آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا

آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟

نوید رزاقی
۱۳:۳۶ ۱۴۰۲/۰۸/۱۱
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا

عناوین بزرگ امروزی از جمله Cyberpunk 2077 و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، یا دیگر DLC برنامه‌ریزی شده‌ای‌ ندارند و یا نسبت به عناوین پیشین خود، کمتر روی ارائه DLC به بازیکنان حساب باز کرده‌اند.

مدتی پیش، تهیه‌کننده سری Zelda یعنی ایجی آنوما (Eiji Aonuma)، اعلام کرد که تیم توسعه جدیدترین بازی این مجموعه، هیچ برنامه‌ای در راستای ساخت یک بسته الحاقی برای Tears of the Kingdom در نظر ندارد؛ مسئله‌ای که به خودی خود برای طرفداران این عنوان ناامیدکننده است. اما در عین حال، نشان از تغییر بزرگ‌تری در مقیاس کل صنعت بازی به شمار می‌رود: دوران پشتیبانی مستمر سازندگان از بازی‌های خود با عرضه DLCها، به پایان خود نزدیک شده است.

این تغییر در وهله اول، ممکن است چندان محسوس به نظر نرسد؛ اما با کمی جست‌و‌جو می‌توان نمونه‌های مشابه دیگری را هم در میان باز‌ی‌های امروزی پیدا کرد که آثار این تغییر را شفاف‌تر بیان می‌کنند. با دقت در سبک پشتیبانی سازندگان از بازی‌هایشان در گذشته و مقایسه آن با دیدگاه امروزیشان در این رابطه، می‌توان به نتایج جالب توجه‌ای درباره آینده صنعت بازی‌های ویدیویی رسید.

بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد، پس از انتشار، دو بسته الحاقی مجزا دریافت کرد. در سوی دیگر، بنا به تایید سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، بسته گسترش‌دهنده Cyberpunk 2077: Phantom Liberty اولین و تنها گسترش‌دهنده بازی Cyberpunk 2077 خواهد بود؛ چرا که تیم توسعه ترجیح می‌دهد از همین حالا به فکر ساخت دنباله این اثر باشد. نکته قابل توجه این است که ساخته قبلی سی‌دی پراجکت یعنی بازی The Witcher 3: Wild Hunt دو بسته گسترش‌دهنده داشت که هرکدام، می‌توانستند جزو بهترین ساخته‌های این استودیوی لهستانی لقب بگیرند.

برای فهمیدن علت کمرنگ شدن نقش DLCها در پشتیبانی از بازی‌ها، دو عنوان مذکور نمونه‌های مناسبی برای پی بردن به عمق مطلب هستند. بازی The Witcher 3 در ماه می سال ۲۰۱۵ میلادی منتشر شد و تا یک سال بعد، هر دو بسته الحاقی آن (Hearts of Stone و Blood and Wine) روانه بازار شده بودند. اما از سوی دیگر، اولین و تنها بسته الحاقی Cyberpunk 2077 با فاصله تقریبا سه ساله از انتشار بازی به دست بازیکنان رسید. این عنوان در ابتدا با مشکلات فنی متعددی دست و پنجه نرم می‌کرد و همزمان، همه‌گیری ویروس کرونا هم گریبان‌گیر سی‌دی پراجکت رد شده بود.

به عنوان مثالی دیگر، بازی The Last of Us Part II برخلاف نسخه اول مجموعه DLC برنامه‌ریزی‌ شده‌ای نداشت؛ با اینکه The Last of Us از بسته گسترش‌دهنده Left Behind برخوردار بود که در پورت بازی برای رایانه‌های شخصی و پلی استیشن ۵، به عنوان جزئی از بازی اصلی و همراه با آن عرضه شد. ناتی داگ ترجیح داد تا به جای کار روی یک بسته الحاقی، توسعه بازی مولتی‌پلیر The Last of Us را در دستور کار قرار دهد.

آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا

تمام این مثال‌ها در یک نقطه مشترک هستند و می‌توان گفت که علت اصلی کاهش کمیت DLCها در صنعت بازی‌های ویدیویی، نسبتا ساده است. با پیشرفت همه‌روزه انواع فناوری‌ها و تکنولوژی‌های مورد‌استفاده در استودیو‌های بازی‌سازی، افزایش طول دوران ساخت بازی‌ها به نسبت سال‌های قبل کاملا واضح و مشهود است. برای مثال، فاصله عرضه دو بازی Assassin’s Creed Syndicate و Assassin’s Creed Origins چیزی نزدیک به ۲ سال بود؛ اما امسال و با گذشت حدود ۳ سال از انتشار Assassin’s Creed Valhalla، تازه امسال شاهد عرضۀ Mirage بودیم؛ جالب اینجاست که Assassin’s Creed Mirage از همان ابتدا به عنوان اثری با مقیاس کوچک‌تر از سایر عناوین اصلی سری معرفی شد و با این حال، انتشار آن فاصله‌ای سه ساله با بازی قبلی مجموعه دارد. جالب‌تر این است که در ابتدا، یوبیسافت قصد داشته تا Mirage را به عنوان یک DLC برای Assassin’s Creed Valhalla توسعه دهد، اما در ادامه تصمیم سازندگان تغییر کرد و حالا، Mirage به عنوان اثری مستقل عرضه خواهد شد.

با آنکه هنوز استودیو‌هایی همچون اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) و فرام‌سافتور (FromSoftware) عناوین خود را به سرعت و یکی پس از دیگری روانه بازار می‌کنند، اغلب استودیوها به زمان بسیار بیشتری برای توسعه بازی‌هایشان نیاز دارند. به همین دلیل، به نظر می‌رسد که این روزها، موفقیت DLCها ارزش وقت و هزینه هنگفت توسعه‌دهندگان را ندارد و به طور کلی، ساخت آن‌ها چندان منطقی و سودآور به شمار نمی‌رود. برخلاف عناوین سرویس‌محور و مولتی‌پلیر، گیمرهای طرفدار بازی‌های داستانی و تک‌نفره چندان پیگیر به‌روز‌رسانی‌ها و بسته‌های الحاقی این بازی‌ها نیستند و در نتیجه، نمی‌توان موفقیت‌های مالی بزرگی را از عرضه DLC برای چنین عناوینی انتظار داشت.

در نهایت، مایه تاسف است که سازندگان بازی‌ها، این چنین در فکر پشت سر گذاشتن DLCها هستند؛ چراکه از نظر بسیاری از توسعه‌دهندگان، «تازه پس از اتمام ساخت یک بازی می‌توان به شیوه درست توسعه آن پی برد». به همین دلیل، بسته‌های الحاقی حاصل درس گرفتن توسعه‌دهندگان از اشتباهاتشان در طول توسعه بازی اصلی هستند و گزینه‌ای بهتر از کاری که سی‌دی پراجکت رد با بسته گسترش‌دهنده Phantom Liberty انجام داد، برای اثبات این مثال وجود ندارد.

77Parsafarbod.musicPop_StarMatin BarkatES.MAX1Dota2areoliriversideMohsen bakhtiariسبحان کورلئونهDARKSIRENنمی دونمAlucardba˝Kian𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸Reza.HHELLO.BROTHERSErisNimamore

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا
آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Daniallox😃 گفت:

    چه عکسه فانی
    دی ال سی اگه کیفیت داشته باشه واقعا لذت بخشه و میتونه خاطراتت رو زنده کنه

    77gigachad_assaissnParsaشهابDota2areoliسبحان کورلئونهAlucardbaNimasnowgirlmore
  • دی ال سی ها شاید کمرنگ بشن ولی هیچوقت گذر نمیشه ازشون
    پ.ن : این چه عکس مقاله ایی هست اخه…😔

    77gigachad_assaissnParsaES.MAX1Dota2کفتر گیمینگareoliسبحان کورلئونهAlucardba˝Kianmore
  • دی ال سی باید یک محتوای اضافه باشه و یک چیزی به بازی اصلی اضافه کنه مثل ویچر ۳ مثل بایوشاک اینفینیت مثل gta iv و old Hunters و هزار ها مثال دیگه نه اینکه بخشی از بازیه اصلی رو در قالب دی ال سی عرضه کنن یا عادت کنن بازیه ناقص رو با دی ال سی درست کنن امیدوارم این ترند کشته بشه و برگردیم به زمانی که دی ال سی ها واقعا دی ال سی بودن و یک محتوای جدید بودن نه نصف ناقص بازی
    الان ناراحتید tears of the kingdom اینقدر کامله که نیازی به دی ال سی نداره ؟!

    NavidOld fashion GAMERسبحان کورلئونهJoel Morgan
  • MrHill93 گفت:

    اصلا فلسفه دی ال سی ی چیز بسیار مزخرفیه
    بازیا که شده ۷۰ دلار
    اون وقت ی تیکه از بازی و برمیدارن
    بعدا جدا میفروشن ب اسم دی ال سی به قیمت ۴۰ دلار
    الان خیلی از بازیای ی دی ال سی سه چهار ساعته دارن که باید همراه بازی عرضه بشه
    دیگه واقعا کمتر دی ال سی هایی عرضه میشن که مث اولد هانتر بلاد بورن یا بلاد اند واین ویچر ۳
    ی مثال بارزش
    ماه پیش کالیستو پروتکل و بازی دادم
    کل بازی رو سخت ترین درجه و جمع اوری تمام کالکتیبل ها زیر ۸ ساعت تموم شد
    تازه فهمیدم کلی دی ال سی پولی‌ داره
    در صورتی که تمام دی ال سی هاش باید رایگان میبود
    وقتی بازی ۶۰ دلاری تو ۸ ساعت تموم میشه
    دی ال سی پولی‌ براش معنایی نداره

    77gigachad_assaissnشهابسبحان کورلئونهAlucardba˝KianNimaRichmanRezzmahdi.ir { سر بارسا داور بریدبا PSG} { داور سر ال کلاسیکو اتیشمون زد}more
    • Joel Morgan گفت:

      (اصلا فلسفه دی ال سی ی چیز بسیار مزخرفیه)
      با حرفتون موافق نیستم. درسته بازی ها نباید زمان عرضه ناقص عرضه بشن، ولی کلا عرضه dlc میتونه یه بازی مرده رو زنده کنه یا یه بازی زنده رو فروشش رو بیشتر کنه

      • MrHill93 گفت:

        joel morgan
        ی بازی داستانی اگر خوب و درست حسابی باشه هیچ موقع ی بازی مرده ب حساب نمیاد قطعا مث ویچر ۳ برای من که حدود هزار ساعت و بالغ بر ۲۰ تا پلی ترو بازیش کردم حتی اگه دی ال سی هاش نبودن
        یا اسکاریم خیلیا هنوز که هنوزه بعد ۱۱ سال اسکایریم و پلی میدن پس طبیعتا ربطی نداره اگه براش دی ال سی عرضه شه بازی مرده رو زنده میکنه
        بازی خوب باشه ارزش تکرار بالایی داشته باشه قطعا تا سالها پلیرا بازیش میکنن
        دی ال سی برا بازیای انلاین نیازه که واقعا اگر دی ال سی براش عرضه نشه سر دو سه ماه سروراش خالی میشه
        ولی برای بازیای داستانی اصلا نیاز نیس

        areoliJoel Morgan
    • nobody گفت:

      سر پایان‌بندی کلیستو پروتکل و آن جامپ اسکر احمقانه احساس نکردی که سازنده به شعورت توهین کرده؟
      من شخصا با باس فایت‌ها و مسیرهای تکراری تونستم کنار بیام اما آن پایان‌بندی لعنتی حسابی خونم را به جوش آورد.

      Daniallox😃
  • Joel Morgan گفت:

    (به همین دلیل، به نظر می‌رسد که این روزها، موفقیت DLCها ارزش وقت و هزینه هنگفت توسعه‌دهندگان را ندارد)
    با این جمله اصلا موافق نیستم. همین phantom liberty باعث شد کسانی که بخاطر مشکل زمان عرضه سایبرپانک اونو تجربه نکردن، اونو تجربه کنن و فروشش افزایش پیدا کرد بخاطر این dlc
    ممکنه بتونیم بگیم همه بازی ها نیاز به dlc ندارن، مثل زلدا، لست او اس ۲ و یا بازی هایی که کاملن از نظر محتوا (بازم میگم ممکنه چون عرضه dlc برای این بازی ها هم حتی خیلی خوبه مثل الدن رینگ) ولی dlc برای هر بازی مخصوصا بازی هایی که تو زمان عرضه ناقصن خیلی لازم و حیاتیه

  • Ali_px گفت:

    من آلن ویک ۲ رو پلی ندادم
    اما اگه اون دوتا dlc که میگفتن مثل نسخه اول باشه و داستان توی اونا کامل باشه نامردیه
    اینطور dlc ها مسخره ست

    77شهابAlucardbaNimasky reaperRezzinjanebmehdi_cd2006killer of trollsARSHIAAAAmore
  • A.Off گفت:

    یادم میاد موقعی که بازی ها قرار شد ۷۰ دلار بفروش برسن، قرارشد سازنده جدا از افزایش کیفیت بازی ها محتوای کامل و بدون DLC به گیمر ها بفروشن من خودم نظرم اینکه بازی ها باید کامل باشن و سازنده ها بخاطر محتوای اضافه از مخاطب پول نگیرن شاید استثنا های وجود داشته باشه اما DLC در نهایت زمینه سواستفاده از مخاطب رو فراهم میکنه سازنده ها راحت می تونن از بازی اصلی محتوا کم کنن و این محتوا رو به اسم DLC بفروشن براحتی نمیشه فهمه اینا دوباره روی این محتوا زمان گذاشتن یا اینکه از محتوای اصلی بازی کم کردن
    و نظر دیگم اینکه بهتره سازنده ها رو DLC اصلا کار نکنن و بجاش روی توسعه بازی بعدی تمرکز کنن که این خیلی جذاب تره که شما یه بازی جدید داشته باشد تا یه بازی قدیمی با افزونه های جدید

    77کفتر گیمینگAlucardbaNimaRichmanRezzmahdi.ir { سر بارسا داور بریدبا PSG} { داور سر ال کلاسیکو اتیشمون زد}mehdi_cd2006ARSHIAAAACambyses The Thirdmore
  • Toji گفت:

    در یک کلمه ابدا . تازه سال دیگه من فقط واسه dlc های الدن رینگ و استارفیلد هایپم . Dlc بخش خیلی مهمی از پروسه ی موفقیت یک بازی هست .

    areoli
  • sam گفت:

    ایا دوران dlc ها به پایان رسیده؟
    بلیزارد در بلیزکان ۲۰۲۳ : نخوندم

    Joel Morgan
  • sefirot2011 گفت:

    من شخصا که با فرایند DLC کاملا موافقم ، چون گزینه ای برای پر کردن چاله های داستانی یا پسا داستانی اصلی بازی هست که از جذابیت های بازی به شمار میاد و اگر این روند حفظ بشه همیشه استقبال انجام میشه ولی خب بعضی از سازنده ها از این فرآیند سو استفاده میکنن و هدفشون به جیب زدن پول مشتریها هست مثلا DLC Blade of Galadriel بازی Middle-earth: Shadow of War فاجعه است به خاطر اینکه دقیقا داستان اصلی نیمه تمام و مبهم تموم میشه و ادامه داستان روی این DLC پیاده شده که بازی رو تمام کنه این حرکت عین کلاه برداری میمونه ولی خب بعضی از سازنده ها مثل همین زلدا صادقانه بیان میکنن چیزی برای ارائه نمونده

    شهابAlucardbaRezzWotanmehdi_cd2006ARSHIAAAAJoel Morgan…..𝒪𝓊𝓇 𝒟𝓇ℯ𝒶𝓂𝓈DADDY PARTiSAN
  • Amras گفت:

    با توجه به اینکه قیمت بازی ها رفته بالا و dlc هم هم قیمت چندان کمی ندارند ( با مدت زمان کمتر و دیجیتالی بودن ) بنظرم باید از رده خارج بشن مگر اینکه صبر کنی تا complete edition بیاد اونموقع ارزشش رو داره

    A.OffAlucardba
  • moj45taba گفت:

    اون دسته از dlc ها که بعد بازیا میان (یعنی مثلا شش ماه بعد از عرضه بازی یا بیشتر) مشکلی نداره از نظر من ،من بیشتر با اون دسته از بازیها یا استودیوهایی که هنوز بازی عرضه نشده دارن براش dlc میفروشن اونم همون زمان انتشار بازی منتشر میکنن خیلی مشکل دارم به دلیل اینکه بازی رو تیکه کردن که یه پول اضافه ازشون بگیرن اگه قراره dlc ها اینجوری باشن همون بهتر که مرور حذف کنن و همه‌ی محتوا رو تو بازی اصلی بذارن.

    Alucardba
  • sky reaper گفت:

    امیدوارم این اتفاق نیوفته چون خیلی وقتا دی ال سی ها حتی از بازی اصلیم بهترن. اکثرا هممون یه بازی مورد علاقه داریم که بعد یه مدت جایی برای وقت گذاشتن نداره ولی وقتی دی ال سی می یاد ادم میتونه محتوای جدیدی تو بازی مورد علاقش تجربه کنه. blood and wine و far harbor هیچوقت یادم نمیره به تازگی دل ال سی ریمیک ۴ هم عالی بود. ازینا بگذریم این عکس مقالرو ادم هر وقت میبینه میره تو قعر افسردگی نمیدونم چرا اینجوریه!

    areoli
  • Apex Legends گفت:

    برادران وارنر و ندرلم استودیو :

    areoli
  • خودم به شخصه دی ال سی دوس دارم مثلا هورایزن زیر داون۱ که دی ال سیش ها حتی از خود بازی بهتر بود البته بعضی دی ال سی انقدر بد هستن کاری میکنن که حتی از خود بازی بدت بیاد مثل دی ال سی نوکا ورلد فالوت ۴ البته دی ال سی که میرم دختر یه پدر مادری رو نجات بدیم عالی بود ولی خود فالوت ۴ از دی ال سی ها بهتر بود
    به نظرم دی ال سی تو بازی ار پی جی به شدت نیاز به وسواس داره چون ممکنه ادم رو از بازیش زده کنه
    بهترین دی ال سی های من
    لفت بی هایند د لست او اس
    فالوت ۴ فک کنم اسم دی ال سیش نیو فاربار بود متاش ۷۵ بود
    دی ال سی هورایزن ۱
    دی ال سی بایوشاک ۲

  • Unknown گفت:

    DLC یه اپدیت هیجان انگیزه،چرا باید از دور خارج بشه؟
    آپدیت چیزه بدیه عایا؟؟نه شما بگید

  • من عکس مقاله رو دیدم دلم گرفت. بابا غروب پنجشنبه‌ی پاییزی به حد کافی دلگیر هست دیگه یه چیزی نزنید آدم اشکش دربیاد.

    شهاب
  • Richman گفت:

    والا خیلی از بازی ها ، حتی یه لباس ( Custome ) ساده رو که حجمش در اندازه ی ۲۰ الی ۴۰meg هست رو پولی می کنن . چه برسه به محتوای داستانی . منم مثل هر گیمری دوست دارم با چاشنی محتوای تازه ، بازی ارزش تکرار داشته باشه . نه اینکه قطره چکونی محتوا اونم به شکل پولی به بازی تزریق کنن ‌.
    یه بازی مثل Evil 4 orginal در زمان خودش بی نهایت ارزش تکرار بالا با محتوای جذاب داشت اما در نسخه ی ۲۰۲۳ حتی یک ست لباس جدید رو ۴ دلار باید بخرید و این واقعا ناراحت کننده ست .

  • Ruby گفت:

    ولی بنظرم بازیای پرفروش همچنان dlc عرضه خواهند کرد

آیا دوران گذر از بسته های الحاقی و DLC ها فرا رسیده است؟ - گیمفا