بازی Immortals of Aveum با رزولوشن پایه 720P روی PS5 و Xbox Series X اجرا میشود که به 4K ارتقا یافته است
تحلیل فنی دیجیتال فاندری نشان میدهد که بازی Immortals of Aveum با هدف قرار دادن نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و ارائهی ویژگیهای نسل بعدی موتور آنریل انجین ۵، رزولوشن را تا حد زیادی قربانی کرده است.
بازی شوتر اول شخص تکنفره و جادو محور Immortals of Aveum که با همکاری شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) و استودیوی Ascendant ساخته شده است، مدتی پیش به صورت رسمی منتشر شد و نقدهای نهچندان مثبتی را از منتقدان دریافت کرد. حال به نظر میرسد که عملکرد فنی این بازی دست کم روی کنسولها نیز چندان قابل قبول و رضایتبخش نیست.
طبق تجزیه و تحلیل فنی دیجیتال فاندری (Digital Foundry) از بازی Immortals of Aveum، این اثر در تلاش برای هدف قرار دادن نرخ فریم ۶۰ روی کنسولها و همچنین استفاده ازویژگیهای نسل بعدی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) مانند Nanite micro-geometry و نورپردازی Lumen، به طور قابل توجهی رزولوشن را قربانی میکند.
به طور خاص، در هر دو نسخهی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس، بازی Immortals of Aveum با رزولوشن پایه 720p رندر شده است؛ پیش از اینکه توسط قابلیت AMD FSR2 به کیفیت 4K ارتقا یابد. در همین حال، در نسخهی ایکس باکس سری اس، رزولوشن پایه حتی کمتر از ۷۶۸×۴۳۶ است. همانطور که انتظار میرود، در این حالت کیفیت تصویر در تمام پلتفرمها تار میشود و این مورد در ایکس باکس سری اس بدتر است.
همچین به نظر میرسد Immortals of Aveum در بخش عملکرد نیز مشکل دارد. اگرچه بازی روی همه کنسولها نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد، اما در صحنههای شلوغ مانند مبارزه با باس، نرخ فریم میتواند به ۵۰ و ۴۰ و حتی ۳۰ در ایکسباکس سری اس کاهش یابد.
بازی Immortals of Aveum در حال حاضر بر روی ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و پلتفرم PC در دسترس است.
منبع: Gamingbolt
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
به نام خدا. بیکارم خستم باید کلاس برم ولی نمی خوام برم می خوام بخوابم لایک کنید نظرمو به ۵ تا برسه اگر بخدا بخواهد تیک ابی رو تو چند سال دیگر میگیرم خداقوت به اقای تحلیلگر و نویسنده این مقاله . (لصفا بن نکنید ۱۰ دقیقه طول کشید اکانتمو بسازم حوصله دوباره ساختن رو ندارم ) اصلا نمی دونم نظرم تایید بشه
Wtf؟
داداش چیزی زدی 😐
دمت گرم ی ماهی میشد اینطوری تو سایت نخندیدم🤣🤣
چیزی زدی سلطان ؟ 😐
خوبیی😐
میبینم که ea بعد استار وارزم بیخیال رنگ قهوه ای نشده گرفته دستش داره میماله درو دیوار :)) اون از بهینه سازی جدای اینم که 720p رو نسل ۹
آره دادا ۳۰ فریم استارفیلد با 4k بدون آپسکیل از تنبلیه سازنده هست ولی 720p ایمورتالز و آپ اسکیل به 4k (یه دل سیر میشه به اینا خندید ) موردی نداره :))))
لامصب به ۱۴۴۰ هم راضی نشدن آپ کردن رو 4k یه راست
احساس میکنم این حرکت رو زدن تا تیکه ای به اون افرادی که شصت فریم رو استاندارد میدونم انداخته باشن
یه جورایی خواستن بگن اگه بفرما اینم شصت فریم ولی با این کیفیت میشه .
تازه اونم شصت نیست نوسان داره
بازی خودشون فروش نمیره خب اصن بازیشونو بکن ۲۴۰ پی ۱۵ فریم
تفاوت این است که Immortals of Avenum یک بازی نسل نهمی با استفاده از انریل انجیل ۵ و تکنیک های Lumen و Nanite هست. توان کنسول های فعلی و سخت افزار های موجود همینه.
این توان کنسول ها نیست که مشکل داره
این نشون میده آنریل ۵ مشکل داره اپیک یه انجین داده بیرون که کامل نیست هنوز کلی مشکل داره و برای خود اپیک اصلا مهم نیست
اما کسی چه میدونه شاید دیدی تا اومدن آنریل ۶ مشکلات اینو حل کردن
من نمیدونم چرا ولی از همون اولش هم حس خوبی به این بازی نداشتم
۹۸ درصد این گیمایی که با آنریل انجین ۵ ساختن دارن گند میزنن از حیث فنی – ولی همچنان یه عده معتقدن ضعف از کنسول هاس – خلاصه که یه پیام دارم واسه اپیک گیمز عزیز
من متنفرم از تم غالب تیره این این انجین
اون انریل سه عه
ضعف کنسول ها نیست ،طرف میخواد 4k اجرا کنه ،این خودش داستان میشه
بتمن ارکام نایت با انریل ۴ ساخته شده ، شرکت سازنده درپیت نباشه میدونه چی بسازه بعدم اینها از دیتیل های اماده انریل انجین استفاده میکنن درحالی که شرکت معتبر میاد انریل رو شخصی سازی میکنه مثل راکستدی . فکر کن راکستدی بیاد بازی سوپرمن رو با انریل انجین ۵ بسازه یه شاهکاری مثل سری ارکهام خواهد بود
آرکام نایت با آنریل ۳ ساخته شده ، نه ۴
بحث این نیست که «آنریل به طور کلی» بد هست ، بلکه بهینه نبودن آنریل ۵ هست ، و گرنه حرف شما درست
دوست عزیز بتمن آرکهام نایت رو با آنریل ۳ ساختن گفتم در جریان باشی
🤣🤣 استاد بهینه سازی
کیفیت ۷۲۰ ، ۴۸۰ 🤣🤣🤣
علاقه مندان به فریم شصت ، این بازی مختص خودتونه
بازی نمی ساختن سنگین تر بودن ..
دیده بودیم ۷۲۰ به ۱۰۸۰ یا ۱۰۸۰ به 4K آپسکیل میشه ولی یک ضرب از ۷۲۰ سه برابر بشه رو ندیده بودیم که به لطف EA الآن داریم مشاهده می کنیم 😂
اینا داداش از عجایب ea هستش
به سرزمین عجایبEAخوش آمدید.
EA : i am god guys
۹ برابر میشه !
رزولوشن 4K میشه ۳۸۴۰×۲۱۶۰
رزولوشن HD میشه ۱۲۸۰×۷۲۰
حالا هر کدوم از اعداد بالایی رو به پایینیش تقسیم کن ، حاصل هر کدوم جداگانه میشه ۳ برابر ، یعنی روی هم رفته ۹ برابر تفاوت تعداد پیکسل هاست
کم کاری سازندگان بوده یا واقعا انریل انجین ۵ موتور سنگینی برای کنسول ها هست🤔
شایدم به دلیل جدید بودن انجینه باشه. دموی matrix که برای نمایش قابلیت انجین رو کنسول ها منتشر شد محشر بود
یه سری از متخصصین امر گفتن unreal ۵ مشکل جدی با مصرف CPU و رندر اجسامی مثل چمن داره
داداش با حرفت کاملا موافقم اصلا با رندر کردن یه سری چیزا مثل چمن مشکل داره ولی اگه دقت کنی تو نسخه ۵.۳ nanite رو اورده که میشه گفت این مشکل رو حل میکنه بخوایم نخوایم این مشکل از دولوپرها هم هست
از ۷۲۰ به فورکی این دیگه ته اف اس آر رو در آورده اینو بازی نکردم ولی اگه اینطوره از فاصله یکم دور پیکسلی میشه
حتی سری اسم با این رزولیشن اپسکیل میشه به 4k
کلا جدا از بهینه سازی فاجعه ٬ عجیبم هست
دارم در مورد انریل انجین ۵ نگران میشم با این وضعیت….(ولی از لحاظ ویژوالی واقعا خوبه)
مثلا از پراید معمولی به پراید ۱۴۱
داری میری یک نسخه قبل تر.
نکته اش همینه
720p عادی بهتر به چشم میاد تا 720P آپ اسکیل شده به 4K
وات 😐😐😐😐 این طوری که کیفیتش خیلی بد میشه
منطقیع🗿💔✋
بهجای اینکه FSR به دولوپرها کمک کنه تا بازیشون عملکرد خوبی داشته باشه، داره براشون تبدیل به دلیلی میشه تا تو بهینهسازی کمکاری کنن!
واقعا از ea بعیده
این شرکت همیشه بازیاش بهینه سازی قابل قبولی داشتن
بازی هاشون چون با موتور گرافیکی خودشون بوده(فراست بایت) بیشتر مواقع تو نسل ۷ و ۸ حتی روی pc های پایین رده و میان رده عملکرد خوبی داشته
جدیدا که زدن تو خط آنریل اینجوری شدن
انجین فراستبایت یه زمانی بنچمارک گرافیکی محسوب میشد!
فوقالعاده بود
دقیقا رو تیوی فورکی دارم پلی میدم از فاصله نزدیک بافتا شبیه آبرنگه
توو این بازی ها از تکنولوژی های مدرن نسل نهمی مثل sfs و sampler feedback و direct storage و mesh shading هم استفاده میشه؟ اگر نع، چرا؟ پس کی میخوان شروع کنن؟ نسل نهم باید از اینجور چیزا استفاده بکنن حتما وگرنع قدرت خام کنسول ها اصلا بالا نیست.
آپ اسکیل کی بودی تو
اوه اوه بهترینه سازی قرن😂😂😂😂😂
شاهکار
بهتون گفتم که اینم مثل Wild Hearts خراب میکنه
EA هنوز همون شرکت منفوری هست که همه میشناسن
پس همش حرف الکی بود که میگفتن از fsr به اون خوبی استفاده کردن
قبلنم میگفتم سازنده ها با بهینه سازی بازیایی که با UE5 ساخته میشن به مشکل میخورن
دمشون گرم خاطرات نسل هفتم را دارن زنده میکنن
اون اوایل نسل یکی پلی ۵ خریده بود کارتنش بهم نشون داد گفت ببین 8k 120 فریم همه بازی هارو اجرا میکنه 🤣
رفیق منم وان اس داره میگه ۴k بازیارو میاره ببین رو کارتن😂
نسل هفتم دائما از پیچیدگی معماری سلولی کنسول ها از بازیسازها میشنیدیم
حالا که معماری شبیه PC شده این چه خروجی هست که تحویل ما میدید ؟
دقت کردین کیفیت و خروجی عناوین سال به سال داره کمتر میشه
یادم نیست که نسل های قبل اندازه این نسل بازی بی کیفیت ساخته شده باشه اونم تا الانش که حدوداً نصف نسل رو طی کردیم
شایدم دنیای گیمینگ و گیمر ها و منتقدین انتظارشون رفته بالاتر
شایدم واقعاً ساخت بازی سخت شده
متاسفانه دل بستن به APU های اقتصادی شرکت AMD همین میشه نتیجش
😄
آره داداش تا وقتی چشمای تو هست کی به دیجیتال فاندری اعتماد داره 😐😑
(میدونم خز شده ولی) واکنش صادقانه دیجیتال فاندری: ما داریم اینجا زحمت میکشیم
وات😐