توسعه دهنده سابق Bethesda: بازیکنان از بازیهای بزرگ خسته شدهاند

Bethesda، زمانی که صحبت از بازیهای بزرگ و گسترده به میان میآید، از مهمترین بازیگران این عرصه محسوب میشود. در طول سالها، این شرکت بازیهایی مانند Fallout، The Elder Scrolls و اخیراً Starfield را تولید کرده است که همگی بازیهایی عظیم با صدها ساعت محتوا هستند. با این حال، یکی از توسعهدهندگانی که در خلق بسیاری از این بازیها مشارکت داشته، اعتقاد دارد که بازیکنان از این نوع بازیها «خسته» شدهاند.
در مصاحبهای با Kiwi Talkz در یوتیوب، ویل شن (Will Shen)، طراح ارشد کوئستهای بازی Starfield، اظهار کرد که بازیکنان به تدریج، از بازیهای بالای ۱۰۰ ساعت محتوا و جهانهای عظیمی که وقت زیادی برای تجربه میطلبند، خسته میشوند.
او در ادامه، این چنین توضیح داد:
به نقطهای رسیدهایم که مردم یا حداقل بخش بزرگی از مخاطبان، خسته میشوند از اینکه ۱۰۰ ساعت یا بیشتر از وقت خود را در یک بازی سرمایهگذاری کنند. مخاطبین از قبل بازیهایی دارند که همیشه به طور مداوم به آنها بازمیگردند و اضافه کردن یک بازی دیگر به آن لیست، کاری دشوار است.
شن نقشی اساسی در تولید Starfield، بزرگترین بازی که Bethesda Game Studios تا به حال عرضه کرده است، ایفا کرد. این بازی شامل بیش از ۱۰۰۰ سیاره است که همه آنها میتوانند توسط بازیکن به دلخواه کشف و کاوش شوند. قبل از آن، او روی Skyrim و Fallout 4 کار کرده بود که هر کدام به نوبه خود، با توجه به اندازه فعالیتهایی که میتوان در آنها انجام داد، عناوینی عظیمی محسوب میشوند.
وی در ادامه گفت که این عناوین را میتوان «تا ابد بازی کرد» که اگر بازیهای Bethesda و سیستم Radiant quests را در نظر بگیریم، منطقی به نظر میرسد.
ویل شن در سال ۲۰۲۳ و یک ماه پس از عرضه Starfield، استودیوی Bethesda را پس از ۱۵ سال سابقه ترک کرد تا به ترتیب در استودیوهای Something Wicked Games و Unknown Worlds Entertainment به عنوان طراح ارشد، فعالیت کند.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
نظرات
نه راستش بنظرم تعادل برقراره، الان هم بازی بزرگ داریم به اندازه هم ایندی حداقل من راضیم .
صحبت ایشون بیشتر سر مقیاسه نه نوع بازی AAA، AA و Indie، درست هم هست من خودم به شخصه با توجه به مشغله کاری و درگیری ذهنی نمیتونم وقت بزارم تمام بازی های جهان بازی که تجربه میکنم رو کامل کنکاش کنم اینطوری نمیرسم بازی های دیگه رو هم تموم کنم بنابراین تجربم به این صورت شده که دوتا بازی انجام میدم یکی خطی یکی جهان باز و هروز رو یکیشون وقت میزارم شما باید شرایط همه گیمرها رو در نظر بگیرید من شرایط شما رو نمیدونم قضاوتم نمیکنم ولی هستند کسانی که هنوز به سنی نرسیدن که مسئولیت به گردنشون باشه یا مشغله کاری داشته باشند
ما خودمون هم این دوران رو گذروندیم اون زمان همینطور بود دغدغه یا مسئولیتی نداشتیم میشستیم راحت بازیمونو میکردیم فکرمون هم آزاد بود ولی از یک سنی به بعد دیگه اینطوری نیست و اینم خیلی مهمه که بازی محتوایی که ارائه میده به قدری جذاب باشه که آدم رو ترغیب کنه برای ادامه بازی من خیلی از بازی های جهان باز بودن که فقط خط داستانیشون رو رفتم و مراحل جانبیشون یا همون Side Quest هاشون رو به علت جذاب نبودن و تکراری بودن ادامه ندادم
موافقم. شخصا به دلیل کار، مشکلات شخصی و دانشگاه عملاً نزدیک به یک سال طول کشید تا ذره ذره Elden Ring رو تموم کنم. بدجور حسرت اون دورانی که شما توصیف کردید رو میخورم ولی خب واقعیته که باید قبولش کرد
آخه الدن رینگ رد کردن تمام مراحلش به صورت عادیم برا من ۱ سال طول میکشه انقدر میمیرم
دقیقا تازه وقتی سنت بالاتر هم میره گیمر بودی از قدیم و همچنان علاقمند دیگه بدتر نمی تونی رهاش کنی از یه طرف هم کار و درآمد درگیری بقا در این جنگل بی انتها با جانوران مختلف به اسم جامعه بعد میای شب بشینی یکم گیم بزنی فراموش کنی خیلی چیزارو ،مورد دیگه ای هم که هست هر کاری میکنم اون حس قدیم رو سنم کمتر بود یا اصلا حتی همین هفت هشت سال پیشم بتونم بگیرم نمیشه که نمیشه اون ذوق اون شور اشتیاق و قبلا چندین ساعت پشت سر هم گیم میزدم الان یکی دو ساعت میگذره دیگه نمیکشم اضطراب میگیره منو میگم وای خدا نکنه کاری هست انجام نداده باشم ترس اضطراب وجودمو میگیره فکرم میره سمت فلان قصد فلان دغدغه بیمه و….
دقیقا همینطوره
دیگه نه وقت قدیم رو داریم نه حس و حالشو
من گوست آو سوشیما رو عید امسال نصب کرده بودم ولی مهر ماه اجراش کردم
اولش میخواستم فقط آخر هفته ها یا چند روز یه بار بازیش کنم ولی
بازی مکانیکاش انقد متنوعه یه روز بازی نمی کردم یادم میرفت همش میمردم 😅
یهو به خودم اومدم دیدم یه چند روزه پشت سر هم بازی میکنم و از کارام عقب موندم
تصمیم ناراحت کنندهای بود ولی دیگه حذفش کردم 😅
حالا گوست آو سوشیما بازی به اون صورت وسیعی نبود
راستش بهتره بگیم از بازی های اشغال مثل سوساید و اسکال اند بون و خیلی های دیگه
گیمرا از بازی طولانی با داستانی ضعیف و گیمپلی تکراری خسته شدن وگرنه بازی طولانی باشه مثل ویچر۳ که خودم دوبار کامل تمومش کردم حتی بار دوم چیزای جدیدی هم میدیدم.
یا تا حالا من ندیدم کسی از ردد ۶۰ ساعته خسته بشه
انگار دوباره شو شده اگه به بازی های AAA هیت بدی خیلی روشنفکری!
بحث aaa نیست بحث سبک بازیه
الان کالافم aaa هستش خیلی هم بودجش سنگینه ولی برا یه کارمند یا کسی که وقتش کمه بهترین گزینهس
بیا یه ساعت بازی کن اکشن خالص
ولی این Rpg ها دو ساعت بازی میکنی رفتی با دو نفر حرف زدی دو تا هم مرحله فرعی مسخره مپ پر کن رفتی یه شمیر جایزه گرفتی که لولش هم پایینه (با احترام به rpg های باکیفیت)
من پارسال یدونه evil 4 ریمیک بازی کردم واقعا هر لحظش لذتبخش بود برام
مگه همه بازی ها بزرگ اند که خسته بشیم؟ الان در هر سبک و سیاقی بازی وجود داره. تعداد بازی های خطی با گیم پلی های زیر ده ساعت مثل هلبلید و رزیدنت ایول دو و دد اسپیس و هیلو دو وجود دارن و از اونطرف بازی های مثبت بیست و مثبت صد ساعت هم وجود دارن. هرکس هر سبک و گیم پلی تایمی که دوست داره رو تجربه میکنه. همه شون لازم اند
البته کسی با بازی های بزرگ با جهان پویا و غافلگیرکننده و مراحل متنوع مثل baldurs Gate 3 و RDR2 و witcher 3 مشکلی نداره؛ مشکل اصلی جهان های تکراری و خسته کننده مثل بازی های یوبیسافته
سایبرپانکم فراموش نکن
یوبیسافت تنها بازی خوبی که تو این چند سال بیرون داده،واچ داگز ۲ بود.
Prince Of Persia The Lost Crown
بازی باید بین ۱۵ تا ۶۰ ساعت باشه
بیشتر میشه میشه یه بازی طولانی خسته کننده
خوبه از اون دوران که تبلیغات بازیا روی تایم پلی بود تموم شد
دایینگ لایت میاد میگه ۲۰۰ ساعت محتوا دارم . محتوا چیه . برو فلان زابیو بکش من از خونش رنگ درست کنم 👍🏻
بازی *باید* بین ۱۵ تا ۶۰ ساعت باشه ؟ Ori ,Persona 3 , Journey , Baldur’s gate 3 اینا بد هستن ؟
درمورد ایندی و aa ها حرف نمیزنم
بازیای بالای ۶۰ ساعت خوب خیلی کمن که بالدرزگیت ۳ هم از هموناست
یا اساسین والهالا
ولهلا از نظر داستان از دایینگ لایت ۲ بهتر بود
ولی اونم همین مشکلو داره
وقتی اندازه ۳۰ ساعت محتوا ندارن انگار مجبورن ۲۰۰ ساعت بازی میسازن
تو هر سبکی بیشتر از ۳۰ ساعت دیگه واقعا زیاده مگه اینکه سولز لایک باشه.
یه سری بازیا مثل بازیای راک استار (مخصوصا رددد۲) انقدر محتوا داره که تو ۶۰ ساعت پای بازی بشینی و خسته نشی
ولی یه سری دیگه مثل اساسینز کرید اصلا نباید بیشتر از ۴۰ ساعت باشن
نه مثلا ویچر و سایبرپانک و ردد بالدور گیت ۳ و اسکایریم اینا همه بالای ۸۰ ساعت گیمپلی داشتن ولی شاهکار بودن
نقش آفرینی تیف کسترده ای داره و همینطور بازی اشغال نقش آفرینی هم زیاده مثل نخسه آخر دراگون ایج، چقدر ما باید امثال این بازی های نقش آفرینی اشغال با گیم پلی های طولانی رو تحمل کنیم که از توشون یه چیزی مثل ویچر خوب در بیاد.
موافقم. بهشخصه، بازیهای کوتاه با حداکثر ۱۰ الی ۱۵ ساعت گیمپلی که ارزش تکرار داشته باشند رو به بازیهایی که ۵۰ الی ۱۰۰ ساعت گیمپلی دارند ترجیح میدم.
در دنیای سریعاُلسیر امروزی که مملو از بازیهای لایو سرویس سرگرمکننده هست، کمتر جوان گیمری حوصله صد ساعت گیمپلی را دارد. پس منطقی ست که دولوپرها بازیهایی با مدت زمان گیمپلی کوتاه اما هیجانانگیز نظیر سری بازیهای رزیدنت ایول، و یا دووم رو توسعه بدهند.
مسئله وقت نیست مسئله اینه توی بازی های بزرگ ماموریت های پیدا میکنی که واقعا اعصاب خورد کن یا حوصله سر بر هستند . توی والهالا و ویچر و گاد آف وار و هورایزن و ستارفیلد و دایینگ لایت و … میشه اینو دید . تنها بازیهایی که من تا به حال دیدم این مشکلات رو نداشته رد دد و بتمن ارکام بودن .
وقتی اسم ویچر رو گذاشتی کنار بازی یوبیسافت فهمیدم عقل نداری
تو عقل نداری که من دارم میگم با توجه به وسعتشون ماموریت های خسته کننده و حوصله سربر هم دارن نه همه ماموریت ها . کمتر تعصبی باش
گاد اف وار و ویچر؟
ردد هم میره لایه همون ها چون کالکتیبل های تکراری مثل جمع کردن کلی کارت و شکار هزار تا حیوان و جک و جونور اینجور فعالیت های خسته کننده داشت
ارکام سیتی تنها جهان بازی بود که یکدونه فعالیت فرعی تکراری و خسته کننده و یوبیسافتی داخلش ندیدم تک تک ماموریت هاش فکر شده و متفاوت بود
اگرچه تو ارکام نایت خراب کردن و مراحل یوبیسافتی مثل پاکسازی کلی پایگاه و tower دشمن اضافه کرده بودن
متاسفانه باید بگم ریدلر
ویچر و گاد به معموریتای فرعیشون معروفن
حرف ایشون صد درصد نیست و به موقعیت بستگی داره .
کسایی که مشغله کاری دارند بیشتر به سمت بازی های کوتاه کشیده میشن . و کسایی که میتونن وقت زیادی رو صرف بازی کردن بزارن بازی های جهان باز رو انتخاب میکنم.
البته بازی جهانبازی که بتونه تورو در خودش غرق کنه مهم نیست محتوایش چقدر باشه من که پلی میدم.مثل.رد دد و خیلی های دیگه
مرد مومن بازی میسازی ۹۰ درصدش لودینگه اون یکی بازی میسازه ۹۰ درصدش کاتسینه
خب توقع دارین گیمرا بگن دمتونم گرم؟
بازیای بتزدا هر بازی ای نیستن و غیرممکنه از یک در وارد یک دنیای دیگه بشی و بدون لودینگ باشه
مثل اینه که بگیم کاش همه بازیا سیستم تخریب پذیری بتلفیلد رو داشتن
تو سال ۲۰۲۳ بازی منتشر میکنی
نباید ایرادات نسخه های قبلو رفع کنه؟
لودینگ که امضای کار بتسدا نیست
من خسته نشدم
به ملت ی گیم با کیفیت بده،چرا خسته بشن؟؟
حداقل من اینطور نیستم.
ولی آره! برای بعضی برهه های زمانی آدم دلش میخواد ی گیمی با تایم پلی کم باشه که بعد چن ساعت تموم کنه و بره برا چیز دیگه ای.
درکل بنظرم باید تعادل باشه.
البته جامعه گیمینگ هم با قبلا فرق کرده🤷♂️
“به نقطهای رسیدهایم که مردم یا حداقل بخش بزرگی از مخاطبان، خسته میشوند از اینکه ۱۰۰ ساعت یا بیشتر از وقت خود را در یک بازی سرمایهگذاری کنند”
هممون چندین بازی داریم که اینکار رو کردیم و بالای صد ساعت وقت گذاشتیم و باز هم اگر وقتش خالی باشه انجام میدیم . مثلا اگر GTA VI بیاد شما صد ساعت وقت نمیزاری ؟ عنوانین زیادی مثل Minecraft , No man’s sky, RDR2 ,Skyrim, سری سولز که طرفدار هاش حتی تا نیو گیم پپلاس هفت هم میرن , بازی های آنلاین موفق و خیلی های دیگه چه تک نفره و چه مولتی پلیر . (برای خودم حتی بازی های ساده ای مثل stardew valley)
کاملا مخالفم ، اگر که قسمت زیادی از بازی تکراری و فیلر نباشه مشکل چیه؟ (مشکل یوبیسافت) اگر که حتی بخش هایی تکراری باشه ولی بتونه خوب در بیاره و سرگرمت کنه مشکلش چیه ؟(کار راکستار)
اگه اون بازیی که قراره ۱۰۰ ساعت توش وقت گذروند محتوای تکراری و کپی پیست یا خسته کنندهای داشته باشه ، معلومه هیچ کس قبولش نمیکنه
درغیر اینصورت شرایط خیلی فرق میکنه