گزارشها حاکی از آن است که قرارداد اولیه سونی با Firewalk Studios برای توسعه بازی Concord بیش از ۲۰۰ میلیون دلار بوده است. این رقم در طول توسعه افزایش پیدا کرده و هزینههای بازاریابی را نیز شامل نمیشود.
طبق گفته دو منبع، این خبر زمانی منتشر شده که سونی اعلام کرده است قصد تعطیلی Firewalk Studios را دارد. این بدان معناست که Concord دیگر به بازار بازیهای ویدئویی برنمیگردد و این پروژه، به عنوان یک سرمایهگذاری پرهزینه و ناموفق برای سونی به پایان میرسد.
منبع این گزارش در ادامه اشاره کرده که این رقم حتی هزینههای خرید استودیو و حق مالکیت بازی Concord را پوشش نمیدهد. با در نظر گرفتن این موضوع، هزینه نهایی تولید طولانیمدت و ناموفق Concord مشخص نیست، اما میدانیم که با تعطیلی استودیوی سازنده، فرصتی برای جبران این هزینهها وجود نخواهد داشت.
Concord در ماه آگوست عرضه شد اما تنها دو هفته پس از انتشار، به دلیل عدم جذب بازیکن، از دسترس خارج شد. با این وجود، گفته میشد که همچنان ممکن است شاهد بازگشت این بازی باشیم و اطلاعات آن در فروشگاه استیم بهروزرسانی میشد. اما اکنون میدانیم که این اتفاق نخواهد افتاد؛ زیرا سونی در اعلامیه تعطیلی Firewalk Studios تایید کرده که بازی بهطور دائمی غیرفعال شده است.
با اینکه Concord یک شکست پرهزینه برای سونی بود، این شرکت اعلام کرده که قصد ندارد از برنامههای خود برای بازیهای لایو سرویس بهطور کامل صرف نظر کند. در اعلامیه مذکور آمده است:
ما درسهای آموخته شده از Concord را به کار خواهیم گرفت تا تواناییهای خود را در زمینه عناوین لایو سرویس تقویت کرده و رشد آینده را در این حوزه محقق کنیم.
با این حال، از آنجایی که سونی دو استودیوی فعال در این حوزه را کنار گذاشته، احتمالاً این برنامهها به اندازهای که در ابتدا پیشبینی میشد، بزرگ نخواهند بود.




















به همین راحتی اینقدر پول رو خرج میکنن و به همین راحتی خود بازی و شرکتش تعطیل میشه
حالا هی برو بگو سونی روح بخش صنعت گیم 🤡🤡
دوست من همه کمپانی ها تو کارشون اشتباه میکنن سونی غیر سونی نیست
“با اینکه Concord یک شکست پرهزینه برای سونی بود، این شرکت اعلام کرده که قصد ندارد از برنامههای خود برای بازیهای لایو سرویس بهطور کامل صرف نظر کند”
دیدید یکی تو ی بحثی خیت میشه بعدش هنوز هم رو موضعش پافشاری داره؟ الان وضع سونی هم همونه. خودش فهمیده با این تمرکزش روی سرویس محور چه گندی زده فقط روش نمیشه بگه.
هل درایورز اومد ترکوند
چرا ادامش ندن؟
دنباله سازی برای بازی سرویس محور زیاد عقلانی نیست. اورواچ ۲ هیچ وقت اندازه اورواچ ۱ موفق نشد و امروز خبر اومد که ایپکس ۲ رو هم حالا حالاها نمیبینیم.
نهدخب اسپین اف طور
خب شما الان مدیر بخش پلی استیشن اید، وظیفه تون هم افزایش سودآوری این برند ه، چیکار میکنید؟ با افزایش بلاک باسترهای داستانی که این امر ممکن نبوده و نیست، روش شما بجز ساخت لایوسرویس چیه؟؟
احساساتم رو کنترل میکنم و کیلویی سفارش ساخت سرویس محور نمیدم.
سوال من این بود که چیکار میکنید، نع اینکه بطور مبهم بگید چه کاری رو نمیکنید، کیلویی سفارش نمیدادین یعنی سفارش میدادین اما گرمی سفارش میدادین؟ آقا سودآوری کمپانی پایینه الان باید چیکار کنیم؟ نع بلاک باسترهای داستانی میتونن این سود رو افزایش بدن و نع فروش کنسول صد میلیون نسخه به بالا. الان سهامدارها شاکی اند چه کنیم؟
اگر سال دیگه فرگیم هم شکست بخوره و استودیوش رو تخته کنن، نزدیک به ۷۰۰ ۸۰۰ میلیون پولی که میشد باهاش سه تا بازی داستانی کم ریسک تر ساخت که دو برابر سودآوری داشته باشه رو از دست داده.
مثلا مردعنکبوتی ۲ ۳۰۰ میلیون بودجه داشت ولی در عرض ۲ ۳ ماه ۱۱ میلیون نسخه فروخت و دو برابر بودجه درآمد زایی کرد.
این موضوع سرویس محور و مولتی نساختن یواش یواش داره کم رنگ میشه و خیلی دارن روی داستانی ها سرمایه گذاری بیشتری میکنن. الان مثلا بعید میدونم بودجه استروبات ۵۰ ۶۰ میلیون بیشتر بوده باشه. خب اون بازی اگر در نهایت ۱۰ میلیون نسخه رو بفروشه خیلی سودآوری امن تری بوده به نسبت کانکورد و لست ۲ آنلاین.
اگر سونی با اپیک گیمز یه قرداد ۲۰۰ میلیون دلاری میبست برای یه ایونت با حالوهوای شخصیت های پلیاستیشن تو Fortnite، سودش بیشتر بود تا ساختِ Concord.
۲۰۰۰, میلیون دلار و یک شکست مفتضحانه , مدیر های سونی هم از ما یاد گرفتند . چیزی از ارزش هاشون کم نمیشه و پیش به سوی تپه بعدی
خوب میگین، این نوع بازی های ویدیویی در حال حاضر در بازار بیش از حد اشباع شدن اما چرا به این کار ادامه دادن؟
من فکر می کنم که توسعه دهنده ها فکر می کردن که باید خودشون رو از بقیه متمایز کنن.. انگار تو یه دنیای دیگه ای زندگی میکنن..
البته یه ووک هم ربط داره، چون با این فکر شخصیتهای وحشتناکی خلق شدن با طرحهای زشت و بدون کاریزما. اونا رو این تمرکز کردن که بخوان اونو به عنوان یک شوتر قهرمان برای مخاطبان بفروشن و اینکه اونا شخصیت های متنوعی بودن..
عجب ضرری!
جدا از پول توسعه بازی، پول صرف شده برای خرید استودیو هم هست!
تنها برنده این داستان کارمندای استودیو بودن که چند سال حقوق مفت گرفتن 😁
این بازی باید رایگان و به صورت پرداخت درون برنامه ای منتشر میشد
و اینکه با سویت بیبی هم نباید مشارکت میکردن
بازی مشکلات بالانس و گیمپلی داره چیزیه که رایگانم میدادن کسی توش پول خرج نمیکرد خودشون فهمیده بودن میخواستن با تبلیغات با فروش اولیه هزینه هارو بردارن و برن که کاربرا زرنگتر از اونا بودن
با رایگان بودند هم مشکلی حل نمیشد ، گیم پلی از پایه کلی مشکل داشت
“ما درسهای آموخته شده از Concord را به کار خواهیم گرفت…”
خواهیم دید. شما هر چیزی رو قبول میکنید که اشتباه میکنید جز اون چیزی که از همه واضح تره!
اگر درست مدیریت میشد می تونست موفق بشه
هیف اون پولی که واسه این بازیه بی سرو پیکر هدر رفت😔…با این پول راحت میشد دو سه تا بازیه خوب داستانی ساخت.
هیف اون پولی که واسه این بازیه بی سرو پیکر هدر رفت😔…با این پول راحت میشد دو سه تا بازیه خوب داستانی ساخت.
«این هزینه در طول توسعه افزایش پیدا کرده و شامل بودجه بازاریابی هم نمیشود»بعد یه معلوم الحالی معتقد بود پول توسعه کنکورد از دوتا همبرگر هم کمتر بوده و سونی با انتشارش فقط میخواسته از شر کنکورد خلاص بشه🤣😂😂
همینجا هم داره میگه 😂 تازه اصلا هم مارکتبنگ نداشته. مثل اینکه فقط یه پنجاه میلیون تومن خرج تبلیغاتش بوده اونم تراکت چاپ کردن توو میدون انقلاب پخش کردن 😂
۲۰۰ میلیون برای چی خرج شده؟ ۱۶ تا مپ؟ گیمپلی پر جزئیاتش؟ کاراکترای شاهکارش؟ گرافیک؟ جزئیات محیط؟ فیزیک؟ سرور یه هفته ایش؟ دقیقا کجا خرج شده؟
مگه اینکه پول خرید استودیو رو هم حساب کرده باشن
بازی حتی تبلیغاتم نداشت
خیلی انسان ناصادقی هستی، بس کن دیگه عه این حرفت سوژه خنده سایت شده، یعنی چی تبلیغات نداشت، سونی پیش تولید پروژه رو شروع کرده و بعدش با فایرواک قرارداد بسته و بعدش که پروژه جلوتر رفته کل استودیو رو خریده و چندسال دیگه هم کار کردن رووش و انیمیشن کارتونیش رو هم ساختن به این هدف که در آخر بازی رو منهدم کنن و استودیو رو تعطیل کنن و از شرش خلاص شن. الان سونی رو تا این اندازه احمق و بی عقل فرض کردی؟ اما بزار ببینیم منابع معتبر راجع به مارکتینگ بازی چی میگن. متن از وبسایت گیم رنت: Concord’s Marketing Is Keeping It in The Public Eye. Menu
Game Rant logo
Close
TRENDING
SUBMENU
GAME NEWS
PLATFORMS
SUBMENU
GR ORIGINALS
SUBMENU
GAME GUIDES
SUBMENU
VIDEOS
SUBMENU
THREADS
MORE
SUBMENU
Sign In
Newsletter
Concord’s First-Party Budget Is Clear as Day
Concord
4
By
Cameron Swan
Aug 29, 2024
Thread
1
Follow
Share
Link copied to clipboard
Concord Northstar Graphics
KEY TAKEAWAYS
Concord’s development spanned 8 years, surprising the gaming industry due to this lengthy cycle because of Firewalk’s young age.
Sony’s investment in Firewalk and Concord is evident, with top-notch visuals and a strong marketing push for the game’s release.
Despite heavy marketing efforts, Concord’s launch numbers have been underwhelming, with a peak player count of just 697 on PC.
As Firewalk’s Lead Character Designer, Jon Weisnewski, confirmed in a recent Tweet, Concord has been in development for around eight years. This news comes as a pretty big surprise to many in the gaming industry, not just because developer Firewalk was founded just six years ago, but also because that’s an incredibly long development cycle for a multiplayer video game, even one that now falls under PlayStation’s first-party umbrella.
In April 2021, Sony announced that it was entering an exclusive publishing partnership with Firewalk Studios, and two years later, the studio was officially acquired by Sony. Though the exact details are a little hazy, it seems likely that Sony has invested a great deal in Firewalk and Concord over the last few years. Concord is now officially out, and while it might not be leading the charge for PlayStation’s live-service department as intended, its first-party budget does give it one or two edges over its competition.
It’s important to note that Concord ‘s budget has not been officially detailed by Sony or PlayStation, though leaks last June did allege that Sony has spent over $200 million on first-party titles like Horizon Forbidden West and The Last of Us Part 2 .
Concord Crew Builder Explained
RELATED
Concord: Crew Bonus, Explained
Concord’s First-Party Status Gives it a Few Advantages
Concord’s Visuals Are Top-Of-The-Line
Probably the clearest indication of Concord’s presumed higher budget, the hero shooter’s visuals look spectacular across the board. Leaning heavily into its Guardians of the Galaxy influences, Concord is filled with brief moments of vibrant color, with its hyperspace loading screens popping suddenly with a rainbow of light, and certain special abilities emitting a dazzling array of sparks and flashes. Many of Concord’s particle effects are also suitably vibrant, while still feeling grounded in the game’s universe.
Though the designs themselves have been criticized for being too generic or derivative, Concord’s playable Freegunners all boast some extremely detailed character models and some impressive motion capture. The animations in general are pretty great, with even the Freegunners’ reload animation injecting a subtle but neat layer of charm that distinguishes them from one another.
It may not have the same fidelity as a game like Senua’s Saga: Hellblade 2, or the same heavily stylized pop as a game like Borderlands or Zelda: Tears of the Kingdom, but Concord’s visuals are a key strength. And when compared to its more cartoony competition, Concord’s more grounded Sci-Fi art style does go a long way in making it stand out from the crowd.
✕
Remove Ads
Concord’s Marketing Is Keeping It in The Public Eye
Another clear indication of Concord’s status as a first-party PlayStation title is its rather extensive marketing campaign. Along with multiple pre-release trailers, Concord has been pushed to the front of social media platforms like TikTok, where ads for the game run frequently. With Concord’s Open Beta being a bit of a disappointment when it came to active players, this heavy marketing push both before and after Concord’s release makes a lot of sense.
لینک کل مقاله هم برای خودت میفرستم قندشکن میخواد لینک بزارم اینجا شاید کامنتم رو تایید نکنه
دلیل قانع کننده ای تو توضیحات این نیست
رنگ های پر جنب و جوش باعث بودجه ۲۰۰ میلیونی شدن؟
متاسفانه اینارو نمیتونی بخونی
از کونکورد چنتا تریلر نشون دادن؟ cg تو شوکیس و
یه گیمپلی تو استیت اف پلی . دیگه چی؟ تبلیغاااات عظییییم کونکورد دیگه چی بود؟ هیچی
البته چنتا ویدئو معرفی شخصیت هم تو یوتوب گذاشتن .
تو اصلا میدونستی برای کونکورد دسته دوال سنس درست کردن؟
حالا تبلیغات استروبات رو با این مقایسه کن میفهمی یعنی چی
۶ سال قبل ساخت بازی شروع شده . ۲۰۱۸
سال ۲۰۲۱ سونی قرار داد بسته
سال ۲۰۲۳ استودیو خریده شده
یعنی سونی به صورت مستقیم فقط ۱ سال روش سرمایه گذاری کرده
تو ۱ سال ۲۰۰ میلیون کجا رفته؟
اصلا تو بگو از ۲۰۲۱ . باز منطقی نیست
مگه اینکه ارزش خود استودیو رو هم بهش اضافه کنی
به این که بازیو بدون تبلیغات عرضه کنی و یک هفته بعد سروراشو ببندی میگن از شرش خلاص شدن (اونم بازیی که مثلا اندازه فرست پارتیای بزرگ ps بودجه داشته)
وقتی میزاری شرکت های woke روی شرکتت سرمایهگذاری کنن:
معلومه نباید صرف نظر کنه، با وضعیتی که جامعه گیمینگ پیدا کرده ؛ کافیه یه بازی بسازه با نصف محبوبیت کالاف دیوتی یا فورتنایت تا بتونه تا ده ها سال ازش شیر دوشی کنه