیط های محدود، جزئیات بالا و نورپردازی واقعگرایانه، اگر دقت بکنین کپکام باهاش تونست بازیهای Devil May Cry 5، Resident Evil Village و حتی Street Fighter 6 رو بسازه، ولی وقتی به سمت مقیاس های بزرگتر میره مشکلاتی مثل افت فریم، باگهای فیزیکی و محدودیت های حافظه خودشون رو نشون میدن
مثلا Dragon’s Dogma 2 به خاطر سیستم NPC AI پیچیدش و حجم بالای جزئیات، نشون داده که RE Engine توی پردازش دنیای پویا مشکل داره Monster Hunter Wild هم با توجه به سبک و وسعتش هم همین مشکلات براش پیش اومده مطمئنا یکی از دلایلی که کپکام داره انجینش رو ارتقا میده و به اسم REX Engine معرفیش کرد همینه که بتونه این ضعف رو پوشش بده
سیستم ان پی سیش رو میتونی توضیح بهتر بدی؟
سیستم NPC AI تو بازی Dragon’s Dogma II یکی از پیچیده ترین ها بین بازیهای جدیده چون فقط یه سری کاراکتر از پیش تعیین شده نیستن که واکنشای ساده نشون بدن در واقع تو این بازی، NPC ها تو محیط زندگی میکنن، برنامه روزانه دارن (کشاورزی تجارت، استراحت و…)، به اتفاقات واکنش نشون میدن و حتی تصمیماتشون میتونه بر اساس شرایط بازی تغییر کنه
پاوان ها (Pawns) هم بخشی از این سیستم هستن که یه جور همراه هوشمند برای ما محسوب میشن مثلا اونا بر اساس تجربه ای که کسب میکنن، مهارت های جدید یاد میگیرن و توی مبارزات و اکتشافات بهتر عمل میکنن مثلا اگه توی یه ماموریت یه مسیر خاص رو برین، پاون ها دفعه بعد ممکنه خودشون اون مسیر رو پیشنهاد بدن
حالا این سیستم تو دنیای پویا و جهان باز بازی باعث افزایش بار پردازشی میشه و وقتی RE Engine برای همچین چیزی بهینه نشده باشه، میتونه باعث مشکلاتی مثل همونایی که گفتم (افت فریم و باگهای فیزیکی) بشه
KCD 1 و ۲ هم انپیسیهای حال بد داره ولی گیمشون اینجوری ران نمیشه. پرفورمنس گمای کپکام فاجعه شده. شخصا DD2 رو ریفاند زدم، بتای این مانستر هانتر هم مشخص کرد که خود گیم قرارده چی بشه که متاسفانه حدسا درست بود.
ممنونم از توضیحاتت.دراگون داگمای ۲ گنگ ترین گیم عمرمه بعد اینکه تمومش کردم تازه فهمیدم محتوای بسیاری رو از دست دادم.که برا خودمم هضمش سخت بود.اخه هرچی هم فشار میاوردم به خودم که چطوری جا گذاشتم اینا رو به ذهنم نمیاد.توی هینت دهی هم متوجه شدم که شبیه دارک سولز عمل میکنه.عملا وقتی دنبال راهنمایی که یوتیوب میرفتم و بهم میگفت الان باید بری فلان نقطه تعجب میکردم که کو دیالوگش کو مارکش که باید برم چرا اینطوریه اصن.پایان بندیش چرا اینقد گنگه.طراحی میشنای تو شهرش خیلی بد بودن.داستانش بدتر.میگم اصن از سولز هم گنگ تره طوری که توی سولز یا الدن کاملا تکلیفمو میدونم اما داگما رو نه
حالا میشه گفت رو سریز اس قابلقبول اجرا میشه ؟ مثلا تا ۶ الی ۱۲ ماه دیگه با آپدیتها بهینه و قابلقبول اجرا خواهد شد ؟
صد در صد با آپدیت ها درست خواهد شد…
نسخه بتا رو بازی کردم
بازی به شدت تار بود
انگار داشتی بازی ps3 بازی میکردی
بازی جذابی بنظر میرسه
گیمای ارپی جی اینجورین: لول ۱: یکیو نجات بده(:
لول ۵۰:توله شیر بکش/:
بازی Monster Hunter Wilds روی کنسولها چگونه اجرا میشود؟
جواب : به سختی!
یادم میاد اوایل نسل ۹ بود که کنسول ها رقابت عددی ۶۰ فریم 4k شروع کرده بودن و جار میزن.
هنوز بعد اینهمه سال به واقعیت تبدیل نشده
درسته سری اس خیلی محدوده ولی موتور re engin هم برای گیم های اوپن ورلد بهینه نیست