چه آیندهای در انتظار سری Resident Evil خواهد بود؟

Resident Evil اکنون در دومین دوره طلایی خود قرار دارد، عصری که از سال ۲۰۱۷ و با عنوان Resident Evil 7 آغاز شد. کپکام طی سالهای اخیر با انتشار نسخههای بازسازی شده و ورودیهای جدید تلاش کرده تا این فرنچایز در بالاترین سطح خود قرار گیرد و اکنون سوالات زیادی در مورد آینده آن وجود دارد.
گفته میشود که در حال حاضر چندین بازی جدید از فرنچایز Resident Evil در دست توسعه قرار دارند، اما ماهیت دقیق برنامههای کپکام پیرامون آینده این سری چیزی است که هنوز درباره آن چیز زیادی نمیدانیم. با این حال، تاکنون شایعات مختلفی در این باره منتشر شدهاند.

Dusk Golem، منبع افشاگر مشهور کپکام، ادعا کرده است که ۳ بازی از این فرنچایز در دست توسعه قرار دارند. بدون شک Resident Evil 9 یکی از این سه بازی در دست توسعه به شمار میرود. طبق شایعات منتشر شده، این نسخه از فناوری جهان باز جدید موتور بازیسازی اختصاصی کپکام، RE Engine، استفاده خواهد کرد که احتمالاً نشان میدهد این بازی نسبت به نسخههای قبلی خود، یک تجربه بزرگتر و گستردهتر را هدف قرار داده است. همچنین گفته شده که این نسخه بیشترین بودجه و طولانیترین چرخه توسعه یک بازی Resident Evil را در اختیار دارد.
منبع دیگری ادعا کرده که در Resident Evil 9 شاهد بازگشت شخصیتهای جیل ولنتاین و لیان اس.کندی به عنوان قهرمانان داستان خواهد بود. با این حال، Dusk Golem میگوید جیل در این بازی حضور نداشته و لیان کاراکتر اصلی آن خواهد بود.

کپکام به جز سالهای ۲۰۱۸ و ۲۰۲۴، طی سالهای اخیر سالانه یک بازی Resident Evil یا یک DLC جدید را منتشر کرده است. Resident Evil 9 در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما ممکن است در سال ۲۰۲۶ شاهد عرضه آن باشیم. لازم به ذکر است که چند بازی آخر این مجموعه در نیمه اول سال مربوطه منتشر شدهاند، اما ممکن است این رویه برای نسخه نهم تغییر کند. با این حال، حداکثر انتظار میرود که بازی تا چند ماه اول سال ۲۰۲۶ در دسترس قرار گیرد.
علاوه بر این، طبق شایعههای دیگر که به تایید IGN نیز رسیدهاند، چند ریمیک جدید از فرنچایز Resident Evil در دست توسعه قرار دارند. این سری با ریمیکهای خود تحسین گسترده منتقدان و فروشی مطلوب را به همراه داشته که نشان میدهد بازسازیهای جدید میتوانند موفقیت را تضمین کنند. با این حال، چیزی که احتمالاً عدهای را شگفتزده میکند، پروژههایی است که کپکام ظاهراً برای بازسازیهای جدید انتخاب کرده. بسیاری تصور میکردند که Resident Evil 5 یا Resident Evil 1 انتخاب بعدی برای بازسازی شدن خواهند بود، اما گویا چنین اتفاقی در حال رخ دادن نیست.
Dusk Golem اوایل سال ۲۰۲۴ مدعی شد که کپکام روی ساخت ریمیک عناوین Resident Evil: Code Veronica و Resident Evil Zero تمرکز کرده است. دورنمای بازسازی این دو عنوان به دلیل غیرمنتظره بودن آنها هیجانانگیز به نظر میرسد.

گفته میشود که بازسازی Resident Evil Zero به صورت داخلی توسط Capcom انجام نمیشود و تیمهای خارجی K2 و M-Two مسئولیت این پروژه را بر عهده دارند و Capcom تنها بر آن نظارت خواهد داشت. این دو استودیو سابقه توسعه ریمیک Resident Evil 3 را در کارنامه دارند. با توجه به این واقعیت که ریمیک Code Veronica عنوانی بزرگتر و مهمتر است، واگذار شدن بازسازی Resident Evil 0 به یک تیم خارجی منطقی به نظر میرسد.
نکته هیجانانگیز در مورد Resident Evil این است که کپکام گنجینه عظیمی از محتوای گذشته و ایدههای جدیدی به منظور بررسی برای بازیهای آینده این فرنچایز در اختیار دارد. با توجه به وجود شخصیتها، داستانها و محیطهای مختلف، بازیهای گوناگونی از این سری در کنار بازسازی نسخههای قدیمی میتوانند ساخته شوند. ریمیک Resident Evil 5 اجتنابناپذیر به نظر میرسد. آیا میتوانیم انتظار بازسازی Resident Evil 6 را نیز داشته باشیم؟ هنوز مشخص نیست، اما کپکام از یک بازی ناموفق مانند عنوان مذکور میتواند یک ریمیک هیجانانگیز خلق کند. در هر صورت باید منتظر بمانیم و ببینیم که کپکام به طور دقیق چه برنامههایی را برای آینده این سری اکشن ترسناک مشهور در نظر دارد.


















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
نظرات
فکر کنم بعد از ریمیک اون ۲ نسخه بخان چند پروژه جدید از سری Resident evil تولید بکنن
چون اینطوری منطقی تره، درکل یه روز باید خاتمه بدن به این فرنچایز و ورود کنن به یک چیزه جدید
«تیمهای خارجی K2 و M-Two مسئول ساخت Resident Evil Zero هستند و Capcom تنها بر آن نظارت خواهد داشت این دو استودیو سابقه توسعه ریمیک Resident Evil 3 را در کارنامه دارند. با توجه به این واقعیت که ریمیک Code Veronica عنوانی بزرگتر و مهمتر است، واگذار شدن بازسازی Resident Evil 0 به یک تیم خارجی منطقی به نظر می رسد»
عذرخواهی میکنم در واقع بهتره به جای منطقی بگیم احمقانه به نظر میرسد کپکام سر بازسازی های Resident Evil داره عجولانه رفتار میکنه و داره بی انصافی میکنه چون برخی نسخه ها دارن فدای نسخه های دیگه میشن مطمئنا همه دوست دارن تمام نسخه های بازسازی شده این فرنچایز کیفیتی در حد نسخه دوم و چهارم داشته باشن و این مستلزم بر اینه که توسط همون تیم اصلی ساخته بشه نه تیم خارجی ای که سابقه درخشانی در ساخت نسخه سوم داشتند آدم که از یک سوراخ دوبار گزیده نمیشه من هنوز سر ریمیک نسخه سوم که کلی با نسخه اورجینالش خاطره داشتم شاکیم نمیدونم چقدر این خبر صحت داره ولی کپکام اگر دوباره بخواد اینکارو بکنه این نسخه هم درست مثل نسخه سوم فدا میشه
نمی دونم چرا جوگیر شده
اونم به تیمی داده که اصلا سابقه خوبی نداره
این تیم تو طراحی محیط بازی و…. فوق العادس ولی به طور کلی داستانو فدا می کنن
شرکت M TWO دی ال سی Separate ways رو ساخت, احتمالا درس عبرت گرفته
به هرحال Capcom چاره ای نداره کلی بازی مونده
RE9 در ۲۰۲۶
RE0 در ۲۰۲۷
Code Veronica در ۲۰۲۸
RE5 در ۲۰۲۹ شاید
بعد ریبوت اگه بیخیال Survivor بشن
چه خبره؟!
عرضه رزیدنتاویل سالانه؟
خیلی بعیده از کپکام؛
کپکامی که رو بازی هاش کلی وقت میذاره تا پخته شن،ابدا چنین کاری نمیکنه.
Resident Evil 4 طی چهار سال ساخته شد یعنی دو برابر زمان ساخت نسخه سوم اونم توسط تیم و کارگردانان با تجربه ریمیک نسخه دوم و استودیو M-Two با نظارت کامل این DLC رو ساخت مسئله مهمی که وجود داره اینه که کپکام رو نسخه های مهم این سری تمام توان و تمرکزش رو میزاره که اشتباهی صورت نگیره اما در مقایسه با نسخه های دیگه کمتر وقت میزاره و انگار براش مهم نیستن شما واقعا فکرمیکنید چون گفته شده کپکام رو نسخه Zero هم نظارت میکنه یعنی اینکارو میکنه خیر کپکام الان تو نسخه های اصلی تمام تمرکزش رو نسخه نهم هستش و تو بازسازی ها رو نسخه Code Veronica، سر ریمیک نسخه سوم هم گفته بودن کپکام نظارت میکنه اما دیدیم که چی شد
اصلا بحث چاره نیست دوست عزیز گاهی اوقات این سازنده ها دست به کارایی میزنن که نباید وقتی کپکام داره میبینه ریمیک نسخه سوم بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروخته چرا نکنه و پشت سرهم عرضه نکنه من هنوز برام غیرقابل باوره که چطور ممکنه این نسخه ۱۰ میلیون نسخه فروخته باشه، کپکام رو سرش تفنگ نیست که پشت سرهم به فاصله کم رزیدنت اویل عرضه کنه میتونه با فاصله بیشتر عرضه کنه تا بتونه کامل روشون وقت بزاره نخواستن و چاره نداشتن دوتا موضوع متفاوته
کاملا درسته عزیز, خبر اومده که انگار RE0 تیم عوض کرده, وقتی بچه ها داشتن با داسک گالم حرف میزدن به این موضوع اشاره شد.
Outbreak و Dead aim و Revelation و ۶ کشکه دیگه؟
امیدوارم رزیدنت اویل کد ورونیکا رو به این تیم خارجی نسپره …
چون توی رزیدنت اویل ۳ ریمیک که خاطره خوبی با ریمیک کردنشون نداشتیم و اکثر طرفداران این فرنچایز از این موضوع شاکی بودن.
فکر کنم اگه یکم شخصیت پردازیه شریو بهتر کنن بتونن نسخه ۵ رو هم بسازن
موضوع اینه که ملت فقط کریسو به عنوان شخصیت اویل ۵ میبینن چون شری شخصیت اضافیی حساب میشد
شوا.
شری توی ۶ بود عزیز برادر.
اسمش اشتب شد
شوا به قول بالایی
اصا این ایتن کی بود یهو پیداش شد !! خیلی مسخره شد . تازه اگر میخاستن اول شخص کنن باید حق انتخاب دوربین میزاشتن . شاید یکی مث من با اول شخص نتونه بسازه (مشکل مایع میانی گوش) . اصلا چرا نسخه فرعی محسوب نشد ؟ اصلا خوشم نیومد از ۷ به بعد حالات شما بیا بگو معرکه بود و اصلش اول شخص بود ه و ازین حرفا . از نظر من ایول یعنی ۴
کلا این فرنچایز رو وقتی بازی هایش رو کنار فیلما و انیمیشن هاش میزاری خیلی درهم برهمه و انگار هر ایده ای به ذهنشون رسیده ساختن. الآن پسر وسکر توی نسخه ۶ چی شد؟ شخصیت های که توی انیمیشن ها بودند چی شدند؟ یه جوریه کلا انگار بی برنامه می سازن
به عنوان یه فن سه آتیشه رزیدنتاویل و کلا کپکام،قبول دارم؛
یسری چاله های داستانی کوچیک وجود داره.
مثلا خیلی دلم میخواد بدونم سرنوشت اَشلی بعد RE4 چیشد.
زمانی که پدرش مرد،پس خودش چیشد.
اینم بگم که نمیدونیم اون فردی که تو RE6 مرد واقعا پدر اَشلی بود یا نه😂
دقیقا چرا دیگه تو شهر نبود
یا اون دختره که توی عملیات لیان و کراوزر نجاتش دادن کجاست
نه.رئیس جمهور بعدی بود که قبلا مافوق لیان بود.از بعد نسخه چهارم دیگه از اشلی و پدرش هیچ خبری نبود.
خب پس؛
حدسم درست بود
ببین عزیزم مشکل این بود که اویل داشت می مرد بعد ۶, یک تغییر بزرگ نیاز بود پس کاپکوم به کارگردان حرفه ای دستور داد این سری رو نجات بده
ایشون هم فقط ۱ راه دید اونم بازگشت به ریشه های ترس این بازی بود
انقدر این پروژه مهم بود که یه موتور نو و عالی ساختن براش که تکنولوژی که در روز های PS1 و PS2 درش عالی بودن و بعد در نسل ۷ سقوط کردن رو برگردونن به دوره ی شکوه.
برای اینکه این سری ترسناک بشه نیاز بود ۱- یک تغییر بزرگ بدن در فرمول ولی به اصول پایبند باشن و هیچ چیز ترسناکتر از اول شخص نیست
خلاصه سرتو درد نیارم خیلی از کار PT عمو کوجی خوششون اومد و گیمرهام که برای بازگشت به این سبک بازی با فرمول تازه انتظار میکشیدن خیلی عاشق این سبک شدن مخصوصا که بعد کنسل شدن PT این بازی جای خالی اونو پر کرد و زخم اون خیانت درمان یافت.
خودم از ۸سالگی با RE4 بزرگ شدم و بهترین بازی عمرمه, ولی رزیدنت اویل یه فرنچایز بینظیر با داستان و تاریخ عمیقیه که میتونه همه ی این سبک هارو پوشش بده.
اون کارگردانی که میگن قبلاً خودش تو اون پروژه شرم آور بوده
پس سابقه ی بد هم داره تو کارنامش
حتی آنپو یه کارنامه ی بدتر از اون تو کارنامش داشته
به هر حال طرفدارا امیدوارن که اشتباهات گذشته رو درس عبرت گرفته باشه
بعید میدونم دیگه گند بزنه
ایمان داشته باش تا زمانی که به ووک آلوده نشه،سِیفه وضعیتِ سری
صرفا اول شخص بهترین دوربین نیست
شما الان بری نسخه هایی که دوربین ثابت داشتن رو بازی کنی به اندازه همون ۷ ازشون میترسی و جو و فضاسازی و موزیک هایی که توی اون نسخه ها
استفاده شده بود الان هیچ گیمی به گرد پاش هم نمیرسه
شما میتونی این فضاسازی محیطی و موزیک های داخل بازی نسخه های کلاسیک ۱ . ۲ . ۳ رو با اویل ۸ یا همین ۴ ریمیک مقایسه کنی و میبینی که چقدر بازی های قدیمی تر از زمان خودشون جلوتر بودن یا اصلا چرا راه دور بریم؟ همین ریمیک ۲
حتی همین ریمیک هم نشون داد که تغییر دوربین از دوربین ثابت به دوربین سوم شخص روی شونه نه تنها بازی رو مثل نسخه اصلی ترسناک و تازه نگه میداره بلکه میتونه حتی ترس بازی رو هم بیشتر کنه
به نظر من دوربین اول شخص برای این سری بزرگترین اشتباهی بود که کپکام میتونست بکنه
به هر حال واقعا حسی که از RE7 میگیری،نمیتونی از RE2 Remake بگیری.
اینکه پلیر خودشو جای کَرَکتر بذاره خیلی حس ترسو القا میکنه
واقعا از بهترین بازی هایی بود که بدون آیتم جامپاِسکر،خیلی ترس رو خوب اجرا میکرد
😐
🤔
نظر شما متین ولی بزرگترین اشتباه؟ من خودم عاشق دوربین سوم شخصم و دوربین کلاسیکم برای اون موقع خیلی دوست داشتم.
ولی دوربین اول شخص, یک بعد دیگه به این سری اضافه کرد… کاپکوم میخواست خود پلیر رو درون بازی منتقل کنه برای همین صورت ایتن هیچوقت دیده نمیشه.
دوربین اول شخص رو منم زیاد خوشم نمیاد برای این سری ولی واقعا منو برد توی اون دنیا و ریشه ترس REرو با اشاره ای هم به PT قشنگ منتقل کرد… وقتی تمام بازی RE خالصه و به ریشه برگشته و شما از چشم خودت وارد این دنیا شدی واقعا تجربه ی خوبی بود.
هرچند امیدوارم دیگه انجام ندن یا حداقل یک SETTING جداگانه باشه از این به بعد… ولی دوربین اول شخص واقعا جامعه ی RE رو بیدار کرد و با این بازی جالب, نو و خوب همه رو جذب کرد… شاید بدون این بازی ما الان اینجا نبودیم و این بازی های عالی رو نداشتیم…(بجز ۳, هنوزم از دستشون عصبانیم.)
بله منظور منم حرف شما بود
آخه خیلی یهویی و عجیب سری ای که ۹۵ درصد بازی هاش سوم شخص هستن و ما میتونیم کرکتر بازی رو ببینیم یهو اول شخص کردن
آره میدونم نسخه های سروایور برای اولین بار دوربین اول شخص رو وارد سری کردن ولی خب نسخه اصلی نبودن
بنظرم بهتر بود که دوربین های اول شخص در حد همون نسخه های فرعی بمونه وقتی که بازی اومد یه سریا که به دوربین سوم شخص عادت کرده بودن اصلا نسخه ۷ و ۸ رو انجام ندادن و بقیه هم گفتن که این رزیدنت اویل نیست و اوتلسته که حق داشتن چون اولای بازی تقریبا با اوتلست مو نمیزد هم اینکه اول شخص بود هم باید از خودت با دست خالی دفاع میکردی یا فرار
چه حرفیه؟
بلاخره باید کاراکتر های جدید وارد بشن تا بازی تکراری نشه دیگه
نمیتونستن ۸ تا بازی (بعلاوه چند تا نسخه فرعی) هی هربار کریس و جیل و وسکر رو بیارن داستان جدید ازشون درنمیومد.
واسه همین لیان و کلر و ایدا رو آوردن بازی دوم
کارلوس بازی سوم لوییز بازی چهارم و …
البته یکم هم سازنده ها زیاده روی کردن سر اویل ۶ همه شاکی بودن که فرنچایز داره کجا میره😂😂 پسر آلبرت وسکر ، دختر ویلیام برکین ، صحنه هایی از آنچارتد ، صحنه هایی از کالاف دیوتی ، کاراکترایی که از دشمنا قوی ترن😂 کلاً ترس رزیدنت اویل از بین رفته بود واسه همین تو نسخه ۷ کلاً از کاراکترای قدیمی فاصله گرفتن و تصمیم گرفتن ایتن ویترزو خلق کنن با یه دنیای جدید و دشمنای جدید و البته ترسناک.
یکم کامنت من بی سر و ته شد امیدوارم منظورو رسونده باشم
تمها کسی که توی اویل ۷ آشنا به چشم میومد فقط و فقط کریس بود که اونم اگر اسمشو نمیگفت ما نمیدونستیم کریسه😂
سازنده ها موقع طراحی کریس از ماتریکس خارج میشن😂
هر نسخه از یه مدل چهره جدید استفاده میکنن
خیلی چهرش بد طراحی شده بود.
اما خود کپکام به اشتباهش پی برد و تو RE8 درستش کرد.
با احترام ، مخالفم با شما . ۱ – سری بازیهای ایول اینقدر قبلا کاراکتر معرفی کرده بود که بشه بهشون پرداخت ۲ – داستان های نسخه هی ایول همیشه مربوط به معضلی بزرگ و جهانی بوده کل دنیای این بازی مربوط شد به یه خونواده روانی ۳ – یهو پریدیم توی داستانی که اصلا به ما ربطی نداشت ۴ دوربین اول شخص ؟ خب چرا حق انتخاب مثل اسکاریم نداریم برای کسانی که کلا اول شخص ببینن بالا میارن ۵ خب وقتی دوربینو نپسندم اصلا سمت بازی نمیرم یا اصلا فرعی محسوبش میکنم یا حال نمیکنم به نوعی ۶- این بازی بیشتر اوتلست بود تا ایول
بزرگترین مشکلش همین اشکال دوم بود بنظرم. نه اینکه ایده داستانی بدی باشه ولی با بازی های قبلیش نمی خونه. معمولاً داستان هایی که در مقایسه با داستان های قبلی خیلی کوچیکه و محدوده باید نسخه فرعی باشه نه اصلی. ضمناً شما وقتی میخوای یک شخصیت جدید خلق کنی باید اونو به داستانی اضافه کنی نه اینکه یهویی یه بازی کامل براش بزاری. مثلاً ای کاش قبلش توی یک نسخه ای چیزی معرفی می شد اینطوری خیلی بهتره
شبح اسپارتان@
Resident Evil 7 یکی از بهترین و وفادارترین نسخه های این آیپی بود اگر ساخته نمیشد معلوم نبود چه بلایی سر این آیپی میومد این آیپی احتیاج داشت که یک تغییر اساسی بکنه من به شخصه با تجربه این نسخه فهمیدم که چقدر به نسخه های کلاسیک شباهت داره چون به ریشه ها وفادار بود معما، ترس، سیف روم، چالش، مهمات کم و… و تغییر دوربین و تغییر شخصیت اصلی برای متنوع شدن خوب بود و از تکرار بازی جلوگیری کرد و باعث شد ترس بازی بیشتر بشه چون ما دیگه با یک شخصیت سوپر هیرویی طرف نبودیم که با مشت و لگد به جون دشمنا بیوفتن با یک شخصیت عادی طرف بودیم و بازی به بیشتر سمت واقع گرایی سوق پیدا کرده بود حالا اینکه شما خوشتون نیومد بحث سلیقس
بله از لحاظ پایبندی به ریشه ها شبیه ترین نسخه بود ولی بنده خدا حرفشون از لحاظ حضور شخصیت های آشناست که حق هم داره از شخصیت هایی که میشناختیم فقط یه کریس بود که اگر اسمش رو هم نمیگفت اینقدر قیافه بدی داشت که آدم نمیفهمید این کریس ردفیلده
Resident Evil 7 به نوعی سافت ریبوت محسوب میشه اما نه به این معنی که داستان کل این سری رو نادیده بگیره تو همون دنیا روایت میشه و بهش متصله منتها اومدن یک مسیر جدیدی برای این سری تعیین کردن در نتیجه طبیعیه که شما به اون صورت شخصیت آشنایی نبینید حضور کریس ردفیلد و رد پای آمبرلا تو داستان هم گواهه این موضوع بود که این نسخه یک ریبوت نیست که ربطی به رزیدنت اویل نداشته باشه بلکه سافت ریبوته تو Village هم که متوجه این قضیه شدید که داستان به نسخه های قبلیه این سری متصله، در مورد کریس موافقم طراحی چهرش ضعیف بود
نسخه اصلی کدورونیکا فکر میکنم همین الآن هم در دسترس کنسولهای نسل ۸ و ۹ ایکسباکس و پلیاستیشن باشه !
توی تخفیف ها کدورونیکا ایکس و دو دلار خریدم و در حال حاظر دارم بازیش میکنم خیلی خوب و در عین حال سخته. باید تک تک گلوله هایی که داری و درست استفاده کنی.
مراقب باش سافت لاک نشی بازی خیلی پرده رو از روی چشای ادم میکشه و وسط کار بدبختت میکنه.
میشه بیشتر توضیح بدی؟ متوجه منظورت نشدم
همون وقتی هم که RE3 ریمیک اومد بیرون گفتن کپکام فقط به بازی نظارت داشته الان هم میگن نظارت داره
آخه اگر نظارت داشت که اون فاجعه به بار نمیومد
ما به خیر میگیریم که شاید سرشون به سنگ خورده و درست حسابی میخوان بازی بسازن اومدیم و توی ریمیک زیرو بخش قطار و زیر زمین عمارت رو حذف کردن بعد اونجاست که خود کپکام هم توی کاری که کرده میمونه و فاجعه ۳ ریمیک تکرار میشه
مورد دیگه هم که قبلا بهش اشاره کرده بودم نبودن کرکتر های قدیمی سری توی خط داستانی اصلیه(توجه کنید که منظورم خط داستانی سریه نه بازی های ریمیک)این سری بیشتر از ۱۰ کرکتر اصلی و مهم توی داستان رو از سال ۱۹۹۶ که اولین نسخه بوده تا الان داشته مثل جیل،کلر،کریس،لیان،ربکا،ایدا،بری،بیلی،کارلوس،شری و…
که تا الان از آخرین حضور هرکدومشون توی خط داستانی اصلی سری به غیر از کریس بیشتر از ۱۰ سال میگذره و به شخصه از اینکه جیل توی داستان کرکتر قابل بازی نیست ناراحت شدم هرچند که نمیشه به تمام حرف های لیکر ها اعتماد کرد ولی کپکام باید کم کم توی هر نسخه دو یا سه تا از کرکتر های قدیمی رو استفاده کنه هرچند قابل بازی نباشن
حداقل ما توی بازی ببینیمشون بهتر از اینه که ندونیم چه بلایی به سرشون اومده و اصلا زنده هستن یا نه
یکی مثل جیک یا ربکا یه بار توی بازی ها بودن و دیگه رفتن به امان خدا دیگه هیچی هم نه ازشون دیدیم نه فهمیدیم چه بلایی به سرشون اومده
کاملا درست میگی, نمیدونم به MTWO اعتماد کنم یا نه , ولی DLC خوبی دادن, امیدوارم سر عقل اومده باشن… ربکا هم که تو انیمیشن بود فهمیدیم الان کجاست خدارو سپاس.
پیشنهاد میکنم دوبله ی دارینوس بازی های EVIL رو بخری خیلی عالین… هنوز یادمه برای EVIL 4 تریلر داده بودن که یک سری آدم بد اومدن شرکت رو بستن ولی خداروشکر الان مجازی دارن میفروشن.
امیدوارم کارگردانش که تو نسخه ۵ همکاری داشته ، نیاد یه زباله ای مثل اونو تحویل بده
رزیدنت اویل باید بیشتر به سمت Survival Horror بره
طوری که نشه دشمنان بازی رو بطور کامل نابود کرد چون مهمات به اندازه کافی تو بازی نیست
اینجوری حق انتخاب و هیجان چند برابر میشه
ضمنا زاویه دید اول شخص اصلا مناسب این بازی نیست کپکام تو نسخه ۳ گند زد
نسخه ای که میتونست بهترین ریمیک باشه بدترین شد
پست دیگه ای گفتم اینجاهم میگم سری اویل چه از کاراکترهاش گرفته چه از هسته اصلی بازی همه و همه باید عوض شه برای بقا… حالا هی بیان نسخه های قدیمی خاطره انگیزو رو ریمیک کنن یا بیان چو بندارن تو نسخه جدید لئون یا کریس میان و …. همه اینا بگیر نگیر داره… اونهمه وقت و هزینه برای ریمیک نسخه ۴ شد ملت اومدن گفتن نسخه ۲۰۰۵ با اون کنترل دوربین فاجعه و UI مسخره بهتره از اینه… به نظرم برای ادامه سری باید همون ریسکی رو کنن که سر اویل ۶ کردن… کل مکانیسم بازی عوض شد ولی بازی بشدت گرفت و هنوز که هنوزه بعد ۱۴ سال بازم داستان جیک و شریی یا کریس و پییرز رو میرم هر موقع وقت کنم…حالا شما بیا نسخه ۷ و ویلیج بده بهم عمرا حتی یک ساعت بازیشون کنم… فقط بدرد این میخورن شب هالویین توی توییچ ازشون ویوو بگیرن….
شما اصلا مطمئنی میدونی رزیدنت اویل چیه؟؟بعدشم چند سالته؟فکر کنم نسخه های کلاسیک رو بازی نکردی که پر از ترس و معما بودن که به رزیدنت اویل ۶ ک بیشتر کال اف دیوتی بود میگی عالی،شما برو همون اویل ۶ بازی کن ب حدی کامنتت خنده دار بود ک اصلا بعید میدونم جز رزیدنت اویل ۶،رزیدنت اویل دیگه ای بازی کرده باشی
شما اصلا میدونی سلیقه و ذائقه هر آدم فرق میکنه؟؟
دیگه اینکه یکی مخالف یک عده حرف بزنه بهش بگن کوچولو چند سالته تو بازی چی میدونی چیه دورانش تموم شده قشنگم یخورده اپدیت کن خودتو کلیشه شده این ترفندا… اون موقع که ما داشتیم رو پلی ۲ نسخه Outbreak رو بازی میکردیم شما اصلا میدونستی پلی استیشن چیه؟؟
خنده دار اون وضعیتی هستش که سازنده میاد حتی از ریشه های خودش فاصله میگیره و کلون اوت لست میسازه و یسری های عین جناب عالی دست میزنن سوت میکشن و میگن جووون پر از ترس و معما بودش!
پ.ن دفعه دیگه بیشتر فکن بعد ریپلای کن.
اویل۶ یه شکست محسوب میشه(به لحاظ هنری نه تجاری) همون بهتر که دیگه از فرمول استفاده نکردن.
بازی الان حدود ۵۲ هزار نقد داره و ۷۷.۵۴ درصد این امار نظرشون مثبت بوده! طبق steamdb با app id 221040
سوالی که پیش میاد اینه… کی باید بگه از لحاظ هنری بد بوده؟ پلیرا دیگه اینا نظرشون مثبت بوده پس شکست کجاست دقیقا؟
تازه این آمار مال استیمه کنسول های نسل ۷.۸ بماند…. سعی کنیم نظرات شخصی خودمون و ۵.۶ تا نفری که تو گروه تلگرامی باهامون هم عقیده هستن رو در غالب کل کامیونیتی ندونیم! بهت سورس دادم برو چکش کن که جای دیگه از این اشتباهات نکنی…
متاکریتیک و یوزر اسکور گویای همه چیز هست.
واقعا لایک Like بر کپکام