متیو کارچ (Matthew Karch)، مدیرعامل استودیوی Saber Interactive و توسعهدهنده عنوان شوتر سوم شخص Warhammer 40K: Space Marine 2، اعتقاد دارد دلیل اصلی اخراجها و تعدیل نیروی گسترده در صنعت بازیهای ویدیویی ناشی از بودجههای هنگفت است.
بودجه و زمان توسعه بازیها به طور قابل ملاحظهای نسبت به گذشته افزایش یافته است و اکنون ساخت دنبالههای برخی بازیها چندین سال به طول میانجامد و صدها میلیون دلار هزینه دربر دارد. در طی سالهای اخیر، برخی بازیهای AAA با بودجه هنگفت شکستهای بزرگی را رقم زدند و سازنده Space Marine 2 بودجههای چند صد میلیون دلاری را علت اصلی اخراجها عنوان کرده است.
متیو کارچ طی مصاحبه با وبسایت Game File در این باره میگوید:
من فکر میکنم عصر بازیهایی با بودجه ۳۰۰ الی ۴۰۰ میلیون دلاری در راه است. معتقدم بودجه چند صد میلیون دلاری، به اخراجها و تعدیل نیروی بیشتر منجر شده است.
مدیرعامل Saber Interactive معتقد است که بسیاری از بازیها نیازی به بودجههای هنگفت ندارند. وی میگوید تنها بازیهایی مانند Red Dead Redemption 2 و Cyberpunk 2077 با بودجه بالا و دقت سازندگان توانستند طرفداران اختصاصی برای خود ایجاد کنند.

میانگین بودجه ساخت بازیهای AAA در هر نسل از کنسولها حدوداً دو برابر شده و این موضوع نگرانکننده است. ساخت بازی Marvel’s Spider-Man که در سال ۲۰۱۸ عرضه شد، ۱۰۰ میلیون دلار هزینه دربر داشت و این در حالی است که نسخه دوم آن با بودجه ۳۱۵ میلیون دلاری ساخته شد.
در این زمینه بازیهایی مانند Concord، Skull and Bones، Suicide Squad و… با داشتن بودجههای هنگفت شکستهای بزرگی را رقم زدند.









کاملا حرف درستی زده چون معمولا بازی هایی امسال شکست خوردن که بیشترین هزینه روی اونها شده بود مثال درستش کانکورد که حتا سونی هم بدجوری از ساختش پشیمون شد
“من فکر میکنم عصر بازیهایی با بودجه ۳۰۰ الی ۴۰۰ میلیون دلاری در راه است”
فکر میکنم شان لیدن یا یه نفر دیگه بود که اخیرا یه حرفی برعکس این زد ؛ به این صورت که دیگه تعداد بازیسازایی که به سمت بازیایی با این قدر بودجه میرن سال به سال کمتر خواهد شد!
اتفاقی که احتمالاً رخ میده اینه که بازیهای با بودجه هنگفت باقی میمونن اما از متریال و مواد اولیه این پروژهها بیشتر استفاده میشه و اسپین آف و بازیهای کوچکتری مثل Miles Morales یا Uncharted: Lost Legacy یا Nightreign یا اثر احتمالی Venom بیشتر ساخته میشن.
حاجی اگه بازی ونوم رو بسازن وای 🤩❤️ فرض کن با ونوم ول بچری رو تو شهر ملت رو تیکه پاره کنی سر اون رو بکنی اینو از وسط نصف کنی 😍 چه شود 🥰
این بازی رو تجربه کردم
بازی خوبی بود
و حرف درستی هم میزنه ولی ناشر هایی مانند سونی و ماکروسافت با این ثروت هنگفت چرا الکی آدم ها رو اخراج می کنن؟
این همه برنامه نویس و بازی ساز به امید پول میرن ولی آخر سر با سیلی از همکاراشون اخراج میشن
بستگی داره، اونا هم باید به سهام دارا جواب پس بدن، البته انصافا به نظرم باید هر جور شده با کم کردن حقوق مدیرا یا … جلوی بسته شدن آرکین لیون رو می گرفتن
آرکین آستین
راست میگی، اشتباه لفظی بود
خب یه آیپی قدیمی و ریشه دار و پر طرفدار ممکنه خرج زیادی برداره ولی مطمینه از نتیجه و میزان فروش و … . روی صحبت از یه عنوان جدید و ناشناختس که اول کار باید توی هزینهای اضافی حواسش باشه و بیشتر روی نوآوری،داستان و گیم پلی معقول تمرکز کنه تا بازیش جا بیفته و بازار پیدا کنه
آخه موضوع سر بودجه نیست باید درست و حسابی هم وقت بزارن و هم از آدمای متخصص استفاده کنن اگه همه چیز فقط و فقط به پول بود Concord باید از همه گیم ها بهتر باشه که حتی در حد Killzone 2 (گیم شاهکار نسل ۷) هم نیست!
اون بودجه ۴۰۰ میلیونی کونکورد دروغ بود
هیچ دلیلی نداره اون بازی که حتی تبلیغات درست هم نداشت ۴۰۰ میلیون بودجه داشته باشه
برادر من اینکه بودجه بالای دویست و پنجاه میلیون دلار بوده (این بودجه اولیه بوده که بعد از خرید بیشتر شده) مشخصه (البته نه به صورت رسمی ولی خب به صورت رسمی هم تایید نشده که همه فرست پارتی های ایکس باکس قراره از انحصار خارج بشه)
بازی ۸ سال درحال ساخت بوده
۳ سال از این ۸ سال با سونی همکاری کردن
۱ سال به عنوان استودیو سکند پارتی
۲ سال به عنوان استودیو فرست پارتی
استودیویی که داره اولین بازیشو میسازه ۲۵۰ میلیون دلار خرج بازی نمیکنه
Ps هم تو ۳ سال نمیتونه ۲۵۰ میلیون (تقریبا اندازه بودجه اسپایدرمن ۳) برای یه بازی که مراحل اخر توسعشه خرج کنه
حالا این ۴۰۰ میلیون از کجا اومده؟
https://gamefa.com/1123200/phil-spencer-confirms-more-xbox-games-will-become-multiplatform/
از این رسمی تر؟
*همه* می دونی یعنی چی؟ صرفا گفته تعداد بیشتری پورت میشه
الان این حرف تو چه ربطی به فرست پارتی های ایکس باکس داشت واقعا چه ربطی داشت 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
گوست اف تسوشیما ۶۰ میلیون بودجه داشته کیلزونی ۲ هم اون زمان بین ۲۰ تا ۳۰ میلیون دلار خدای جنگ ۳ هم با اون گرافیک بالا ۴۴ میلیون دلار 🗿 شایدم دلار مثل ریال خودمون شده
هرچی پیش میره جزئیات بازیا بیشتر میشه
هزینه ساخت هم بیشتر میشه
ربطی به جزییات نداره اصلا افزایش جزییات به پیشرفت موتور های بازی سازی ربط داره که چه بخوان چه نخوان باید هماهنگ بشن بخاطر همین کمترین ارتباطش به جزییات هستش دلیل اصلی این قضیه افزایش دستمزد کارکنان ساخت بازی هستش میزان حقوق ها حق بیمه و خیلی چیزای دیگه در طی زمان افزایش پیدا کرده بخاطر همینه سونی و ماکروسافت هم اون کارکنانی رو که الکی حقوق بالا دریافت میکنن و در پروژه تاثیر به سزایی ندارن رو اخراج میکنن همه اینا از روی برنامه هست بازی هایی که این آقای mister x میگن تقریبا برمیگرده به ۱۰ یا ۱۵ سال پیش از اون زمان تا حالا میدونید حقوق ها و حق بیمه ها چقدر افزایش داشته بعد یسری ها دونسته ندونسته میان اینجا مینویسن اره این کارمندا رو بیرون نمیکرد از توشون بهترین بازی ها در میومد فقط خوشم میاد ما حس میکنیم بیشتر از مدیران ارشد دو تا کارخونه بزرگ جهان میدونیم و اونا چیزی سر در نمیارن اگر یکسری از کارمندایی که تقریبا دارن فقط حقوق میگیرن ولی تاثیری ندارن اخراج نشن اصلا بازی های بهتری ساخته نمیشه چون بودجه شرکت باید بره به پرداخت دستمزد و حق بیمه اینا بخاطر همین اتفاقا کار خوبی میکنن سونی و ماکروسافت در اصل لایق ترین هارو نگه میدارن نه هر برنامه نویسی رو
شاید هم یه بودجه ای واسه سوئیت بیبی کنار گذاشتن تا بیاد قیافه مری جین یا پیتر رو عوض کنه 🫤 امیدوارم اینطور نباشه 🥲 کارگردان ووکانگ میگفت از اونها ۷ میلیون دلار میخواستن…
سلام کسی میدونه بودجه این بازی چقدر بوده؟
اما بازیهایی مثل ووکانگ هم بودن که نهایت ۶۰ میلیون دلار بودجه ساخت داشتن ولی هم بازی سینمایی و با کیفیت ساختن از هر نظر فروشش هم که دیگه معلومه یا همین فانتوم بلید ،اسپیس مارین ۲ اینا بیشتر از ۶۰ میلیون دلار نبوده بودجه ساخت پس میشه شما بل زیر ۱۰۰ میلیون دلار بازی AAAبسازی واقعا بازی هایی مثل کال اف دیوتی،جی تی ای،سایبر پانک،گاد اف وار و فرنچایز های بزرگ معروف تضمین شده که انگشت شمار هستن نیاز به بودجه های چند صد میلیونی دلاری دارن در کنار اینا بازی های AA با کیفیت بودن که زیر ۳۰ میلیون دلار ساخته شدن بازی های مستقل هم که دیگه معلومه حتی زیر یک میلیون دلار هم بوده موفقیت داشته