استودیوهای فیلمسازی امتیاز راتن تومیتوز فیلمها را دستکاری میکنند و به منتقدان پول میدهند

گزارشهای تازه منتشر شده حاکی از آن هستند که استودیوهای فیلمسازی امتیاز راتن تومیتوز فیلمها را دستکاری میکنند.
راتن تومیتوز از جمله منابعی است که برخی از افراد از آن برای تصمیمگیری در دیدن یا ندیدن یک اثر سینمایی یا حتی سریال استفاده میکنند. این سیستم امتیاز منتقدان را نشان میدهد و مطمئنا بالا یا پایین بودن آن میتواند تأثیر قابلتوجهی در تماشای فیلم توسط افراد داشته باشد.
حالا گزارشی تازه منتشر شده که نشان میدهد چطور استودیوهای فیلمسازی سیستم راتن تومیتوز را به بازی میگیرند تا بتوانند نمرات بهتری را برای فیلمهای خود به ارمغان بیاورند. به عنوان مثال استودیوی سازنده فیلم Ophelia محصول سال ۲۰۱۸ که اثری مستقل است، برای اینکه امتیاز بهتری در راتن تومیتوز داشته باشد، به آن دسته از منتقدانی که جزو انتشارات خاصی نیستند و بیشتر مستقل کار میکنند، مبلغی در حدود ۵۰ دلار را برای هر نقد مثبت داده است.
در حقیقت، به این منتقدان گفته شده که هر چیزی که دوست دارند میتوانند بنویسند ولی نقدهای بد خودشان را باید در وبسایت و وبلاگهای کوچک و کمتر شناختهشدهای منتشر کنند که مورد توجه سیستم راتن تومیتوز قرار نگیرد. اینکه آیا این تکنیک موفق بوده یا خیر هنوز مشخص نیست اما امتیاز راتن تومیتوز فیلم Ophelia از ۴۶ درصد به ۶۲ درصد رسید و همین نیز سبب شد تا یک کمپانی توزیعکننده راضی به برعهده گرفتن پخش آن شود و این اثر در آمریکا به روی پرده سینماها بیاید.
یکی دیگر از راهکارهایی که استودیوها برای بیشتر کردن امتیاز راتن تومیتوز فیلمهای خود به کار میگیرند، این است که کدام منتقدان فیلم را ببینند و کدام منتقدان فیلم را زودتر تماشا کنند. از این طریق، امتیاز راتن تومیتوز فیلم تا حد امکان و برای مدتی مشخص به خصوص به هنگام پیشفروش بلیتها بالا حفظ میشود.
به عنوان مثال، اولین نقدهای منتشر شده از فیلم انتمن و واسپ: کوانتومانیا (Ant-Man and the Wasp: Quantumania) امتیاز ۷۹ درصد را به همراه داشت، درست همزمان با شروع بلیت فروشی برای آن؛ با این حال، زمانی که این اثر روی پرده سینماها اکران شد و منتقدان بیشتری آن را مشاهده کردند، امتیاز آن به ۴۶ درصد کاهش پیدا کرد. همین نیز نشان میدهد که منتقدان که زودتر فیلم را دیدند، نظر مثبتی داشتند و منتقدان بعدی، چنین نظری نداشتند.
منبع: screencrush




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- گزارش: Xbox نسل بعدی یک PC با ظاهر کنسول خواهد بود
نظرات
مشکل ریشه هست توی تمام سیستم نمره بندی مدیا و بدتر این هست که معمولا برای تخریب استفاده میشه تا جشن گرفتن!
اینجور استودیوها هیچ ارزشی برای مخاطب قائل نیستن و تنها هدفشون پوله
و متاسفانه بجای اینکه از سینما ریشکن بشن روز به روز دارن بیشترو بیشتر میشن
متاکریتیک هم همینجوریه
نصف منتقدا رشوه بگیر هستن
شاید درباره سایتای بازی نظر و نمره دهی هم همین رو صدق کنه!
بعدا ممکنه همچین خبری از سایتای متاریک و دیگر سایتا بیاد و معلوم شه به بازیای انحصاری نمره از قصد کم داده باشن!
اسم سایت گوجه های گندیدس؟💀
😐😐😐
همین بود که یه سری فیلم های آشغال نمره بال ۹۰ میگرفتن
اصلا تعجب نکردم تو بخش گیمینگ هم تقریبا همین طوریه هم یونی هم مایکروسافت و هم بقیه از اینکارا میکنن برای همین متا فاقد ارزش همیشه هم گفتم همیشه هم میگم و نظرم هیچ وقت تغییر نخواهد کرد.
.
متاپرستان فقط متا براشون مهم اما متا پرستان خیلی خالیه اکه یه بازی سونی مثلا متاش ۸۵ بشه میگن شاهکار اما اگه یه بازی از مایکروسافت بشه ۸۵ میشه آشغال اصلا این منطق این افراد رو درک نمیکنم.
.
در ضمن چرا باید متا مهم باشه ؟ نظر منتقدین چرا باید برام مهم باشه ؟ من مهمترین کیم های زندگیم اصلا متاشون بالا ۸۰ هم نیست اگه فقط به متا نگاه میکردم این بهترین گیم هام رو هرگز نباید پلی میدادم. منا واقعا بی ارزش
از اسمت فقط بخش دومش گویا حالته
عستارفیلد با اون همه سر و صدا متا ۸۶ ؟
(از درون مرده…)ArthurMorgan@ این ارباب روانی رو ولش کن رفیق کلا نرمال نیست طبیعیه انقدر فشار بخوره امثال اینا تا دیروز میگفتن استارلودینگ متاش ۹۸ میشه اما حالا که ۸۶ شده میگن نه متا مهم نیست متا یک چیز بی ارزشه اینا هم مثل اون اربابشون اسپنسر پینوکیو دورو هستن
فعلا از کویر چند ساله آینده اون زباله یعنی قوطی ۵ لذت ببر بعد در مورد ارباب پ اینا حرف میزنیم
.
اگه بری تو آمریکا بگی فن های یه شرکتی که ارزشش از آفیس کیلومترها کمتره دارن در مورد فول به تمام معنا جهان حرف میزنن قطعا بهت پناهندگی میدن
بچه جون انقدری که تو سر کنسول تعصب داری خدابیامرز فردوسی سر ایران نداشت🤣
مگه خودت و رفقات سر قوطی تعصب ندارین ؟ یه نگاهی به کامنت های خودت و رفقات بنداز بعد این حرف رو بزن
خدا شفات بده من کی تعصب دارم
قبول کن یکم داری
(با لحن دکی) XD
فعلا که فیشارش شما رو گرفته
فشار برا شماست که هر خبر میایید میگید استارفیلد از نمرش سوختید .عنقلاب صنعت گیم 🤡🤡
از شما انتظار نداشتم اینجوری کامنت بدی .
ولی اگه باور داری متا همه چی رو تایین میکنه. توصیه میکنم فعلا به خاطر یه میلیون کاربر همزمان توی روز عرضه ، ۱۳ هفته در صدر جدول استیم بودن و دو میلیون کاربر نسخه پرمیوم ۱۰۰ دلاری گریه کنی
استارفیلد حتی اگه متای ۴۰ هم بگیره ارزشش از اون زباله یعنی last of shit یا همون شبه ساز ۵ ساعته ربات کشی کیلومترها بهتره
بعد میگن ما فشار خوردین 🤣 ث تا ده سال دیگه نمره۸۶تو ذهنشون میمونه چرا؟چون دنیا بر وفق مرادشون نچرخیده و ۱۰۰ندادن
خب مشخصه جدیدا یک سری فیلم ها نمرات بالای بی خود میگیرن
تازه فهمیدن ؟
نقد های بازی ها هم دستکاری میشدن و میشن ولی تو نسل ۹ خراب تر و بد تر از هر زمان دیگه ای
واقعیتش بسیاری از نقدهایی که انجام میشه و با نمره سنجیده میشه چنین مشکلاتی رو دارند. بنابراین تحدید(با ح حسن یعنی محدود کردن که با تهدید فرق داره!) و تقلیل چنین آثاری به یک نمره کاری بس عبث است. مثلاً ممکن هست ۸ از ده بنظر یک نفر یک نمره متوسط باشه و از نظر یک نفر یک نمره خیلی خوب. ده از ده ممکنه تعبیر شاهکار باشه و یا از منظری یک فیلم نسبتاً خوب.
سوای اینکه نمره داد سابجکتیو هست و بنظر من فیالنفسه هم درست نیست(چون باعث تنبلی و کندی ذهن میشه که کل زوایا و خفایای اثر رو به یک عدد تک بعدی خلاصه میکنه)، همین امر غلط هم گاهی به شکل غلط پیاده سازی میشه.
یعنی یک فردی رو مانور میکنند که نه اثر رو دیده و نه شنیده، تنها به نقدهای منتقدین یک نمره رو اتلاق میکنه. یعنی چون همه منتقد ها نمره نمیدن، یک نفر میاد و خلاصه نقد رو میخونه و با برداشت خودش از برداشت یک نفره دیگه؛ یک نمره میده!!!!!
واقعاً سرگرم کردن و اهمیت زیاد دادن به نمره متا بیماری عصر ما هست.
این خبر هم که نور علی نور بود.
خود نقد کردن یه اثر هنری چیز خوبیه.
ولی وقتی پای نمره دادن وسط میاد تبدیل به کاسبی میشه و فساد به وجود میاد.
نتیجه ش هم میشه اینکه متن نقد با نمره ی نقد تناسب نداره.
واضح ترین نمونه ش هیلو اینفینیت بود که نقد VG247 اینجوری شروع میشد:
Halo Infinite isn’t perfect
ولی نمره ۱۰۰ داده بود!!
اینو میاری ، ولی فشارت اجازه نمیده بگی آی جی ان پول گرفت به استارفیلد ۷ بده – گرز ۵ هم که قضیه ش لو رفت
گیرز ۵ کاملا فمنیستی بود قبول دارم
میشه بگی کجاش فمینیستی بود؟؟
نمره ای جی ان فکر کن۱۰بود چه اتفاقی میوفتاد(اون نمره های ده الکی که دادن چی؟
حتی اینجا هم به مایکرو و هیلو هیت میدی
نمونه واضح تر از عدم تناسب متن با نمره پیدا نکردم :دی
یارو اولین جمله ای که میگه نمره ای که داده رو نقض میکنه حقیقتاً برگ ریزونه!!
مشکلی با اون منتقدینی که به بازی آشغالی مثل اسپایدرمن با شبیه ساز عنکبوت نمره بالا دادن نداری ؟ فکر کن بری خیابان تار پرتاب کنی اینور و اونور خدایا سرم رو به کجا بکوبم شبیه ساز ساز عنکبوت آشغال ترین بازی تمام تاریخ صنعت گیم
شما نمونه بارز آدمی هستی که فکر میکنه یک بازی باید بی نقص باشه که ۱۰۰ بگیره
Spider Man No Way Home 98😂😂😂😂
امتیاز میس مارول توی گوجه پلاسیده فکر میکنید چند باشه؟؟ ۹۸ !
98 شوخی نیست یعنی کسی اولین سریال عمرش میس مارول باشه بازم بهش ۹۸ نمیده
بلک پانتر ۹۶
شانگ چی ۹۲
شیعالک ۷۷
یعنی همه ای نمره ها مشکل داره روشون نشد وگرنه اترنالز رو هم بالا میدادن مشخصه دیزنی برای بعضی مخصولاتش نمره میخره بقیه کمپانی ها هم همین وضعیت رو دارند
ازونور متا هم راه دیگه ای در پیش گرفته که به همه چیز کم بده احتمالا برای اینکه نرخ خودشو بالا ببره والله من نمیدونم بعضی بازیها که اسمشو نمیارم چجوری بالای ۹۰ میارن
راتن به اون عظمت پول میگیره ، بعد آراد ۷ ساله از تهران میاد میگه منتقدای متاکریتیک پول نمی گیرن
منطق یه مایکرو فن :
چون مایکروسافت نتونسته تا حالا متا درست حسابی بگیره پس منتقدا به اونایی که پول میدن نمره بالا میدن
متا درست و حسابی نگرفته؟ فازتو خریدارم
اکثر بازی هاش متاهاشون در حد بازی های سونی نبوده یه فکته اون چندتایی هم که نمره بالا داشتن Forza یا Microsoft Flight Simulator بودن که همشون شبیه ساز و ریسینگ بودن صرفا
هیچوقت راتن تومیتوز برام منبع قابل اطمینانی نبوده