یادداشت: لطفاً سطح انتظارات خود را کنترل کنید!
با نزدیک شدن به انتشار بازی GTA VI، کنترل سطح انتظارات یا به قولی «هایپ» باری دیگر مطرح میشود. این مبحث در قالب کنونیِ شبکههای اجتماعی که مملوء از اطلاعات غلط و ایجاد هایپ کاذب هستند، امری مهمتر و جدیتر نیز باید تلقی شود. در منابعی که روزانه بدون استناد به منابع مختلف یا با ارائۀ جلوههای بصری نامربوط و وصل کردن آن به GTA 6، به طور غیر ارادی، دروغین و ناسالم، سطح انتظارات شما را افزایش میدهند تا در نهایت با ناامیدی مواجه شوید. این یادداشت کوتاه، تنها با هدف تلنگر به مخاطبین به نگارش در آمده است.
اشتباه نکنید! داشتن انتظاراتی منطقی و سالم از بازیهای ویدیویی و استودیوهایی که کارنامهای درخشان دارند، منطقی و کاملاً صحیح است. شما باید از استودیوهای مبتکر و ثابت شده انتظارات بالایی داشته باشید تا بتوانند پیشرفت کنند؛ این تقاضای شما است که آنها را رو به جلو سوق میدهد و باعث میشود استودیوها و شرکتهای بازیسازی سطحی ویژه از ظرافت، دقت، استاندارد و کمالگرایی را سر لوحۀ کار خود قرار دهند. بخش قابل توجهای از مسیر تکاملی و صعودی استودیوهایی مثل راکستار، فرام سافتور و ناتی داگ به لطف طرفداران آنها و انتظاراتشان طی شده است. با این وجود، همانقدری که انتظارات در چهارچوب منطق به رشد و تعالی صنعت گیم کمک میکنند، انتظارات و هایپ کاذب نیز به تجربۀ شما لطمه خواهد زد.
بخشی از این انتظارات کاذب به اطلاعات پایین و سادهانگار بودن جوامع گیمری بر میگردد. افراد بسیاری وجود دارند که از پروسۀ تولید بازیهای ویدیویی خبر ندارند و حتی تریلرهای CGI را با ویدیوهای گیمپلی مقایسه میکنند. به عنوان مثال، به غیر از ۹۰ کلیپ لیک شده از ورژن پری آلفای GTA VI، آنچه طی ۲ سال اخیر به عنوان تریلرهای «ساخت طرفداران» (Fan Made) به اشتراک گذاشته شد، صرفاً کلیپهای از پیش رندر و وصلهدوزی شدهای بودند که خروجی هیچ موتورگرافیکیای نیستند. آنچه میبینید، یا حاصل فوتیجهای واقعی و انیمیشنهای Pre-Render است، یا یک خروجی گیمپلی تعاملناپذیر به مانند دموهای تکنیکال. آنچه به یک خروجی بصری جذاب معنا و روح میدهد، تعاملپذیری با محیط، فیزیک و مکانیکهای گیمپلی هستند که در این ویدیوها به هیچ عنوان وجود خارجی ندارند. معکوس این قضیه نیز مطرح میشود. در مورد کلیپهای لو رفته از بازی، بسیاری از گیمرها گویا معنای فاز پری-آلفا در جریان توسعه را نمیدانند. اصولاً در این فاز از تولید، به صورت موقت شاهد مواد، آبجکتها و آیتمهایی از بازیهای قبلی سازندگان هستیم که بعدها با نسخۀ با کیفیت و جدیدتر جایگزین میشوند. پولیشها و اصلاحات بسیاری نیز پس از این مرحله از توسعه رخ خواهد داد.
اما اگر از بحث «ویدیو» عبور کنیم، برخی از هایپهای کاذب به دلیل لیکها و نشر اطلاعات غلط یا غلو شده رخ میدهند. شایعههایی که حول تغییر ژانر استودیوها نشر پیدا میکند، یا انتقال از ژانرهایی مبتنی بر ساختار خطی به یک جهان باز بزرگ یا تغییر مبانی کلیدی بازیسازی یک استودیو در «پروژۀ جدید» از این دسته هستند. در حالی که ما میدانیم در اکثر موارد، استودیوها مشغول ایجاد تحول در ژانر خود و اعتلای متریال و مواد اولیه قبلی در زمینههای تکاملی هستند نه آن که به طور کلی در ژانری جدید از صفر همه چیز را آغاز کنند.
در نهایت، سطح انتظارات گاهی اوقات میتواند قاتل بازیهای خوب و باکیفیت هم باشد. در مورد GTA VI، از لوگو تا تریلر و خود بازی نهایی، همگی به نحوی به چالش کشیده خواهند شد. هر کس نظر و انتظار خاص خود را دارد. امیدوارم به درستی انتظارات خود را تنظیم کرده باشید و نهایتاً هر بازی را به دور از «آنچه میخواستید باشد»، در قالب «آنچه هست» قضاوت کنید و به دنبال آن باشید که چطور به ایدههای خود معنا داده است تا آن که سعی داشته باشد نظرات رندوم را بدون توجه به ایده و اهداف و در قالبی فن سرویس اعمال کرده باشد.
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- تاریخ عرضه بازی South of Midnight مشخص شد + تریلر داستانی
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- سیستم مورد نیاز بازی DOOM: The Dark Ages مشخص شد؛ عرضه با DRM دنوو
- دستیار کارگردان Assassin’s Creed Shadows از گنجاندن شخصیت یاسوکه در بازی دفاع میکند
- ترامپ دستور داد بخش DEI تمام آژانسهای دولتی آمریکا تا فردا تعطیل شود
نظرات
درود
انتظارات: ۵۰۰ساعت استوری و گیمپلی خالص . ان پی سی ها همشون با هوش مصنوعی دارای کارای خاص و ماموریت داشته باشن . تموم مردم نیویورک و لس آنجلس قیافه هاشون شبیع سازی شده باشه . تموم مغازه ها و خونه ها باز بشه . قابلیت تخریب پذیری بالا و موندگاری تخریب
شخصیتای قدیمی بازیشو برگردونه مخصوصا سی جی و فرنکلین و ترور
چرا دیس دادید ؟ بعد ۱۲ سال دیگه باید بتونن همچین بازی ای بسازن مگه نه ؟
مشکل از خوده سازندست
همین جی تی ای ۶ اگه یه تریلر سینمایی میداد اینقدر شایعات نسل پونزدهی ازش نمیومد شاید اکه ۳۰ ثانیه گیم پلی نشون میدادن اون لیک افسانه ای شکل نمیگرفت اگه سی دی اینقدر راجبه بهترینه تاریخ بودنه سایبر نمیگفت اینطوری نمیشد و …
چه ربطی داره؟ تریلر سینماتیکی که هیچ جلوهای از گیمپلی رو به نمایش نمیذاره و هیچ ارتباطی با خروجی in-game نداره، چطور میتونه جلوی گمانهزنی از ظواهر و خروجی گیمپلی رو بگیره؟ اتفاقا تریلر سینماتیک خودش عامل به وجود آمدن هایپ کاذب هست. گیمپلی وقتی آماده نیست و پولیش مورد نظرشون رو نداره، چیو به شما نشون بدن؟ هیچکدوم از این موارد تقصیر سازنده نیست، به سواد و فرهنگ جوامع گیمری مربوط میشه. سازنده هر وقت آماده هست و دیگه هیچ مکانیک و فیچری قرار نیست حذف بشه و وارد پروسۀ پولیش شدن، باید از بازی رونمایی کنه و اتفاقا بین تمام ناشرها و استودیوها، حداقل در زمینه «رونمایی از یک محتوا» راکستار بهترین و صادقانهترین رویکرد رو داره. نه دانگریدی وجود داره نسبت به تریلر، نه مخاطب رو با فوتیج های از پیش رندر شده گول میزنه نه نیازی به این موارد داره. اصلی ترین دلیل دستیابی به این موارد، رونمایی نکردن زودهنگام از بازیها هست، صبر راکستار برای معرفی یک پروژه جواب میده. راکستار فقط از هایپ کاذب فن بیس خودش صدمه میبینه و این که اکثر اوقات به اون هایپ دست پیدا میکنه و ازش فراتر میره خودش مسئله تحسینبرانگیزی هست.
مثل خیلی گیما ۱۰ ثانیه کامل کنن و عرضه کنن
یا صرفا یکی از فایل های لیک شده رو توی توییتز میزاشتن
بازی ویدیویی فیلم سینمایی نیست که ۱۰ ثانیهاش رو جدا و پخش کنن. مخصوصاً در رابطه با بازیهای غیر خطی و جهان باز مثل GTA یا RDR. مردم و طرفدارها میخوان ویژگیهای کلیدی رو ببینن، مثل جهان بازی، فعالیتها و شوتینگ پولیش شده، رانندگی و مواردی که در کنار هم معنا پیدا میکنن، تا وقتی تکمیل نشده باشه قابلیت پخش کردن نداره و جذابیت بازی رو به تصویر نمیکشه. جذابیت gta آزادی عمل هست، این شرکت نمیتونه تبلیغات و مارکتینگ خودش رو صرفاً با رانندگی یا شوتینگ شروع کنه، شوتینگ + رانندگی + روایت + محیط و … همه کنار هم GTA رو جذاب میکنه و بهش معنا میده و باید همه کامل باشن و در کنار هم قرار بگیرن و در قالب تریلر حقیقی و IN GAME طی مدت زمانی کوتاه و پر زرق و برق به نمایش گذاشته بشن. نه این که ۵ سال قبل عرضه فقط از شوتینگ یا یه بخش ۱۰ ثانیهای فوتیج بذارن که عملاً هیچ معنایی نداره.
مسائلی مثل مارکتینگ هم وجود داره. دلیلی هست که شرکتها ماهها صبر میکنن تا سرانجام یک روز خاص و یک لحظه خاص یک تریلر خاص و جذاب از بازی خودشون به اشتراک بذارن که گیمپلی و چیزی که قراره تجربه بشه رو نمایش میده. ذره ذره منتشر کردن جزئیات از بازی مارکتینگ درستی برای چنین بازیهایی نیست و اصولاً استودیوهای بزرگی مثل راکستار نمیتونن از این شیوهها برای تبلیغات بازی استفاده کنن.
راکستار باید کار بتسدا رو میکرد
یعنی حداقل۲یا۳ سال پیش یک تریلر سینماتیک میداد تا هایپ کاذب بخوابه
بعد هر موقع که خواست بازی رو عرضه کنه
هر چند که همین هایپ و ساخت شایعه باعث معروف تر شدن فرنچایز جی تی ای و در نتیجه پول دار شدن راکستار و تیک تو میشود
داداش تریلر سینمایی رو که خود فنای بازیم میتونن درست کنن ، درست یادم نیست ول چند سال پیش برای بعضی بازیا درست کرده بودن درصورتی که اون بازی حتی معرفی هم نشده بود
راکستار : سطح انتظارات خود را بالا ببرید!
تریلر سینمایی اونطور کمکی نمیکنه
درود
اسپم
واقعا باعث تاسفه که یک سایتو که فقط فارسی ساز بازی منتشر میکنه بعلت ترجمه بازیهائی مثل The last of us و cyberpunk مسدود کنند, در حالیکه ایران با انواع مشکلات اجتماعی و اقتصادی درگیر هست این جماعت فقط به فکر از بین بردن همین تفریحات باقی مونده برای مردم هستن, ولی باید بدونند که در همیشه روی یک پاشنه نمیچرخه, ظلم هرگز باقی نمونده و نخواهد موند.
این مقاله حرف درست رو میزنه.
منم خودمو هایپ نمیکنم که اگر مالی نبود تو ذوقم نخوره بهتره شما هم همینکارو کنید
سرخوردگی های بزرگ همیشه بعد از انتظارات بزرگ میاد، اینم یه گیمه مثبل گیمای دیگه ، همینکه یکی دو پله از نسخه قبلی بهتر باشه راضی کننده اس و اینکه استاندارد هارو رعایت کنه
هایپ الکی وبیش از حد درست کردن از یک بازی میتونه یکی از ابزار های شرکت رقیب باشه ، همون کاری که با سایبر کردن همین بود ، البته خود شرکت سی دی پراجکت هم تقصیر داشت که بازی وقتی اماده نبود عرضش کرد
این موضوع کاملاً صحیح ولی از یه طرف هم با این انتظار سطح توقعات بی نهایت که اونم اشتباه ولی بازهم نمیدونم چرا نمی تونم توقعم از این بازی رو پایین بیارم
باید ببینم رفتن دن هاوسر و برادرش چقدر تاثیر داره رو کیفیت بازی
حرفت صحیح، لیکن تا جایی که من میدونم سم هاوسر از راکستار نرفته داش :/
(“دن هاوسر و برادرش..”)
فکر می کردم دوتایی رفتن ولی فکر کنم نغز متفکرشون همون دنه؟
مجددا تا جایی که اطلاع دارم، دن از همون اول سرپرستی گروه نویسندگان رو به عهده گرفته بود و داستان بازیها و… رو هندل میکرد. سم هم مدیریت استودیو رو انجام میداد. حتی میگن یکی از دلایلی که دن راکستار رو ترک کرده ممکنه این باشه که بخاطر علاقهش به داستانسرایی، رابطهش با T2 شکراب شده و… که بماند خودتون بهتر از من میدونین.
بعلاوه، از استودیوی جدیدی هم که دن تاسیس کرده و پروژههای جدیدش (رمانگرافیکی و کتابصوتی) مشخصه چقدر به “داستان” و این چیزا علاقه داره.
(پ.ن: یه جا خوندم که هر دو برادر به خاطر اینکه نزدیک محل زندگیشون یه کتابخونه وجود داشت از بچگی به خوندن داستان و… علاقه داشتن)
جالبه
معلوم اطلاعاتت بالاست
دن واقعا اینقدر اوسکله که همچین عنوان مهمی رو ول کرده رفته برا خودش استودیو تاسیس کرده؟
یکی از دلایلی که بعضی بازی ها پس از عرضه خیلی مورد انتقاد قرار میگیرن توسط کاربرا حالا بازی چه خوب باشه یا بد
همین هایپ سنگینی که فن بیس خود اون عنوان براش درست میکنه البته امیدوارم این اتفاق برای gta6 نیوفته
خوبه راکستار بگه میخوایم جیتای ای وی رو ریمستر کنیم
😂
راکستار رو آتیش میزنن ملت😂