کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا

کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست

رضا شیرمردی
۱۵:۴۴ ۱۴۰۳/۱۱/۱۵
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا

جونیا ایشیزاکی، کارگردان عنوان در حال توسعه Elden Ring Nightreign، باور دارد که تیم آنها در FromSoftware علاقه‌ای به دنبال کردن ترند‌های روز صنعت با اضافه کردن المان‌های روگ لایک ندارد، بلکه تمرکز روی تجربه‌ همکاری (co-op)، به طور طبیعی ویژگی‌های این سبک را به خود گرفت تا برخی از مشکلات طراحی را حل کند.

ایشیزاکی (Junya Ishizaki) در مصاحبه‌ای که اخیراً با وب‌سایت PC Gamer داشت، به تشریح اهداف Elden Ring Nightreign پرداخت:

هدف ما، متمرکز کردن تجربه بود، از المان‌های RPG گرفته تا کاوش در محیط، ساخت کاراکتر و بالابردن سطوح آن. ما می‌خواستیم که این عنوان به‌گونه‌ای باشد که گویی همه چیز یک‌جا در دسترس بوده و درنهایت نیز به مبارزه با یک باس ختم شود. برای عملی کردن چنین چیزی که بسیار متفاوت از Elden Ring و عناوین قبلی بود، ما احساس کردیم که نیاز است عناصر و مکانیک‌های جدیدی را اضافه کنیم.

او در ادامه توضیح می‌دهد:

ما هیچ‌وقت با خود نگفتیم که «هی، بیایید هر کاری که دیگر کمپانی‌ها انجام می‌دهند را انجام ندهیم و ترندی را دنبال نکنیم!»، اما همچنین به نظر ما، این [Elden Ring Nightreign] دنبال کردن ترندهای صنعت محسوب نمی‌شود، بلکه ما این عناصر را مانند یک افزونه جالب در نظر گرفتیم که می‌تواند به خوبی در عنوان مولتی پلیر ما جای بگیرد.

فاز بتای Elden Ring Nightreign از روز ۱۴ فوریه (۲۶ بهمن) آغاز خواهد شد و تا ۱۷ فوریه (۲۹ بهمن) ادامه خواهد داشت. این بتای بسته که تنها برای کنسول‌ها در دسترس خواهد بود، به بازیکنان اجازه می‌دهد بخش کوچکی از این عنوان را تجربه کنند. تا آن زمان، نمی‌توان با اطمینان گفت که Elden Ring Nightreign، تا چه حد از عناوین دیگر در سبک روگ لایک، الهام گرفته است.

Elden Ring Nightreign در تاریخی اعلام نشده از سال جاری میلادی برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد.

42
33
DARKSIRENآقای پلاستیکA0seyed0Aتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )دکتره گیمفاMotinFarshadMaster chief نیاز به سلاحIgonDark.Elden-LordAhmad_TRcrash

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • DS4 گفت:

    این موارد چندان اهمیتی نداره، لطفا هرچه زودتر از پروژه ی بعدی رونمایی کنید تا بلکه بعضی ها فکر نکنن فرام سافتور کارش شده شیردوشی
    پس از عرضه ی عنوان جدیدشون خیلی ها مجددا به زانو در خواهند اومد و به فرام سافتور ایمان میارن

    7
    10
    Dr.GamerIgon
  • قیمت این بازی هم برای خودش سوالی هست ؛ اگه ۴۰ باشه به نظرم باز هم زیاده !
    ولی اگه ۲۰ یا در بدترین حالت ۳۰ باشه معلومه که صرفا دنبال پول از راه ساختن بازیای ترند بازار نبودن

    11
    49
    محمدامینQuagmireDr.GamerA0seyed0AObi wanامیر کیان قاسمیدکتره گیمفاparzival47کفتر گیمینگMaster chief نیاز به سلاحmore
  • Igon گفت:

    چیزی واسه “reuse” کردن نذاشتید بعد میفرمایید دنبال دوشیدن نیستیم؟ منطقیه.
    توی الدن رینگ هم تقریبا تمام سلاح‌ها رو توی ۳ تا دارک سولزها و دیمن سولز داشتیم. باس‌‌فایت‌ها و مووست‌ها هم تا حدودی همین بود.

    4
    12
    محمدامینآقای پلاستیکDr.GamerDS4
    • DS4 گفت:

      کاملا مشخصه که بازی رو تجربه نکردی و اومدی میگی باس فایت ها و سلاح رو از دارک سولز کپی پیست کردن تو الدن
      چیزی که هنوز نرفتی در موردش حرف نزن اینطوری بهتره

      13
      4
      محمدامینDr.GamerIgondodo
      • Igon گفت:

        تمام مووست‌های shortswordها، greatswordها، collossalsword ها و katanaها کپی پیست گیم‌های قبله بعد میگی کپی نداره؟ از مجیک‌ها خبر ندارم چون پلی ندادم تا حالا. شما معلومه هیچکدومو پلی ندادیو اولین سولزت الدن رینگ بوده.

        2
        3
        محمدامینDr.Gamer
        • Dr.Gamer گفت:

          این دوستمون گویا فقط یه الدن رینگ بازی کرده زیر پست همه بازیا میاد مینویسه الدن رینگ اینجوره الدن رینگ اونجوره حتی پستایی که اصلا در مورد سولزبورن و سولزلایک نیستن

          1
          1
          DS4Igon
          • Igon گفت:

            من حقیقتا ۳-۴ سالی هست جز گیمای فرام و مانستر هانتر چیزی پلی نمیدم تقریبا چون باب میلم نیست دیگه هیچ گیمی. گیم‌پلی الدن رینگ حتی نسبت به دارک ۳ افتم داشته. اینو کسی داره میگه که همه گیمای فرامو پلت کرده و بالای ۲۰۰ ساعت توی هر کدوم و حدود ۲۰۰۰ ساعت توی‌ الدن رینگ داره.
            چیز جدیدی ما نداشتیم تقریبا توی الدن رینگ.

            1
            4
            DS4محمدامینDr.Gamer
            • اشز اف وار تورنت جامپ اتک اسنیک اتک (همون نشستن و اتک دادن) استفاده از دو وپن‌ از یه کتگوری‌ تو دوتا دست و ساخت مووست‌ جدید
              ما داخل کل سری سه گانه سولز همچین ارتقا گیمپلی ای نداشتیم برادر دقیقا از چه لحاظ و منطقی الدن گیمپلیش‌ از دارک سولز۳ ضعیف تره خواهشا‌ توضیح بده برام سواله

              1
              2
              Dr.GamerIgon
              • DS4 گفت:

                خیلی جالبه فقط ادعا میکنن درحالی که اصلا بازی رو حتی تجربش نکردن، از هر لحاظ پیشرفت بود نسبت به سری بعد میاد میگه کپی پیست کردن

                0
                1
                Igon
              • Igon گفت:

                وپن ابیلیتی‌ها که از دارک ۱ بود؛ نه به گستردگی الدن البته.
                پاور استنس از دارک ۲ بود.
                اسنیک اتک دیگه چه سمی بود؟ توی کل سولزا یواش راه برو اتک بده خب.
                و در آخر اینکه الدن رینگ اون “دنس” با باس‌ها که توی دارک ۳ داشتیو نداری.
                توی الدن شما فقط باید پسیو پلی بدی به خاطر ai اسپمی باس‌ها.

                1
                3
                محمدامینDr.GamerDS4
                • ۱. بله درسته وپن ابیلیتی بود داخل دارک ۱ ، سلاح های خاص داشتن عوضم نمیشد بکنی مثل وپنایی که باسامبر اپگرید میشن اما بحث فرق میکنه در مورد وپنایی که میشه اشز اف وار روشون گذاشت ما بالای ۳۰۰ تا وپن تو گیم داریم (حداقل برا نصفشون میشه اشز اف وار گزاشت) تقریبا ۳۰ تا کتگوری وپن بالای ۱۰۰ تا هم اشر اف وار یعنی شما میگی این چیز کوچیکی تو گیمپلی حساب میشه که تا این حد بتونی پلی استایلتو عوض کنی؟
                  2. پاور استنس هم داخل دارک ۲ به اون پختگی الدن نبود
                  3. اسنیک اتک هم منظورمو اشتباه رسوندم منظورم اونی بود که میشینه اتک میده
                  و در آخر تنها گیمی از میازاکی میشه گفت اون دنس رو داشتی سکیرو بود .
                  نیملس کینگ هم بهترین باس گیم خودش و سری دارک سولز نیست، گیل ارتوریاس سول اف سیندر .حتی در مورد اون دنسی هم که میگی باس دنسر و ابیس واچر خیلی از لحاظ “دنس” از نیملس کینگ بهترن

                  0
                  0
                • عزیز دل تنها باسی که در این حد شما بزرگش میکنی که صبر نمیکنه فاز دوم مورگات داخل کپیتاله که اون باسشم برا بالانسش جون کمی داره یه باس دیگم که این شکله رادان قبل نرف تو دی ال سیه که اونو قبول دارم قبل نرف خیلی بد بود هم جونش خیلی بود هم دمیج و اسپمش بالا بود الان که نرف شده فقط یه کومبوشه که اون کومبو هم تنها کمبویی هست که کپی پاتیو سالیوان دارک ۳ هست یعنی چی یعنی اون کمبو ۵ هیت از دل دارک ۳ اومده. (توی الدن شما فقط باید پسیو پلی بدی به خاطر ai اسپمی باس‌ها) حداقل میشه داج بدی برادر داخل دارک یک منس رو یادت رفته کمبو چهارتایی میزد نمیتونستی دوثانیه بعدش بلند شی بعدشم درجا دارک مجیک می ریخت روت؟ یا کمبو ۵ تایی سول اف سیندر رو یادت رفته داخل فاز ۲ که اگه نزدیکش بودی قابل داج نبود که اگه اچ پیت به چهل نرسیده بود و ارمورت سنگین نبود همین کمبو میکشتت به یکی این حرفو بزن که گیمای سولزو با همه تایپ وپن و مجیکاش بازی نکرده باشه دوست من

                  0
                  1
                  Igon
                • DS4 گفت:

                  نکنه انتظار داری تو یه ساختار جهان باز دقیقا با همون دقت پیشروی بازی رو از آب دربیارن؟ بابا نمیخاد انقدر تخصصی برامون توضیح بدی، اصل موضوع رو بچسب
                  کجا پاور استنس از دارک ۲ بود؟ فقط یکسری هاش داخل بازی بود اونم به شکل متفاوت تر، درسته که هم تو رده ی مهارت های سلاح و هم رده ی اشز آف وارها از خوده سری قرض گرفته بود ولی کلی چیزهای جدید اضافه شد تمام اونها رو ندید میگیری؟ همینطور عین باقالی جمع می‌بندی که کدوم از کدوم بود درحالی که درکنار اونها چیزهای جدید هم اضافه شده بود.

                  0
                  1
                  Igon
              • Dr.Gamer گفت:

                اش اف وار چیز جدیدی نیست و توی سه گانه هم ما به اسم weapon art داشتیمش تنها فرقش این بود که نمیشد تغییرش داد. تورنت هم صرفا وسیله ای بوده برای طی کردن مسافت و جدا از مشکلات توی طراحی و نحوه حرکت کردن و پریدن داره توی باس فایت ها هم خیلی اذیت میکنه بخاطر انیمیشن کلانکی که داره. جامپ اتک هم باز مشخصه که صرفا بخاطر اضافه شدن مکانیک پریدن اضافه کردن که اون پختگی لازم رو نداره و بدرد این سیستم مبارزه نمیخوره ولی اگه سکیرو بازی کرده باشین اونجا مکانیکی هست که خیلی با سبک مبارزه جور در میاد. استفاده کردن از دوتا سلاح توی یک کلاس شاید بشه تنها ایده جدیدی هست که میتونه به مبارزه کمک کنه. در آخر چیزی که مهمه ظاهر نیست، در ظاهر اره الدن رینگ خیلی مکانیک های جدید وارد بازی کرده و زرق و برق بیشتری داره ولی چون این مکانیک ها با گیمپلی خیلی سازگار نیستن و اون پختگی لازم رو ندارم یه حالت کلانکی و خشکی رو ایجاد کردن که باعث میشه از دارک سولز ۳ در عین ساده تر بودنش ضعیفتر باشه

                1
                2
                محمدامینIgonDS4
                • ۱.اشز اف وار چیز جدیدی هست ( پیامی که به اون دوستمون دادم رو ببینید اگه تایید شده) دوست من اینکه میگی تنها فرقش این بود که نمیشد تغیرش داد خیلی چیز بزرگیه اگه واقعا اینُ چیز کوچیکی میبینی عملا دارم با دیوار صحبت می کنم من .
                  مشکلات طراحی تورنت رو بگو می خوام ببینم چیه شاید تو این مورد هم نظر شدیم.
                  2. اینکه شما داخل گیم پلیتون و تجربه شخصیتون دچار مشکل شدید با تورنت دلیل نمیشه که این یه چیز بدیه اتفاقا یکی از راه های خیلی خوب برا باس فایت های کند و بزرگ سری سولز که همیشه از اول دیمن سولز تا الان مشکل لاک و دوربین داشتن همین تورنت بود.
                  (جامپ اتک هم باز مشخصه که صرفا بخاطر اضافه شدن مکانیک پریدن اضافه کردن که اون پختگی لازم رو نداره و بدرد این سیستم مبارزه نمیخوره ولی اگه سکیرو بازی کرده باشین اونجا مکانیکی هست که خیلی با سبک مبارزه جور در میاد) (سکیرو و دارک ۱ برا من خیلی خیلی از الدن رینگ پرارزش تر و محبوب ترن )خیلی جالبه اول اینکه مگه پیام کسی که گفت چیز جدیدی تقریبا اضافه نشده رو لایک نکردی پس یعنی با نظرش موافقی اونوقت بر اساس چه منطقی مکانیک جدید تغییر جدید حساب نمیشه؟ جدای از اون یکی از ضعف های گیم های سولز قدیمی نحوه جامپ زدنش بود بدون استثنا تا سکیرو . الان که به بهترین شکل اضافه شده ، پختگی لازم رو نداره ؟ میشه این مفهوم پختگی رو برام توضیح بدین ببینم چیه چون بنظر میاد به جای دادن ادله درست دارید پشت این کلمه پختگی قایم میشید
                  (در ظاهر اره الدن رینگ خیلی مکانیک های جدید وارد بازی کرده و زرق و برق بیشتری داره ولی چون این مکانیک ها با گیمپلی خیلی سازگار نیستن) یکی از اتفاق نظر های منتقدا این بوده که مکانیکا به خوبی تو الدن جا گرفته و به خشکی سولزای قدیم نیست . من نمیدونم واقعا چی تجربه کردید از الدن که اینقدر دارید چشمتونو به همه چیز گیم میبندید و صرفا یه حرفو بدون دلیل محکم می زنید اگه از فن بیس تعصبیش بیزارید که بگیرید رو اونا اگه می خوای نقد کنی حداقل ببینید چجوری نقد می کنن دلیل واضح بیارید. الان کل دلیلی که من تو پیاماتون دیدم کلانکی و پخته نبودنه این اسمش نقد نیست نظر شخصیه که نوستالژی کورش کرده و پشت حرفای قلمبه سلمبه قایم میشه

                  0
                  0
                • DS4 گفت:

                  ببین دوست عزیز همون‌طور که گفتم شما نباید انتظار داشته باشی تو یک ساختار جهان باز دقیقا با همون دقت پیشروی بازی خلق بشه، اتفاقا مکانیک جامپ اتک خیلی هم روان و خوب بود تنها مشکلی که از نظره پخته نبودن مکانیک و سازگار نبودنش با گیمپلی موافقم اشز آف وار ها بود چون واقعا قبول دارم که خیلی خشک بود و درواقع بیشتر یک چیزه نمادین بودن
                  اما شما نمیتونی تمام دست آورد های این بازی رو زیره سوال ببری، وسعت و تنوعی که تو الدن رینگ به کار رفته باعث میشه به مراتب گیم ارزنده تری نسبت به سری سولز باشه، شما با ساختار جهان باز نمیتونی ارتباط بگیری مشکل از بازی نیست

                  0
                  0
            • Dr.Gamer گفت:

              منم همه بازیای سولزبورن به جز دیمنز سولز رو چندین بار تموم کردم و همین نظرو دارم، الدن رینگ چیز جدیدی برای ارائه نداشت و برای من باس فایت هاش به خصوص اصلا اون جذابیت و کشش بازیای قبلی رو نداشتن. متاسفانه الدن رینگ انقدر طرفدار پیدا کرده که دیگه کمتر کسی میاد در مورد مشکلات بازی صحبت کنه و نقدی وارد کنه

              2
              2
              محمدامینIgonDS4
              • DS4 گفت:

                تو که کاملا مشخصه جزوه اون دسته ای هستی که بازی رو سره مارگت رها کردن، هروقت بازی رو کامل تجربه کردی بعد بیا بگو باس فایت ها کشش و جذابیت لازم رو نداشتن
                بازی کلکسیونی از بهترین باس های صنعت گیم رو داره بعد این بابا میاد جک میگه، اگه حداقل خودتو به malenia, mohg و rykard رسونده بودی شاید الان همچین حرفی نمیزدی، گفتم الدن رینگ فقط جهانش به تنهایی یک انقلاب بود دیگه چیزهای دیگش بماند.

                0
                2
                Dr.GamerIgon
                • Igon گفت:

                  قشنگ معلومه مشکل خونوادگی داری و پلی دادن الدن رینگ به عنوان یه گیم سخت باعث شده جای توجه خونوادتو پر کنه چون بقیه میگن گیم سختیه!

                  0
                  0
                • Dr.Gamer گفت:

                  رفیق من نمیدونم تو چرا هر کی یه حرفی میزنه تنها جوابی که داری بدی اینه که بازی نکردی، بلد نیستی، بدرد تو نمیخوره، بازی کردن رو ول کن و… اره ما هممون بیکاریم میایم در مورد بازیایی که نکردیم فقط حرف میزنیم اونم با این همه جزئیات!! کامنت هاتم زیر همه پستا اینه که الدن رینگ فلانه الدن رینگ بیصاره نمیدونم فرام سافتور اینجوره اونجوره…نمیدونم چند سالته چند وقته بازی میکنی ولی کامنتاتو هر کی بخونه میفهمه که زیاد بازی سبک های مختلف نکردی و از اونجایی که میای همه بازیا رو با الدن رینگ مقایسه میکنی مشخصه در مورد اصول بازی ساختن و فلسفه سبک های مختلف اطلاع نداری و توی اون تب و تاب اولیه بازیای سولزلایک هستی…باور کن ما هم این دوره رو گذروندیم ولی هیچ وقت میازاکی نیومد بهمون حقوق بده…ما داریم اینجا در مورد ایرادات یه بازی حرف میزنیم، هیچ کدوم از این بازیا با شخصیت ماها برابر نیستن، پس به جای اینکه بقیه رو زیر سوال ببری سعی کن به حرفاشون جواب بدی

                  0
                  0
              • Igon گفت:

                هیچکدوم از باس‌های الدن رینگ به گرد پای نیملس کینگ نمیرسه.
                فایت روی تورنت سرطان‌ترین کاریه که میشه انجام داد.
                اش عاف وارها هم که انقد طول میکشه زدنشون رسما ۹۰٪ مواقع نمیتونی استفاده کنی.
                کسایی که با الدن رینگ شدن فن سولز متاسفانه درک نمیکنن اینارو انگار.

                2
                2
                DS4محمدامینDr.Gamer
                • تعداد باسایی که از نیملس بهترن تو الدن کم نیست این حرف شما نشونه واضح blinded by nostalgia هست . با الدن هم سولز پلیر نشدم اولین سولزم دارک ۱ بود که با اختلاف از” نظر شخصی” خودم از الدن بهتره ولی چشمم و رو الدن نمیبندم و حرف بیخود و بی دلیل در موردش نمیزنم و مثل بعضیا آشغال خطابش نمی کنم چون نیست.اگه کسی ازم مشکلاشو بپرسه میگم

                  0
                  1
                  Dr.Gamer
                • Igon گفت:

                  بنده هیچ نوستالژی با دارک ۳ و نیملس ندارم. اولین سولز من دارک ۱ بود اونهم نیمه کاره و بعدیش الدن رینگ.
                  بعد از الدن رینگ رسما خفه کردم خودمو با گیمای فرام.
                  تقریبا تمام باس‌های الدن رینگ کسل‌کننده و اسپم بودن نه بیشتر. دی‌ال‌سی هم که کارو خیلی بدتر کرد از این نظر.
                  در آخر کسی نگفت الدن رینگ آشغاله، ولی سقوطش توی طراحی باسا کامل مشخصه.

                  0
                  0
            • DS4 گفت:

              به جونه جدم اگه تو ۲ ساعت الدن رینگ رو رفته باشی

              0
              2
              Dr.GamerIgon
            • DS4 گفت:

              اگه واقعا جز گیمای فرام چیزی پلی ندادی تاحالا پس چجوری انقدر هیت میدی؟ والا یه دروغی بگو که آدم باور کنه
              اونقدری که من پا این ژانر وقت گذاشتم تو تا ۱۰ سال دیگه هم نمیتونی بهش برسی
              گفتم الدن رینگ از هر نظر تکامل بود و تنوع سلاح ها و همچنین اشز آف وارها و جادوها حتی قابل مقایسه نیستن با سری سولز
              چیزه جدیدی نداشتیم؟! حتی طراحی هم ده ها لول ارتقا پیدا کرد و بزرگ ترین جهان فرام سافتور بود، تنها چیزی که تو این بازی شبیه به سری سولز بود مکانیک های گیمپلی بود همین

              0
              2
              Dr.GamerIgon
              • Igon گفت:

                هر چند ساله که تو گیمری من حداقل دوبلشم.
                پلی دادن فقط سولز برات شده افتخار؟ پس من باید تاج پادشاهی بذارم روی سرم چون همه گیمای فرام که روی استیم هست به جز AC پلت کردم! تو یه مووست جدید از بیس گیم الدن رینگ بیار ما ببینیم. خود dlc هم یه light greatsword و backhand blade اضافه کرد اونم کلا ۳ تا وپن!
                موضوع بعدی الدن رینگ باس‌فایتای مسخرس؛ ۱۵ بار داج برای پیدا کردن یه ویندو واسه اتک دادن مسخرس! تو درکشو نداری فکر میکنی با جاینت کراشر جامپ اتک اسمپ کردن میشه گیم‌پلی خفن؟
                علاقه من به این سری گیم و باقی گیمای فرام باعث میشه نقد کنم، نه مثل احمقا هرچی ساخت بگم جون بده بیاد.
                منطقی باش maidenless.
                اون اش عاف وارارو هم برو جلو ملنیا اسپم کن لذت ببر از فایت تک‌بعدیت.

                1
                0
                Dr.Gamer
                • DS4 گفت:

                  تو اول برو حرف زدن یاد بگیر بعد بیا اینجا شرو ور بگو، همین مونده یه بچه سال بیاد واسه ما از قواعد و قدرت درک توضیح بده. برو بشین همون اساسینز کریدتو پلی بده و کمتر جک بگو
                  الان من باید بیام به یه بچه سال اثبات کنم که چقدر تو الدن رینگ تجربه دارم؟ خیلی برام افت داره درحدی نمیبینمت که بخام همچین کاری کنم، هر نقدی از یک جایی به بعد تبدیل به هیت میشه کسایی که بیش از حد به مشکلاتی که چندان تاثیری تو تجربه ی کلی ایجاد نکرده مدام پافشاری میکنن به این معنیه که هدفش هیت کردنه
                  این بازیها بدرت تو نمیخوره پس پیشنهاد میکنم همین الان لفت بدی از گیم

                  0
                  1
                  Dr.Gamer
              • منظور اون داداش ارمورد کوره نه اساسین کرید

                0
                0
  • Dastan گفت:

    شما نیاز نیست زحمتی بکشید ,هر چی بسازی حتی گیمرا هم از اون ناراضی باشن یه عده با پارتی بازی میارنش توی جز بهترین بازی سال !!!

    3
    19
    محمدامینDS4مامور غیر رسمی ۰۰۷Dr.Gamer
  • هرچند این صحبت ها قرار نیست به جایی برسه، بحث بین خودی هست…
    اگه قرار هست co.op باشه که بنظر همینجور هست، باید رایگان باشه و خرید درون برنامه فعال کنن و
    اگر هم پولی باشه قیمت باید زیر ۳۰ دلار هست.
    بازی های بدون قسمت داستانی مثل هلدایورز۲ قیمت ۳۰‌تا هست حدودا..
    باید صبر کنیم ببینیم چی از آب در میاد..
    اگه شیر دوشی باشه که بسیار افت فروش خواهد داشت،،، چون مردم دیگه مثل قبل ۵۰/۵۰ خرید نمیکنن، ببین خوب هست یا بد،،، اکثرا اول یوتیوب رو نگاه میکنن اگه ارزش داشت بعد هزینه میکنن…

    1
    1
    Igon
کارگردان Elden Ring Nightreign: این عنوان، تلاشی از فرام‌سافتور برای دنبال کردن ترند‌های صنعت بازی نیست - گیمفا