Avowed در ابتدا قرار بود Skyrim استودیوی Obsidian باشد
یکی از بازیهایی که در رویداد Xbox Games Showcase 2023 حضور داشت اکشن نقشآفرینی جدید استودیوی Obsidian Entertainment یعنی Avowed بود. این بازی که در سال ۲۰۲۰ معرفی شد و در جهان Pillars of Eternity جریان دارد، اخیرا مبارزات و محیطهای مختلف خود را در قالب تریلری به نمایش گذاشت. در حالی که این محیطها جذاب به نظر میرسیدند، برخلاف گزارشات قبلی شاهد محیطهای بسیار بزرگتری نسبت به Skyrim نبودیم.
این مهم به این خاطر است که Obsidian در طول روند توسعه بازی تصمیم گرفت تا جهت متفاوتی را پیش بگیرد. مدیر عامل این استودیو یعنی فیرگاس ارکوهارت (Feargus Urquhart) در مصاحبهای با PC Gamer در این باره گفت:
در ابتدا ما این ایده را داشتیم که اساسا Skyrim خودمان را بسازیم. فکر کنم که با گذشت زمان و وقتی بیشتر روی آن کار کردیم… Bethesda یک Skyrim عالی میسازد. Mojang یک Minecraft عالی میسازد و Turn10 هم بازیهای ریسینگ عالی میسازد. کاری که ما میکنیم این است که نقشآفرینیهای عالی میسازیم، مگر نه؟ پس کمی عقب رفتیم و از خودمان پرسیدیم: ما در انجام چه کاری خوب هستیم؟
پاسخ این سوال برای ارکوهارت داستانگویی بود:
Outer Worlds آخرین و بهترین مثال این است و یا حتی Pillars. سری Pillars کمتر از Outer Worlds خطی است، اما باز هم با عناوینی طرف هستیم که شما را در یک داستان قرار میدهند. Pillars of Eternity 2 حتی کمتر هم خطی بود و باز هم شاهد یک داستان هستهای بودیم.
به جای اندازه و داشتن جهان بزرگ، Avowed حالا تمرکز خود را روی همراهان و تاثیر آنها روی داستان گذاشته است. یکی از این همراهان Kai، راوی تریلر آخر بازی، است که همچنین نقش بسزایی در داستان خواهد داشت.
ما میتوانیم یک جهان 8km x 8km بسازیم و با عواقب آن کنار بیاییم، چرا که نتیجه این تصمیم بازی بسیار متفاوتی خواهد بود. اما ما میخواهیم که داستانهای محدودتری را روایت کنیم که بازیکنان قادر به تجربه آن با همراهان خود خواهند بود. در نهایت من گفتم که این استودیویی است که ما هستیم.
این تغییر ظاهرا منجر به ریبوتها و تغییر رهبران پروژه شد. ارکوهارت و کارگردان بازی، کری پتل (Carrie Patel)، هیچ کدام رسما رخ دادن این اتفاق را تایید نکردهاند. با این حال پتل گفته:
پروسه توسعه هر عنوانی زنجیرهای از اندیشه پردازی، تغییر و تکرار است. بعضی وقتها متوجه میشوید که چیزی که در حال ساخت آن هستید در حد و اندازه تجربه دلخواه شما نیست. پس بعد از تغییر و توسعه بیشتر از خود میپرسید “چگونه میتوانیم به عنوان یک استودیو تجربهای که میخواهیم به بازیکنان ارائه دهیم را توسعه دهیم؟ چگونه کاری را که در انجام آن بسیار خوب هستیم انجام دهیم؟
به نظرم جایی که Obsidian در توسعه نقشآفرینیها در آن میدرخشد ساخت جهانهای پیچیده با داستانهایی که روی عمق و وسعت تمرکز میکنند و طراحی واقعا هوشمندانه ماموریتها است. در حالی که به Avowed در دست توسعه نگاه میکردیم، میخواستیم مطمئن شویم که از نقاط قوت خود استفاده میکنیم و اثری را ارائه میدهیم که یک نقشآفرینی Obsidian واقعی است.
بازی Avowed در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۴ برای ایکس باکس سری ایکس/اس و پلتفرم PC عرضه خواهد شد. حتی اگر اندازه بازی نزدیک Skyrim هم نباشد، باز هم با سیستم مبارزات مشابهای که شامل شمشیرها، سپرها و جادو میشود طرف هستیم. بازیکنان حتی میتوانند برای گزینههای تاکتیکی بیشتر دو سلاح را به صورت همزمان حمل کنند. با نزدیکتر شدن به تاریخ عرضه بازی اطلاعات بیشتری از آن منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
ولی شد یه بازی در حد نسل هفت واقعا انیمیشن و گرافیکش رو دیدم یاد الدر ۳ افتادم یه بازی چقدر میتونه اشکال داشته باشه امیدوارم درستش کنن که بعیده بتونن
تریلر قبلیش گول زننده بود گفتم نباید سریع قضاوت کرد تا گیم پلی واقعی بیاد البته بازیای مایکرو همینطورین
برای خودم متای ۷۵ تا ۷۹ پیش بینی میکنم
اما بازی های سونی همه ساهکارن اصلا سونی نباشه بازی وجود نداره راکستار، اکتیویژن ، یوبیسافت اصلا بازی بلد نیستن بسازن فقط سونی و اینکه سونی قدیس صنعت گیم و مایکروسافت شیطان صنعت گیم و در آخر همه باری های سونی متا بالا ۹۰ شدن و همه شرکت های دیگه متاشون همه زیر ۸۰ برای بار هزارم میگم بازی مایکروسافت به شما سونی فنا کوچکترین ربطی نداره چون نه میتونین پلی بدین نه میخواین پلی بدین اصلا متا ۵۰ پلی بدم تا حال شماها گرفته بشه
تو خودت متا قرمزی با یوزر ۱
برا این متا پیشبینی میکنی؟
شما برو به فکر گرافیک پیکسلی اسپایدی باش درباره ار پی جی های ما نظر نده
چشم نظر دیگه نداریxd
اولاً که بازی aaهست دومن گرافیکش به نسبت یه بازی rpg معقول و خوب بود متاشم یه چیزی بین ۸۶تا ۹۱ بعدشم تو تهش موقع عرضه اسکایریم به دنیا اومدی چه برسه به اینکه سنت به آلدر ۳ بخوره اونو بازی کرده باشی
شما سعی کن نظرت رو متمرکز اسپایدرمن بکنی و راجع به ابسدین و بازی های rpg که تاحالا از نزدیک ندیدیشون نظر ندی. شما بهتره منتظره لایوسرویس های یوبیسافتی باشی
حقیقتا درست گفته
باید توی کاری که توش خوب هستن تمرکز و پیشرفت کنن
البته اگه یکم از محدوده امن خودشون خارج بشن هم بد نمیشه :)
بعد از تریلرش بهش دلسرد شدم و اصلا راضیم نکرد
گرافیکش زشته بازیش ولی ار پی جی جالبی میخوره باشه , گرافیکش یک چی تو مایه هایه thief of seas هستش
به امید روزی که همه گیمر ها (به خصوص ایرانی ها) از پیشرفت تمام پلتفرم ها خوش حال و قابلیت درک این موضوع رو داشته باشن که پیشرفت هر پلتفرمی باعث وادار کردن و مجاب کردن بقیه به بهبود عملکردشون میشه و این وسط، گیمر ها بیشترین منفعت رو میبرن؛ البته تمام اینها بستگی داره به اینکه گوشی برای شنیدن و عقلی برای فکر کردن هست یا نه
گرافیگ بازی طوری ک جو داده میشه بد نیست
خیال من از عرضه یک بازی خوب از آبسیدین راحته.هر چند مسیر و آرتی ک پیش از ریبوت در نظر گرفته بودند ترجیح میدم
فکر کنم برای همچین آرتی باید منتظر نسخه فرعی فال اوت باشیم
THE O W هم بعید آرت جدی تری به خودش بگیره
همچنین بر خلاف تصورات بازی aaعه
ابسدین گفت قصد داریم نشون بدیم با بودجه کم هم میشه یه بازی خلاقانه و با کیفیت ساخت
خلاف انتظار نبود خیلی وقت میدونیم اوود AA هست مثل outer worlds . اما AA اپسیدین از خیلی از بازی های rpg روز چند سر و گردن بالاتره.
والا بیشتر فکر میکردیم aaa
امروز رسمی گفتن aaعه
Avowed و CWR از قافل گیری های دیشب بودن برام. اوود از این جهت که انتظار دیدن اسکایریم در ابعاد کوچک تر رو داشتم اما یکباره با جهان متفاوتی رو به رو شدم که هیچ ردی از اسکایریم درش نبود… امضای اپسیدین پای بازی بود و از زیر یوغ بتسدا خارج شده بود. سونی فنا دیشب جای اشتباهی برای هیت کردن رفتن اون بهترین حالت برای اوود بود. یک بازی برای جذاب بودن داستانی عمیق و روایت خاص داشتن هیچ نیازی به فضاسازی تاریک سیاه ندارن.
ضربه زود معرفی شدن رو خورد که انتظار همه رو برد بالا وقتی حتی خودشون هم نمیدونستن چی میسازن
زود معرفی نشد. اتفاقا خود ابسیدین گفت به زودی نمایش قراره داشته باشه. موضوع اینجاست که بازی ۲۰۲۱ ساخت ش ریبوت شده و مشخصه direction بازی و Art style ش تغییر کرده
پس شایعات ریبوت مجدد حقیقت داشتند، منم از چنین رویکردی که اتخاذ کردن استقبال میکنم ولی وقتی بازی هنوز مراحل ایده پردازی رو میگذرونده پس چرا تریلر دادین بیرون با تاریخ انتشار.
این ها همش برمیگرده به مدیریت xbox یعنی فیل که حداقل میخواست یه آینده ای رو برای مخاطب ترسیم کنه، ببینیم چی میشه…
من با این که عاشق این استودیو هستم کمی ناامید شدم. انتظار یه aaa دیگه در حد نیووگاس داشتم ولی احتمالا یه بازی در سطح outer worlds بدن. اینم خوب بودا ولی بنظر من نه اون عمق نیووگاس رو داشت و نه اون جاه طلبیشو. حالا هر اشی ابسیدیان بپزه من با کله میرم بازیش میکنم
بازیaa, هست
واقعا چرا بازی ابسیدین رو با تریلر کمبت نشون میدین؟ من با آرت استایل بازی حال نکردم ولی کل پوینت بازی های ابسیدین Narrative، سیستم دیالوگ و کرکترهای بازیه. نه اکشن
از لحاظ scope کار درستی کردن. اسکایریم ساختن کار هیچکسی جز خود بتسدا نیست. بهتره روی نقطه قوت خودشون تمرکز کنن.
بازم میگم، زیاد تریلر رو دوست نداشتم ولی اگه از لحاظ writing و RPG elements نصف Pillars of eternity باشه. شاهکار میشه. تازه یک سال و شاید بیشتر هم وقت مونده تا ریلیز
چه کار خوب و قشنگی کردن
بنظرم با اینکار نتیجه و خروجی این بازی خروجی بهتری خواهد بود.
چونکه به مسیر درست برگشتن و الان دارن بازی ای رو توسعه میدن که خودشون توش تبحر و تخصص دارن و الان دیگ با علاقه بیشتری میسازنش
البته نگران اینکه زمان رو یکم از دست دادن هستم ولی امیدوارم که بتونن کار رو در بیارن
زمان خوبی هم باقی مونده تا انتشار
ببینیم چی میشه
به نظر من همون زمان عرضه نیووگاس و در پی موفقیتش خود بتسدا باید آبسیدین را می خرید چون معلومه عاشق و معشوق هم بودن و هستن
واقعا من نمیفهمم چطوری ز روی یک گیم پلی نسخه یک بازی رو اینطوری میپیچونن دوستان آبسیدین یک جادویی داره که بتسدا هم نداره تو داستان گویی مطمئنم از بعد آر پی جی بودن این بازی خوب از آب در میاد .
این تنها چیزیه که من دوست دارم از شما بشنوم. قطعا استودیویی که پیلارز و outer worlds داده دست مردم توانایی این رو داره که بدون الهام از بازیهای بزرگ، با تکیه به خلاقیتش بازی خوب تحویل بده. همون پیلارز شما یکی از اصیلترین نقشآفرینیهای نسل قبل بود. الهام گرفتن خوبه اما نه برا شرکتی که starwars KOTOR 2، Neverwinter 2، Fallout NV، و کلی بازی خوب دیگه ساخته…