نقد و بررسی بازی Ghostrunner 2
آیا دنبالهی بازی تحسین شدهی Ghostrunner، توانسته موفقیتها و دستاوردهای نسخهی اول را تکرار کند و موفقیت آمیز ظاهر شود؟
داستان بازی Ghostrunner 2، ادامهی اتفاقات نسخهی اول را روایت میکند. در جهان Ghostrunner، به دلیل فجایع طبیعی، انسانها به زندگی در برجی عظیم روی آوردهاند که آخرین جایگاه و پناهگاه انسانها و بشریت محسوب میشود. در این برج عظیم، دوباره انسانها به ذات همیشگی خود روی آورده و شاهد تبعیض، فقر و مشکلات مختلف دیگری بوده و هستیم. در جریان اتفاقات نسخهی اول، ما کنترل یک Ghostrunner به اسم Jack را برعهده میگرفتیم. Ghostrunnerها ترکیبی انسانی – رباتیک هستند که قاتلانی فوقالعاده ماهرند و از قابلیتها و مهارتهای بسیار ویژه و ابر انسانی بر خوردارند. در پایان نسخهی اول، شاهد فداکاری Jack برای شکست The Architect، شرور اصلی بازی بودیم. حال در Ghostrunner 2، دوباره ما کنترل Jack را بر عهده میگیریم که به شکل معجزه آسایی پس از نابودی سیستم عملیاتیاش در پایان نسخهی اول، دوباره با گذشت زمان تواناییهای خود را به دست آورده و فعال شده است.
پس از نابودی The Architect، که در واقع خالق برج محل زندگی انسانها بود، اکنون دنیای Ghostrunner 2 دچار هرج و مرج شده و گروهها و گنگهای مختلف خلافکاری، برای تصاحب بهترین منابع و مکانها، با یکدیگر در درگیری مداوم قرار دارند. از سوی دیگر Jack به همراه برخی همراهان و متحدانش که از نسخهی قبل وجود داشتهاند، برای یکپارچهسازی مردم داخل The Tower تلاش میکنند.
اما این تنها چالش آنها نیست. در همان ابتدای بازی، سر و کلهی گروهی به نام Asura پیدا میشود. گروه Asura، دز واقع اولین Ghostrunnerهای ساخته شده بودند که پس از یاغی شدن و سرپیچی از فرامین داده شده به آنها، یکباره ناپدید شده و سالها از آنها خبری نبود. آنها و در راس این گروه رییسشان، یک هدف بزرگ و مهم دارند. آزادسازی Ghostrunnerها از شر بردگیای که انسانها در آن نقش دارند. در واقع به شکل کنایهآمیزی، اتفاقات نسخهی دوم Ghostrunner، حول محور نبرد و مقابلهی Ghostrunnerها یعنی گروه Asura و شخصیت اصلی بازی یعنی Jack است و این وسط، انگیزه و هدف این Ghostrunnerهاست که اعمال و انتخابهای آنها را دستخوش تغییر میکند.
در طول داستان بازی، شاهد تلاش برای کسب اطلاعات و سرنخ در مورد گروه Asura، تعقیب و مقابله با اعضای گروه و در نهایت تلاش برای متوقف کردن آنها هستیم. در کل انتخاب Ghostrunnerهای دیگر به عنوان شخصیتهای شرور، اقدامی جالب و خلاقانه از سوی سازندگان بازی بوده که حال و هوایی متفاوتتر به رویاروییهای این اثر بخشیده است.
فراموش نکنید که Ghostrunner، یک آیپی هاردکور است که کاملا فرنچایزی مبارزه محور به شمار میآید و اصولا تمام جذابیت تبلیغاتی و عملی آثاری مثل Ghostrunner 2، معطوف به مبارزات سریع، قابلیتهای متفاوت و مراحل خلاقانه است و عموما داستان، روایت اتفاقات و شخصیت پردازی، آن چنان در مرکز توجه مخاطبان قرار ندارد. صد البته این بدان معنا نیست که نباید حساسیتی روی این بخش وجود داشته باشد؛ بلکه بیشتر به این معناست که باید سطح انتظارات به مراتب معقولتری از داستان و شخصیت پردازی آثار این چنینی داشته باشیم.
شاید در نگاه کلی داستان بازی آن چنان نکتهی خاصی در بر نداشته باشد، اما به شخصه معتقدم که تعلیق خوبی دارد و به اندازهی کافی به مخاطب انگیزه لازم را تزریق میکند. هر چند طبیعی است نباید انتظار داستان، حوادث و وقایع خارقالعاده را داشته باشید.
نکتهی دیگر که اشاره به آن خالی از اطف نیست، این است که بازی در زمینه دیالوگ نویسی عملکرد بسیار خوبی دارد و از آن جایی که تعداد کاتسینهای بازی بسیار انگشت شمار است، دیالوگها و مکالمات بین Jack و دیگر شخصیتهای داستان که موقع مراحل اتفاق میافتند، نه تنها اطلاعات و پیشزمینه مناسبی از دنیای بازی به ما میدهند، بلکه در شناخت و پرداخت بیشتر شخصیتهای مختلف نیز موثرند. در کل از مکالمات موجود در بازی لذت بردم چرا که بسیار اصولی و حرفهای نگارش شده و از هجو، شوخیهای احمقانه و موارد مشابه دیگر کاملا دوری کردهاند.
مهمترین بخش بازی Ghostrunner 2، بلاشک مبارزات و گیمپلی آن است. به عنوان یک بازی هاردکور و چالشبرانگیز، Ghostrunner 2 یک اصل اساسی را مبنای ساختار مبارزات خود قرار داده است. شما با دریافت یک ضربه یا یک آسیب، خواهید مرد! در واقع HP شخصیت اصلی بازی، یک واحد است و با هر آسیبی، کار شما تمام میشود. از طرف دیگر، تقریبا تمام دشمنان بازی، به استثنای باسفایتها؛ وضعیت مشابهی دارند و برای کشتن آنها، یک ضربه شمشیر کافی است. همین مسئله، بالانس معناداری در مبارزات بازی ایجاد کرده است و هیجان رویاروییها را به شدت افزایش میدهد.
ریتم مبارزات و گیمپلی Ghostrunner 2، به شکل شگفتانگیزی بالا و تند است و تقریبا هر کاری که فکرش را بکنید در خلال گیمپلی میتوانید انجام دهید. روی دیوارها و سطوح مختلف بدوید، با استفاده از Grappling Hook بین اجسام مختلف جا به جا شوید، پرشهای بلند انجام دهید، روی سطوح مختلف بخزید و به طور خلاصه هر چیزیکه از قابلیتهای پارکور انتظار دارید، به شکل کاملتر و عمیقتر در بازی وجود دارد.
ساختار رویاروییها یا اصطلاحا همان Encounterها کاملا سر راست و مشخص است. در هر محیط، دشمنان مختلفی وجود دارند که در موقعیت مشخص و تقریبا ثابتی قرار دارند. از طرف دیگر موانع و اجسام مختلف در گوشه گوشهی این محیطها به چشم میخورند که هم برای پارکور و جابهجایی و هم برای آسیب رساندن به دشمنان میتوانند مورد استفاده قرار بگیرند.
از بشکههای انفجاری و تابلوهای تبلیغاتی گرفته تا موانع و اجسام مختلف دیگر. حال در این سناریو، معمولا راههاس پر شماری برای اجرای نقشه و از بین بردن تمام دشمنان وجود دارد و به واسطهی مسیرهای مختلف و چینش خاص دشمنان، در هر رویارویی، چندین روش و نقشهی مختلف میتوان پیاده سازی کرد که بسیاری از آنها با شکست مواجه میشوند.
در کل اساس بازی، آزمون و خطاست. باید آن قدر تجربه کنید، اشتباه کنید و بمیرید تا به یک نقشهی مناسب دست پیدا کنید. از آن جایی که بعد از هر مرگ، Respawn شدن شخصیت اصلی کاملا آنی است، اصلا از بابت مرگهای پر شمار کلافه و عصبانی نخواهید شد و بالعکس، وقتی که پس از آزمون و خطای فراوان، میتوانید با موفقیت دشمنان را سلاخی کنید و جان سالم به در ببرید، قطعا لذت خواهید برد.
به عنوان یک Ghostrunner، شخصیت اصلی یعنی Jack، قابلیتها و ابزارهای مختلفی در اختیار دارد و از طرف دیگر به مرور زمان، قابلیتها و ابزارهای جدیدتری نیز به دست میآورد. برای مثال Shuriken یا همان چاقوی ستارهای شکل پرتابی، یکی از ابزارهای بسیار مفیدی است که در سناریوها و لحظات متعدد، در قالبهای گوناگون، کارگشا خواهد بود. نه تنها Shuriken میتواند دشمنان را کشته یا Stun کند، بلکه نقاط مختلف برای استفاده از Grappling Hook یا باز کردن درهای مختلف نیز به کار خواهد آمد.
از طرف دیگر Jack قابلیتهای دیگری مثل Shadow و Surge نیز در اختیار دارد. با استفاده از Shadow، یک کلون از خودتان میتوانید خلق کنید و خودتان، کاملا نامریی شوید و با استفاده از Surge، میتوانید دشمنان را پرتاب کنید. لازم به ذکر است که استفاده از این قابلیتها، نیازمند انرژی است که به مرور زمان پر میشود و از طرف دیگر برخی فعالیتها نیز به پر شدن انرژی شما کمک خواهند کرد.
دیگر قابلیت قدرتمند Jack، قابلیتهای نهایی یا همان Ultimate هستند که همان اندازه که قدرتمند هستند، همان اندازه Cooldown نسبتا طولانی مدتی نیز دارند و بنابراین در استفاده از آنها باید هوشمندانه عمل کنید. یکی از این Ultimateها کاملا زمان را متوقف میکند و یک Ultimate دیگر، لیزری قدرتمند از دست Jack را شلیک میکند.
ترکیب Ultimateها با قابلیتهای گوناگون مثل Surge، Shuriken و Shadow، گزینههای ترکیبی و خلاقانهی بسیار متعددی پیش روی مخاطبان قرار میدهد تا با توجه به سبک بازی، نوع دشمنان و شرایط محیطی، به نبرد با دشمنان مختلف مشغول شوید و به پیشروی در بازی ادامه دهید.
در واقع عنصر آزادی عمل و خلاقیت، نقش بسیار پر رنگی در بازی دارد و بازی اصلا و ابدا شما را در نحوهی پیشروی، محدود نمیکند.
با شکست دشمنان، واحد پول بازی را دریافت میکنید که سپس با استفاده از این واحد پول، میتوانید ارتقاءهای گوناگونی خریداری کنید و نکتهی قابل توجه این است که بعد از هر خرید، میبایست چیپست آن ارتقاء را روی مادربرد Jack نصب کنید و در این زمینه، یکسری محدودیتها وجود دارد. برای مثال تعداد چیپستهای قابل استفاده محدود است و از طرف دیگر، مادربرد ظرفیت محدودی دارد. با جمعآوری Memory Shardهای پراکنده در محیط، میتوانید لول مادربرد Jack را ارتقاء دهید تا ظرفیت و تعداد چیپستهای قابل نصب افزایش پیدا کند.
از آن جایی که تعداد آپگریدهای موجود بسیار زیاد است، باید در این بخش با برنامهریزی و هدفمند عمل کنید و بسته به سبک بازی و ابزارهای مورد استفاده، چیپستهای مفید را نصب کنید. برای مثال اگر بیشتر از Shadow استفاده میکنید، منطقی است که آپگریدهای مربوط به این قابلیت را بیشتر خریداری و نصب کنید. این مکانیزم چیپست و مادربرد که به نوعی حکم درخت مهارت بازی را دارد، عمق خوبی با ساختار مبارزاتی و عملیاتی بازی بخشیده است.
نسبت به نسخهی اول، طراحی مراحل بازی پیشرفتهای مختلف به خود میبینند. تعداد نبردها کمتر شده و تمرکز بیشتر، روی آزادی عمل و نحوهی پیشروی در بازی بوده است. از طرف دیگر، محیطها از لحاظ ساختاری کمی گستردهتر شدهاند و انعطاف پذیری بیشتری در مواجهه با سیستمهای مختلف مبارزه نشان میدهند.
در این نسخه، شاهد اضافه شدن موتورسیکلت به بازی هستیم که امکان رانندگی و کاوش در محیط خارج از برج را فراهم ساخته است. موتورسیکلت بازی کنترل مناسبی دارد و لحظات و سکانسهای بسیار سینمایی و سریعی را خلق ساخته است. همچنین امکان مبارزه هنگام هدایت موتورسیکلت وجود دارد و شاهد سکانسهای تعقیب و گریز مختلفی نیز هستیم.
گیمپلی بازی در کل، روان، سریع، لذتبخش و چالش برانگیز است و به لطف طیف وسیع قابلیتها و سلاحها، کاملا انتظارات مخاطب را برآورده میسازد. در پایان این بخش بد نیست اشاره کنم به لطف تنوع مناسب دشمنان بازی، مبارزات بازی چالش و جذابیت خود را برای مدت مناسبی میتوانند حفظ کنند. البته با این وجود، نیمهی دوم بازی کمی یکنواخت و تکراری میشود.
در بخش گرافیکی، عملکرد بازی نسبتا سینوسی است. از یک سو، گرافیک هنری، کیفیت بافتها، نورپردازی و رفلکس نور و رنگ پردازی محیطهای بازی، خصوصا مناطق داخل Tower و مراحل سایبرپانکی، بسیار چشم نواز است و فضاسازی سایبرپانکی بازی، در کل به شکل فوقالعادهای صورت گرفته است. از سوی دیگر یک سری موارد ناامید کننده نیز به چشم میخورند. برای مثال افکت آتش و انفجار بازی، بسیار بد، کهنه و ضعیف است و از سوی دیگر، انیمیشنهای لب و دهن کارکترها هنگام صحبت، افتضاح است و بعضا، حتی با دیالوگهای گفته شده همخوانی ندارد.
خوشبختانه بازی از لحاظ بهینه سازی، عملکرد خوبی دارد و به جز چند مورد خاص، افت فریم خاصی در جریان مبارزات شلوغ و سریع بازی تجربه نکردم. البته بعضا شاهد یک سری باگهای عجیب و غریب مثل پرتاب شدن به هوا در جریان مبارزات بودم که از آنها چشمپوشی میکنم.
موسیقی بازی، فوقالعاده است و نه تنها ضربآهنگ تندی دارد و آدرنالین خونتان را بالا میبرد، بلکه کاملا حال و هوایی تکنولوژیک و سایبرپانکی دارد و به فضاسازی عمیقتر بازی، بیش از پیش کمک کرده است. صداپیشگی شخصیتهای مختلف، خصوصا خود Jack نیز بسیار مطلوب و قابل قبول صورت گرفته و ایراد و انتقادی به آن وارد نیست.
گالری اختصاصی گیمفا:
Ghostrunner 2
بازی Ghostrunner 2 مانند نسخه اول، تجربهای دلچسب و سرگرمکننده از یک عنوان هاردکور خلاقانه است که صبر، خلاقیت و هوشمندی شما را به چالش میکشد. اگر عاشق آزادی عمل و خلاقیت در پیشروی طی مراحل یک بازی ویدیویی هستید، Ghostrunner 2 انتخاب جذابی برای شما خواهد بود، اگرچه باید با یک سری از ضعفها و مشکلات فنی و ساختاری کنار بیایید.
نکات مثبت:
- مبارزات سریع، هیجان انگیز و جذاب
- چالش مناسب و معقول
- طراحی مراحل خلاقانه
- آزادی عمل در نحوهی پیشروی
- تنوع مناسب ابزار و امکانات مختلف
- موسیقی سایبرپانکی فوقالعاده
- فضاسازی بسیار مناسب
- گرافیک هنری مطلوب
- پیادهسازی مناسب سیستم ارتقای شخصیت
- تنوع مناسب دشمنان
نکات منفی:
- انیمیشن لب و دهن شخصیتها با دیالوگها همخوانی ندارد
- برخی افکتهای گرافیکی مثل آتش و انفجار، کیفیت ناامید کنندهای دارند
- بازی در نیمه دوم، کمی حالت یکنواخت و تکراری به خود میگیرد
- در برخی سکانسها و رویاروییها، تعداد و نوع چینش دشمنان متعادل نیست
۸
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Publisher) و روی PS5 تجربه و بررسی شده است
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
میتونم بپرسم چرا به داستان اشاره نشد
من بازی کردم اصلا داستان خوبی نداره
خب باید نمرش کم شه سر این
سرعتش خیلی حال میده
خسته نباشید.
نسخه اولشو همین الان دارم بازی میکنم خیلی هم روی پیسی بهینس گیم پلی هم نسبتا چالش برانگیز و خوبه
فضا سازی و اتمسفرشم عالی
ایشالا بعد از اون میرم سراغ این نسخش
اره. نسخه اول هم عالیه ولی زیادی سخت بود واسه من. امیدوارم این نسخه درجه سختیش قابل انتخاب باشه یا اسونتر باشه
متاسفانه این هم خیلی سخته و کسل کننده
امیدوارم ارشیتکت تو این نسخه هم باشه
متنو خوندم انتظار ۹ داشتم حداقل D:
درکل بازی جذابیه و ازونجایی که گیمپلی برای من خیلی مهمه(و نصف ایراد ها هم مهم نیست) حتما در اینده تجربش میکنم …
ایول
من از یکش خوشم اومد
دوشم میچسبه
من یکش رو بازی کردم پر لگ بود
لطفا اگر هر کسی میدونه مشکل چیه یه راهنمایی بکنه
کرک بوده یا خریده بودیش
از گیم پس دانلود کردم
یه مدت رایگان شده بود دانلودش کردم ولی پر لگ بود
رو پیسی یا کنسول؟
روی سری ایکس
ولی خب مثلا الان دارم دووم بازی میکنم با اون همه شلوغی یه ذره هم لگ نداره
شاید بد دانلود شده
وگرنه نباید مشکلی داشته باشه
مثلا الان توی سایبر پانک هم میرم جاهای شلوغش شاید یذره لگ بزنه ولی نه به اندازه این بازی
نمیدونم واقعا چرا اینجوری بود
به قول تو شاید خوب دانلود نشده
لب و دهن فقط لب و دهن
کاری با نمرات متا ندارم که درسته یا نه نمره ولی متای اسپایدرمن ۹۱ هست با ۱۳۰ نقد، و این بازی فعلا با ۲۴ نقد ۸۰.
گیمفا این دو بازی رو در یک سطح دونسته که خوب چون نقد کننده ها متفاوتند، نمیشه مقایسه کرد. هدف من مقایسه روند نمراته. اینکه مجموعه گیمفا بازیای remnant 2, lies of p , armored core, mortal kombat, under the wave, ghostrunner2 رو بهتر یا همرده با اسپایدرمن ۲ میدونه، درحالی که مطابق متا، اکثریت منتقدا اسپایدرمن رو ترجیح میدن، معنیش در حالت خوشبینانه اینه که گیمفا کسی رو گذاشته برای نقد بازی که با اون سبک حال نمیکنه یا نقاط قوت اون مدل بازیا براش زیاد با ارزش نیست.
اگه یه بازی بود، مشکلی نیست ولی اگه نمره گاد آو وار رو کنار این بزاریم، با قطعیت ۹۵% میشه گفت که مجموعه گیمفا منتقد مناسب برای بازیای سینماتیک نداره. یه دلیل دیگه هم میتونه داشته باشه نگم بهتره
باید برم، ولی این کاملا انتظار منطقی هست که منتقد یه بازی، طرفدار اون سبک بازی باشه. الان منو بذارین بازیای سولز رو نقد کنم ماکسیمم تجربه شخصیم ۵ بیشتر نمیشه! به همین سادگی لیاقت نقد بازیای سولز رو ندارم چون طرفدار این سبک نیستم. یا کسی که ریسینگ باز نیست، صلاحیت بررسی این مدل بازیارو نداره. منتقد استارفیلد باید کسی باشه که بازیای بتسدا رو درک میکنه و…
۱۱۵/۱۰۰۰
سلام
ای کاش به این نکته توجه میکردین که اصولا متا یا اپن کریتیک، بزای اینه که یک میانگین از نظر منتقدا اعلام کنه و قرار نیست کسی وابسته به اون عمل کنه.
متاسفانه نکتهی بعدی که دقت نمیکنین، بازیها با خودشون سنجیده میشن. یه بازی دو بعدی ساده که نمراتش بالا ۹۰ میشن، پس طبق منطق شما از تموم بازیای AAA پایین ۹۰ بهتره؟
نکتهی سوم، همون IGN، به Remnant 2 به عنوان مثال نمرهی ۹ داد و به اسپایدرمن ۸ و استارفیلد ۷. حتما اونا هم منتقد مناسب برای بازی سینماتیک نداشتن؟
اکه واقعا انتقادی به نمره دارین،باید به دلایل نگاه کنین، نه این که کل ادله شما این باشه که متای بازی شد ۸۵، چرا گیمفا داده ۸!
چه ربطی داره اصلا این موضوع؟
اولا اینکه اصلا اون حرف رو نزدم که چون متاش بیشتره، اینام باید بیشتر بدن. (جمله اول کامنتم رو بخون.) برا من روند نمرات اینو نشون میده.
راجع به جمله آخری هم که گفتی، کامنت شماره ۱۱۴ ام رو بخون.
۱۱۶/۱۰۰۰
HTrembler@
.
ببین دوست من چرا انقدر به نمره اهمیت میدی فکرکن مثل قدیمه اینترنتی هم نیست که متا و نمره یک منتقد برات مهم باشه جدی میگم بیخیال نمره و متا شو بازیتو بکن لذت ببر چیکار داری فلانی چه نمره ای داده یا فلان سایت چه نمره ای داده، الان دیزگان از نظر من شاهکاره رگناروک از نظر من شاهکاره چون واقعا لذت بردم ازشون مهم همون لذتس نه به متاشون کار دارم نه به نمره فلان منتقد کار دارم نه به شنیده ها کار دارم نظر هیچکسم برام مهم نیست چون تجربه خودمه که مهمه، این متا و نمره هم موجیه که جدیدا راه افتاده و همه گیمرا و منتقدا هم سوارش شدن دارن میتازونن توجه نکن
.
بعدم مگه تو داری برای دیگران یا برای منتقدا زندگی میکنی که نمرشون برات مهم باشه اونم منتقدایی که براساس سیاست، سلیقه و فن بوی بودن نمره میدن اگر بخواد برات مهم باشه تو لذت بردن از بازی هم تاثیر میزاره و اینطوری خیلی از بازی های عالی رو هم از دست میدی اجازه نده این چیزا رو تجربت از بازی تاثیر بزاره این انتقاداتی هم که میکنی کاری از پیش نمیبره فقط وقتت رو الکی هدر میده چون فعلا قدرت دست کسی دیگس ❤️
نمره مهمه. یکی اینکه خیلی رو موفقیت یا شکست بازی ها تاثیر داره، و منی که مثلا طرفدار یه بازیم، دوست دارم موفق بشه و ساختش ادامه دار باشه.
یکی هم مختص خودمه و اون اینکه جدا از لذت بازیا، من خودم از صحبتای فن بویا و ترولا هم لذت میبرم (آدم مریضیم 😂. کلا مثلا بیشتر از اینکه از بازی فوتبال با داداشم لذت ببرم، کری هاش و رو مخ هم رفتن برام لذتبخش تره)
۱۱۷/۱۰۰۰
ول کن باو نمراتو انقد بالا پایین نکن بازی بکن حالشو ببر
فضای بازی خیلی قشنگه👍
نقدتون عالی بود با عرض خسته نباشید به جناب زاهدی ❤️❤️
از مسئولین شهرداری گیمفا خواهشمندیم این سرعت گیر هارو بر دارن
الان ما یک ماهه که یه بازی با نمره بالای ۸ ندیدیم
به جز Cocoon البته … الان دقت کردم اصلاً اسم خوبی نداره
به اسپایدر ۸ داده
ایراداتتون خیلی الکی و جزئی هستش اگه اینطوری باشه که هیچ بازی واقعا بالای ۸ نمیبره
خسته نباشید به آقای زاهدی…
این بازی واقعا از لحاظ گیم پلی، سکو بازی، پلتفرمر و چالش برانگیزی خیلی عالی و جذابه که مکمل همه این ها، موسیقی های جذاب و همین طور طراحی هنری و گرافیک و نورپردازی بسیار خفنش هست…🔥
به شدت به دوست داران بازی های پلتفرمر و چالشی پیشنهاد میشه از دستش ندید…👌
عالی خسته نباشید
حجمش خیلی کم بود اول یکم نگران کرد ولی خوبه
منو یاد Mirror’s Edge میندازه
کار به نمره که ندارم گفتم بارها متا و نمره برای من هیچ ارزشی نداره اما واقعا لذت میبرم از اینکه گیمفا اینقدر قشنگ بازی ها رو بررسی میکنه. قشنگ خط به خط متن میشه فهمید نکات مثبت و منفی رو … واقعا خیلی خوشحالم و از همه عزیزان که دارن زحمت میکشن ممنونم ….
(در ضمن خیلی وقته کامنت هفته نگذاشتین 😅…
نسخه ۱ رو نرفتم،اینو میتونم برم مستقیم
اره. واقعا بازی مهارت محور خوبیه حتما تجربه کن
خب میشه رفت سمتش
خوبه هم نمره اسپایدرمن ۲ شد
آرزومه بازیش کنم (؛
سلام دوستان
من تجربه ام رو با بازی Ghostrunner 2 براتون میذارم که کلا تمومش کردم
گرافیک واقعا خوبی داره
هیجان بازی بسیا بالا هستش
اما نکات منفیش خیلی زیاده
اول اینکه سطح بازی خیلی حرفه ای هستش و واقعا سخته و تو مدت یک ماه و روزی حداقل ۲ الی ۳ ساعت بازی کردم تا بازی تموم بشه
دوم اینکه بازی تقریبا یکنواخت و داستان به شدت ضعیفی داره واقعا خسته کنندس تا حالا بیش از ۱۰ سری میخاستم بازی رو حذف کنم این قدر بازیش مزخرف شده بود که فقط میخاستم ببینم اخر داستان چی میشه که چیز خاصی نبود بیش از ۱۵ تا مرحله داره که هر مرحله یه غول اخرش داره که ساعت ها (شایدم روزها)درگیرش میشید که چطوری بکشیدش .هزار بار میمیرید(برای کشتن غول ها نیاز به سطح فوق حرفه ای هستش) تا بتونید غول ها رو بکشید بعد از کشتن غول مرحله ها داستان بعدش خیلی عادی میشه و دیگه هیچ لذتی نمیبرید و کسل کنندس و یکنواختی بازی اذیت میکنه و میگید فقط تموم بشه این.
نمیدون از چی این بازی تعریف کردن ولی دوستان دنبال بازی بریدکه داستان خوبی داشته باشه این بازی اصلا داستان خوبی نداره و شما رواذیت میکنه
از من به شما نصیحت من نسخه یکش رو بازی نکردم ولی نسخه ۲ رو اصلا دانلود و بازی نکنید.
چرت😂