دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا

دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک

محمد صالح اسدی
۱۸:۱۱ ۱۴۰۲/۰۴/۲۴
هیدتاکا میازاکی من یک آزارطلب هستم

من یک آزارطلب هستم، بنابراین وقتی این نوع بازی‌ها را می‌سازم… جوری هست که می‌خواهم با من رفتار شود.

پادکست ژاپنی Game no Shokutaku
هیدتاکا میازاکی

شاید اگر او آزارطلب نبود، نه Dark Souls و نه Elden Ring به وجود نمی‌آمدند. البته به عقیده خودم، میازاکی بدون شک فقط یک آزارطلب طناز نیست. بله، جدا از اینکه احتمالا حرفش یک شوخی خطاب به رسانه‌های خارجی بوده، رد پایی از فلسفه و هاله‌ای از روانشناسی در حرف‌ها و بازی‌های ویدیویی‌اش پیدا می‌شوند. فلسفه و هاله‌ای که به ما غیرمستقیم می‌گویند: «دارک سولز یعنی دقیقا خودِ زندگی…»

با ما همراه باشید.

دیباچه: آنقدرها هم دروغ نمی‌گفت

dark souls 1 cover
می‌گویند روشنی درون داشته باشی کفایت می‌کند | درحالی که روشنی درون گاهی آدمی را از دیدن تاریکی داخل و بیرون کور می‌کند | به همین خاطر Bon Fireها محفلی برای هدایت گمشدگان مرگ بودند

همین چند ماه قبل بود که برای نخستین بار Dark Souls 1 را داشتم تجربه می‌کردم. خیلی دلم می‌خواست بتوانم تمام محیط‌های عجیب و زیبای ارواح تاریک را ببینم، اما صفحه You Died همیشه مزاحم می‌شد و دست بردار نبود. به طوری که ناراحتی بدی وجودم را فراگرفت.

ولی لحظه‌ای به خودم گفتم: «ببینم آیا من تنها مشکل دارم؟ یا بقیه هم هستند؟» با چنین فکری، پناه بردم به نظرات منفی مردم:

بعد از تمام کردن Elden Ring و دیگر دارک سولزها آمدم. اما می‌بینم کنترل‌ها به شدت سخت و کند هستند. بدترین بازی سولزلایک عمرم بود.

Dark Souls اصلا قابل بازی کردن نیست؛ بسیار سخت و غیرقابل تحمل است.

به هیچ وجه درک نمی‌کنم که چرا اینقدر معروف شده؛ دارک سولزِ افتضاح!

خطاب به آنهایی که آمده‌اند نظرات منفی را بخوانند. اگر شما هم آمده‌اید که مثل بقیه گریه کنید، مشکل از خودتان است. چون Dark Souls یعنی ضربه، دفاع و جاخالی دادن به‌هنگام.

نظر چهارم کمی دلسردم کرد. لیکن بعد که برای دومین بار برگشتم، دیدم گویا آن طوری‌ها که من فکر می‌کردم نبود و آنقدرها هم دروغ نمی‌گفت.

باب اول: سولزلایک به معنی الفبای مهارت

دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز فضای سنگین و مفهومی باطن را بر فضای ظاهر ترجیح می‌دهد | مثلا اگر مرگ ظاهرش سیاه و باطنش بنفش باشد میازاکی بنفش را به رخ ما می‌کشد | این یک فلسفه دلرباتر و موزون‌تر است

سولزلایک یک طراحی متفاوت و چالش برانگیز است تا به شما بفهماند همیشه قرار نیست پشت سرهم و بیهوده دو سه دکمه را فشار دهید و بعد بروید به سراغ باس فایت بعدی. می‌خواهد بگوید زندگی آنقدرها نیز مثل بقیه بازی‌های ویدیویی آسان نیست؛ مهارت و تمرین می‌طلبد…

گفتم سولزلایک، اما اصلا خود این کلمه چه معنایی می‌دهد؟ Soulslike یا Souls-like یعنی همان ژانر سختی که برای اولین بار در Demon Souls ارائه شد. درواقع واژه سولز را می‌توان اشاره‌ای به بازی‌های ویدیویی ساخته شده توسط هیدتاکا میازاکی، خالق همین ژانر دانست. اما به چه دلیل چنین ژانری را او به میدان صنعت بازی‌سازی آورد؟

غم‌انگیز است اگر بدانیم که میازاکی زندگی فقیرانه‌ای داشته و مانند هرکسی مشکلات خاص حیات خودش را تحمل می‌کرده. جالب اینکه والدینش اصلا به او اجازه استفاده از بازی‌های ویدیویی را نمی‌دادند! طوری که تنها از بازی‌های تخته‌ای و امثال آنها برای سرگرمی و تفریحش استفاده می‌کرد.

در مصاحبه‌ای از او وقتی علت سخت بودن سولزلایک را پرسیدند، میازاکی گفت که می‌خواسته تا ما سختی‌ها و مشکلات را یاد بگیریم و سپس، حس موفقیت را در خود احساس کنیم. گویا در حقیقت یاد دادن صبر و لذت بعد از انتظار کشیدن، هدف او در خلق سولزلایک بوده است. بنابراین من همین الان می‌توانم وضعیت افرادی که Dark Souls یا Elden Ring را پلات کرده‌اند تصور کنم؛ بدون شک عجب اسطوره‌های صبوری هستند. اما آیا این فرمول میازاکی همه را اسوه صبر می‌کند؟

باب دوم: زندگی یعنی Dark Souls شیرین و تلخ

dark souls boss fights
طراحی‌ها همه برگرفته از ادیان گوناگون است | مثل بانویی که در وسط تصویر می‌بینید

برخی زندگی را تنها به یک فنجان قهوه تلخ دلچسب تشبیه می‌کنند. ولی کاملا در اشتباهند. چرا که تلخی یک فنجان قهوه متداول و تکراری می‌ماند. برخی هم زندگی را در کل فقط عسل شیرین می‌دانند. حال آنکه هیچ کس حتی ثروتمندان بی‌درد نیز آنقدرها هم زندگی‌هایشان شیرین و عسلی نیستند. هرچند که می‌دانم برخی مخالفت می‌کنند و می‌گویند: «آنها مشغله دارند، نه دردی مثل ما و…» در پاسخ چنین افرادی حرفی ندارم و نمی‌دانم چه بگویم.

ولیکن این را قطعا می‌دانم؛ این را قطعا می‌دانم که Dark Souls پر از شیرینی‌ها، تلخی‌ها، غافلگیری‌ها و سختی‌ها و مشکلات متفاوت است. بخندید و باور نکنید؛ اما همه (از جمله خودم) از کودکی باید یاد می‌گرفتیم که زندگی یعنی Dark Souls (ولی بدون تقلب). باید به ما می‌گفتند: «اینها را ببین، بازی کن، اما بدان که زندگی تو مهدکودک و پارک و شهربازی و غیره نیست.» ما که فقط برای صرفا خوشگذرانی و خوش بودن همانند سریال‌های عاشقانه و کلیشه‌ای نیامده‌ایم، آمده‌ایم؟

اگر بله می‌گوییم، متاسفم. چون هستی عشق و خوشی ما دوامی ندارند. عاقبت به خاک و خداحافظی و خدای ناکرده، گریه بستگان خودمان ختم می‌شوند (البته دور از جان ما و عزیزان زندگی‌مان؛ خدا نکند.). تازه معلوم نیست بعدش چه بلایی بر سرمان می‌آید؛ و آیا به راستی دنیای دیگری پس از مرگ، برای انسانی که دوست دارد تا ابد باشد و خوشی کند، هست؟ نمی‌توانم پاسخی دقیق بدهم. اینجا هرکسی باتوجه به عقیده خودش باوری دارد. ولی من معتقدم که زندگی دیگری خواهم داشت؛ همان طور که در دارک سولز همیشه رجعت و بازگشت به دنیای ارواح وجود داشت.

قبرستانی در dark souls 3
Thou Shalt See Death At Last, Oh Souls | اوه ای ارواح سرانجام بایستی مرگ را ببینید

از رجعت در دنیای دارک سولز بگذریم، می‌خواهم بگویم که گل لاله در ادبیات فارسی ایران زمین، نماد جوان و جوانی است. اکنون از خود بپرسید که اگر باغبانی بیاید و تا می‌تواند به لاله آب بدهد و به قول خودمانی، همیشه لی‌لی به لالایش بگذارد، به راستی آیا چنین گلی لاله واقعی خواهد شد؟ مقایسه‌اش کنید با آن گل لاله که تصادفاً از وسط آسفالت سخت خیابان، سرش را بیرون آورده و کمترین آب به او می‌رسد. به نظرتان وقتی گرداب سختی‌ها و مشکلات از راه برسد، کدام یک دوام می‌آورد و زنده می‌ماند؟

اینجا نظریه‌های چارلز داروین از راه می‌رسند و به ژنتیک یا رخدادهای تصادفی و غیره ربطش می‌دهند، بحث انتخاب طبیعی را پیش می‌کشند و می‌گویند: «طبیعت انتخاب می‌کند که چه کسی زنده بماند، چه کسی بمیرد.» قطعا گل لاله‌ای که سختی‌هایی را چشیده، راحت‌تر می‌تواند اوضاع دردناک را تحمل کند. باور ندارید؟ پس مثال واضح‌تر بزنم: «اگر ایلان ماسک را به سومالیا تبعید کنند و ثروت و تمام زندگی‌اش را هم‌رتبه یک سومالیایی قرار دهند، به احتمال زیاد خودکشی می‌کند. چون اولا دچار شوک اجتماعی-فرهنگی شدیدی می‌شود، ثانیا از فضای راحتی و خوشبختی، به فضای ناراحتی و سختی منتقل شده. پس امکان ندارد بتواند چنین سختی وحشتناکی را تا آخر عمرش تحمل کند.»

دو درویش خراسانی مُلازم صحبت یکدیگر سفر کردندی. یکی ضعیف بود که هر به دو شب افطار کردی و دیگر قوی که روزی سه بار خوردی.

اتفاقاً بر درِ شهری به تهمتِ جاسوسی گرفتار آمدند. هر دو را به خانه‌ای کردند و در به گل برآوردند.

بعد از دو هفته معلوم شد که بی‌‎گناهند. در را گشادند، قوی را دیدند مرده و ضعیف جان به سلامت بُرده.

مردم در این عجب ماندند.

حکیمی گفت: خلاف این عجب بودی، آن یکی بسیارخوار بوده است، طاقت بی‌‎نوایی نیاورد، به سختی هلاک شد. وین دگر خویشتن‌‎دار بوده است، لاجرم بر عادت خویش صبر کرد و به سلامت بماند.

چو کم‌‎خوردن طبیعت شد کسی را

چو سختی پیشش آید، سهل گیرد

وگر تن‌‎پرور است اندر فراخی

چو تنگی بیند، از سختی بمیرد

گلستان سعدی؛ در فضیلت قناعت؛ حکایت ششم

آری. درحقیقت، زندگی ما یک دارک سولزِ تمام عیار است. این به هیچ وجه قابل انکار نیست و همان طور که گفتم، حتی ثروتمندان بی‌درد نیز از این قاعده مستثنی نیستند.

باب سوم: اثر حلقه

شهرستان سراب بحث اثر حلقه
اثر حلقه هم در زندگی و هم در دارک سولز معنا می‌شود

تصور کنید دانش آموز یک مدرسه در شهری به سردی شهرستان زیبای سراب آذربایجان شرقی هستیم و زنگ آخر می‌خورد. ما می‌خواهیم با خوشحالی تمام و هرچه زودتر کلاس را ترک کنیم، اما ناگهان یادمان می‌آید که چه دردسرهایی که پیش‌رو نداریم:

۱- گرسنه هستیم.

۲- خیلی احساس تشنگی می‌کنیم.

۳- هوا سرمای سوزناکی دارد و برفی است.

۴- مسیر مدرسه تا خانه پر از مانع و بسیار طولانی شده.

با تمام توان و نیروی خود، چنین رنج‌ها و دردهایی را تحمل می‌کنیم تا به منزل، یعنی پناهگاهی به دور از مشکلات برسیم. و وقتی وارد خانه می‌شویم، ناگهان چشمانمان به هدیه‌هایی شگرف می‌افتد: «غذا، آب، نشستن کنار یک بخاری روشن در جایی دنج و راحت…»

بدون ذره‌ای تردید، یک حس لذت خاص را آن موقع از زندگی‌مان احساس می‌کنیم. لذتی که پاداش طبیعی ماست به خاطر شکست دادن یا فائق آمدن بر مشکلات. لذتی که آرام آرام، ترشح هورمون دوپامین (هورمون خوشحالی) به وجودمان بخشیده. چنین اتفاقی را می‌گوییم: «اثر حلقه» فکر می‌کنم بتوانم بگویم چون دوست داریم این لذت مخصوص، مثل حلقه تکرار بگردد، این نام خوبی برایش است.

حال Dark Souls به باور من، که حقیرِ محفل شما هستم، اولین و تنها فرنچایزی است که قوی‌ترین اثر حلقه‌ها را به ما تقدیم می‌کند؛ پس از شکست هرباس فایت یک نفس عمیق می‌کشیم، حرف ندای آرامش‌بخشی مثل آه را سر می‌دهیم و درنهایت، با احساس‌های لذت خاص، ادامه ماجرایش را دنبال می‌نماییم… می‌بینید؟ حالا شاید مثال‌های زندگی کاملا قابل قیاس با فضای Dark Souls به نظر نرسند. ولی همان طور که گفتم، به نظر نرسند. نظر خطا می‌کند و باطن فلسفی نشان می‌دهد که خانه‌ی حیات و زندگی، یک حیاط خلوت برای Dark Souls است.

خارج از میدان: البته ترجمه اصلی و لفظی می‌شود: «حلقه اجبار» یا «حلقه کشاندن/وادار کردن رو به جلو» که به نظرم خیلی مثبت نیست و صورتی منفی در ذهن تشکیل می‌دهد. برای همین، ضمن عذرخواهی فراوان، ترجیح دادم که Compulsion Loop را اثر حلقه بنامم.

البته افرادی هستند که با سولزلایک هیچ ارتباطی برقرار نمی‌کنند و اثر حلقه‌ی سولزلایک را درک نمی‌کنند. ولیکن قرار نیست چنین افرادی را ناتوان بخوانیم؛ باید ببینیم چرا اینطور می‌شود که خب، پاسخش واضح است: جریان Flow.

جریان flow در بازی‌های ویدیویی

موقعیتی را ببینید که شما به عنوان یک بازیکن پینگ پنگ قرار گرفته‌اید. چهار حالت برای شما احتمالا وجود خواهد داشت:

  • خستگی و بی‌حوصلگی: میزان مهارت شما نسبت به رقیبتان آنقدر بالاست که خسته و بی‌حوصله می‌شوید و ترجیح می‌دهید بازی را رها کنید.
  • اضطراب و نگرانی: مهارت رقیبتان به شدت بالاست، یعنی درست برخلاف شما. اینجا دچار اضطراب و نگرانی می‌شوید و لذتی نمی‌برید.
  • بی‌حالی و بی‌رمقی دوطرفه (صفر در نمودار): شما و رقیب جلویتان نمی‌توانید درست با همدیگر ارتباط برقرار کنید و بنابراین، بازی پینگ پنگ طوری که باید و شاید پیش نمی‌رود. نتیجه اینکه هردو نفر بی‌حال و بی‌رمق خواهید شد.
  • لذت سیال یا روان (Flow): توپ پینگ پنگ چپ و راست حرکت می‌کند و ایستادن در خیالش نیست، مگر در مواقعی متعدد. به هرحال، شما و رقیبتان از بازی کردن با همدیگر لذت می‌برید و وارد جریان Flow می‌شوید.

این چهار موقعیت می‌تواند برای هرشخصی در فضای ارواح تاریک رخ دهد. اما سه حالت اول برای کسانی است که ارتباطی با این ژانر برقرار نمی‌کنند.

در هرصورت، زندگی هم همین گونه هست. برخی از رقیبشان (زندگی) لذت می‌برند، برخی حوصله‌شان سر می‌رود و افسرده می‌شوند، برخی حالت صفر دارند و برخی نیز جز نگرانی و اضطراب، احساسی ندارند. تمام اینها قابل کنترل هستند. اما تنها برای افرادی که Dark Souls برایشان کلاس درس باشد، حتی اگر ارتباط با آن برقرار نکنند…

باب چهارم: Dark Souls برای همه کلاس درس نیست

dark souls fight with a dragon
مثل اژدهایی که همه جا را آتش می‌زند ارواح تاریک هم می‌توانند افراد را به آتش بکشند

Dark Souls برای همه کلاس درس صعود در زندگی نیست. متاسفانه برای برخی عامل سقوط است. نه! برخی نه! بدبختانه اگر عدالت داشته باشیم و به اطراف خویش نگاهی بیندازیم، می‌فهمیم که اکثریت از زندگی می‌نالند. خیلی کم پیش می‌آید که کسی بگوید: «من دارم از زندگی‌ام لذت می‌برم.» چرا که بیهوده به مشکلات زندگی و جامعه‌مان چنگ می‌زنیم و پیش خودمان تصور می‌کنیم: «حتما جایی در کره خاکی کوچکی به نام زمین یا Earth، افرادی وجود دارند که بدون هیچ بلا و فتنه‌ای زندگی کنند. اما افسوس که ما جزء آن افراد نیستیم.» در پاسخ می‌گویم:

From snowflakes to sunflowers, starfish to sharks, symmetry is everywhere in nature.

از ذره‌های برف تا گل‌های آفتابگردان، از ستاره‌های دریایی تا کوسه‌ها، تقارن همه جا در طبیعت هست.

Nature prefers symmetry and simplicity – University of Oxford (دانشگاه آکسفورد)

حال بیایید با همدیگر درباره این موضوع نیز فکر کنیم تا به یک نتیجه مورد نظر برسیم: «وقتی تقارن در جهان و هستیِ طبیعت حاکم است و ما در دل طبیعتی نشسته‌ایم که خودمان با قوانین ریاضی، آهنی و مصنوعی‌اش کرده‌ایم، آیا تقارن در زندگی ما وجود ندارد؟ و تقارن آیا همان عدالت در اندازه نیست؟» شاید بگوییم: «هرگز! نیست! تصویر زیر را ببین. کجایش تقارن دارد، هان؟» اما ناگاه با هم می‌گوییم: «مشکلی نیست. به عکس بعد از طبیعت زیبا نگاه کنیم.»

تقارن در بحث طبیعت و زندگی یعنی دارک سولز
تقارن در بحث فیزیک و زندگی یعنی دارک سولز

ما ظاهر ترازو را می‌بینیم و می‌گوییم: «الان این دقیقا تقارنش کجاست؟» دقت کنیم! حتی در ترازوی بالا که تقارن ندارد هم تقارن در اندازه داریم! بالانس و میزانی خاصی که ترازو ایجاد کرده، همه زیرمجموعه قانون تقارن وزن و اندازه در فیزیک هستند. پس این طور نیست که اگر چیزی به چشم ظاهر ما تقارن ندارد، بی‌عدالت در تقارن یا بدون عدالت در اندازه باشد.

شاید بتوان گفت پس دردهای زندگی نیز همین طور هستند. یعنی شاید دردهای “همه ما” با هم در عدالت و یکسان باشند؛ ولی تفهیم و درکش متاسفانه سخت به نظر می‌رسد. (البته اینجا یکسان بودن به معنای یکنواخت بودن مثل تلخی قهوه نیست).

حال اگر شخصی واقعا اهل و مرد سختی در فضای مَجاز (غیرواقعی مثل دنیای بازی‌های ویدیویی) باشد، یعنی به واقع اهل و مرد فرنچایز Dark Souls باشد، چنین چالش میزانی را متوجه است و حتی از سختی‌های زندگی هم ملول نمی‌شود. آخر وقتی مثلا سختی‌های وحشتناک را در فضای مَجاز ارواح تاریک تحمل می‌کند، در فضای واقعی (زندگی) تحمل نکند!؟ یا در مثالی خارج از بحث، وقتی از طبیعت‌های محیط Red Dead Redemption 2 لذت می‌برد، از طبیعت‌های واقعی لذت نبرد!؟

دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا

حالا از کجا بفهمیم که Dark Souls برای ما دلیل صعود یا سقوط در زندگی خواهد شد؟ (البته بحث افرادی که با این فرنچایز ارتباط ندارند جداست. آنها نگران نباشند. فقط تا انتها لطف نمایند و همراهی کنند.) مستطیل سبز رنگ عوامل صعود را می‌گوید و مستطیل قرمز نیز عوامل سقوط:

صعود است اگر…

  • با تمرین، دقت و فکر پیش برویم. همین طور یکهویی و عشقی به دریا نزنیم.
  • You Diedها برایمان شاید دردناک باشند، اما با یک لبخند، آنها را تبدیل به درس‌هایی برای حرکت بعدی خود بکنیم.
  • قرار نیست از کتک خوردن‌های کاراکتر لذت ببریم؛ تنها می‌خواهیم سختی‌ها را تحمل نماییم.
  • و غیره.

سقوط است اگر…

  • تنها به خاطر اثر حلقه به Dark Souls بچسبیم. به طوری که از فرط ترشح دوپامین، دچار بیماری اعتیاد به بازی‌های ویدیویی شویم.
  • با You Diedها اعصابمان به حدی خرد شود که هوس آسیب زدن به خود، دیگران یا اشیا بکنیم.
  • از دیدن کتک خوردن کاراکتر لذت ببریم و حسابی بخندیم.
  • و غیره.

موارد خیلی بیشتری را می‌شود گفت. ولی خب ما به همین تعداد بسنده کرده و بقیه را به تفکر خودتان واگذار می‌کنیم.

باب پنجم: میازاکی هم You Diedهای خودش را دیده بود

demon souls boss fight
Demon Souls

شاید باور نکنید. ولی میازاکی هم از همان آغاز حرفه‌اش، دقیقا همان You Diedهای خودش را جلوی چشمانش دیده بود. درست وقتی که در Tokyo Game Show، بازی ویدیویی Demon Souls به نمایش درآمد، واکنش‌های منفی فجیعی امیدش را درهم شکست. چنان ناامیدی‌اش شایع و وحشتناک بود که سونی می‌ترسید این بازی را خارج از ژاپن منتشر کند. البته FromSoftware هم آماده یک شکست مفتضحانه و رسوا شده بود. آخر فرهنگ شرقی ژاپن، پذیرای چنین اثری نبود.

تا اینکه سرانجام، Demon Souls راهش را به غرب کشید و به مردمان آنجا رسید. ولی ناگهان اتفاق عجیبی افتاد؛ همان بازی که در ژاپن به شدت سرکوب شده بود، اینجا از هیچ به همه رسید، صدها جایزه گرفت، تحسین همگان را برانگیخت و نمرات بالایی از منتقدان کسب کرد. آخر میازاکی به خاطر طراحی یک گیم‌پلی سخت، چالش برانگیز و اعتیادآور، موفق به نوشتن نام خود به عنوان خالق ژانر سولزلایک گردید.

حالا که ژاپن چنین تعریف‌ها و تحسین‌هایی را از سمت غرب شنید، دچار شوک و تغییر فرهنگ در پذیرش Demon Souls شد. به وجهی که سرانجام، علاقه بیشتر به این ژانر در سرزمین آفتاب به وجود آمد. هرچند که هنوز هم بازی‌های هیدتاکا میازاکی، نسبت به ژاپن اگر مقایسه بخواهیم بکنیم، در غرب طرفداران بسیار بسیار بیشتری دارد.

اما از سمتی دیگر، عده‌ای معتقدند سولزلایک، ژانری بر ضد سلامت روان و جسم آدمیزاد است. اینکه کسی مثل اکثریت ژاپنی‌ها، ارتباط برقرار نکند، ربطی به تحمل سختی‌های زندگی، اثر حلقه یا جریان Flow ندارد. خب البته دلیلی بسیار عجیب می‌آورند که می‌توانید آن را در مصاحبه زیر بخوانید و من نیز، پایان حرفم را همین می‌گذارم. این گفتگو از پادکست ژاپنی Game no Shokutaku گرفته شده (لازم به ذکر است که این برنامه دو مجری داشته).

خارج از میدان موضوع بحث: حرف‌هایم بیشتر حالت نمادین داشتند و بنابراین، هرگز مدرکی بر حق بودن و درستی ژانر سولزلایک نیستند. همان طور که در ادبیات فارسی، به شیر صفت شجاعت انسان را می‌چسبانیم؛ اما آیا شیر خودش واقعا و ذاتا مثل یک انسان شجاع است؟ اصلا آیا شیر هرکاری کرد را می‌توان بر پایه شجاعتش نوشت؟ خیر. پس من هم در متنم هرچه از ژانر سولزلایک گفتم، دفاع یا تعریف از کیفیت، کمیت یا ماهیتش نبود. بلکه صرفا همانند کنایه، ضرب المثل یا نماد در ادبیات فارسی بود.

حکایت همچنان باقیست: این گونه ساختمش

هیدتاکا میازاکی

مجری: آیا حین توسعه، کل تیم به این فکر می‌کردند که بازیکن توی بازی چطور با یک لبخند می‌میرد؟

میازاکی: نه، اینطور نبوده. رسانه‌های خارجی بعضی وقت‌ها همین سوال را از من می‌پرسند و می‌گویم نه. حتی از من پرسیدند که “چرا تو اینقدر سادیسم (آزارگرایی) داری؟” خب درباره بقیه اعضای تیم نمی‌دانم، اما من درحقیقت مازوخیست (آزارطلب) هستم… یک آزارطلب فجیع هستم، بنابراین وقتی این نوع بازی‌ها را می‌سازم… جوری هست که می‌خواهم با من رفتار شود.

مجری: اوه.

میازاکی:من می‌خواهم این طوری کشته بشوم” این گونه ساختمش.

مجری: شگفت انگیز است! این آخرِ یک آزارطلبی شدید به نظر می‌رسد.

میازاکی: چیزی هست که مردم نمی‌فهمند؛ ولی این لذت من است.

مجری: واقعا؟ می‌خواهی توی یک جنگل عمیق با مشتِ یک قارچ عظیم کشته بشوی!؟

میازاکی: بله، بله. و ناحیه نفرین… وقتی نفرین بشوم…

میازاکی خالق dark souls

مجری: می‌خواهی از بارش یک عالم تیر بمیری!؟

میازاکی: لذت بخش است. من دوستش دارم، اصلا می‌خواهم رویش تاکید هم بکنم.

مجری: باور نکردنیست!

میازاکی: من درباره تخیلات باقی اعضای تیم نمی‌دانم، اما این تخیلات را از جانب یک آزارگرا نمی‌سازم، بلکه از جانب یک آزارطلب می‌گویم: «من می‌خواهم این بلاها سرم بیاید.»

مجری: اوه! واو!

میازاکی: واقعا دوست دارم. البته جواب‌های عجیب و غریبی از رسانه‌های خارجی می‌گیرم. آنها به من گفتند: «درباره چه چیزی داری صحبت می‌کنی!؟»

you died در dark souls

نظر شما درباره دارک سولز یعنی زندگی چیست؟

و آیا به نظرتان بازی‌های سولزلایک بر ضد سلامت روان و جسم هستند؟

ممنونم از همراهی شما دوستان عزیز گیمفایی 🌹

موفق باشید

Mr.khMr.Rango人Acker益man人Miladجان ویکmh.pعمو سیبیلوکیاSina7294DanialRanjbarzadehrecidivistOkabe RintarouPeterParkerBlack zinghoseinmDark.Elden-LordDalliمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)DARKSIREN77more

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا
دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • علاوه بر اون دارک سولز یعنی سرطان 🗿🗿🗿

    Mr.RangoILIYAGHSkyrim : The Elder Scrolls Vجان ویکgod of smartObi wanمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77snowgirlHadesmore
  • Sekijo گفت:

    ولی الدن رینگ اصلا آزار دهنده نیست

    Mr.RangoMiladجان ویکKingsbountyMɾ Mɱԃ77snowgirlدکتره گیمفاCharlie ChaplinMalenia Blade of Miquellamore
  • Kingsbounty گفت:

    من چند وقت بود رفته بودم سراغ دارک سولز ۳. قبلشم سری سولز بازی نکرده بودم. خلاصه با بدبختی رسیدم تا باس فایت Abys watchers و اونجا بود که سختی را فهمیدم یعنی چی برای اولین بار تو بازی ها. شاید ۵۰۰ بار مردم توش. آخرش زدمش . جوری بود میخواستم بازی را رها کنم دیگه .. حالم داشت به هم میخورد. یه فکری به سرم زد رفتم twitch و بازیکنان پرو دارک سولز را دنبال کردم و خلاصه اینقدر دیدم بازی هاشونا که دارکسولز ۳ شد عین کف دستم. نزدیک ۱۰ بار تمامش کردم. تا ng+++هم رفتم با یه کارکتر و واقعا لذت بخشه این دارک سولز ۳ اگه حرفه ای بشید. واقعا بازی خوبیه.
    15تا از باس های سخت نسبت به بازی و لولتان:
    1.dark eater midir
    2.knight gael
    3.sister friede
    4.nsmeless king
    5.the demon prince
    6.soul of cinder
    7.dancer
    8.pointiff sulyvhan
    9.twin princes
    10.dragon slayer armor
    11.Abyss watchers
    12.champion gundyr
    13.halfight,spear of church
    14. Champion’s gravetender
    15.crystal sages

    Rexonمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77snowgirlCharlie Chaplin𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Mɾ MɱԃARIA11Vergilmore
  • Arshia.1 گفت:

    سولز بورن یعنی مزه ی زندگی♥️(البته برای کسایی که تونستن این سبک رو یاد بگیرن و دراپش نکردن)

    Mr.RangoPeterParkerمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Charlie ChaplinJohnny joestarThe last Elden ring𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Mɾ Mɱԃمحمد صالح اسدیmore
  • Vergil گفت:

    بلادبورن اولین عنوانی بود که میازاکی ساخته بود و پلی دادم.
    بعدش سوالی که از خودم میپرسیدم این بود که چرا واقعا اینقدر دیر سمت سولزبورن اومدم.کافیه فقط یه مقدار از گیم پلی و دنیایی که میازاکی میسازه خوشتون بیاد بعدش دیگه شما میمونید و چند تا عنوان شاهکار که بعید میدونم از پلی دادنشون خسته بشید.
    حس خوبی که بعد از شکست دادن یه باس سخت (برای خودم شخصا nameless king خیلی سخت بود😅) به پلیر دست میده بعید میدونم تو بازیای دیگه بتونید پیدا کنید.

    Mr.khMinerMatoriasKingsbountyErfan00725مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Charlie ChaplinShahab×45Mɾ Mɱԃmore
  • Porfosor گفت:

    همون جور که هرشکست مخصوصا زمانی که زحمت زیادی کشیدی کمرا رو می شکنه هر پیروزی و فتح توی سوار مثل این میمونه که یه کوه عظیم رو فتح کردی و سراسر ازافتخار و شادی میشیم

    Malassezia furfurErfan00725مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77The last Elden ringLittle MohammadWalleR MaNFaridCharlie Chaplin𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻more
  • Wounds گفت:

    با دیدن تیتر مقاله تصور کردم قرار روایتی متفاوت از lore دارک سولز بخونم اما مضمون نوشته شده هم نه تنها متفاوت نیست بلکه همان تشبیهات و تلویحات تکراری رایج بود
    باب اول و آخر: نه دارک سولز نه هیچ بازی دیگه ای برای هیچ فردی کلاس درس نیست لطفا این قبیل تشبیهات سطحی را تمام کنید
    من همیشه مخالف ارائه همچین مفاهیمی درخصوص بازی های ویدئویی هستم هیچ فردی هیچ چیزی از چهارتا بازی یاد نگرفته؛نمی گیرد،نخواهد گرفت،حالا گیرم چهارتا دیالوگ خفن هم داخلش گفته باشن و چهارتا lore خفن هم داخلش روایت شده باشه خب که چی؟
    اما در مورد خود سری سولز واقعا دشوار نیستند بلکه نظام مند هستن؛اگه روال و شیوه بازی را فهمیدید با یک dagger ساده هم بازی را تمام می کنین.بازی های دشوار به آثاری مثل رزیدنت اویل ۲ اورجینال گفته میشه که دیگه تو این صنعت پیدا نمی شن

    MatoriasVaasOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77دکتره گیمفاCharlie ChaplinMalenia Blade of Miquella❤ NieR LoveRMarvel-Manmore
    • سلام و درود
      من سعی کردم با بیان کردن مفاهیم اثر حلقه و flow و انتخاب طبیعی و دیگر مسائل، موضوع رو از کلیشه‌ای بودن دور کنم
      هرچند که تا حالا ندیدم جایی بگن دارک سولز مثل زندگی هست.
      بازی هم میتونه به آدم چیزی رو یاد بده، مگه اسباب بازی (که اصلا در سطح بازی ویدیویی نیست و سطحش پایین تره) به یه کودک چیزی یاد نمیده؟ اگر نمیده، پس چرا اسباب بازی داریم که ستِ پزشکی یا آشپزی هست؟ چرا میکروسکوپ اسباب بازی داریم؟
      روانشناسی تربیتی میگه هراسباب بازی به کودک چیزی رو یاد میده. پس وقتی اسباب بازی به اون سادگی و سطح پستی این طوریه، بازی‌های ویدیویی به ما چیزی یاد ندن!؟؟؟؟ آیا این درسته؟

      گمان می‌کنم تمام مقاله رو نخونده باشید. چون مفاهیم خیلی بیشتری گفته شده.

      به هرحال، ممنونم از همراهی شما 🌹

      Oda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Soul77دکتره گیمفاCharlie ChaplinMalenia Blade of MiquellaThe last Elden ring❤ NieR LoveR𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻more
      • Wounds گفت:

        موضوعات وقتی جنبه آموزشی پیدا می کنن از بحث سرگرمی جدا می شوند اینکه این دو مقوله گاها باهم ترکیب می شن بازم تغییری در بطن قضیه ایجاد نمی کنه اینکه شما سه ساعت بیکاری بشینی دو قسمت برای گذران اوقات dark ببینی با اینکه همین dark برای یادگیری زبان آلمانی ببینی تفاوتش مثل شب و روز
        یک کودک در حال سپری کردن مراحل شناختی و رشدی هست در این مرحله هر چیزی می تونه براش جنبه آموزشی داشته باشه حتی برخورد دستش با اجاق گاز دیگه اسباب بازی که بماند.
        حرف من واضح یک نفر ممکن ماشین زیر پاش سرگرمیش باشه برای یکی دیگه ممکنه گیم بشه اسباب سرگرمی،بازی های ویدئویی هم چیزی فراتر از سرگرمی نیستن آدمی هم که یک قدم بیشتر از این از گیم می خواد راهش اشتباه اومده
        منظور من تقلیدی بودن عنوان مقاله نبود روی صحبت هم در مورد محتواش بود
        گمان تونم اشتباه؛ اگه قرار باشه چیزی را نخونم یا ناقص بخونم اصلا صفحش باز نمی کنم یا مطلبی به اشتراک نمی زارم مثل گیوتین نامه ۶

        VaasMatoriasمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Masoudدکتره گیمفاCharlie ChaplinMalenia Blade of MiquellaMarvel-ManBlack SwordsmanWalleR MaNmore
        • Wounds@
          دقیقا جریان دارکسولز همین هست . این اجازه رو به افراد Intuitive میده که برداشت فوق العاده عمیقتری از گیم داشته باشن
          مثلا من از اون دست افرادیم که متنفرم کسی بیاد از سختی دارکسولز برام حرف بزنه چونکه گیم انقدر زیبایی داره که سختیش بی اهممیترین چیزه اما امان از کامیونیتی بچگانه که همیشه افکار رو روز به روز ضعیفتر میکنه
          ———-
          حالا من به شما بگم عضو اون ۵% از پلیر دارکسولزیم که تونستم ازش چیزی بیاموزم طبیعتا شمارو قانع نمیکنه ولی خوب تلاشم رو میکنم که بدونین بله گیم دارک سولز میتونه تاثیر مفید و مثبتی در فکر و فرهنگ شخصی بزار بر خلاف گیمهای آنلاین

          MatoriasMalassezia furfurDeleted accountMɾ Mɱԃمهرانمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Soul77MasoudWalleR MaNmore
      • Marvel-Man گفت:

        ادعای شما که با «نمیشود» و «نخواد شد» میخکوبش کردی اتفاقا کاملا غلطه! تقریباً هر بار کسی اینطوری چیزی گفته از اساس غلط حرف زده چون کسی که همه چیز رو توضیح میده در واقع هیچ چیز رو توضیح نمی‌ده! اولا شما از گیم (گیم پلی منظورمه اصلا با دیالوگ و lore کاری ندارم) اولویت بندی، رسته بندی و استراتژایزینگ رو طوری یاد میگیری که از هیچ چیز دیگه یاد نمیگیری. دوما کی گفته گیم فقط سرگرمیه؟! آیا شما میتونی امروز جز با توسل به تعصب، فرق بزاری بین یه شطرنج باز و یه eSport پلیر حرفه ای؟
        اینها به کنار یه چیزی رو خدمت شما عرض کنم؛ همه چیز رو معامله نبینید. شما رو ارجاع میدم به اون سکانس فیلم انجمن شاعران مرده که معلم میگه کتابی که با نمودار میخواد برای اشعار ارزشیابی کنه رو پاره کنید. چرا؟ چون ما شعر می‌خونیم برای اینکه «انسان» هستیم. شما نمیتونی خودتو بهتر ببینی از کسی که صرفا از یه فیلم لذت می‌بره چون خودت نگاه ابزاری به اون فیلم داری! من اتفاقا خودم زبانم با فیلم و سریال خوب شد و کلاس نرفتم ولی هدفم این نبود، یه اتفاقی بود که در طول پروسه سالها فیلم و سریال دیدن افتاد. حالا صرفا به همین دلیل یکی که مکتبی زبان یاد گرفته باید من رو تحقیر کنه؟!
        در نهایت یه پاسخ بیشتر برای شما نمی‌مونه و اون هم اینه که ما گیم بازی نمی‌کنیم چون دنبال کلاس درس یا تعریف ضعیف یه نفر از مفهوم سرگرمی هستیم، ما گیم بازی میکنیم چون «انسان» هستیم. این نوع نگاه سفت و سنتی پدربزرگ سختگیر رو بذارید کنار و آزاد اندیش باشید.

        Deleted accountمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)SoulMasoudCyrus
      • Marvel-Man گفت:

        پاسخم‌ به Wounds@ رو ظاهراً اشتباهی به شما ریپلای زدم آقای اسدی!

        محمد صالح اسدی
    • Masoud گفت:

      انسان با بازی کردن، حرف زدن، فیلم دیدن و از همه مهم تر با کتاب خوندنه که یادمیگیره
      اینکه بگیم “صرفا چهارتا دیالوگ تو بازیه” درسته اما اینکه مخاطب از اون چهارتا دیالوگ چی برداشت میکنه و اینکه ایا میتونه برای اینده مخاطب مفید واقع بشه یا نه به خودش و برداشت هاش برمیگرده
      خود میازاکی با بازی کردن ico ذهنش جرقه زد و یه جورایی براش حکم کلاس درس رو داشت
      در ضمن اینکه دارک سولز رو با زندگی واقعی مقایسه کنیم از یه جهاتی اشتباه نیست
      چون بازی مکانیزم هایی داره که تا حدودی اونو شبیه یک زندگی میکنه که با استفاده از چرخه مرگ و زندگی میخواد به پلیر نشون بده که واقعا کجا اشتباه کرده
      اشتباه اینه که بگیم دارک سولز دقیقا مثل زندگی میمونه
      یعنی در واقع اینو در مورد هیچ بازی نمیتونیم بگیم. حتی بازی پر جزییاتی مثل رددد
      هیچ چیز با زندگی واقعی قابل مقایسه نیست، ولی میتونن از یه جهاتی شباهت داشته باشن

      MinerMatoriasمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Soul77Persian KingParsaCyrus❤ NieR LoveRمحمد صالح اسدیmore
    • Mɾ Mɱԃ گفت:

      تصور شما از بازی ویدئویی غلطه… چرا نمیشه از بازی ویدئویی چیزی یاد گرفت ؟! مگه بازی ویدئویی چی از یه نثر ادبی، فیلم و سریال و… کم داره ؟! این خیلی غلطه که یه موضع غلط دارید و روی اون موضوع غلط و تفکر پوسیده، پا فشاری می کنید…

      MatoriasDeleted accountThe last Elden ringمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)MasoudSoul77Persian KingMalenia Blade of MiquellaCyrusmore
    • WalleR MaN گفت:

      با نهایت احترام :
      پس چرا هنوز به انجام بازی ها می‌پردازید ؟
      اگه بازیا آموزنده نیستند و شاید بعضی موقع ها یک دیالوگ خوب و منطقی ببینیم پس بهتره گیم رو کلا کنار بگذارید

      MatoriasDeleted accountمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)SoulMalenia Blade of MiquellaMɾ MɱԃBlack Swordsman
      • Marvel-Man گفت:

        ایشون یه شوخی کرد وقتی گفت “فردی هیچ چیزی از چهارتا بازی یاد نگرفته؛نمی گیرد،نخواهد گرفت” چون هیچ فردی تا به حال با همچین قطعیتی در استدلال آوردن، هیچ حرف حسابی نزده، نمی زند و نخواهد زد!
        پارادوکس رو حال کردی؟!

        Mɾ Mɱԃمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Soul
    • اگه تجربه شما از ویدیو گیم به چهارتا شوتر و فوتبال و دو سه تا هک اند اسلش خلاصه شده بله نمیشه چیزی یاد گرفت . ولی من خودم ترغیب شدم با سری اساسین برم تاریخ یاد بگیرم ، سر بازی ویچر ترنسلیت جلوم باز باشه زبان یاد بگیرم ، با فلایت سیم و بازی فضایی کربال مکانیک پرواز و مفاهیم پاییشو یاد بگیرم و بخاطر human resource machine ترغیب شدم برم برنامه نویسی یاد بگیرم . خیلی چیزهای دیگه هست که از حوصله ی مطلب خارجه اما همچیز به این برمیگرده که یک فرد چه برداشتی میخواد بکنه از زندگیش

      بامشی بلشت
  • saman47122 گفت:

    سبک سولز بورن نمیومد نمیدونم چطوری قرار بود گیمای افلاین تا دسته کلیشه رو تحمل کنم.

    MinerMatoriasErfan00725The last Elden ringمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)MasoudPop_StarCharlie Chaplin𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Mɾ Mɱԃ
  • حقیقتاً، بازی های سولز-لایک اونقدر هم سخت نیستند.
    اگر با هر مرگ از خطا هایی که مرتکب شدید درس بگیرید، می‌بینید که چندان هم دشوار نیست، مغلوب ساختنِ یک باس‌فایت.

    با این حال، مقایسه سختیِ زندگی با دارک سولز، چندان هوشمندانه نبود؛
    سختی زندگی بسته به جایگاه، ثروت، شهرت، مقام، نژاد، رنگ پوست و میزان تحمل هر شخص می‌تونه متفاوت باشه، درحالی که دارک سولز سختی یکسان رو به همه متحمل می‌کنه: فرقی نمیکنه چقدر در رفاه یا بدبختی باشی، در دارک سولز همه Undead هستند.

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Soul77Charlie ChaplinCyrusThe last Elden ringA,,shMaster chief نیاز به سلاحمنتظر بازی hollow knight:silk songASSADullahmore
  • واقعا مقاله زیبایی بود

    ولی خب اینکه دارک سولز برای یه دسته خاصی از ادم هاست بنظرم یه مقدار اشتباهه
    هرکسی که بتونه بازیو تموم کنه قطعا ازش لذت میبره

    Mɾ MɱԃThe last Elden ringمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻محمد صالح اسدی
  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    دارک سولز یعنی زندگی ؟ خب من یه جور دیگه میبینم حداقلا برا من که اینطوره و جواب سوال آخر مقالتون رو اینطور میدم
    .
    نه دارک سولز بلکه ویدیو گیم یعنی زندگی و بازی های سولز لایک قطعا بر ضد سلامت جسم و روان نیستند دلیل اون هم سادست اگر کسی احساس کرد روح و روانش در خطره میتونه ادامه نده هر چه بیشتر از عمر سولز لایک میگذره این نگاه سنتی که این بازی های به سلامت روح و روان آسیب میزنند کمرنگ تر میشه و در نیمه بسیار پُر تر لیوان این بازی ها غذای روان و سلامت هستند و فن بیس این بازی ها بسیار ارتباط میگیرن با این سبک ، الدن رینگ و موفقیتش بسیار کمک کرد تا جپهه گیری علیه این سبک کمتر بشه و میبینیم که فن بیس این سبک در حال بزرگ و بزرگتر شدنه

    Kingsbountyمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Pop_StarCharlie Chaplin𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻منتظر بازی hollow knight:silk song𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸هادی صفائیMMDmore
  • Masoud گفت:

    حقیقتش هنوز مقاله رو نخوندم، اما حتما میخونم
    ضمن خسته نباشید به نویسنده عزیز خواستم یه تجربه شخصی هم از خودم بنویسم
    من اوایلی که شروع کردم به سولز بازی کردن بیشتر مجذوب سیستم گیم پلیش شدم رفته رفته که جلوتر رفتم ناخواسته بازی توجه منو به اتمسفر خودش و اتفاقاتی که دورن دنیاش میوفته جلب کرد
    فکر نمیکردم بازی با روایت محیطی اینقدر قوی ببینم تقریبا برای هر چیزی تو بازی یک دلیل و یک لور داستانی وجود داره و از اون مهم تر با ان پی سی هایی مواجه شدم که هر کدوم از لحاظ اخلاق رفتار با هم فرق داشتن و بعضا یه قصه جم جور و غم انگیز از خودشون روایت میکنن
    هر کدومشون ممکنه هدف خاصی تو سرشون داشته باشن که ممکنه خوب باشه، بد باشه حتی شخصی
    و اینکه این اهداف یا کارهای اونا میتونه روی پلی تروی بازیکن تاثیر بزاره هم جالبه
    دارک سولزا خیلی از دیدگاه های فلسفی معنوی حتی مادی و بحث های خداشناسی و… درون خودشون جا کردن
    اینکه ما در نهایت عصر اتش رو احیا کنیم یا بزاریم عصر تاریکی شروع بشه یا اینکه چه سیاست هایی پشت عصر اتش وجود داشت و…
    به دوستانی که از این بازی متنفرن یا میترسن فقط یه توصیه دارم
    برای یک بارم شده با یه دید باز به سراغ دارک سولز برید شاید در نگاه اول بازی کم دیالوگ، ساکت و بی هدفی به نظر بیاد اما رفته رفته نظرتون عوض میشه

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Parsa𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Mɾ Mɱԃمحمد صالح اسدی
    • سلام بر مسعود عزیز
      اولین چیزی که توی تجربه خودم توجهم رو جلب کرد، NPCها و صد البته همون روایت محیطی که فرمودید بود. ولی خب اون اوایلش You Died اذیتم میکرد 😅
      ممنونم از اینکه تجربه شخصی و ارزشمند خودتون رو بیان فرمودید و از اینکه همراهی کردید 🌹

      مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77MasoudMɾ Mɱԃ
  • Persian King گفت:

    فقط بازی های سولزلایک نیست که میشه به زندگی واقعی ربط داد.
    میشه مثلا بازی hitman رو مثال زد که با مخفی کاری به هدفت برسی،
    یا مثلا the legend of zelda که با خلاقیت به هدفت برسی.
    و تقریبا هر بازی دیگه، میشه به زندگی واقعی ربطش داد و ازشون درس گرفت.
    //
    و در رابطه با پرسشتون “آیا به نظرتان بازی‌های سولزلایک بر ضد سلامت روان و جسم هستند؟”
    همون طور که شما هم تو مقاله بهش یه اشاراتی کردید بستگی به خود گیمر داره.
    بعضی آدما زودرنجن، نباید این جور بازیارو بازی کنن، بعضی دیگه جون سختن (die hard)، هر چی بمیرنم کَکشونم نمی گزه.
    بعضیا هم مثل میازاکی مازوخیسم دارن :)) ، دوس دارن به روش های مختلف بمیرن.
    ولی به نظر من اون آدمی از همه بیشتر ارزش داره که شکست میخوره تو بازی (یا تو زندگی) ولی باز مبارزه میکنه و در نهایت به هدفش تو بازی (زندگی) میرسه.
    اون رسیدن به هدف بیشترین لذت رو به آدم خواهد داد.

    Mɾ Mɱԃمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Black Swordsmanمحمد صالح اسدی
  • دارک سولز ذره ای سخت نیست.خیلیم منطقی و حساب شدست.
    Change my mind
    البته استثنا های آنبالانس رو حساب نکنین :‌)

    Matoriasمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Pop_StarMɾ Mɱԃ𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻منتظر بازی hollow knight:silk songمحمد صالح اسدی
  • Amo Hamed گفت:

    ۱. بدون شک دنیای دارک سولز اعتیاد آوره . چون لذتی که بعد زحمت فراوانی که مثلا برای از بین بردن یک باس میکشی ، وصف نشدنی هست
    فتح قله دماوند بهت حس بهتری میده یا فتح تپه های تورقوزآباد ؟ بله جواب مشخصه و البته زحمتی هم که میکشی خیلی خیلی بیشتره
    بقول قدیمیا : ” هرکه طاووس خواهد جور هندوستان کشد ” اونم چه هندوستانی بهتر از دنیای استاد میازاکی

    ۲.ضد سلامت و روان ؟ اتفاقا برعکس یک تمرین بی نقص برای ارتقای سلامت هستند !
    صبورتر شدن و کنترل خشم – درس گرفتن از اشتباهات و نا امید نشدن – کنترل تمرکز و توجه بیشتر به جزئیات برای حل مسئله و …

    یک سولز پلیر واقعی شک نکنید ریج نمیکنه و اگه تازه وارد هستین به مرور آبدیده میشین

    KingsbountyMɾ Mɱԃمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77MasoudPop_StarAshen undead the bearerمحمد صالح اسدی
  • Ghost گفت:

    چه دلایل بچگانه ای…. سولز مگه فیزیک های پیشرفته داره که بخوای با ضربه خوردن کارکتر هاش بخندی؟ اون مال موتور رگدال کبیره وگرنه مال سولز یه افکت کودکانست. یه بازی خشک و خالی بدون حداقل های نسل هشت.
    بنظرم اگه بازی در قالب یه ارت هنری تک بعدی طراحی میشد و وارد pinterest میشد بهتر بود، تا اینکه بخواد گیم تلقی بشه
    یه بازی نقش آفرینی و چارتا ضرب و تقسیم برای زد و خورد رو خیلی نمیشه گیم حساب کرد چون بهترشم تو اندروید هست….
    گیم واقعی یعنی بازی بعدی راکستار
    و اینجاست که صنعت گردن هنر رو میشکنه
    لامبورگینی سواری gta 6 ارجهیت داره به الاغ سواری الدن

    MatoriasAmo HamedVaasKingsbountyMasoudمهرانمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Pop_StarCharlie Chaplinmore
  • Mɾ Mɱԃ گفت:

    تیتر مقاله، به شدت حق بود…👌
    دارک سولز یعنی زندگی…
    البته نه تنها دارک سولز، کل بازی های سولزبورن فرام سافتور یعنی زندگی…
    بازی های سولز، تصورات شما رو از بازی ویدئویی تغییر میدن و اونو به سطح های بالاتری میبیرن…
    هم قدرت شما رو، هم ذهنیت و هوش شما رو و هم معنویت شما رو…
    شمایی که بازی های سولز رو تجربه میکنی، بعدش درهای جدیدی از ویدیو گیم به روت باز میشه…
    ممکنه دیگه از یه سری سبک ها خوشت نیاد و یا بازی ها رو کلا روی سژح سختی بالا تحربه کنی تا تجربه های مشابهی داشته باشی…
    کلا باعث میشن هی بخوای چیز های مشابه رو تجربه کنی…
    این اتفاقی هست که برای من و خیلی های دیگه که عاشق این بازی ها هستن افتاده و به سایر افرادی که این بازی ها رو تحربه نکردن، بازی ها براشون دیگه جذابیتی نداره و خسته شدن، به شدت تجربه تک تک این آثار رو پیشنهاد میکنم…

    Kingsbountyمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77منتظر بازی hollow knight:silk songمحمد صالح اسدی𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸Solaire of Astoraهادی صفائی
  • بهترین خاطرات گیمیم رو بازی های سولزلایک ساختن ممنون از میازاکی‌به خاطر خلق همچین اثر های هنری

    KingsbountyMasoudمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Charlie Chaplin𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻منتظر بازی hollow knight:silk songمحمد صالح اسدیMɾ Mɱԃ
  • Hello baby گفت:

    دارک سولز یعنی مرگ ….

    مرگی همراه با زجر ..

    BAXY bachsKingsbountyمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Charlie ChaplinMɾ MɱԃSirAmir𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻منتظر بازی hollow knight:silk songmore
  • Dante گفت:

    تشکر و خسته نباشید به آقای اسدی
    قبلا یک سری مقاله تو گیمفا بود راجع به داستان دارک سولز که واقعا زیبا بود اگه امکانش هست برای بقیه بازی های سولز بورن هم همینکار رو انجام بدین

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • Xboox.hoome گفت:

    تمام بازی ها سولز لایک هستن، تمام بازی ها دارک سولز و الدن رینگن فقط کافیه سطح درجه سختی هر بازی و تا انتها بالا ببریم. تنها تفاوت بازی های سولز و بقیه اینه که سری سولز به صورت پیش فرض روی اخرین درجه سختیه بازیه و نمیشه تغییرش داد. ولی بازی های دیکه رو میشه رو هر درجه سختی بازی کرد.من میتونم کلی بازی معرفی کنم که سختیشون از دارک سولز بسیار بالاتر تر باشه و بعد از شکست هر باس همون حسی بهتون دست بده که توی زدن باس های سولز بعد از بارها مردن بهتون دست میداد ( شادی و غرور). منتها برای شماها سولز خیلی خاص تره چون نمیتونید و راهی ندارید درجه سخای بازی و تغییر بدید چاره ای ندارید چون رفتنش و تموم کردنش. کافی بود دارک سولز ها هم درجه سختی داشته بودن تک تکتون روی سطح آسون یا نرمال پلی میدادید مگه اینکه بخواین پلاتش کنید و تروفی درجه سختی بالا رو لازم داشته باشید . برای شروع و یا امتحان دویل می کری ۵ و روس اخرین سطح سختی تجربه کنید.

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77مهران𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • silenth4nter گفت:

    به نظر من سری دارک سولز و الدن رینگ سخت نیستن چون با کمی حوصله برای فارم کردن بازی خیلی خیلی آسون هم میشه
    به نظر من سخت ترین بازی ساخته شده توسط میازاکی بازی سکیرو عه چون بحث فارم کردن هیچ معنی ای نداشت تو بازی و فقط با کشتن باس ها قدرتت زیاد میشد پس باید زمان زیادی رو برای تمرین دفاع و حمله در زمان مناسب تمرین میکردی که بتونی یه باس رو بکشی.

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Master chief نیاز به سلاح𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • من فعلا دارم نسخه یه یک رو پلی ودم
    بازیه خوبی بید
    پ.ن:چطور میشه پایرومنسر فلیمو ارتقا داد؟

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77منتظر بازی hollow knight:silk songPeterParkerمحمد صالح اسدی
  • مقاله تامل بر انگیزی بود برای من . مخصوصا که امسال هم کنکور دارم حس می کنم با باس‌فایت آخر الدن رینگ قراره رو به رو شم😁. انشالله همه کنکوریا بترکونن و با تشکر از این مقالات زیبای شما آقای اسدی💪🏻🔥

    Old blacksmithمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Persian King𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻PeterParkerمحمد صالح اسدی
  • omid68 گفت:

    بنده تو دارک سولز ۳ نمیدونستم میشه رو دشمن لاک کرد و تا آخر بازی با بدبختی همش در حال تنظیم زاویه دوربین بودم

    Kingsbounty𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)77Pop_Star𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻PeterParkerمحمد صالح اسدی
  • گامر🪬 گفت:

    من لذت میبرم باس های الدن رینگ رو شکست میدم یه لذت خاصی داره من قشنگ هر وقت ناراخت یا اعصابم خورده میرم سراغ باس های الدن رینگ
    البته من فقط بلاد بورن و الدن رینگ و بازی کردم
    سری سولزو نمیدونم

    PeterParkerمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • AAACE گفت:

    دارک سولز یعنی میازاکی
    میازاکی یعنی YOU DIED
    میازاکی: لذت بخش است. من دوستش دارم، اصلا می‌خواهم رویش تاکید هم بکنم.👌

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • Marvel-Man گفت:

    خب مسئله اینجاست که من یکی اونقدرا آزار طلب نیستم! بازی خوب برای من بازی ای هست که وقتی بازیش نمیکنم هم بهش فکر میکنم و دوست داشته باشم هرکاری دارم زودتر تموم شه تا برگردم به اون بازی نه بازی ای که دوست دارم زودتر تموم شه تا از دستش خلاص شم! من دلم چالش میخواد در ویدیو گیم ولی اینکه ده ساعت با یه باس جون بکنم و بازم نتونم شکستش بدم (مگه این ده ساعت فعالیت فرعی و گرایند تکراری انجام بدم) دیگه چالش نیست، شکنجه هست! نظرات متفاوته ولی عموما اجماع دارن که بلادبورن و الدن رینگ بهترین بازی های مجموعه هستن. من بلادبورن رو خیلی خیلی دوست داشتم ولی از الدن رینگ (با اینکه در شاهکار بودنش شکی نیست) متنفرم! به god skin due رسیدم دیگه ادامه ندادم.
    یکی از دلایلی که دارم کلا شیفت میکنم به سمت نینتندو همینه. تنها کمپانی ای که واقعاً هنوز کانسبت فان در گیم رو درک می‌کنه همونه. می‌دونن که برای لذت بردن از بازی لازم نیست تبدیلش کنید به فیلم سینمایی یا شکنجه. Breath of the wild و tears of the kingdom هردو چالش دارن ولی به شدت فان هستن. فعالیت های فرعی که در قالب shrine برای آپگرید استفاده می‌کنی لذت خالصه و هیچ عذابی درش نیست.

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻PeterParkerمحمد صالح اسدیXboox.hoome
  • کلاغ گفت:

    بعضی وقت ها تو بازی های سبک سولزلایک کاملا بی دلیل بدون فکر با باس میجنگم و بعد چند ثانیه کشته میشم
    چندین و چند بار اینجوری میمیرم بعد اون تازه به خودم میام و به حرکات باس دقت میکنم و اون زمان نبرد واقعی بین من و باس فایت شروع میشه

    بخش اول که بی دلیل و فکر با باس می‌جنگم منو یاد زندگی بدون هدف و امید میندازه

    77Arashمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Persian Kingمحمد صالح اسدی
  • Mehdisk گفت:

    شاید واسه کسایی که باهاش ارتباط برقرار نکردن عجیب باشه ولی زندگی و ویدیو گیم واسه من به قبل و بعد از سری دارک سولز و بایوشاک تقسیم میشه. دارک سولز باعث شد کم کم از بازیای مولتی پلیر آنلاین یا رکوردی و رنکینگی که هیچ پایانی ندارن زده بشم. با “۵۷۰ ساعت” پلی تایم، کم کم از CS:GO سرد شدم و الانم تقریبا هفت ماهه که بازیش نکردم. دارک سولز باعث شد سختیای زندگی رو با فکر کردن به راحتیِ بعدش بگذرونم، دقیقا همونجوری که بیست-سی بار یه باس فایتو انجام میدادم فقط با این انگیزه که اون حس لذت بخشِ بعد از شکست دادنشو تجربه کنم. دارک سولز توقعمو از ویدیو گیم برد بالا. از اون به بعد دوس داشتم بازیایی رو تجربه کنم که بعد از تموم کردنشون، خودمم مثل کارکترای توی بازی لول آپ شده باشم. خلاصه که آقای صالح اسدی، دارک سولز خودِ خودِ زندگیه.🙂

    77Arashمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)محمد صالح اسدی
  • بعد از مدتها بالاخره میخوام نظررم رو با افتخار بگم
    بزرگترین چیزی که از دارکسولز یاد گرفتم قضاوت نکردن سریع بود. مثله بقیه نیومدم گیم رو بزارم کنار بگم مسخرس چونکه نتوستم یادش بگیرم .از طرفی گیم اونطوری که فکر میکنید سخت نیست در واقع اگر شما همیشه حواستون جمع باشه یا به اصطلاح Hyper Caution میتونین گیم رو خیلی روان و زیباتر از آنچه که فکر میکنید رد کنید.
    در آخر بازیه دارک سولز با فلسفه ی بوداه یا yin and yang به شدت در ارتباطه که به طور ساده بخوام بیانش کنم . بدون درد نمیتونین متوجه لذتها شید و در مقابله با درد بهترین صلاح آرامش و بهترین راه به آرامش تنفس عمیق و تمرکز بر کل شرایط هست ( مثل Meditate ) به همین منظور همیشه یک bonfire هست که شما دردهاتون رو اونجا خالی کنید و آماده شرایط سخت بعد باشین و از همین رو هست که گیم توقف نداره . تنها توقف بازی همون توقف ذهنی حاصل از تفکر توی محیط آرامش اسا هست ( دیدین هر وقت یهو به بانفایر میرسین یه نفس عمیق میکشد و از تمام استرس ها آزاد میشید ؟ بعدش میگید اخیییش..
    .اگر این امر توی بازی نبود امکان نداشت همچین حالتrelief بهتون دست بده
    …………
    در آخر دست میازاکی درد نکنه که فلسفه Harmony رو به بهترین حالت به بازیکننان نشون داد

    77مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)مهران𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • hamed 66 گفت:

    مثل بانویی که در وسط تصویر می‌بینید
    سه‌ بار باید شکستش داد نسبتا سخت بود 🤦😁

    77مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • PeterParker گفت:

    دارک سولز مثل زندگی پر از سختی و فراز و نشیبه دقیقا مثل زندگی بعضی ها باهات خوبن و بعضی ها هر جوری که بتونن می خوان بهت صدمه بزنند داستان بازی داستان قهرمان بی نام و نشانیه که در نهایت خودش سرنوشتش رو تأیین میکنه درست مثل ما… ممنون آقای اسدی بخاطر این مقاله عالی👌🏻

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • Kuros گفت:

    درود بر نویسنده 👏👏👏👏….
    درود به این مقاله زیبا ❤️❤️❤️❤️….

    PeterParkerمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
  • Alireza گفت:

    تویه سری سولز شما با بازی حال نمیکنی بلکه بازیه که با شما حال میکنه xd

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻PeterParkerمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)مهرانPersian King𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻Hello babyمحمد صالح اسدی
  • pouriajoker گفت:

    نه تنها بر ضد سلامت نیست بلکه به معنی بر مشکلاتت غلبه کن هست، دارک سولز(تمام بازی های سولزبورن) یعنی امید داشتن به موفق شدن، دقیقا مثل کارتون تام و جری که تام توی هر قسمت شکست میخورد ولی باز تلاششو میکرد و امید داشت که روزی موفق میشه، بازیای دارک سولز برای من همیشه جاودانه هستن.

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻PeterParkerمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻محمد صالح اسدی
    • سلام پوریا جان
      مثالتون جالب بود🌹 تامی که همیشه تلاش میکرد 👌
      ممنونم از همراهی شما 💐

      Malenia Blade of Miquella𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻pouriajokerمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻
    • Ghost گفت:

      چه ربطی به غلبه بر مشکل داره ؟ وقت تلف کردنه….(هیچی هم بهت یاد نمیده، مگه ادمای موفق قبل ما به اینا نیاز داشتن؟سولز سختی بی مورده. سختی که فایده نداشته باشه برات یه انحرافه) مثل پسرایی که میگن فیلم ها و سریالی مثل پیگی بلایندر و وایکینگ یا سیگار کشیدن یعنی مرد شدن، که از ریشه غلطه. هیچ فیلم یا گیمی از کسی مرد نساخته

      𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻pouriajoker
      • pouriajoker گفت:

        حرفتون کاملا بی ربط به چیزی بود که من گفتم، شما هیچ کانسپتی از “هنر” و یادگیری از هنر ندارین، فقط ۰ و ۱ رو بلدین، حتی توی مدرسه بخوان abc رو یاد بدن از آهنگ استفاده میکنن تا بهتر توی ذهن انسان بمونه، شما الان اگه یه معادله ی سخت ریاضی رو بهتون بگم بدون اینکه بهش دقت کنین و یکم راجبش تحقیق کنین give up میکنین، شاید این معادله توی زندگی واقعی بدردتون نخوره ولی همین که سریع give up میکنین باعث میشه توی مسائل زندگیتون هم توی خیلی از چیزای سخت give up کنین، درضمن دارک سولز برای شمایی که ساده طلب هستین توی بازیا و می‌خواین بازی از ۰ تا ۱۰۰ رو راهنماییتون کنه و راه رو جلوتون بزاره سختی بی مورده ، وگرنه دارک سولز رو میشه با یه چاقو هم تموم کرد.

        𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻
  • J.J.J گفت:

    اثر حلقه قبول دارم چرا که بعد کشتن یه باس فایت نیم ساعت گریه می کردم

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻محمد صالح اسدی
  • SirAmir گفت:

    مقاله خیلی جالبی بود واقعا هم همینه
    وقتی تو یه مسیر سختی بیشتری میکشیم هدف برامون ارزشمند تره و رسیدن بهش لذت بخش تر
    سخنان استاد خیلی منو تحت تاثیر قرار داد دیدم نسبت به مازوخیسم عوض شد😂

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻PeterParkerمحمد صالح اسدی
  • لامصب بازی های میازاکی بهت ٱبهت میده یه یارویی داشت میگفت من تو هر بازی پروم من گفتم تا حالا سکیرو تموم کردی دهنش بسته شد

    محمد صالح اسدی
  • من خودم به شخصه
    دارک سولز بازی نمیکنم چون خیلی سختهههه…….

    Malenia Blade of Miquellaمحمد صالح اسدیمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)مهران
  • آدامس موزی گفت:

    بعضی ها میگن که دارک سولز بازی کردن هدر دادن عمره
    شایدم راست بگن به هر حال هدر دادن عمر در نظر هر کی
    متفاوته ولی این سری بازی (همون دارک سولز)یه چیزی بهم یاد
    اونم این بود که تو هر شرایطی که باشی مسدوم باشی یا معلول
    حالت بد باشه و از دنیا طلبکار باشی باید راهتو ادامه بدی و امیدتو از دست ندی چون تنها کسی بازندست که سر جاش می ایسته و تا تقی به توقی میخوره تسلیم میشه
    اصلا اصلی ترین دلیلی اینکه ما هنوز زنده ایم و روی این کره هستیم اینه که امید داریم
    حتی اگه ناامید ناامید هم باشیم بازم یه نیمچه امیدی ته وجودمون هست همون یه نیمچه امید برای فردای بهتره که باعث میشه به زندگی کردن ادامه بدیم اما فقط امید تنها کفی نیست که ما رو به اون چیزایی که میخوایم برسونه
    دارک سولزم میخواد همینو بهتون بفهمونه
    که اگه صد بار هم سر یه مشکل توی زندگیتون شکست خوردین بازم بلند شید و با قدرت بیشتر ادامه بدید چون که بدترین کاری که تو اون موقعیت میتونید انجام بدین که همون جایی که زمین خوردید بشینید و حرکتی انجام ندید .
    به هر حال این نظر من بود و هر کسی نظر متفاوتی داره

    محمد صالح اسدیمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)مهران
  • darkwarrior گفت:

    سختی های دارک سولز دربرابر زندگی توی ا.ی.ر.ا.ن و مشکلاتش هیچه

    مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Persian Kingsky reaperDeadshot۸۸
  • souls lover گفت:

    اصلا اونهایی که از بازیهای میازاکی بدشون میاد درک نمیکنم

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Arashمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)مهران
  • Artorias گفت:

    نسخه ای که شروع کردم شماره ی سوم بود قبلش هیچ اسمی از دارک سولز نشنیده بودم یادمه تازه مودم گرفته بودم، تو کل ایران تنها تو شهر ما بود که میتونستم تمام بازی ها رو رایگان از یه سایت مخصوص بدون حتی پرداخت یک ریال دانلود کنم همون روزی که بازی ها منتشر میشد و کرک میشد همون ساعت بازی رو میزاشتن تو سایت منم همیشه میرفتم چک میکردم ببینم بازی جدید چی اومده دفه ی اول بود که اسم و کاور دارک سولز سه رو اونجا دیدم و چون بازی نبود که پلی بدم گفتم بزار دانلود کنم ببینم چیه خوب نبود پاک میکنم بازی رو شروع کردم تا باس اول رفتم پشت سر هم you dead ظاهر میشد همون جا اعصابم بهم ریخت خاموش کردم سیستمو گفتم بعدا پاکش میکنم ولی شب دوباره گفتم قبل پاک کردن اون باس لعنتی رو بزنم بعد پاک کنم عقده گرفته بودم ازش بعد چندین بار شکست بلاخره پیروز شدم و من از همونجا دارک سولز شد بهههههههترین بازی تمام زندگیم به جرات میگم بهترین الان تا اسمی از سولز لایک میاد البته به ساخته ی استاد میزاکی نه یک کلون بی کیفیت نا خوداگاه از ذوق میگم وووووووعععععععععععععع

    Matorias𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻محمد صالح اسدیمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)مهران
  • lie?no گفت:

    بنده اولین بار دارم سولز ۲ رو ازت سبک بازی کردم و واقعا بهم چسبید و هیچی از دارک سولز اونموقع بارم نبود
    تنها چیزی که بلد بودم اونموقع فقط این بود که بون فایر پیدا کنم برم مجولا و فقط قدرتم رو بدم بالا بعد برگردم یا میرفتم پشت انمی ها بعد از پشت میزدمشون بعد یدفعه خودش فینیشر میزد
    اگه گیم پلیش رو یاد بگیرین و به موقع داج بزنین سولز لایک ها میشن بهترین بازی های عمرتون

    محمد صالح اسدی
  • saulgoodman گفت:

    سلام و درود فراوان مجدد اقای اسدی🌹
    اول از همه خسته نباشید بابت نوشتن این مقاله🌹
    بعد هم که…
    دارک سولز از نظر من ی چیزه فلسفی و تاریکی هستش که هنوز خیلی ها متوجهش نشدن!!!
    خیلی ها عاشقشن ولی نمیدونن چرا و وقتی هم ازشون بپرسی میگن عاشقشیم چون بازی ی بازی سولزه و منم که عاشق بازی سولزم پس چی بهتر از این!!

    یعنی دارم میگم بازی های سولز ی چیزه خاصی دارن که خیلی ها عاشق اون چیزن ولی نمیدونن چیه(این مورد درباره اقای کریمی صدق نمیکنه)
    خودم زیاد طرفدار سبک سولز نیستم ولی ازش خوشم میاد ولی وقتی کامنتا رو میبینم میفهمم افراد کمی هستند که متوجه این موضوع شدن ولی خیلی ها نه!!

    خلاصه دمتون گرم بابت نوشتن این مقاله خسته نباشید واقعا🌹

    پی نوشت:زیاد سولز بازی نمیکنم چون خاطره خوشی ازش ندارم 😁🌹

    Matoriasarshia.ya.mo𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻محمد صالح اسدی
  • سولز به من یاد داد اگه هربار you died رو میبینم دلیل نبوده که باختم بلکه از اشتباهاتم درس گرفتم و قویتر شدم

    Matoriasمحمد صالح اسدی
  • آقا عجب مقاله‌ای دمتون گرم خیییلی حال کردم 👏👏👏

    محمد صالح اسدی
  • Hosien3D گفت:

    درود بر شما با نظرتون کاملا موافق هستم

    محمد صالح اسدی
  • Nobody گفت:

    برا من دارک سولز همون برابری بود که تو زندگی خودم نداشتم.

    Matoriasمحمد صالح اسدی
  • Dalli گفت:

    اولین بار الدن رینگ رو تو این سبک نصب کردم و همون اولش خورد تو ذوقم.فضای تیره غمبار و یه شخصیت بی روح و دشمنایی که با یه ضربه می کشنت و رحمی ندارن.حتی چندبار نیو گیم زدم و کلاس عوض کردم اما هربار دلزدگیم بیشتر می شد و می خواستم ادامه ش ندم و لعنت به خودم و بازی می فرستادم اما کمی تو محیط گشتم و با ساز و کار پیشرفت تو بازی آشنا شدم و اولین بار تونستم یکی از دشمنا رو بکشم و یکهو دیدم دارم با علاقه مفرط بازی رو ادامه میدم و الان هم به تازگی گادریک رو بعد از دوبار شکست کشتمش! و مشتاقم به ادامه بازی. سخته ولی آسون میشه و ممکنه خلاصه.

    Matoriasمحمد صالح اسدیMalenia Blade of Miquella
  • hoseinm گفت:

    عاشق گیم های میازاکی هستم با اختلاف برام‌بهترینن مخوصا حسی ک برای بار چندم بازی رو از اول شروع میکنی و انقدر مهارت داری ک نیاز ب لول اپ نداری میدری میری جلو حس قوی بودن تمام وجودتو در بر میگیره

  • بازی ویدیویی یک جایی هست که از این دنیا کثیف ادماش دور بشیم ساعتی غرق داستان بشیم با شخصیت ها داستان در اون ساعت زندگی کنیم خشم کینه شادی هیجان رو جای کاراکتر اصلی تجربه کنیم من شیفته طراحی هنری دنیا و باس های بازی های میازاکی هستم و واقعا میگم یک دیوانه نابغه هست اما به هیچ وجه با مکانیک بازی هاش زجر بازیکن به هر دلیل و سکوت دیوانه کننده کاراکتر اصلی و جملات فلسفی ان پی سی ها نوع روایت بازی رو اصلا دوست ندارم و اصلا بازی های سولز برای اینکه تموم کنم به عنوان یه اثر دوست داشننی و داستانی قبول ندارم و اصلا داستان نداره همش ببازی جلو باس بعد باز از اول کلی انمی بکشی تا دوباره به باس برسی یا تاپ باز اولین ضربه بمیری

  • اقا دروغه. من وسوسه شدم رفتم دارک سولز یکو ریختم پاره شدم.

دارک سولز یعنی زندگی؛ نگاهی متفاوت به ارواح تاریک - گیمفا